Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 9 de junio de 2012

Bleed, la heroina ha vuelto


Bleed es un juego indie en 2D que ya tuvo una primer aproximación aquí en Nations of Videogames en 2011, por entonces fue presentado en la Dream Build Play 2011. Es un juego que era en si una beta de apenas tres niveles, y de su repercusión dependía si llegaría a ser un juego entero o no. Al final su creador Ian C después de la gran aceptación que supuso la presentación de su juego parece que decidió completarlo y por eso estamos hablando de el.

Las primeras adicciones a la DBP 2012 ya están mostrándose y entre ellas he podido contemplar que este Bleed ha confirmado su presencia de nuevo en esta edición. Ahora ya no es una beta, y se pueden ver nuevos escenarios totalmente nuevos y con mejores gráficos. Si su creador ha mantenido la promesa de tener listos 25 niveles podemos saber más o menos el trabajo que ha realizado este año.




En un principio lo catalogue con un juego explorativo a lo Cave Story, pero ya no estoy tan seguro y aunque veo que comparte cosas quizás estamos hablando de un shoot' em up de puntuación y por fases. Sea como sea sigue pareciendo excepcional, con un uso de tiempo bala que es muy vistoso y una jugabilidad que es muy frenética.

Además bajo su sello BootDiskRevolution el juego ya no solo llegará a xbox live indie games, sino que ha confirmado que el juego llegará a PC. Una decisión muy buena, porque entre steam y los humble bundle están empezando a crear un lugar de calidad para los juegos indies, y sin discriminación alguna como si ocurre en los servicios de consola.
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lunes, 11 de julio de 2011

Blaster, rebotes con luces centelleantes


Blaster es un juego indie en desarrollo para PC, y que no es descargable sino que es un juego flash en si, que se ejecuta en el navegador. Esta siendo desarrollo bajo Unity3D, y viene de dos franceses casi recien salidos de la universidad, este es su bautismo de fuego. Su compañía se llama serial pixel, y están buscando financiación para acceder a mejoras para su juego con nuevos kits más potentes.

Ellos definen su juego como una mezcla de arkanoid con el pong, pero realizado de una forma tech y con música vibrante. Y en si es lo que parece, un desarrollo clásico adaptado a los tiempos, donde no faltan luces de colores que van de un lado a otro. Por lo demás la mecánica no cambia demasiado, un bloque en medio de nosotros, y en cada lado una nave que tiene que proteger la linea de agresión, donde no puede caer ninguna bola.




Además, va a contar con una gran cantidad de modos, seguramente para que no parezca un juego demasiado sencillo, aunque en la sencillez a veces esta el encanto de determinados juegos. Así que tendremos 6 modos de juego, pasando desde el time attack hasta el versus, en donde no faltaran items especiales para que las bolas hagan cosas más poderosas como 5 power ups (bola gigante, bola rapida, paleta gigante, minimizar y distorsionar). Podremos elegir hasta 6 equipos cada uno de ellos con naves diferentes y con stats que varían en vida, velocidad, energía o recuperación.

Por lo demás es un juego pensado para ser disfrutado por personas, así que aunque seguro puede echarte partidas contra la IA, esa no es su función. Esto se verá amplificado por torneos y estadísticas mundiales ya que tienen en mente que el juego este conectado a las redes sociales. Y bueno por lo demás poco más que añadir, tiene buena pinta, así que esperemos llegue a buen puerto.
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viernes, 24 de junio de 2011

1-Bit Ninja, reminescencia a los clasicos


1-Bit Ninja es un juego indie para Iphone, y que viene de un tal Kode80, sin nombre de compañía ni nada por el estilo. Realmente parece que no haya querido llamar mucho la atención, pero la estética y el estilo de juego de lo que ha creado lo deja todo al aire.Yo de momento voy a comentarlo como a cualquiera que pasa por la web, bajo mi humilde opinión de jugador.

Su juego a todos los niveles no usa ese nombre al azar, sino porque todo esta representado por apenas unas cuantas tonalidades de color para los objetos y otro para los fondos. Es un sencillo plataformas 2D (solo que no es 2D solo) con una escala pequeña, todo se ve pequeño para abarcar mayor campo visual. Y además tiene una cosa que de momento no se si es algo para llamar la atención o tiene algo de componente jugable, ya que podemos rotar el escenario y vislumbrar otro tipo de vista en semi 3d.




El problema que le veo es que hay un dejavu constante que se podía haber evitado, y es que Super Mario Land aquí esta demasiado presente. Todo evoca a el, saltar encima de los enemigos, el tono, los cuadrados, hasta el final de pantalla tiene el palo en el que te cuelgas. Realmente pienso que se ha equivocado en eso, y que no hacía falta, pero es un error bastante común en los indies. No quiero desmerecer su trabajo, pero a veces los guiños o adaptarte a un estilo visual pueden meter en la mente de los jugadores que tu juego es un rip off y nada más.

Por lo demás salio hace apenas un día, y a un precio bastante asequible, 1 dolar y 99 centavos, lo que convertido aquí sería más o menos un euro y medio. Cuenta con 4 mundos y unos 20 niveles, por lo que no parece ser relativamente corto, como suelen ser los juegos de iphone, aunque tampoco es demasiado longevo.
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sábado, 18 de junio de 2011

Blockade Runner, el espacio construido a base de cajas


Blockade Runner es un juego indie para PC que esta siendo desarrollado por ZanMgt, un grupo de desarrolladores independientes. El equipo esta compuesto por Zack, Aaron, Nathan, Micah, Gabriel, y que llevan juntos desde hace años con la meta de crear videojuegos. Este juego que nos ocupa es el primero de ellos si he podido ver bien, y al menos van a intentar hacer algo bastante interesante. De momento han conseguido llamar la atención y por lo que parece de más gente.

Blockade Runner en si es un juego constructivo, a semejanza del famoso Minecraft, en donde esta vez en vez de usar tierra firme toca el palo del infinito espacio. En el podremos construir nuestras propias edificaciones desde los cimientos, ya sea creando pequeños satélites como meteoritos inmensos. Como el concepto del juego es viajar por el espacio nos desplazamos a propulsión y no vemos realmente nada físico de nosotros, si las manos.




Podemos quitar todo lo que queramos, y colocar en su lugar un cuadrado diferente, modificar todo el entorno gracias a un inventario circular que tienen todos los materiales. Esto además tiene posibilidades jugables, ya que somos capaces de colocar propulsores en la estructura y mover por ejemplo nuestro meteorito o satelite. Para crear hace falta delimitar una zona, ya que no podemos soltar los cuadrados donde queramos, ya que sería un completo caos, pero el juego te da la libertad de colocar casi sin limite.

De momento esta en fase beta continua, así que todavía no sabemos en que va a acabar, ni si de momento esta centrado en el modo de un jugador. Aunque viendo las intenciones de los jugadores actuales no me extrañaría lo más mínimo. De momento van por la beta  R1W9 (lo de W es por Week, vamos llevan 9 semanas), y esta disponible para echarle un ojo, pero como imaginais aún falta un largo camino hasta ver la meta final del juego.
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viernes, 17 de junio de 2011

Blocks that matter, el recolector de piedras


Blocks That Matter es un juego reciente que acabo de descubrir hace realmente poco, ha sido gracias a que ha vuelto a aparecer por presentarse a la DBP 2011. Aunque el juego en si ya esta a la venta en Xbox Live Indie Games, esta bien intentar acaparar un poco más de atención. Esta creado por William y Guillaume de Swing Swing Submarine y es su segundo juego después de Seasons after fall.

Este que nos ocupa al igual que su anterior obra basa todo su encanto en ir avanzando usando la cabeza, y nunca mejor dicho. En este caso llevamos a una especie de lavadora con un taladro que le sale de la tapa central. El manejo del juego es simple ya que no contamos con muchas acciones, todo esta centrado en ir quitando algo de aquí o algo de allá, y ponerlo en otro sitio para seguir adelante.




Por ejemplo podremos quitar tierra o piedras, y luego colocarlas en determinados sitios a modo de escalera. Abrir un hueco para que las llamas caigan y estas a su vez comiencen a quemar una entrada tapada. Usas la fisica al empujar un bloque de hielo o dejar en un sitio alto un par de bloques para que caigan y aplasten a los enemigos. Realmente hay muchas maneras de interactuar, y se ve muy conseguido.

El juego según comenta el autor, esta siendo desarrollado también para PC, dada la compatibilidad de Xna, así que lo veremos en Steam en algún momento o en otra web de ese estilo.Y de momento poco más que añadir pero sin duda es otro de los juegos más currados que veo este año en la web.
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miércoles, 15 de junio de 2011

Blossom Tales: The Sleeping King, el camino del pequeño caballero


[ACT] Actualizamos la entrada con un trailer extendido que nos ha pasado el creador del juego en estos mismos comentarios. Disfrutarlo porque despeja muchas dudas respecto al contenido de lo que veremos.

Blossom Tales: The Sleeping King es un juego indie de 2headedgames creado bajo XNA y que de momento va a ir a parar a Xbox Live Indie Games, aunque por el tema del lenguaje usado podría acabar en PC. Se ha presentado en la Dream Build Play 2011 de este año, y sinceramente tiene papeletas al menos para ser uno de los más votados.

El juego nos cuenta como el reino se desata en caos, con desapariciones de caballeros, reyes durmientes y maléficos señores que quieren dominar el mundo. Nosotros somos un pequeño caballero que debera conseguir devolver todo a la normalidad. Todo esto será bajo una perspectiva de dungeon 2D cenital de mazmorras, con tintes de juego aventurero, algo a lo Zelda.



Por lo que he podido ver en el vídeo, hay una gran cantidad de puzzles y es más un estilo que recuerda mucho a los grandes clásicos de la saga de Nintendo. Al que más se parece quizás es a Links Awakening o quizás a Link To the Past en tema de elementos en pantalla y ambientación. No quiero desmerecer el juego por optar a un parecido a una de las mejores sagas de todos los tiempos, pero se nota que hay inspiración.

Jugablemente, pues es sencillo, un action rpg, con desarrollo pausado, pudiendo luchar con espada en mano contra pocos enemigos. Y los puzzles suelen ser de colocar objetos, pisar pulsadores, o usar objetos para atravesar diferentes secciones. En lo que más destaca es en el ingenio del creador para dibujar todo, realmente luce fantástico y variado.

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martes, 14 de junio de 2011

Bleed, heroina de pixel


Bleed es un juego indie que viene de Ian C, bajo su propio sello llamado Bootdisk Revolution, y de momento es una beta de tres niveles para el Dream Build Play 2011. No hay que decir que si el juego tiene suficiente repercusión se haría el juego completo, pero de momento parece que el autor espera algo que en mi opinión no tendría que pensar para lanzar o no el juego. Porque realmente tiene una pinta excelente y jugablemente parece una delicia.

En el juego controlamos a una chica llamada Wryn y no puedo ocultar mi predilección hacía los juegos que han tenido a mujeres como protagonistas, eso si con matices. Casos comerciales como Metroid (no el horror other m eh), como Tomb Raider (también primeros eh, no el de ahora de square que es una lolita japonesa a todos los niveles), o casos indies como el gran Iji, o como uno de mis juegos favoritos, Little Space Duo.




Aquí nos encontramos con una mezcla de juego de plataformas con un beat'em up de disparos, una mezcla de Cave Story o Underside, pero con uso del tiempo. Y es que aquí la prota lleva armas ya sea de mano como motosierras o pistolas y laseres, pero el tiempo es controlable para realizar determinadas chulerias. Por ejemplo podremos esquivar disparos, o realizar algunos esquives en el aire muy atractivos. Algo que gracias a la capacidad de Wryn de hacer desplazamientos constantes en el aire nos deja una jugabilidad muy elastica.

Poco más puedo añadir, porque todos son intenciones del creador, como que tendría 25 niveles, modo challenge y algunos extras, pero nada es seguro. Así que intentare seguirlo en la mayoría de lo posible, por si al final no tiene repercusión y el creador decide lanzarlo en PC o algo así. Esperemos llegue a algún sitio, porque da pena no poder probar juegos tan currados como este.
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sábado, 11 de junio de 2011

8 Bit Night, cooperando con tu igual


8 Bit Night es un juego indie del equipo RetroSouls, que ha rondado bastante el tema de remakes, y de hacer juegos para sistemas muertos. En esta ocasión el juego va para un par de plataformas bien vivas, tanto Pc como Xbox 360 bajo Xbox Live Indie Games.

El juego en si, tiene largos parecidos con una obra anterior suya, Alter Ego, una adaptación libre de su propio juego con mayor interactividad y mejor apartado visual. Sea como sea funciona, y es bastante original en su planteamiento. En el vídeo lo veréis mejor, pero básicamente manejamos a dos personajes, uno de ellos es etéreo y se desplaza casi a la vez que nosotros. Mientras que tenemos uno totalmente solido que necesita la ayuda del otro para determinadas acciones.




Se presenta bajo un apartado 3D, pero solo lo vemos en dos dimensiones, así que es como se suele decir 2D y media. Esta elección facilita el cambio de plano al que somete el juego al jugador, girando el escenario o rotandolo. Algo que hace que la gravedad del personaje etéreo se modifique y por ejemplo ande por el techo mientras el solido lo hace de forma normal.

Esta dividido en niveles, y como si fuera un pacman moderno hay que coger pequeños cuadrados sin que los fantasmas nos den. Claro que hará falta el personaje adecuado, porque unos serán visibles y otros gaseosos. Por lo demás poco más que añadir, estoy deseoso de probarlo cuando lo lancen en septiembre de 2011.
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viernes, 19 de febrero de 2010

BOH, nuevo trailer extenso


Me acaba de hacer saber el creador de BOH, Simone Bevilacqua, que hay disponible un nuevo trailer de su juego. Este trailer tiene un montaje bastante más elaborado que el que pudimos ver la primera vez que descubrimos su juego. Además se puede ver otro nuevo estilo gráfico que yo no había visto, el Underground.

Intentare pronto haceros el análisis de BOH (que se lo debo tanto al creador por confiar en mi, como a los que me leen por el apoyo que estoy recibiendo ahora que ni me esperaba), que ya tenía pendiente de antes y no lo llegue a escribir por el paron que tuve del blog. Pero todo eso lo quiero solucionar cuanto antes.

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sábado, 13 de febrero de 2010

8 Bit Killer, shooter retro a lo 8 bits


8 Bit Killer
es un juego indie que se hizo pensando en los tiempos de 8 bits, así mismo se muestra, como un shooter en primera persona pero con pixelotes de esos gigantescos que tanto nos gustan. Y si, muchas veces los indies tratan de llamar la atención con este tipo de cosas, me se de algunos que se lo tienen muy creído, pero cuando al jugarlos se ve que hay mucho más que eso es cuando hay que hablar de ellos.

8 Bit Killer es un juego relativamente corto, ya cuando tenga tiempo y no tenga tanto encima comenzare a analizar todos estos juegos gratuitos que merecen tener algo más que una simple reseña. Este mismo según he podido leer esta influenciado por muchos tipos de juegos y películas, quizás el señor Doom o el Wolfenstein 3D este por ahí, pero el estilo de enemigos enmascarados tiene pinta de alguna película apocalíptica o algo, no se ellos dicen que se basan en guiños a Mad Max o 2013 Rescate en los Angeles.

Ya mismo la historia nos propone un escenario apocaliptico con una criatura llegada del espacio que quiso instaurar un nuevo orden, después de que la humanidad llegará al borde de su extinción debido a una gran guerra. Ahora tu te ves en una misión en el año 2488 en donde intentas salvar de un ataque de la criatura a los pocos que quedan, formado bajo un equipo de elite que ira a matarla. El juego cuenta con 8 subniveles de juego, 5 jefes finales y una buena docena de armas. También os dejo el tan arraigado vídeo y la demo para que lo os pongaís manos a la obra.




8 Bit Killer |Descarga|
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jueves, 11 de febrero de 2010

Boingo, ¿el casi leon de la selva?


Boingo
es un juego indie que ya tenía entre el listado para hablar de el, pero por tener tantos análisis que hacer no he podido. Viene de la compañía sueca Black Drop Studios, y es una aventura plataformera, aunque no es que haya muchas plataformas en si, ya que vamos por el escenario a base de impulsos.

Somos una extraña bola peluda naranja, con mucho pelo y una pequeña cola también anaranjada, a mi me parece un leon superdeformed, pero es que yo tengo la vista sucia. En cada nivel, en donde se nos contabiliza el tiempo (esto dará pie a récords de nivel, medallas, blabla), tenemos que ir de sitio en sitio, intentando darnos el impulso necesario para llegar a las paredes y quedarnos allí pegados o no, para seguir con el camino.

En ese camino tendremos malezas llenas de pinchos, como enredaderas que pincharan como cuchillas, y la única forma que tendremos de esquivarlas será equipandonos con una de las 5 habilidades. Que nos meterán un aura distinta, como impulso, rebote, escudo, polaridad y antigravedad. No hay fecha de salida, pero ya estaré al tanto, por el momento tendréis que conformaros con el trailer.



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sábado, 15 de agosto de 2009

Band of Bears, la moraleja de los osos y la sopa



Estoy realmente sorprendido por lo que esta por venir para Xbox Live Indie Games, no de verdad, esto es un salto de calidad abismal con lo que ya estaba en el servicio. En este caso me encuentro con Band of Bears, que por el entorno gráfico y alguna mecánica de beat'em up recuerda a Castle Crashers de Xbox Live Arcade, pero es mucho más denso. Teniendo puzzles cooperativos bastante interesantes que me han recordado las gracias que me montaba con el Zelda Four Swords de Gamecube.

El caso es que este proviene de la Dream Build Play 2009, y es una prueba de que los indies van a poner alto el listón para el otro modelo "grande" el Xbox Live Arcade. Este Band of Bears esta orientado para 4 jugadores, pero también se puede jugar solo. Todavía no hay más datos generales que mostraros sobre los niveles que tendra ye so, pero sabemos que Cellar Door Games ha trabajado duro durante los últimos 4 meses, incluso comiendo tiempo libre para ello.

Ya os informare de lo que me pueda enterar rebuscando por internet, ya que voy a estar muy encima de los juegos indies de Xbox 360 a partir de ahora. Así que poco más que añadir pinchar en el vídeo y a verlo, que puede ser un fijo en vuestra cartera de descargas cuando salga.


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viernes, 7 de agosto de 2009

Boxgame, plataformas cubico



Gracias a los productivos foros de tigsource, he podido encontrarme con un juego flash llamado Boxgame más que interesante, y que recomiendo que probéis inmediatamente. Ha sido creado en solo tres semanas por Shopie Houlden, quien ya tiene un largo camino en bastantes creaciones, aunque hasta hoy no había jugado a ninguno de sus juegos.

Este BoxGame como indica su nombre es un juego basado en cubículos, manejamos un personaje que solo tiene la capacidad de correr y saltar, siendo algo básico en un plataformas, aquí se usan las diferentes vistas para rotar el cubo. Poniendo un ejemplo sencillo si queremos llegar a un determinado plano debemos caer al vació (nunca caemos ya que nos atrae la gravedad siempre), y así al ir moviendonos por las caras de los cubos llegaremos al lugar elegido.



Al principio parece sencillo, llegar a la meta (eso en todas las fases), pero los niveles finales tienen mala leche ya que son más largos y densos, incluyendo cambios de color en el personaje, llaves, algún pincho con mala leche. Cuenta con 14 niveles, y su autora comenta que seguirá añadiendo más cuando pueda.

Y poco más que añadir, echarle un vistazo desde su web y jugarlo un rato, yo he completado todos los niveles, a ver si vosotros sois capaces de ello.

Box Game |Jugar|
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martes, 23 de junio de 2009

BOH, dungeon indie con aroma retro


Hace poco me encontré con un nuevo juego indie llamado BOH hecho por un italiano que creo que se llama Simone Bevilacqua, y bueno no es difícil que yo me interese por un juego indie ya que siempre estoy mirando a ver si hay juegos independientes que merezcan la pena, ya casi me estoy comenzando a centrar en ellos dejando un poco de lado los juegos de grandes empresas. Este me llamo la atención sinceramente porque se esta vendiendo en una edición en formato físico muy cuidada, algo que contrasta sobremanera con el medio de distribucción que suelen usar quien crea un juego entero por si mismo.
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