Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 3 de octubre de 2013

Death Road to Canada, viaje zombie


Death Road to Canada es un juego indie de RocketCat Games para PC, Android y Linux que acaba de ser aceptado por la comunidad de Greenlight, por lo que en un tiempo prudencial lo veremos en Steam. Un pequeño simulador de supervivencia atestado de zombies, donde habrá que recorrer una ciudad y salir de ella.

Este juego no engaña en su planteamiento, matar y salir por piernas antes de que nos coman los zombies. Gráficamente no busca un impacto más allá de sacarnos una sonrisa por el estilo de la caracterización de los enemigos y los personajes (esa gorra de Ash y esa de caballo jaja). En si parece ser un juego rápido de consumir, aleatorio en las situaciones y con algún destello de narrativa.


Aquí podemos deambular por las ciudades o entrar en edificios, que serán generados de forma distinta en cada partida, y la colocación de los otros personajes, nombres, diálogos o personalidades también. Podremos llevar varios supervivientes, y iremos alternando entre ellos dependiendo del orden que los encontremos. No faltarán las pequeñas elecciones, segmentos donde salte alguna misión especial, y para comunicarnos y elegir usaremos como bocadillos de texto que desencadenaran algo. Incluso podremos pedir ayuda a diferentes perros o similares para que salgan por ahí a ladrar mientras nos liamos a tiros.

Es una propuesta que me gusta, es liviano si, pero tampoco puedo valorar en profundidad, ya que como bien dicen sus creadores aún queda tiempo para añadir más cosas y mejorar la experiencia. Luego os hablare de el con mayor detenimiento si consigo que llegue a mis manos.
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martes, 12 de junio de 2012

Discovery, cuadrando el mundo


Que Minecraft ha sido un éxito es un hecho, pero de lo que no se habla tanto es que ha creado su propio género. No pasa el día en que salga un juego que no haga uso del estilo gráfico y de interacción que coloco Notch en el punto de mira de mucha gente. A veces el parecido es más que razonable y entramos en materia peligrosa, juegos como Fortresscraft, Infiniminer o Survivalcraft lo demuestran. Este Discovery sigue la estela y sin entrar mucho en profundidad parece ser otro clon de construcción de bloques.

Discovery es un juego para móviles que lleven Windows Phone 7, y lleva desde el 7 de Junio en la store de Microsoft de forma gratuita. Ha sido desarrollado por Noowanda y al carecer de un dispositivo que tenga este sistema no puedo daros demasiados detalles profundos. A simple vista tenemos las mismas habilidades de creación y destrucción de cubículos que en otros juegos de su estilo pero en la fase temprana que estos mismos empezaron.




Podemos construir el mundo como queramos, personalizandolo todo a nuestro paso. Hay sistema de paso del tiempo gradual del día a la noche, y el creador sigue añadiendo cosas en cada actualización. Con el tiempo acabará siendo un clon bastante apañado del magistral Minecraft que tendrá alguna diferencia jugable o musical como es en este caso. De que se consiga diferenciar más es cosa de su autor, así que le daremos el beneficio de la duda.

Discovery | Descargar |
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lunes, 11 de junio de 2012

DieHard Dungeon, el cofre te vigila


DieHard Dungeon es otro prometedor juego indie presentado a la Dream Build Play 2012 y este llama la atención rápidamente por su estilo pixel. Ha sido desarrollado por Tricktale y este sería ya el tercer juego en su haber. Además con un cambio de género ajeno al grupo creador, que estaba comodo haciendo shoot' em ups hasta el momento.

Nos encontramos con un Dungeon Crawler recreado en 2D y bajo vista cenital, un clásico en este tipo de juegos. Pero como cada dungeon hay variantes que estiran mucho más el género y acaban dándole una diferenciación suficiente como para sorprender. En este caso lo primero que hay que decir es que es en tiempo real, no como los más clásicos que tiran de turnos. Y entre las cosas llamativas vemos que nos sigue un cofre, y es que no hay mejor opción de tener el inventario a mano que teniéndolo a la espalda.



No hay demasiada información al respecto de lo que ofrecerá, veo  que hay trampas y parece que bastante exploración y puzzles. No se si será suficientemente profundo para pensar en que es algo zeldico, de momento es pronto para pensarlo. Por lo demás el juego saldrá solo para Xbox Live Indie Games, pero si esta recreado en XNA quizás podamos pensar en una versión para PC.
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domingo, 19 de junio de 2011

Dotcompany, la guerra pedazo a pedazo


Dotcompany es un futuro juego indie para Xbox Live Indie Games que viene de la mano de Square Vector, y que como poco es llamativo en su estética. Ya que esta construido como si del 3D Dot Heroes de Ps3 se tratara, vamos a voxels puros y duros, pero no como un rpg, sino como un juego de acción. Se ha presentado a la Dream Build Play 2011 y como de costumbre hemos sido los más rápidos en tenerlo aquí puesto.

Este Dotcompany nos plantea liderar el final de la segunda guerra mundial, para rescatar el resto de Europa de sus ocupantes ostiles, pasando incluso por Normandia. Con un estilo de juego cercano a Mercs, y con gráficos totalmente compuestos por pequeños cuadrados. Se nos plantea el juego como un shooter cooperativo, aunque podemos ir solos, en donde tendremos que llevar hasta un máximo de 4 jugadores vía Xbox Live, tomando cada uno un rol distinto. Ya sea usando un soldado raso un medico, artillero o soldado de armas pesadas. Cada uno con habilidades distintas para un bien común, la supervivencia.




El juego contará con un sistema de medallas y posibilidad de ir reclutando algunos soldados por el camino. De momento desconozco si habrá rankings online o algo del estilo, pero votaría por algo así. Y poco más que contaros, de momento tenemos esto pero intentaré estar atento a más cosas.
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martes, 23 de febrero de 2010

Diaspora, el juego no oficial de Galactica


El mundo del mod de juegos para PC es amplio y abarca muchas cosas, y me alegro de descubrir Diaspora ya que soy un gran fan del universo al que intenta plasmar. El cual no es otro que el de Battlestar Galactica una de las mejores series de ciencia ficción que yo recuerde haber visto nunca (con perdón de Firefly y Farscape). Eso si no es el primer juego que sale de este universo, creo que para xbox live había uno, pero a escala son diferentes y el planteamiento también ya que este es por fans y para fans, y además será totalmente gratuito cuando se acabe.

En este Diaspora se va a representar las batallas espaciales entre los que sobrevivieron de las 12 colonias, contra los Cylons, tanto de forma para un solo jugador, como para varios en online. Tomaremos  el control de un raptor como un shooter en tercera persona, aunque también podremos manejar el pájaro negro o un raider Cylon. Por lo que parece nada de manejar el armamento de la poderosa Galáctica y menos a ella.

La historia parece ser que se adecuara un poco, vamos seguro que hay licencias en algunos puntos pero no creo que obvie la linea principal de la serie. Pero tampoco sabemos hasta que punto conseguirán plasmarla con el mod del Freespace 2. De lo demás comentan que querrían que saliera de forma episódica, pero vamos todavía queda un tiempo para que este listo.
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jueves, 11 de febrero de 2010

Dreamside Maroon, la luna es mi meta


Hoy he podido descubrir un trabajo que se va a presentar a los IGF 2010 y a la Indie Game Challenge, y sinceramente me he quedado enamorado de la temática. El juego se llama Dreamside Maroon, y es un prototipo del equipo Terraced, un grupo de estudiantes del instituto de tecnología de Digipen. Y esto es a lo que me refiero cuando digo sangre fresca al mundillo, estos son los que tienen que meterse en la industria de aquí a un tiempo, si o sí.

Su juego no se sabe realmente de que trata, he podido entender algo de que la meta esta en la luna y queremos llegar allí, es una especie de Lunnye Devitsy pero más centrado en la luna como único objetivo. Pero lo que si he entendido es la mecánica global, en donde somos un extraño ser que puede interactuar con los arboles, creando un supercrecimiento de las ramas. Una vez lo hacemos subimos encima de ella y la hacemos crecer como si esta fuera una serpiente que se enrosca una y otra vez para ir llegando a otras zonas, y así sucesivamente hasta llegar a la luna.

Se nota muy estético, y la atmósfera transmite mucho, así que este va a ser seguido todo lo posible por mi parte. Os dejo un montón de trailer, el más nuevo que es el de hoy lo dejo para el último, porque el que os voy a poner al principio es viejo pero llena mucho con la música de llegada que es maravillosa.






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miércoles, 10 de febrero de 2010

De regalo : DEATH RALLY

Para 2 veces que escribo busco regalaros juegos , mas bien concretar quien.
Hoy Remedy Entertainment nos reglara un titulo de cuando la gente programaba lo que quería , el publico de los juegos era el que moriría por ellos , que todos esos se han retirado o se han pasado al Indie.

Death Rally , un arcade del 1996 de cuando estaba el freno pero eso , estaba que de usarlo poco , juego que para echar unos ratos era genial.


Gracias a Remedy Entertainment ya no hace falta luchar con un DosBox , ni nada para ejecutar estos juego , ya que nos regala el juego completo compatible con windows XP Sp3.

El juego esta porteado a la perfección , así que olvidados de suavizados al iniciarlo, que pixelado esta , pero na igual el espíritu es el espíritu ¡¡¡

Enlace | Death rally
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viernes, 28 de agosto de 2009

Duality ZF, shump bestial de forma dual



El filon de juegos Indie para Xbox Live indie Games parece no tener limites, y hoy os voy a hablar sobre Duality ZF de Xona Games que es un shooter vertical cargado de acción y adrenalina. Y este si que esta más que claro que saldrá este año ya que tiene precio asignado de 400 microsoft points y ha sido completamente aceptado para la Dream Build Play 2009.

Duality ZF nos pone a los mandos de dos naves a la vez en uno de los modos, de ahí lo de dualidad del título del juego. Así tenemos que controlar a ambas (seguramente cada una con un stick) y liarnos a tiros con hordas y hordas de enemigos, y como dictan los juegos de este estilo, la pantalla tiene que estar llena de tiros hasta dejarnos ciegos.

No es un juego japones eh aunque lo parece y viene de dos personas solamente, Jason Doucette y Matthew Doucette, que por el apellido queda claro que son familia. Y menudo juego se han marcado ellos solos, tela con las ganas de los indies, no me cansare de decirlo.

Bueno el caso es que el juego tiene que estar al caer, y vendrá acompañado de muchos modos de control, como el ya mencionado single o con dualidad de naves, o otros jugosos como dualidad para 4 jugadores, vamos 8 naves en pantalla (imaginaros el estropicio). También contara con 6 modos como el HOME, SURVIVAL, ARCADE, SCORE RUSH, BULLET HELL, BOSS RUSH, y puntuaciones online. Y poco más que añadir, ahora a ver el vídeo:



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sábado, 8 de agosto de 2009

Dust: An Elysian Tail, una epopeya 2D deslumbrante


Cuando ayer empece a mirar los juegos que estaban saliendo en la Dream Build Play 2009, no me esperaba que iba a ver algunos juegos tan imponentes a nivel artístico y visual. No se a que nivel estarán las herramientas de XNA para PC y Xbox 360 pero los juegos cada vez son más sofisticados y ya no parecen tanto esos juegos indies de un equipo pequeño que vendían que iba a haber en ese segmento.

Hablando un poco aparte de la noticia, pienso que esta comunidad de desarrolladoras a traves de XNA le van a hacer un gran favor a la consola de Microsoft, siendo el talon de aquiles de Nintendo y Sony que no dan soporte a este tipo de cosas. Quizás no haya un desnivel tan importante, pero haberlo la va a haber, las ganas de la gente y la entrada gracias a unas buenas herramientas atrae a muchos futuros equipos con talento.

Y bueno mirando hacia el juego, nos encontramos con un slash em' up con algo de plataformas y toques de rol. Se llama Dust: An Elysian Tail, y muestra un apartado como de dibujo animado más que excelente, ya mismamente en los primeros compases crees que estas bajo un relato de un cuento. Craso error porque luego se ve que es mucho más movidito de lo que parece con el bambi ese de turno jeje. Luego salvo algún detalle en la animación de las piernas del protagonista, se ve un sistema de combate muy fluido y amplio, sin caer en el error de meter pocos combos en un juego de este tipo.



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miércoles, 22 de julio de 2009

Death Party, la secuela de Shotgun Ninja

Esta es la primera vez que hablo de un juego de Cactus (pasaros por su web y hincharos a probar sus juegos) que es un desarrollador indie sueco, conocido por crear juegos con unos tiempos de desarrollo ínfimos, de unas cuantas horas hasta un máximo de una semana de programación. Pero por suerte eso no merma la originalidad, a decir verdad la incrementa porque cada juego tiene una idea y juega con ella, creando planteamientos exóticos y algo destroyers.

El caso es que el siguiente se llama Death Party pero en realidad es Shotgun Ninja 2 secuela de un antiguo juego que el creo. Es un plataformas con dosis de shoot'em up, vamos que el tío lleva una metralleta, y la estética es como suele ser corriente en sus juegos, como si corrieran en plataformas del principio de esto de los videojuegos, vamos gráficos como si fuera la atari, algo de efectos 3D primitivos, pero todo hecho aposta eh.

Y bueno no se que más puedo contaros, mejor veáis el vídeo que uno que yo me se, todavía sigue bajo los efectos de la vuelto al curro, que le va a durar un par de días hasta volver a estar como siempre.


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miércoles, 1 de julio de 2009

Don't Look Back, de verdad no lo hagas

Estos últimos días me estoy poniendo las pilas y estoy jugando a los más representativos juegos indies que se han hecho, ya sean flash o versiones para Pc, largos o cortos, no importa si son grandes juegos. El caso es ponerse al día que no paran de salir joyas en la actualidad, pero antes hay que hablar de los cimientos.

Don't Look Back es uno de esos pequeños grandes juegos flash, creado por Terry Cavanagh, del que ya hablaré de algún otro juego suyo otro día. Pero ahora toca hablar de uno de sus más recientes, que completo hace unos escasos 3 meses y lo puso a la disposición del público para que lo valoraran y vaya si lo valoraron.

Se nos presenta un plataformas 2D que apenas usa un par de colores para mostrarnos los entornos y casi es una excusa para diferenciar a los enemigos ya que podría funcionar en dos colores si quisiera. Tiene unos gráficos que recuerdan a los de la consola Atari, y tiene claras reminiscencias al gran Another World, o al menos esa sensación se le pasa a uno por la cabeza.

Todo comienza cuando estas delante de una tumba, la que parece ser tu amada, y decides bajar al inframundo a buscar su alma. Este arranque según he podido leer, tiene connotaciones mitológicas (ay si estuviera Asur por aquí), basándose en el relato de Orfeo y Eurydice, de que el perdió a su musa cuando Aristaeus la perseguía ya que esta piso una serpiente venenosa y su alma fue enviada al inframundo. Esto le llevo a recorrer todo el infierno, enfrentándose a Cerberus y Hades, para conseguir su objetivo, cuando lo consiguió se le dio una sola opción para llevarse su alma, era que nunca debería mirar atrás de el para verla,....




Descarga para Windows | Don´t Look Back |
Descarga para Mac | Don´t look Back |
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