Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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domingo, 19 de julio de 2009

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord

Cuando ya creía que nadie podía superar el paston que costaba el juego descargable de Wiiware Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King, llega la propia Square-Enix y lo supera tanto que me da hasta vergüenza. Lo hace con Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord que viene a ser la segunda entrega de aquel solo que bajo un tower defense.

Y luego preguntáis algunos que porque tengo tanto pavor hacía la implantación absoluta del mercado digital para los juegos, dios nos asista con las "rebajas" que van a venir al cargarse todo el mercado de distribucción física. Porque vamos, esto es más sangrante que una mordedura de murciélago, coño que quieren dejarnos secos.

A mi no me vale eso de que sea un extra bajo DLC, y que amplia la vida del juego, joder si es que esta ya todo previsto, vamos que todo esta ya programado. Solo que en vez de meterlo en el juego se prefiere sacar como actualización para cobrárnoslo y ganar ese extra en dinero contante y sonante.

La cosa es que en este juego en concreto se ven muchos paquetes DLC bastante caros, lo que implica que son importantes y no trajecitos que uno puede obviar, y eso es lo que más jode, que para disfrutarlo habrá que pasar por caja. Así que a continuación os pongo lo que vale este corta venas:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord: 10 euros + 57 = ¡67 euros! (Toma ya)

- Actualizaciones conocidas:

Beloved Wardrobe: 600 Wiipoints
Designer Wardrobe: 600 Wiipoints
Darklord Special Forces: 500 Wiipoints
Darklord Elite Unit: 500 Wiipoints
Kain: 200 Wiipoints
Palom: 200 Wiipoints
Bedroom set: 300 Wiipoints
Living room set: 400 Wiipoints
Darklord Armoury: 400 Wiipoints
Vile Ribbon: 200 Wiipoints
Nightmare Tiara: 200 Wiipoints
Fatal Earrings: 200 Wiipoints
Gloomy Armband: 200 Wiipoints
Wailing Doll: 200 Wiipoints
Wanted on Vacation: 500 Wiipoints
A Fateful Clash!: 500 Wiipoints
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viernes, 5 de junio de 2009

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy IV the after years

Después de mucho tiempo sin hacer la sección, como ya adelante Final Fantasy IV the after years, se convierte en la nueva clavada en Wiiware, y es que Square-enix es la reina de los sacacuartos. Y con esta secuela de Final Fantasy IV, con el hijo de Cecil han exprimido toda la añoranza de los usuarios.
En móvil consiguieron que entre la suma de las descargas de todos los capítulos se alcanzaran más de un millón. Pero sinceramente en Wiiware lo van a tener complicado, si al menos lo hubieran decidido compactar en un juego solo, pero por Nintendo no han podido ya que no permite juegos que valgan más de 1500 Wiipoints, así que para sangrar al usuario se deben usar la venta a trozos del juego en cuestión.

A continuación os pongo lo que vale cada cosa en este juego, con cada capítulo y lo que vale al final todo junto. Ah y esta es otra el juego viene en completito ingles, así que la jugada les va a salir redonda en el mercado español:

* Final Fantasy IV the after years: 8 euros + 29 euros = ¡37 euros!

-Paquete básico: 800 wiipoints
Return of the Moon
The Last of Red Wings
Return of the Dragoon

-Episodios descargables: 2.900 Wiipoints en total
Rydia's Tales: 300 Wiipoints
Yang's Tales: 300 Wiipoints
Palom's Tales: 300 Wiipoints
Porom's Tales: 300 Wiipoints
Edward's Tales: 300 Wiipoints
The Lunarian' s Tales: 300 Wiipoints
The Crystals (Chapter Final): 800 Wiipoints
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sábado, 16 de mayo de 2009

Trailer de Final Fantasy IV The after Years, futura clavada en wiiware

Por fin hoy hemos podido ver el primer trailer, del que será el segundo Final Fantasy (el tercero será el Final Fantasy Crystal Chronicles My life is a Darklord) que Square-Enix lance en Wiiware. Será Final Fantasy IV the after years, que es la virtual secuela de Final Fantasy IV aparecida en supernintendo, psx, gba y Nintendo Ds. Esta entrega que narra la historia un par de años después de la entrada principal, apareció para móviles mediante el termino de sableo habitual, vamos a capítulos.

Si el de móvil tenía un prologo, un capitulo de inicio, 8 capítulos dedicados a cada personaje, más un capítulo pre-final junto luego con el capítulo final, y que cada uno de ellos valían sobre 3 euros. Imaginaros el paston que pagamos por algo que elude mil tasas convencionales del soporte físico, más el poco avance respecto a la entrega de móvil, un atraco a mano armada en toda regla.

En Wiiware todavía no esta claro cuanto costará en el inicio, seguramente vengan un par de capítulos para que nos cueste sobre 1000 Wiipoints (quizás prologo y uno o dos capítulos), dejando sobre 8 o 9 capítulos para descargar luego, a unos orientativos 200 o 300 Wiipoints. Así que este va a ir de cabeza a la sección de clavadas en Wiiware, yo lo siento juegos descargables si, juegos a trozos e hinchados de precio, no thanks.

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martes, 23 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Megaman 9

Nada que no me van a dejar hacer la sección mensual, desgraciadamente no. Menuda sorpresa me acabo de llevar al enterarme como uno de los juegos que más esperábamos unos cuantos. Al que íbamos a aguantar que llevara algo de contenido de pago, solo por la valentía de la compañía de haberlo sacado tal como lo vio el mundo primero, por los tiempos de Nes.

Pues nada, la realidad nos da una patada en la boca. Nos la da una bota con el nombre bordado de Capcom, que de golpe y porrazo me ha devuelto al mundo real. Donde el dinero es lo que manda al fin y al cabo, y donde el fan es una hucha de gorrino a la que sacudir o estampar directamente contra el suelo.

Aquí tenéis las bondades "extras" que nos dará Megaman 9 al completo...una vez que pasemos por caja. El dolor que siento al ver que me van a cobrar por cosas que podrían ir de base, ya el tamaño que ocupan lo corrobora, pero lo peor es ver que hay que pagar por los niveles de dificultad, algo que me remueve las entrañas, y esto puede ser solo el principio:

* Megaman 9: 10 euros + 8 euros = ! 18 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Endless Attack "time attack": 300 Wiipoints
Hero Mode "modo difícil": 100 Wiipoints
Superhero Mode "modo muy difícil": 100 Wiipoints
Protoman Mode: 200 Wiipoints
Special Stage: 100 Wiipoints
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sábado, 20 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King

Este tema me tiene realmente frito y quizás haga una sección semanal o mensual, cuando ya vaya viéndose de verdad cuanto nos vacía nuestros bolsillos cada juego. La verdad es que estoy abierto a la distribución digital, es parte del futuro de esta industria, hasta yo lo se, pero los micro pagos no me gustan como la opción a seguir.

No me cuadra el rumbo que esta tomando esto, y Wiiware poco a poco esta moviéndose hacía ese tipo de negocio. Así vemos como algunas compañías crean un juego completo, pero en vez de meter todo lo que tiene, reducen el contenido, dejando solo lo necesario o lo que vean conveniente, para luego a base de micro-transacciones vendernos el material "extra" que ya estaba desarrollado o ya casi listo.

Se escudan en el tiempo de desarrollo o en el tamaño, y que nutrirán de contenido el juego cada cierto tiempo, así vemos como determinados juegos salen con la mitad de su contenido bloqueado. Para que luego a base de los micro-pagos se vayan desbloqueando cosas que ya están metidas en el código, esto es un atraco al usuario (primer caso el de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King y su contenido "extra" que ahora comentare).

Pero claro, es más fácil venderte el juego a 10 o 15 euros, que hacerlo a 30 o más directamente que es lo que te quieren cobrar y eso sin gastos externos (distribución, formato físico, planificación,...). Lo peor es que ni tienen vergüenza de hacer como si hubieran programado algo después, y ves como por arte de magia, las actualizaciones salen en nada de tiempo, claro como ya estaban hechas. Aquí os dejo el más sangrante, la verdad es que duele:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: 15 euros + 33 euros = ! 48 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Paquete de mazmorras: 300 Wiipoints
Paquete triple de razas: 800 Wiipoints
Cabaña Lilti: 300 Wiipoints
Guarida Selki: 300 Wiipoints
Choza Yuko: 300 Wiipoints
Túnica nueva del emperador: 100 Wiipoints
Tañido de Chime: 100 Wiipoints
Altar Sagrado: 200 Wiipoints
Casa de lujo: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 200 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 300 Wiipoints
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