Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 16 de junio de 2012

Axion Verge, sustituyendo a Samus


Con este polémico titulo comienzo esta entrada sobre Axion Verge, un juego indie explorativo descomunal que viene de nuevo por el afán de los usuarios a revivir una y otra vez la formula de los Metroid 2D. Nintendo no quiere volver a hacer Metroid como antes, es más Sakamoto quiere enfatizar la narrativa cinemática en detrimento de darle libertad al jugador para que haga lo que quiera. Tom Happ es el creador de esta maravilla en desarrollo ( lo ha hecho todo el solo), y si año tras año cada vez hay mejores juegos así este puede ser un nuevo cenit.

Axion Verge bebe mucho de Metroid, se ha bebido litros y litros, con lo que su creador sabe bien lo que la gente quiere. Estéticamente y gráficamente tiene el espíritu que hay que tener, algo angustioso y con una ambientación lugrube como fantasmagórica. Todo en detallado pixel 2D abrumador, que incluso mejora algunos elementos vistos en otros juegos del género y los deja más vistosos de lo esperable. Utiliza además una música que pone la carne de gallina como pocos juegos 2D suelen conseguir.




El juego esta en desarrollo actualmente, con una fecha de salida para 2013 tanto en Xbox Live Indie Games como para PC en Steam. Contará con unas 8 horas de juego no lineal, con 20 potenciadores de las armas que se añadirán a nuestro personaje Trace y 60 expansiones para buscar por toda la zona. Esperemos que avance pronto para jugarlo, además le deseamos suerte para la DBP 2012 ya que parece un claro ganador.
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miércoles, 13 de julio de 2011

Ar-k sexo, mentiras y trabajos de clase, ya a la venta


Ar-K sexo, mentiras y trabajos de clase es una aventura gráfica indie, que viene de una compañía española afincada en Galicia, y que se llama Gato Salvaje. Creo que en su día por mi amiga Ollodepez ya me la había recomendado, así que ya toca escribir del juego. Además este es su primer juego por lo que es la prueba de fuego para ver hasta donde pueden llegar, y de momento posibilidades tiene.

El juego nos pone en la piel de Alicia, una estudiante de periodismo que en un momento de su vida se ve envuelta en un viaje de cambios porque se topa con un objeto extraño. Lo que le hará replantearse todo lo que para ella era normal, a medida que vaya investigando más y más todo lo que rodea al objeto. Perdida en sus convicciones, sin saber que paso desde el momento del encuentro, tendrá que ir averiguando poco a poco que esta pasando.

En materia de juego, es una aventura de point and click, bastante centrada en los arboles de texto para la investigación. Gráficamente pues los fondos son prerrendizados usando a personajes en 3D, y visualmente no esta nada mal para venir de un pequeño estudio indie, todo hay que decirlo. Cuenta con doblaje profesional en castellano, gallego e ingles, algo que según sus creadores es algo muy raro de ver en la escena independiente.



En total habrá 5 capítulos disponibles, siendo este el primero, y que al menos tendrán una duración estimada de 3 horas (si no hay atasques). El precio de cada uno de los episodios será de 5,95 €, aunque de momento solo hay disponible desde hoy mismo el primero. Intentaré darle un poco de cobertura desde la web, y si no pasa nada lo notareis cuando entréis la próxima vez.

Ar-k sexo, mentiras y trabajos de clase Episodio 1 | Comprar |
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martes, 14 de junio de 2011

Alien Jelly, puzzles extraterrestres


Alien Jelly es un juego indie que ya conocía desde hace bastante tiempo, aunque con el parón que hice no pude hablar de el en su momento. Ahora con motivo de la Dream Build Play 2011 pues estoy volviendo a ponerme al día de lo que ya tiene su salida casi confirmada para Xbox Live Arcade, como es el de este caso.

El juego nos narra las desventuras de unos aliens encapsulados en unos cubículos, con un único organo vital a la vista, el cerebro. Mentes parlantes encerradas en cuadrados, que en uno de sus viajes habituales hacía un planeta azul de un pequeño sistema solar (se refieren a la tierra digo yo) tienen un contratiempo. Se chocan con un campo en el espacio lleno de pequeños terrenos de roca repletos de roboces. Y salen desperdigados por alli, por lo que nosotros deberemos rescatarlos y llevarlos a la naves por estrechos pasillos de piedra.

Esto que describo tiene su estilo jugable en forma de puzzle, ya que los aliens cerebrales están dentro de  cuadrados, así que habrá que moverlos hasta llegar a la salida. Claro que esto es más complejo de lo que parece, ya que no llevaremos solo a uno, sino hasta cuatro de diferentes colores. Y estos tienen un rango de movimientos bastante limitado, por lo que habrá que cooperar con los otros subiéndote encima de ellos. Ya sea tirando cajas para ir avanzando entre los pinchos, usándonos de pequeños trampolines para caer encima de los enemigos.




Del contenido nos encontramos con 40 niveles con dificultad creciente, con posibilidad de editar mapas o crearlos desde cero desde un editor propio. Y podremos compartir entre otros usuarios nuestros mapas para que ellos los juegos via Xbox Live Arcade. De momento no tiene fecha de salida, pero viendo el renovado aspecto y de la forma que esta ahora debería llegar este mismo año.
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domingo, 6 de marzo de 2011

Aban Hawkins & the 1000 SPIKES, retro con mala baba


Aban Hawkins & the 1000 SPIKES es un juego indie para Xbox Live Indie Games que ha sido desarrollado por Wosa, bajo su sello 8bits Fanatics. Lo ha hecho totalmente en solitario, abarcando todos los aspectos de la creación del videojuego. Algo loable y que a veces es la única solución para no perder la esencia de lo que se esta intentando hacer. De momento no es lo primero que ha hecho, porque ya he visto cosas destacables como el tempura of dead que también es suyo.

Es un plataformas con un estilo visual retro, algo así como la nes, recuerda bastante al original La mulana en más de un aspecto, pero aquí parece que tirá más por el salvajismo de la dificultad. Ya que el juego no es nada fácil y como si fuera un ghost and goblins o un viejo castlevania si te matan empiezas desde el principio. Algo que hoy en día se atraganta hasta al más pintado y que requiere de un periodo de adaptación que ya muchos no quieren volver a tener.



El juego cuenta con 4 o 5 pantallas de una mala baba descomunal, incluso como si fueramos un indiana jones improvisado cuando cogemos la joya todo se empieza a desmoronar para mayor suplicio Xd. Solo cuesta 80 microsoft points, así que no hay excusa para echarle un ojo. Y es que en Xbox Live Indie Games hay mucho juego bueno, pero el porcentaje de basura también es muy alto, pero para eso estoy yo para separarlos y ayudaros a comprarlos.
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martes, 23 de noviembre de 2010

Analisis de Alchemia version extendida, los narigudos mandan

 
Hace tiempo descubrí a la pequeña compañía Springtail Studio, y me quede sorprendido por su buen hacer en todo lo que creaba. Algunos ya conocíais su existencia porque he estado hablando en varias ocasiones de sus aventuras gráficas. Haluz 1 y Haluz 2 han tenido su pequeño hueco en la web, pero no fue hasta su último juego llamado Alchemia que ya me cebe a nombrarlos en cada entrada posible jeje.

De Alchemia hice una especie de "preview" de la versión en flash, con vídeo subido de mi partida (no quise desvelar el final claro). Justo al poco de hacerla me entere de que su creador debido al éxito y las buenas críticas iba a ampliarla más. Una versión de pago que uniría el juego original con más pantallas y puzzles, en una versión digamos extendida. Incluso el juego llego a salir en formato físico para PC por los mismos que distribuyeron el Machinarium.

Hace relativamente poco pude ponerme en contacto con el creador, para ver si era posible realizar un análisis a la versión extendida, y el acepto encantado. Así que ahora me toca a mi ejercer de comunicador para transmitiros todo lo que me parezca importante de este gran juego. Y ya con eso vosotros podáis tener una idea de si os gusta o no para comprarlo.

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domingo, 14 de noviembre de 2010

Amoebattle, nuevo juego de Intrinsic Games para Dsiware


Otra vez voy a tener que ser yo el encargado de dar a conocer otro juego del pequeño equipo indie Intrinsic Games (antes llamado Roftop Digital). Y es que desde aquí ya seguimos con gran interés (entrevista incluso) su primer juego para Dsiware, el Divergent Shift (llamado antes Reflection DS). Así que en primicia lo tendréis aquí, luego dentro de un par de meses lo colgaran a saco en todas las otras webs XD, copiando la noticia de la web más gorda que rapiñen habitualmente.

Así que ahora el equipo vuelve a las andadas, y después de ser arropados por Konami, junto con varios premios por su propuesta de doble pantalla, están realizando Amoebattle. Un RTS que de nuevo va a parar a DSI, exactamente a  Dsiware, y del que os puedo adelantar unos cuantos datos por ahora.

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viernes, 12 de febrero de 2010

Entrevista a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves


Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a la plataforma descargable Wiiware. Y como siempre digo me llena de satisfacción haber podido realizarla y bueno que vengan muchas más, es la mejor manera de entender el proceso por el que pasa la compañía y sus desarrolladores para crear su obra y enterarnos de detalles exclusivos.

Las preguntas de la entrevista han sido respondidas por Felix Bohatsch al que le doy las gracias por no ser escueto en las respuestas. Espero os resulte amena, no he preguntado tanto sobre como funciona el juego para centrarme en otros temas, ya que creo que es fácil de entender el concepto de And Yet It Moves con lo que hemos comentado en el blog y por los vídeos. A continuación os dejo la entrevista en español y más abajo vuelvo a ponerla en ingles por si alguno no conoce el idioma y se siente más cómodo leyéndolo de esa forma.

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jueves, 11 de febrero de 2010

Analisis And Yet It Moves para PC "jugando con papeles"

Hoy traigo el análisis de And Yet It Moves, juego descargable para PC, y que en no demasiado tiempo podremos disfrutar en Wiiware para alegría de los usuarios de Wii. La verdad después de completarlo me ha quedado una gran satisfacción y ahora me voy a dirigir a comentaros como de costumbre los distintos puntos de su estructura.


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Attack of the 50ft Robot!, el fin del mundo


No se que comerán estos estudiantes de la Digipen pero es asombroso, yo quiero lo mismo. Lo que estoy viendo en los dos juegos/prototipos que me he encontrado de ellos (y más que buscare) para la Indie Game Challenge, son fantásticos. Uno fue el de hace dos días Dreamside Maroon que con una parte del trailer casi se me salta una lagrima y ahora es este Attack of the 50ft Robot! del equipo Uphil Games.

Este esta recreado como si fueran los años 50, como una representación de las películas clásicas de ciencia ficción, incluso el título te pone en bandeja las inspiraciones por aquellas películas. Aunque yo diría más, le encuentro un regusto a la original Ultimatum a la tierra de 1951, sobre todo con Gort que aquí parece tener un nuevo papel jeje.

Aquí llevamos a un robot de cientos de pies de altura y como si fuéramos un pequeño godzilla, vamos a por la humanidad y aún por saber algo más, vamos a cargarnosla por lo que parece. Todo tiene un look en blanco y negro, suficiente para representar la ambientación y ver como los humanos nos atacan con todo lo que tienen, sin demasiado éxito.



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miércoles, 10 de febrero de 2010

Axel & Pixel, trailer de un viaje fantástico


Es un hecho que las aventuras gráficas de point and click han estado teniendo una nueva juventud, pero entre ellas hay unas cuantas que han empezado a destacar, y digamos que han ido algo alejadas de las complejas aventuras de toda la vida, algunas veces rebajadas por no ser tan densas por los fans, han sido las de click de escenario.

Axel & Pixel continua el camino iniciado por juegos como Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Haluz 1, Haluz 2, Alchemia,.. y muchas más que ya iré descubriendo en el blog con el tiempo. En donde sin casi objetos, todo se desarrolla haciendo uso del propio escenario con solo pulsaciones en el, una interacción mínima. Solo avanzar de pantalla en pantalla para ver como una historia visual nos deja crear los diálogos y la propia narrativa. Aunque también introducen algunos vehículos controlables jeje, un popurrí que se agradece.

Este Axel & Pixel viene de un pequeño grupo indie y saldrá para Xbox live Arcade este año, y narra una aventura de un pequeño pintor llamado Axel y su perro Pixel, ambos tendrán que viajar para entender el porque de su viaje, y ya la imaginación del jugador hará el resto de cuales son esos parajes que visitaran.



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And Yet It Moves, plataformas de papel

Se nota que me gustan los juegos independientes, pues no solo es eso, es que para mi y unos cuantos nos parece que de ellos va a venir el resurgimiento de los videojuegos. Y es que los juegos de hoy en día están anclados en lo mismo y ya no avanzan nada más que hacía el look peliculero y hacía su manera narrativa, una genial forma de quitar el control al propio jugador para darle sucedáneos con los quick time events tan utilizados.

And Yet it Moves es de esos juegos independientes que vienen con conceptos totalmente geniales, sin mirar hacía géneros estancados y basan totalmente su jugabilidad en el entorno. Esta creado con el Torque Game Builder, es un plataformas y su estilo gráfico es totalmente texturado como si fuera papel, con claro el uso total de la física que desplaza a nuestro personaje al girar todo el entorno 90 grados.

Aquí os dejo un reciente teaser trailer de la versión final, que ya no tiene que faltarle demasiado tiempo en aparecer (seguramente en Windows o Mac), que tendrá 16 niveles dentro de 4 entornos distintos por donde movernos.

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sábado, 12 de septiembre de 2009

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, caida libre



AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity, y no es que os este chillando, que diox me perdone si es que os grito alguna vez jeje, es el nuevo juego de dejobaan games, que se lanzo (y nunca mejor dicho) hace relativamente poco. Me fije en el por la premisa suicida de tirarnos al vació hasta que el paracaídas se nos abra a rape de suelo, vamos no es una premisa es que eso es el juego en si.

Tiene un diseño gráfico bastante mínimo en primera persona, prácticamente se ven los cuadros de puntuación y los propios edificios o obstaculos, nada más, teniendo una sensación de caída libre sin ver el suelo. Tiene 80 niveles de juego, en donde habrá que ir pasando por los distintos cuadros, aros, ect. En ellos una parte importante será la de acercarnos a los edificios lo más posible, lo que hará que estos se iluminen bajo un color, a esta acción se le llama cariñosamente besos por eso prácticamente rozarlos a costa de poder pegarnosla.

Está a un precio de 4'99$ en Steam, un precio bastante apetecible y asequible no nos olvidemos de eso. Y bueno podéis ver el vídeo y echarle un pequeño vistazo a la demo, y ya nosotros intentaremos como siempre intentar haceros un análisis del juego completo si nos es posible.



AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! |Demo|
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martes, 8 de septiembre de 2009

Alchemia, flash point and click con narigudos


Alchemia
es el nuevo juego flash de Springtail Studio, que yo no conocía hasta después de jugar a su última obra, pero ahora voy a tener que echar un rato a sus dos otros juegos llamados Haluz y Haluz 2. Todos ellos además comparten un estilo artístico y a unos personajes con una nariz bíblica.

Tenemos una aventura gráfica de point and click cuyos diseños recuerdan poderosamente a Samorost o el próximo Machinarium (que ya hablare de el y que esperemos pueda analizarlo en su debido momento). Pero la aventura en si es bastante lineal, ya que no manejamos directamente al personaje, sino que al resolver cada puzzle de un determinado escenario este avanza solo. Tampoco ayuda que solo podamos llevar un solo objeto a la vez, esto lo hace extremadamente lineal, pero es bastante absorbente y no es un fallo que no tenga demasiada dificultad.

La historia del juego, que ya de por si es corto, trata sobre una especie de pastor de ovejas, que un día normal cuidando el rebaño, mientras un zorro acecha a su ganado. Ve como una ráfaga de extraños seres, parecidos a pajarracos y con narices prominentes viene y se come su comida. Así que el coge y como buen lanzador le tira un hacha, la cual impacta y derriba a ese ave de metal.

Entonces comienza una aventura en la que nos sentimos culpables de haber hecho eso, y por petición de la maquina decidimos ir al lugar de origen a descubrir como podemos ayudarla. Lo que nos llevara por extraños entornos y toques de tecnología bastante interesantes. Y no puedo olvidar de los puzzles que son bastante ingeniosos y alguno complicado, claro si no usas las pistas que hay en el menú.



Alchemia |Jugar|
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lunes, 13 de julio de 2009

A Mazing Monk, un cubo de Rubik peculiar

A Mazing Monk, es un juego indie de puzzles basado de alguna forma fisica en el cubo de Rubik. Aquí la diferencia es que no lo estamos resolviendo exactamente, sino que manejamos a un monje, que tiene que recopilar karma para conseguir ver la salida.

La mecánica es simple, hay que recopilar 7 esferas de Karma, girando una y otra vez el cubo 3D, donde nosotros nos podemos mover por el parece que por turnos. La cosa es que hay determinados movimientos que al hacerlos nos pondrán en frente de unos soldados, que sin dudarlo nos mandaran al cielo de los monjes a base de abrirnos agujeros en todo el cuerpo.

Es una propuesta sencilla, que me ha llamado la atención, y que no se ha hablado demasiado de el, por lo que he visto. Viene de un proyecto danes de estudiantes, y por el momento este vídeo pone que es un prototipo de un mes nada más. Quien sabe, pero sino ocurre nada esto se acabara haciendo un juego hecho y derecho.


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domingo, 31 de mayo de 2009

Nuevo vídeo de AM2R, el remake de Metroid 2

El creador de AM2R (another remake Metroid 2), sigue centrado en que su remake de la obra de Gunpei Yokoi salga a la luz. Y aunque por todos lados seguimos oyendo cancelaciones de juegos por incumplimiento de derechos, como le ha pasado a los que estaban haciendo sendos remakes de Chrono Trigger. Siempre queda la esperanza de que como parece que esta pasando con Megaman 2.5D la compañía de el visto bueno y no lo pulverice, pero en ese caso del Megaman creo que el autor pregunto antes, así que no se si Nintendo acabará mandando los abogados contra este simple fan de Metroid, y si pasa eso a ver que va a hacer sino tener que parar.

Sea como sea, el proyecto sigue avanzando y cada vez está mejor tanto en música como rutinas de ataque como gráficamente, y eso que se empezó usando sprites de los Metroid de gba, pero ahora parece que ya se esta tirando de gráficos propios. Bueno después de la chachara a ver el que es ya el tercer vídeo y a soñar con que podamos jugarlo completo, porque ya pudimos jugar una demo que no estaba nada mal pero claro estaba aún muy verde.


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