miércoles, 4 de julio de 2007

Heavy Rain demasiado real

Nuevo juego de Quantic Dream, los creadores de Farenheit y Omikron the nomad Soul, vuelven de nuevo con otro juego pero esta vez ya sea por el avance de la tecnología o por la creciente demanda de los jugadores, no solo van a crear una aventura de realismo como nos tienen aconstumbrados, ahora quieren que además el juego visualmente sea lo mas cercano a la realidad, usando tecnicas de motion capture, y animación facial muy avanzada intentaran que sus personajes respiren humanidad por cada poro de su piel.

Y a decir verdad en Heavy Rain por lo que se ha visto puede acercarse demasiado, color de piel humana, cabellos, e incluso la pupila que es terrorificamente real, no se realmente los juegos se están intentado poner en el camino del cine, y no se si eso es bueno o malo, antes en los juegos te identificabas en los pequeños detalles, a decir verdad en cierto modo ellos eran una extensión de ti, pero ahora con este realismo, es como si dejaras de ser ellos y ahora fueras un espectador de cine, en donde ves una gran interpretación y grandes escenas espectaculares, claro que gusta pero es como un dulce encerrado en una vitrina fantástica y brillante que no deja tocar el interior.

Quizás por esto y por el intento de hacerlo tan real y dedicarlo suficiente mimo ( los juegos de Quantic Dream tiene siempre un desarrollo de unos 4 años), Sony va a ayudarla con sus recursos a condición que sea exclusiva de su maquina.
Aquí os dejo un vídeo antiguo donde se ve ese acercamiento de la realidad por parte del juego, realmente aunque veamos el vídeo es una entrevista simulada, en donde el personaje real actuaba directamente con sensores de motion capture, pero luego todos esos datos se usaron para modelar al personaje intentando recrear cada facción y expresión de la actriz:


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