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viernes, 19 de junio de 2009

Entrevista al creador de Flipper, prometedor puzzle para Dsiware



Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Agradezco a Hugo Smits su disposición a responder a mis preguntas y más por la velocidad a la que ha acudido. Tengo que decir que he saciado bastante mis dudas y aumentado las ganas por su juego y vosotros podréis hacer lo propio cuando leáis la entrevista. Incluso tenemos algunos detalles no conocidos del juego por el momento que solo veréis aquí jeje. Aparte esta vez además al final del todo la entrevista también en su idioma original, vamos en ingles, para que los no hispanos la puedan entender.




- Para introducir a los lectores en su trabajo cuéntanos qué papel juegas con el juego Flipper?,

Mi nombre es Hugo Smits. Y actualmente estoy haciendo cada una de las cosas que hay en Flipper (programación, arte, productor).

- Y sí usted trabajó antes en otros proyectos o este es su bautismo de fuego en el mundo de los videojuegos?

Solía trabajar como ingeniero profesional en 3D y programador de videojuegos para muchas empresas en los últimos 6 años. He trabajado principalmente en motores y herramientas 3D. Pero también he hecho unos cuantos juegos para móvil por mi mismo.

- Los tiempos están cambiado y ahora hay más recursos y es más fácil crear un juego sin ayuda de una gran empresa. Pero que una persona este encargada de todos los aspectos de la creación de cualquier juego es un trabajo titánico. Como se hace eso?, ¿Cuanto tiempo de desarrollo tiene Flipper ahora?

Comencé a trabajar en el Engine Galaxy el verano pasado. La idea era vender las licencias del motor a los desarrolladores. Porque nadie sabía nada acerca de voxels, decidí hacer un demo / muestra de juego para mostrar todas las ventajas del motor.

Realmente me gustó la demo del juego, y decidí crear un juego completo a partir de ella. Y así nació Flipper.

Estoy trabajando en Flipper como un juego completo desde los últimos 6 meses.

- ¿Por qué elegistes Dsiware y no en primer lugar alguna plataforma como iphone con su app store?, Es por que tienes más afinidad por Nintendo jeje?

Debido a que el título comenzó como un título normal de cartucho para DS. Sin embargo, el publicador quebró. Todavía no quería dejar de lado el concepto de juego y decidí portarlo a Dsiware en su lugar.

Así obviamente era mucho más fácil de convertir el proyecto de DS a DSI que de DS a iphone.

También soy un enorme fan de las portatiles de Nintendo (incluso hice varios juegos homebrew para Gba).

- ¿Cuál es la relación con Nintendo? Apoyo su proyecto o dió algún tipo de ayuda (kits, documentación)?

Es un poco duro. Usted necesita básicamente una licencia de Nintendo o un socio que tenga uno. Pero al final creo que funcionará. Después de todo Nintendo quiere ver buenos juegos en su plataforma.

- He leído que tu juego Flipper tenía un tamaño de 1,5 MB, pero con música es un montón, 28 MB!. ¿Qué límite de tamaño tiene Dsiware?

Las cifras de tamaño son de mi blog de desarrollo, y no representan la rom final. Tampoco puedo hablar sobre el límite de tamaño dsi-ware. Todo lo que puedo decir es que el tamaño del archivo de Flipper va a ser mucho menos que los 28 MB!

- Puedes explicar un poco el concepto y la historia de tu juego Flipper, para que el futuro jugador entienda como funciona?

Básicamente tu necesitas llegar desde el punto de inicio a su pez de colores. Necesitarás cambiar el mundo para llegar allí. Tu puedes volar cosas de golpe, restaurar o crear nuevas plataformas. Una cosa genial sobre los powerups es que puedes aplicarlos sea en donde sea que tu quieras.

Por ejemplo, si usted tiene el PowerUp de destrucción, puedes destruir cualquier cosa que desees.

Esto significa que hay muchas maneras de completar un nivel!

- He visto que el jugador puede recoger tres tipos de semillas limitadas, las semillas de color rojo destruyen terreno o puentes de madera, las semillas de color amarillo crean terreno o puentes de madera y las semillas púrpura crean escaleras en el terreno. El juego tiene más tipos de semillas para nuevas mecánicas o eso es todo?

Compra el juego y averígualo ;)

- ¿Cuántos niveles y mundos va a tener Flipper?, ¿Piensas agregar editor de mapas en el juego?

En este momento hay 20 niveles divididos en 4 mundos. No sé cuántos más voy a añadir, y no quiero comprometerme a cifras. Si pienso nuevos y fresco puzzles los agregaré.

Asimismo, cada mundo tiene un mini-juego, que hace uso de un PowerUp. Es fresco y muy agradable de jugar algo simple, si ha sido complicado concentrarse en los puzzles difíciles.

- Y bueno, cuando se puede esperar el lanzamiento de tu juego Flipper?

Realmente no puedo darte una respuesta sobre eso. Probablemente este año, espero que alrededor de septiembre. Pero eso todavía no esta seguro.



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Entrevista en Ingles:

- To introduce the readers in your job tell us what role you play with the game Flipper?,

My name is Hugo Smits. And I’m currently doing everything on Flipper (programming,art,producer).

- And yes you worked before in other proyects or this is your baptism of fire in the world of videogames?

I used to work as a professional 3D engineer/programmer for many videogame companies for the past 6 years. I mainly worked on 3D engines and tools. But I’ve also made a few mobilephone games on myself.

- The times is changed and now there more resources and is more easy create an game without help of one Big Company. But what one person charge with all aspects of the creation of any game is a work titanic. As does that?, How time of development has Flipper now?

I started working on the Galaxy Engine last summer. The idea was to sell licenses to developers for the engine. Because nobody knew anything about voxels, I decided to make a demo/sample game to show all the benefits of the engine.

I really liked the demo game, and I decided to create a full game out of it. And so flipper! was born.

I’m working on flipper as a full game for the past 6 months.

- Why choise Dsiware and not first any platforms as iphone with his app store? Is for what have more affinity for Nintendo hehe?

Because the title started as a normal DS cardridge title. But the publisher went bankrupt. I still didn’t want to let go of the game concept and decided to port it to DSi-ware instead.

So obliviously it was a lot easier to convert the project from DS to DSi than from DS to iphone.

I’m also a pretty huge Nintendo handheld fan (even made several homebrew GBA games).

- What's up the relationship with Nintendo? Support your proyect or gave any help (kits, documentation)?

It’s a little bit hard. You basically need a Nintendo licenses or a partner that has one. But in the end I think it will work out. After all Nintendo wants to see good games on their platform.

- I read what your game Flipper has a size of 1.5 MB, but with music is a lot, 28 MB!. What limits of size have Dsiware?

Size figures are from my development blog, and do NOT represent that of the final rom. Nor can I talk about the file size limit for DSi-ware. All I can say is the file size for Flipper is going to be a lot less than the 28 MB!

- May explain a little his concept and history of your game Flipper, for what the future player understand as works?

Basically you need to get from the start point to your goldfish. You will need to change the world to get there. You can blow stuff up, restore it or build new platforms. The cool thing about the powerups is that you can apply them to whatever you want.

For example; if you have the destruction powerup, you can destroy anything you want.

This means there are lots of ways to complete a level!

- I look what the player may catch three types of seeds limited, the red seeds destroy terrain or wooden bridges, the yellow seeds create terrain or wooden bridges and the purple seeds create stairs in the terrain. The game have more types of seeds for new mechanics or these is all?

buy the game and find out ;)

- How much levels and worlds go to have Flipper?, You think in agregate level editor of maps in the game?

Right now there are 20 levels divided over 4 worlds. I don’t know how many more I will add, and I don’t want to commit to any figures. If I think of new and cool puzzles I will add them.

Also every world has a mini-game, that makes use of one powerup. It’s cool and really nice to play something simple if you have been concentrating very hard on puzzles.

- And well, for when can wait the launch of your game Flipper?

I really can’t give you an answer on that one. Probably this year, I hope somewhere around September. But that’s still not certain.

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4 comentarios:

  1. Ahí, compañero... realizando grandes entrevistas... ¡Enhorabuena por tu trabajo!

    Un saludo

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  2. Gracias Ollodepez, estas cosas son las que más me gustan de escribir, el poder aprender detalles con los creadores del juego. Ojalá esto se convierta en costumbre y consiga poder hacer una entrevista cada cierto tiempo, por falta de ganas no va a ser jeje.

    Un saludo.

    ResponderEliminar
  3. oye muy buena la entrevista.genial

    ResponderEliminar
  4. Gracias cualquiercosa327, me alegro de que te haya gustado la entrevista, además es genial que el creador de este Flipper haya querido hacerla, siendo este un blog tan modesto, eso dice mucho de el.

    ResponderEliminar

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