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jueves, 26 de septiembre de 2013

Es personal: Steam Machine

Dentro de mis futuros artículos de investigación, donde intentare ser lo más riguroso posible, quiero unir unos a nivel personal , de ahí este acertado titular.

¿Qué es Steam Machine?

A fecha actual y oficialmente no es nada

¿Qué creo que es Steam Machine?

Antes de opinar “que creo que es” vamos por pasos.

Valve lleva sin jugar sus cartas al azar desde Half-Life 2, desde entonces y con la creación de la plataforma steam , Valve decidió no volver a jugar con el azar y tirar a lo seguro.

Solo hay que ver el funcionamiento de la plataforma a fecha actual, implemento los logros cuando ya estaban testados en XBOX , el sistema de sesiones por DRM lo suele dejar a la empresa distribuidora , los cromos y los sistemas de canjes de puntos de otras plataformas tienen mucho que ver y la última acción el sistema para compartir juego viene tras el estudio del mismo sistema en las futuras consolas NEX-GEN.

Y en este caso Steam Machine huele a “onlive” que tira para atrás.

ONLIVE para quien no lo conozca es un servicio de alquiler de juegos en el cual que el trabajo se computa en la red , tú tienes un equipos con la potencia de la NES pero puedes jugar  a lo mas NEW de lo NEW. Steam Machine es una idea parecida.

Conociendo estas referencias podemos imaginar (vuelvo a matizar que son todo conjeturas mías)  cómo funciona el “nuevo” sistema de steam.

Como funcionará… Steam OS

Primero la “Lógica” y después la “física”, Steam OS es la mente de nuestro sistema.

Steam OS sistema operativo base Linux que operara como sistema integral para Steam , esta idea es bonita y loable pero tiene ciertos detalles que tenemos que comprobar.

Revisando un poco de historia, (ya está otra vez dando la burra) la mayoría de los juegos para plataforma PC están basados en DirectX y este es propietario de Microsoft. En Linux (también para Sistemas Microsoft) el trabajo de DirectX lo lleva OpenGL , hace años (que en el mundo de los juegos son centenas) cuando el reinado de Voodoo prosperaba todo el trabajo de cálculo lo llevaba Directx  , razón por la  que portarlo a OpenGL fuera la odisea de Homero (semos muy cultos) , pero eso ha cambiado con el tiempo , ya que ahora (now) los cálculos los realizan las tarjetas graficas ( de ahí que ahora tenga procesadores y memoria propia) , esto deja a DirectX y OpenGL como meros intermediarios.

Esta situación facilitaría la siguiente acción, crear un interpretado DirectX en OpenGL ya que como solo hacen de intermediarios solo tendría que “traducir” e informar a la grafica , con estos ganaríamos compatibilidad con prácticamente toda la biblioteca de steam.

Pero volviendo a la realidad realizable , esta idea se aleja de la situación actual , ya que como bien informo steam  su primera opción para Steam OS son los SMART TV que potencialmente no soportarían esta opción devolviéndonos de nuevo al “onlive” mencionado anteriormente con distintos matices.

Steam OS al igual que Onlive optaría por la opción de ejecutar el juego en un segundo equipo y trasmitir a este, en caso de onlive seria en la nube y en caso de SteamOs seria nuestro PC, el que aguanta por si solo el juego , dejando al dispositivo con SteamOS como un receptor.

Esta es la situación más segura en la que nos encontraremos el hecho de tener un equipo dependiente pero sin descartar en un futuro que pueda ser un equipo independiente como sugerimos mucho antes.

Como funcionará… Steam Machine

Ya tenemos la idea de Steam OS, vamos a por la “física” y  antes de empezar repasemos un poco de historia (¡¡ biennn !!).

Desde ensamblador o cosicas así, el Hardware llego a un punto donde los caminos se dividieron (nos centraremos en 2 de los existentes) en  ARM y X86.

Las diferencias entre ambos sistemas erradicaban principalmente en: el consumo eléctrico (ARM era más Light)  y la capacidad de procesado  (X86 gana). Sólo tenemos que ver los sistemas ARM ( nintendo , game gear , snes , game boy , mobiles , …) Y sistemas X86 (Ordenadores personales , equipos de cálculos complejos …). Y como no ARM es más barato.

Ahora ARM por la crisis energética y los avances en miniaturización empieza a ser un sistema comparable a con X86 (“comparable” es un término muy benévolo) y ARM es mucho más económico que X86 haciendo que los ojos de los usuarios tengan más en cuenta los sistemas ARM.
Terminado la clase de historia (¡¡ Buuu !!) y conociendo un poco más el mundo hardware podemos empezar a sacar conjeturas.

Si el anuncio de Valve es instalar actualmente en SMART TV el S.O. SteamOS, significa que el proyecto se centraría en sistemas ARM cerrando su uso como repetidor.

Lo bueno:

El coste del equipo sería inferior a 100€
Cualquier Equipo ARM podría ser compatible

Lo malo:

Es un repetidor , no es malo del todo , pero dependerá de tu PC
Llegando a este punto voy a vaticinar el futuro a corto-medio plazo con una sola foto

Raspberry Pi with steam OS

Si SteamBerry , aplicando la lógica es la táctica más correcta , repasemos el porqué.

La Raspberry Pi , un sistema ARM con debían , esta ganado mucho sector como la oferta de ordenadores Low Cost , ya que su precio de  aproximadamente 45€ abre muchas puertas , a esto os recuerdo que nuestro Steam OS está basado en ARM así que steam se aseguraría una cuota de mercado magnífica, ni siquiera tiene distribuir el equipo , ya que este se encuentra en la calle , y como steam siempre juega bajo seguro , es una idea que coge más fuerza aún.

Además ya hemos leído que Nvidia estaría trabajado con Steam OS y Nvidia es poseedora del procesador grafico ARM Tegra  con el que cerraríamos el circulo de las sospechas.

¿Qué significará  a largo plazo?

Si  Steam OS es libre y ARM está muy extendido entre fabricantes de móviles y consolas ,  podríamos tener distintas y muy numerosas versiones, con lo que complicaría un poco la existencia del jugador de consola clásico que en muchas ocasiones le cuesta cambiar de soporte, siendo dependiente de un PC ( a no ser que ARM de un salto evolutivo digno de los libros de historia).

Así que  cotejando el mercado y como todo es personal,  presupondré que mientras nos vende los ARM este versionando el interpretador DirectX to OpenGL para una Steam Machine independiente.

En conclusión.

Tenemos ante nosotros una respuesta para unificar el “tedioso” mundo PC con el “simple” mundo CONSOLA, un hibrido que atraerá en principio más a los usuarios de PC ( ya que es mas su estilo , con eso de piezas seleccionables ) pero obligará a pensar al “consolero” unas posibles alternativas. ¿Es una idea rentable? , desde el principio dije que Valve juega sobre seguro y todo nos demuestra que la leche está vendida, y apuntado al futuro tenemos posibilidades más llamativas.
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7 comentarios:

  1. Sin ofender, pero tu post esta lleno de tonterias
    SteamOS es un Sistema operativo X86 para empezar, asi que nada de steamberry

    Segundo SteamOS no va ser %100 como onlive, va tener la capacicdad de stremear los juegos de otro ordenador, pero eso no es la atraccion principal, ya que resulta que TODOS los juegos en steam que soporten linux seran jugables nativamente en la steam Machine

    Tercero, me temo decirte que las steam machines van a ser un poco mas caras que las consolas actuales, como lo se? ve el puto prototipo de la steamMachine el piston que se calcula que va valer 999usd

    Tienes mas tonterias en tu post per en este momento la verdad me da igual

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  2. Querido lector anónimo.

    Ante todo gracias por leer nuestro pequeño blog , en el compartimos ideas y en ocasiones como estas visiones personales del avance en el mundo tecnológico , y en especial el mundo "gamer"

    Tras leer tu post la duda ha recorrido mi mente , puede que anteriormente se me pasara algo así que he vuelto a recorrer la red buscando nueva información de steam machine y steam os.

    Lamentablemente no encuentro donde nos informan que sea una máquina en x86 , pero en cambio , publicado esta mañana si encuentro un artículo donde Nvidia informa que el trabajo que esta realizando con steam es para ganar tiempo de respuesta con juegos streaming.

    Si me pasara dicho artículo se lo agradecería , no tenemos nada mejor que el saber.
    Como indiqué en el artículo , no descarto las máquinas x86 con steamOs , simplemente opino que de salida no creo que las veamos.

    En respecto a los precios .... Steam es famosa por las ofertas , las mejoras de precios , los 75% , etc... Creando esa duda natural a la hora de crear un proyecto caro además 999 dólares ... Hace poco compre un pc (arquitectura x86 64bits) de estos que instales lo que instales todo a ULTRA y el precio no superó los 500€ , unos 600$. Haciendo raro el precio de 900$.

    Por ello agradecerle el comentario y esta pequeña reflexión que hemos podido mantener e invitarle a seguir comentando , ya que la colaboración nos ayudara a mejorar en todo.

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  3. Sinceramente opino exactamente igual que el primer comentario. Decir puras opiniones personales y especulaciones en un blog ni lo convierte en cierto, ni le convierte a usted en un "periodista".

    Si como usted mismo ha dicho, Valve nunca se ha tirado a un río sin saber que hay peces. Me parece soberanamente estúpido introducirse en un mundo (ARM) en el que esta re-surgiendo por el Boom de los sistemas operativos móviles, que realmente son los que están moviendo el mercado.

    Por mucho que esten recurriendo y avanzando a la tecnología ARM; las consolas más importantes XBOX ONE o PS4 por el contrario se estan lanzando a tecnologías practicamente de sobremesa, ya que según expertos es bastante probable que por ejemplo la PS4 sea completamente emulable debido al Hardware que va a utilizar.

    Entonces digame usted, si tanto Sony como Microsoft, se estan lanzando arquitecturas basadas en x64, que hace VALVE que tiene de sobra controlado este mercado, lanzandose a ARM, tras los obvios batacazos de OUYA, y demás.

    Perdoneme que le diga, pero devuelvame los 3 minutos de mi vida, que he perdido leyendo este post

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  4. Visto lo visto, me uno a los comentarios anteriores.

    Muy en alta estima le tienen, o muchos favores le deben, sus amigos de Vida Extra para que enlacen un artículo suyo, a este blog incalificable, por llamarlo de algún modo.

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  5. Que raro que yo no viese en la seccion "living room" de steam nada que indique que quieran instalar steamOS en las smart tv, quitando el hecho de que tecnicamente lo veo complicado de hacer, en todo momento hablan de maquinas separadas de la tv.

    Los unicos que dijero algo asi fueron los de vidaextra y creo que estaban bastante equivocados. Supongo que cada uno lee las cosas a su manera.

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  6. Vuelvo a repetir como mi compañero que este es un articulo de opinión, abierto a debate pero creo que debe respetarse cuando además esta presentando datos bastante precisos.

    Otra cosa ya tenéis habilitado comentar normalmente desde alguna cuenta, no de anónimo que así no se sabe de quien es cada comentario. Por cierto gracias al que dice que el blog es inclasificable, me gusta que sea así.

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  7. Personalmente creo que se están jugando ambas bazas.

    En mi opinión steam machine será un híbrido entre ordenador de sobremsa y consola de salón. Steam OS es la evolución del cliente de steam a un entorno optimizado para juegos.

    Como bien dicen en el artículo el grueso de los juegos están en windows, así que steam os hará de puente, ejecutando lo juegos linux de forma nativa y "traduciendo" los de windows en el modo antes expresado.

    No se ha comentado por aquí, pero si no me equivoco Valve entrará con la steam machine/os en el mercado de los contenidos audivisuales, como plataforma de distribución para películas, series y música con una interfaz que ya es utilizada por millones de usuarios.

    En definitiva, el anuncio que ha hecho Valve es que evolucionan su cliente a SO, que con el Steam OS podrás jugar a todos tus juegos linux y windows. Si lo quieres jugar en la tele te ponen el hardware (steam machine) o si tu ordenador lo soporta lo pones tú y, para que tu experiencia como usuario de PC no cambie, te ponen un mando que emula el combo teclado / ratón.

    Hace tiempo que dije que linux como SO crecería cuando steam estuviese disponible para linux. El tiempo dará o quitará razones, lo que no me cabe la menor duda es que Valve juega sobre seguro, pero no por lo que me ha parecido entender del artículo, sino por la increíble base de usuarios que tiene que le permiten tener conocimiento sobre los usuarios de juegos como nadie en el sector puede.

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