Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 28 de septiembre de 2013

Escape Goat 2, de vuelta al monte


Para ir cogiendo ritmo y repasar los juegos que han ido saliendo mientras esto estaba inactivo, hay que hablar de lanzamientos recientes, siendo uno bastante especial para un servidor (por el empeño necesario para pasarlo), el juego indie Escape Goat 2. Su creador Ian Stocker vuelve con la secuela del juego que realmente lo dio a conocer, y como suele ser habitual puliendo cada aspecto con un renovado y definido aspecto HD.

Ya han pasado 2 largos años desde que Magical Time Bean nos regalo la primera entrega de Escape Goat, juego que dio su primer paso en Xbox Live Arcade y que más tarde se lanzo en plataformas de descarga digital como Steam, Gog,... Esta vez no tiene tan claro su paso por determinadas plataformas y es exclusivo de PC de momento, clara culpa la tiene Microsoft y las políticas que utilizo con los indies que a más de uno les provoco ataques de estrés.

Esta secuela no difiere demasiado de lo que podíamos hacer con el juego original, aparte de la mejora visual y sonora, la cabra sigue siendo la protagonista y nuestro ratón sigue subiéndose por las paredes boca abajo como si tuviera imanes en las patas. Por lo visto hay nuevos tipos de trampas y elementos del escenario, con alguna nueva habilidad de nuestro ratón, que hasta que no juegue no puedo comentar detalladamente. Por lo demás a veces el continuismo es bueno, hay más niveles para jugar, con la mala leche que hacía que repitieras hasta la saciedad toda la fase. Y hasta dar con el momento exacto de moverte o de saltar sin ser descuartizado te daba tiempo a ir echando tiempo.

Contaremos con muchas más zonas para explorar que en la primera parte, pasando por entornos como el bosque, una vieja catedral y hasta otras 8 zonas conectadas al mapa inicial. De momento el numero de niveles estará en torno a 100, sin definir si hay algún modo al pasarte el juego, o pantallas extras de mayor dificultad.

Ahora mismo el juego esta para comprar a unos irrisorios 8 dolares, precio más que justo por las horas de sufrimiento que te van a dar. Con el tiempo quizás salga en algún bundle, pero eso se ve muy lejano, así que si no quereis esperar,..

Escape Goat 2 | Comprar |
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domingo, 10 de junio de 2012

Exodus, el largo viaje de Zouloux


Exodus es otro juego indie que sigue la estela del popular estilo llamado metrodvania o castletroid, siendo un pupilo avejantado además por lo que vemos en el vídeo. Sus creadores no lo ocultan mostrando sus influencias y mencionando también a otros juegos de Nifflas como Night Sky o Saira. La compañía al cargo es la francesa Galmac Game Studio, que ya ha sacado algún juego para plataformas iOS, pero ahora esta centrada en PC.

Exodus nos sumerge en un mundo completamente dominado por la naturaleza, nosotros somos un ser bipedo llamado Zouloux. Como todo juego explorativo como este, el mundo esta dividido en varias zonas, en este caso hay 7 zonas más 3 secretas. Nuestro personaje al principio no será demasiado complejo en habilidades, pero a medida que nos adentremos en cada lugar iremos ganando habilidades como en un Metroid clásico. Esto además no será lo único que podamos realizar, ya que se ha proveído que haya zonas para interactuar como poblados, submisiones de recolección de objetos, y un largo ectera.




Por lo que he estado leyendo aunque los entornos son 3D, no así los personajes que han sido tratados para parecer 2D. Se han creado bajo modelados 3D y luego han sido separados en imágenes 2D para darle un look mucho más apropiado en el movimiento y además creo que ganas en rendimiento. Por lo demás se ve bastante bien y tiene un apartado artístico adecuado, quizás todavía se pula algo más el conjunto ya que falta para su salida.

De momento el juego va a ir para PC, no hay otras plataformas elegidas para llevarlo después. Se habla sobre la fecha del 15 de junio, pero no tengo claro si es la salida del juego completo o para la versión beta. Tengo que indagar algo más para enterarme de más detalles.
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sábado, 27 de noviembre de 2010

Edge llegara a Steam, cuadrados sin conciencia


Edge es un juego hemos seguido fervientemente en la web desde hace bastante tiempo, además fue de los primeros que destacaban sobremanera en el catalogo de iphone. Mucho ha llovido desde entonces, le pegaron palos por el tema del nombre, incluso retirándolo de la app store, pero siempre volvía. El caso es que yo nunca pude jugarlo, pero eso parece que se va a acabar, ya que se ha anunciado que Two Tribes (creadores del glorioso Toki Tori) lo va a sacar en steam para nuestro disfrute.

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sábado, 13 de noviembre de 2010

Explosionade, robots con mala baba


No hay mejor forma de empezar que pasandonos un poco por la web de Mommy's Best Games para ver que han estado haciendo en estos meses. Os recuerdo que esta gente es la que nos regalo Weapon of Choice y nos va a regalar pronto Grapple Buggy , ambos para Xbox Live Indie Games. Claro que no se han parado a recoger las monedas y los aplausos por esos dos geniales juegos, así que veo que hace poco lanzaron también para XBLIG otro juego llamado Explosionade.

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sábado, 13 de febrero de 2010

Eufloria, invasión primaveral a gran escala


Eufloria
o antes llamado Dyson-Game es un juego indie de estrategia en tiempo real, con un look minimista muy acertado para representar a nuestras unidades (pétalos con alas y lasers wins) y con entornos de plantas unidas a núcleos de energía. El nombre que ha sido escogido entre más de 400 ahora evoca mucho mejor el sentimiento de expansión que te da el juego como si fuera el polen de las flores.

Para que lo entendáis algo mejor (aunque ya veréis el vídeo) la premisa es la de ir anidando en diferentes esferas en donde una vez aplacado el núcleo podremos hacer uso de su energía, claro antes tendremos que vérnoslas con los que estén ahí. Así podremos construir hasta 5 brotes que se dividirán en generadores de defensas o en pequeños criaderos de unidades que serviran para defendernos de los atacantes y ir a otros lugares a "polinizarlos".

Estos generadores nos darán unidades periódicamente sin ningún tipo de limite, así que la expansión a otros lugares para crear más de ellos será necesario completamente o nuestro enemigo lo hará antes que nosotros. Tendremos además que tener cuidado porque al colonizar algo nos quedamos con los arboles suyos, pero que nos lo hagan a nosotros en un par de ellos puede propiciar un buen susto y un cambio bastante importante de la partida.

Es un juego bastante esperado por la comunidad indie ( y también por un servidor) y ha mejorado mucho desde la demo que ahora podréis probar. Y ya este mismo 20 de octubre la espera finalizará y saldrá a la venta para el disfrute de todos.


Eufloria |Descarga demo|
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jueves, 11 de febrero de 2010

Emberwind, los enanos tienen mala leche


Emberwind va a ser el primer juego de la compañía indie TimeTrap para PC, y digo va a ser porque todavía esta en desarrollo pero ya no le queda demasiado tiempo para estar a la venta. Para este comienzo han decidido recrearse con unas 2D auténticamente magnificas, con un detallismo extremo, y que mejor además si le metemos plataformas, beat' em up y algo de exploración.

De la historia no sabemos prácticamente nada, todo lo podemos intuir de lo que vemos, que el protagonista será un viejo enano (y cual no), que armado con su bastón se las tendrá que ver contra todo tipo de especies del submundo. La ambientación no es tan cavernosa como cabría esperar, sino que se situará por lo que parece en un mundo de magia con algo de tecnología de vapor (aunque hay farolas jaja).

Ya os informare cuando este disponible la demo o algo más, y ya cuando se pueda a ver si llega el análisis de rigor que ya se esta convirtiendo en costumbre. Disfrutar del vídeo y estar atentos al blog para nuevos datos.


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miércoles, 10 de febrero de 2010

Experimental Box, ¿que es esa caja?


Experimental Box
es un atrayente concepto de un nuevo proyecto de Skylight Interactive, compañía indie rusa que ya conocía por su anterior ¿juego?, llamado Liore, que no se si llego a buen puerto, solo queda un teaser con música y fue por eso que no puse nada en su momento.

Pero de este juego hay cosa más factibles pero tampoco sabemos prácticamente nada ya que esta en desarrollo, y la verdad me ha intrigado más que de costumbre ya que solo se ve a una caja teletransportandose una y otra vez de un lugar a otro. Con un especie de desvanecimiento de materia que la lleva de habitáculo en habitáculo, pasando de un azul brillante a un rojo fuerte, y se ve un uso de la física que tendrá peso dentro de la premisa.

Intentaré seguirle la pista y traeros más datos, aunque no prometo nada estoy hasta las cejas de trabajo y realmente necesito algo de ayuda, sino cuando llegue el siguiente paso ya veremos como me las apaño.


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viernes, 28 de agosto de 2009

Entroid, los cubos atacan la tierra



Sigo con otro prometedor juego de Xbox Live Indie Games, y que como las webs veo que no se están haciendo eco de casi ninguno de estos, que bien podrían acabar en el servicio de Microsoft, pues ya estoy yo para ello que mejor hablar de juegos prometedores que no de directivos soltando tonterias.

Entroid es un puzzle shooter con estética vectorial, en donde tras una epilogo inicial con el sistema solar siendo invadido por unos cubos espaciales. Nos pone manos a la obra con una especie de nave repeledora, la cual no puede disparar directamente al frente sino que esta escorada para hacer lanzamientos verticales que reboten en las paredes. Disparamos un bola para que impacte en esos cubos, a cañonazo limpio, pero esa misma bola que lanzamos no se puede devolver ni capturar, vamos que cada tiro se pierde.

Así que tenemos que acabar con todos los cubos de diferentes colores antes de que lleguen a la linea de colisión, o sino perderemos la partida. Una idea sencilla que vista en movimiento mejora mucho, además el juego cuenta con 60 niveles y un modo multijugador en Lan que ampliara mucho más la duración. Todavía no hay confirmación de su salida, pero no es complicado que acabe en Xbox Live Indie Games, porque si entro el LolCats, ese engendro de satanás puede entrar hasta un juego que te diga los buenos días por las tardes.



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domingo, 9 de agosto de 2009

Edmund, sexo y controversia de nuevo con un juego


Hoy voy a hablaros de un pequeño "juego", el cual se hizo para una de las competiciones internas de Tigsource, una sobre los contenidos Matures y juegos adultos. Su nombre es Edmund y esta programado por Pual Greasly, y bueno el juego trata sobre unos actos de violación, narrandonos los hechos bajo "dos personajes" los cuales están unidos por el tiempo y por más cosas psicologicamente. De la trama más bien no voy a decir nada ya que el juego es bastante corto y es mejor que vosotros descubráis los finales y saquéis conclusiones solos.

Aparte de tener un apartado estético bastante logrado, con unas tonalidades pastel y detalles bastantes currados en la atmósfera que por momentos parece un película policíaca, en una de sus vertientes claro. El tema central es una violación, así que nos encontramos con escenas bastante explicitas, y eso que son simples sprites pero claro se pueden contar con los dedos de la mano los juegos que muestran este tipo de contenido.

Así en el juego veremos como se golpeara a una mujer en varias ocasiones hasta que ella este en el suelo, y después acto seguido le obligará a hacerle una felación o algo más degradante desde otro sitio. Esto tiene medio revolucionados a un par de foros que he podido mirar porque el tema de la violencia de género y las violaciones son un tema complicado de tratar. Bueno yo pienso que sigue siendo un juego el cual tiene este tema central durante todo el tiempo, se usa en el contexto, que diferencia tiene que esto a que lo pongan en cada puñetera película, acaso los juegos no tienen la misma capacidad de expresión.

Aquí os dejo un fragmento del juego en un vídeo donde se puede ver la "escena en cuestión", aunque recomiendo pinchar en el enlace de abajo y jugar el juego entero, para ver que hay más cosas que explican lo que lleva a que pase eso.




Edmund |Descarga|
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