Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

viernes, 6 de julio de 2007

Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen

Pues llevo unos días preguntándomelo, hacia donde va la industria del videojuego, hace un tiempo se hablo que los costes eran mayores, que se necesitaban muchas mas ventas para poder sacar beneficio, pero realmente no sabia cuanto era suficiente.
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.

Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.

Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.

Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
Compartir:

0 Comentarios:

Publicar un comentario

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Archivo del blog

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos