Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 18 de junio de 2012

Hackattack, gusanos y troyanos


Hackattack es un juego indie perteneciente a un género que no deja de usar temas y temas totalmente distintos, hablo del tower defense. Pero en esta ocasión el rizo ha sido superado y vemos aquí una representación de lo que sería un sistema informático, con sus defensas y sus atacantes. Ha sido creado por Endless Hours Productions y es realmente original en todos los sentidos haciéndote sentir dentro de un ordenador virtual. Hasta la música tan retro y chiptune nos hace tener más la sensación de estar ahí.


Seremos un administrador o un hacker de redes informáticas, y aquí nos tendremos que defender de ataques DDOS, gusanos, troyanos o si estamos en el lado contrario hacerlos nosotros mismos. La ambientación cuasi vectorial es para dar mayor veracidad a este estilo elegido, unido a todo tipo de mensajes como ips, firewalls y similares. Pero en esencia no dista mucho de los clásicos tower, quizás haya introducido debilidades entre unidades y las defensoras que no consigo apreciar a simple vista.



En donde si ha incluido diferencias es el modo multijugador, en donde podremos rebajar las defensas de los hasta 3 adversario son los que competiremos. Realizar un downgrade a sus torres o overclockear el sistema y hacer que las unidades vayan más deprisa. Por si esto no fuera poco, cuenta con modo para crear nuestros propios mapas y dejarlos jugar por otros jugadores.


Se ha presentado a la DBP de este año así que de momento va a ir a Xbox Live Arcade, luego la portabilidad más corriente si sucede sería o Windows Phone o PC. Veremos a ver si con el tiempo hay algún anuncio, ya que XBLIG me sigue pareciendo una plataforma demasiado cerrada.
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sábado, 16 de junio de 2012

Axion Verge, sustituyendo a Samus


Con este polémico titulo comienzo esta entrada sobre Axion Verge, un juego indie explorativo descomunal que viene de nuevo por el afán de los usuarios a revivir una y otra vez la formula de los Metroid 2D. Nintendo no quiere volver a hacer Metroid como antes, es más Sakamoto quiere enfatizar la narrativa cinemática en detrimento de darle libertad al jugador para que haga lo que quiera. Tom Happ es el creador de esta maravilla en desarrollo ( lo ha hecho todo el solo), y si año tras año cada vez hay mejores juegos así este puede ser un nuevo cenit.

Axion Verge bebe mucho de Metroid, se ha bebido litros y litros, con lo que su creador sabe bien lo que la gente quiere. Estéticamente y gráficamente tiene el espíritu que hay que tener, algo angustioso y con una ambientación lugrube como fantasmagórica. Todo en detallado pixel 2D abrumador, que incluso mejora algunos elementos vistos en otros juegos del género y los deja más vistosos de lo esperable. Utiliza además una música que pone la carne de gallina como pocos juegos 2D suelen conseguir.




El juego esta en desarrollo actualmente, con una fecha de salida para 2013 tanto en Xbox Live Indie Games como para PC en Steam. Contará con unas 8 horas de juego no lineal, con 20 potenciadores de las armas que se añadirán a nuestro personaje Trace y 60 expansiones para buscar por toda la zona. Esperemos que avance pronto para jugarlo, además le deseamos suerte para la DBP 2012 ya que parece un claro ganador.
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viernes, 15 de junio de 2012

Mercenary Kings, muy armado y peligroso


Mercenary Kings es el siguiente juego de la desarrolladora indie Tribute Games, conocida enormemente por Wizorb, aquel genial arkanoid con tintes de rpg. Así que las expectativas se elevan rápidamente y no creo que estén hinchadas de ninguna forma, ya que el juego luce excelente.

El juego a simple vista podría pasar por un Metal Slug clásico, el diseño artístico así nos lo presenta con un toque desenfadado con los personajes y situaciones. Pero llegando al sistema de juego las similitudes acaban, ya que aquí la táctica esta por encima de la locura arcade del juego de SNK. Un sistema de personalización de armas acaba con las comparaciones a simple vista. Aquí prima el juego pausado y la variedad y cantidad de armas que comprar.





Otra cosa es que tenemos un contador de tiempo que dicta lo que podemos hacer en cada fase, así que quizás estamos hablando de pequeños niveles hasta llegar al jefe. De lo demás no puedo hablar demasiado, esta en fase beta con un año por delante hasta su salida en 2013. Su plataforma de momento en Xbox Live Indie Games pero saldrá en PC casi con seguridad con el tiempo.
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jueves, 14 de junio de 2012

Lots of Guns, asaltando la torre


Lots of Guns es un shoot'em up indie realmente retro, y que usa los tan de moda voxels para representar el entorno. Pero aquí no hablamos de algo en 3D como los amigos del Minecraft, sino que es un juego con vista inclinada en 2'5D para los escenarios. Para los personajes parece ser 3D también pero con un efecto limitado con si fuera un sprite. Su creador ya ha hecho varios juegos bajo su sello Stegersaurus, pero este me parece el más vistoso y que parece más divertido a simple vista.

En el juego tenemos una mecánica bastante simple, es la de ir escalando la torre mientras con el arma activa vamos cargándonos oleadas de enemigos. Esto que parece sencillo se complica porque cada X pisos se nos obliga a activar una nueva arma con diferentes cadencias de tiro. Así nos encontramos con que de golpe y porrazo de llevar una pistola acabemos tirando bolas de acero con pinchos por todo el escenario. Es parte de la jugabilidad el obligarte a adaptarte a cada situación, y es fácil perder alguna vida por la exigencia del cambio.





Luego tenemos con que en cada fase nos acompaña en mitad de la pantalla un extraño ser gigante, algo así como el jefe. No se si al final de la torre nos enfrentaremos a el, pero esta en medio mirándonos mientras vamos subiendo pisos. No tengo demasiados detalles para comentaros, el creador comenta la variedad de enemigos, pasando de zombies a robots, monstruos babosos y hasta vikingos.

Llegará a Xbox Live Indie Games si no ocurre nada improvista, por algo se ha presentado a la reciente Dream Build Play 2012. Así que es probable que tenga o no alguna mención en el concurso de Microsoft saldrá en pocos meses.
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Xenominer, cubiculo espacial


Xenominer es un juego indie que vuelve a evocar al espíritu de Minecraft tanto en el planteamiento de los cubos como en la representación gráfica. Aunque aquí con un carácter de mayor supervivencia y un cambio de lugar bastante interesante. Su equipo creador que ya tiene bastantes tablas y juegos lanzados se llama Gristmill Studio.

Volvemos a encontrarnos con un entorno gráfico en 3D, donde todo lo que ve la vista esta recreado en cuadrados voxel. Aquí la ambientación es distinta, incluso parece que hay una meta entre tanto poder de creación y construcción. Nos encontramos en el planeta Xenos, una luna en mitad del universo en la que hemos aterrizado nosotros. Al principio no tenemos aire, ni casi elementos para poder desplazarnos, así que esto crea un pequeño hilo para justificar la exploración.




No parece que el planteamiento intente pillar mucho al de Minecraft, pero es evidente que uno no puede escapar a comparaciones. Aquí al menos su autor ha creado lo que podríamos llamar una nueva modalidad de juego, más centrada en recoger recursos para ir navegando entre las diferentes alturas de la luna. También habla de que no estamos solos, aunque eso no se ve el vídeo habrá que imaginarnos actividad hostil.

Esta planteado que salga para Xbox Live Indie Games, ha sido presentado a la DBP de este año y ya veremos si consigue algo de visibilidad. Este año esta siendo bastante estable entre las propuestas, cualquiera podría ganar.
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miércoles, 13 de junio de 2012

RotoSchutzen, el tirador mecanizado


RotoSchutzen es un juego indie 2D muy interesante a nivel jugable y visual. Ha sido realizado por la compañía Dirty Rectangles bajo la batuta de Owen Deery que ya ha lanzado otro juego más en su trayectoria en una colaboración. Este del que os hablo hoy lo he descubierto gracias a que ha sido presentado recientemente a la DBP 2012, un gran escaparate si puedo decirlo para pequeños desarrolladores. Y este año esta siendo bastante más productivo que los anteriores, se nota la madurez de los planteamientos y de los propios creadores. Ya no se ve esa desigualdad de un juego o dos indie que acaparan todo la atención, sino que todos en general han subido el nivel.

Sobre el juego puedo decir que el diseño me recuerda mucho a Fluicidity, juego que salio en Wiiware en exclusiva, pero con un estilo diferenciado y un toque más hacía la acción. Puedo notar que hay una elección generalizada en este tipo de funcionamiento por parte de los creadores, es como una mente colectiva que ha entendido lo que quiere el jugador. Y en este caso se deja una interactuación similar en los entornos dinámicos.






Llevamos un pequeño robot o una máquina similar que tiene unas pequeñas hélices a su espalda. Nuestro objetivo es llegar a lo más profundo de la maquinaria que rodea las montañas para desactivarla. Aunque el creador dice que el juego esta centrado en la acción no puedo aclarar como de profundo será el juego. Menos si hay una división de niveles o si es explorativo en todo su conjunto.

De momento esta destinado para salir en XBLIG pero no se le han cerrado las puertas a otras plataformas. No hay que olvidar que el sistema descargable de Microsoft sigue sin ser todo lo amigable que debería pese a el renombre que tiene. Por eso muchos juegos que han aparecido en su vertiente digital han optado por irse a PC. Ya os informare de mayores datos con el tiempo.
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lunes, 11 de junio de 2012

DieHard Dungeon, el cofre te vigila


DieHard Dungeon es otro prometedor juego indie presentado a la Dream Build Play 2012 y este llama la atención rápidamente por su estilo pixel. Ha sido desarrollado por Tricktale y este sería ya el tercer juego en su haber. Además con un cambio de género ajeno al grupo creador, que estaba comodo haciendo shoot' em ups hasta el momento.

Nos encontramos con un Dungeon Crawler recreado en 2D y bajo vista cenital, un clásico en este tipo de juegos. Pero como cada dungeon hay variantes que estiran mucho más el género y acaban dándole una diferenciación suficiente como para sorprender. En este caso lo primero que hay que decir es que es en tiempo real, no como los más clásicos que tiran de turnos. Y entre las cosas llamativas vemos que nos sigue un cofre, y es que no hay mejor opción de tener el inventario a mano que teniéndolo a la espalda.



No hay demasiada información al respecto de lo que ofrecerá, veo  que hay trampas y parece que bastante exploración y puzzles. No se si será suficientemente profundo para pensar en que es algo zeldico, de momento es pronto para pensarlo. Por lo demás el juego saldrá solo para Xbox Live Indie Games, pero si esta recreado en XNA quizás podamos pensar en una versión para PC.
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sábado, 9 de junio de 2012

WindHaven, la guerra de las aves


WindHaven es un juego indie con un atípico planteamiento, realmente muy original donde las aves tienen que enfrentarse a la destrucción del mundo. Aunque realmente no son simples aves, sino lo que parecen ser magos convertidos y que así son capaces de surcar los cielos defendiéndolos. Esta idea ha sido desarrollada por Bitphase Entertainment un equipo indie de reciente creación por lo que puedo ver, y que tiene vistas a acapar bastantes miradas.

WindHaven pertenece al genero de los shooter de aviación en 3D, no es guiado ni nada por el estilo, sino que tienes control total para ir hacia todas las direcciones. Se ha planteado una historia de una invasión y unos toques de magia para dar coherencia a eso de ver a unas cuantas aves disparando rayos y centellas por el aire. No es nada raro una vez lo ves en el vídeo sobre todo por la magnifica música que suena, pero si se nota que han usado bastante la simulación realista para representar el vuelo.



Es un juego que contará con un detallado modo historia a través de 16 fases de combate, en donde por momentos lucharemos con enemigos gigantescos, como si de un Ace Combat se tratase. Y a veces nos dedicaremos a atravesar aros o a buscar secretos en el entorno mientras jugamos.

Cuenta con modo de puntuación online, logros y nos deja manejar hasta un total de 8 aves distintas. Se espera su salida para este mismo año en xbox live indie games. De momento contamos con este vídeo reciente de la IndieCade, pero se han presentado a la Dream Build Play 2012 por lo que pronto publicaran un trailer de lanzamiento que añadiré en la web.
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Bleed, la heroina ha vuelto


Bleed es un juego indie en 2D que ya tuvo una primer aproximación aquí en Nations of Videogames en 2011, por entonces fue presentado en la Dream Build Play 2011. Es un juego que era en si una beta de apenas tres niveles, y de su repercusión dependía si llegaría a ser un juego entero o no. Al final su creador Ian C después de la gran aceptación que supuso la presentación de su juego parece que decidió completarlo y por eso estamos hablando de el.

Las primeras adicciones a la DBP 2012 ya están mostrándose y entre ellas he podido contemplar que este Bleed ha confirmado su presencia de nuevo en esta edición. Ahora ya no es una beta, y se pueden ver nuevos escenarios totalmente nuevos y con mejores gráficos. Si su creador ha mantenido la promesa de tener listos 25 niveles podemos saber más o menos el trabajo que ha realizado este año.




En un principio lo catalogue con un juego explorativo a lo Cave Story, pero ya no estoy tan seguro y aunque veo que comparte cosas quizás estamos hablando de un shoot' em up de puntuación y por fases. Sea como sea sigue pareciendo excepcional, con un uso de tiempo bala que es muy vistoso y una jugabilidad que es muy frenética.

Además bajo su sello BootDiskRevolution el juego ya no solo llegará a xbox live indie games, sino que ha confirmado que el juego llegará a PC. Una decisión muy buena, porque entre steam y los humble bundle están empezando a crear un lugar de calidad para los juegos indies, y sin discriminación alguna como si ocurre en los servicios de consola.
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