Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 22 de julio de 2011

Terry Cavanagh retoma Isothingy


El prolifico creador Terry Cavanagh que ya nos regalo su genial Don`t look back o el insultantemente difícil VVVVVV, parece que ya ha elegido su nuevo camino. No es un nuevo proyecto sino un rescate de uno viejo que tenía aparcado, su nombre es Isothingy y tiene mucho que ver por la forma de verse, isometrico.

Realmente no sabemos mucho de el, nos podemos hacer a la idea de que se desarrollara en pequeños habitáculos conectados entre si. Un mapeado enlazado entre si, en donde habrá que ir escaneando para encontrar objetos. La protagonista será un chica pero no sabemos ni siquiera el nombre, por lo demás todo estará representado en 2D isometricas como el Light Crusader, aunque aquí de momento solo sabemos que la tia salta, no sabemos si ataca.

Si me entero de algo más ya os iré contando como siempre. Por cierto que seguramente habreís notado un bajón en el número de entradas, pero que pronto se solucionara. Cosas externas como siempre, pero sabre abordarlas.
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martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Insanely Twisted Shadow Planet, trailer increible


Ahora con el E3 2011 a toda maquina, me he topado de lleno otra vez acon Insanely Twisted Shadow Planet la obra de Fuelcell Games, orquestada por el artista Michel Gagne en un nuevo y vibrante trailer. No es de todas formas la primera vez que habíamos oído algo de el en Nations Of Videogames. Porque lo seguimos desde sus inicios cuando todavía estaba creandose para PC, antes que el talonario de Microsoft lo dejará atado a XBLA.

Poco se puede decir malo sobre su aspecto a nivel visual, es absolutamente impresionante y apabullante ver como cada detalles esta mimado con tanto cariño. Parece un dibujo animado de alta calidad, una película de animación en movimiento, y de eso Michel Gagne sabe lo que se hace, porque ya nos dejo anonadados con su corto. Por eso el desarrollo se ha alargado tanto, porque se esta depurando hasta limites insospechados.



En si, es como el gran juego aquaria, una mezcla de exploración con tintes de metroidvania, pero con una inventiva tecnológica que cuesta creer. Pero todo a una escala infinitamente superior, tu eres apenas un insecto dentro del mundo que se ha planteado ante tus ojos. Todo lo que se ve en pantalla es contundente, evoca realismo dentro de los inimaginables entornos.

Jugablemente no se queda atrás, ya que el manejo de la nave no esta condicionado a nada, puedes moverte por donde quieras. Realizar una gran variedad de acciones, y interactuar con tu armamento con el escenario mismo. No tengo datos de las localizaciones ni si será un mundo abierto totalmente, pero hay grandes cambios de ambientación en lo que se ve del vídeo, aparte de varias naves a controlar.

Debería llegar este mismo año, no tendría que haber más retrasos, y como recomendación personal, el mismo día que salga lo debeís tener descargado en XBLA. Pocas veces los recursos están tan bien utilizados como es el caso de Insanely Twisted Shadow Planet.
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martes, 16 de febrero de 2010

[ACT] Igneous, corre despiadadamente o sucumbe



[ACT]: Actualizo la entrada con un nuevo vídeo de hace tiempo, pero que no teniamos del gameplay de Igneous, gracias a Aston por el aviso.

[Noticia original]: Igneous es otro de los prototipos jugables de los universitarios de la Digipen y realmente es como los otros trabajos que han presentado, una única idea concreta llevada al limite lo más posible. Este nos deja que manejemos un cuadrado poligonal, pero a la velocidad a la que va, realmente parece como si fuera un Sonic vitaminado, incluso es azulado cuando va a toda leche.

La velocidad lo es todo en este juego, ya que todo consiste en conseguir salir de lo que parece ser un volcán en erupción, y justamente en las profundidades que es donde estamos nosotros, había una civilización antigua, y con mala leche. Así que imaginaros la estampa, todo quiere que nos quedemos, todo el suelo se deshace bajo nuestros pies de uno en uno, y la velocidad es demencial, una velocidad que es altísimo, casi parece que fuéramos un cohete, pero aún así parece jugable.

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jueves, 16 de julio de 2009

Insanely Twisted Shadow Planet, regresa el monstruo

Así es, tenemos nuevo trailer del juego de ciencia ficción Insanely Twisted Shadow Planet, del cual no había dicho nada aún para no irme demasiado lejos de fechas, pero que ya comente a un compañero porque se veía a lo lejos lo grandioso del proyecto. La obra es de Michael Gagne, ilustrado dibujante que ya hizo sus primeros pinitos con el mastodontico corto Prelude to Eden que os dejo aquí abajo para que lo veáis:




En su día yo no pude visualizar el corto tampoco, y no sabía de la trayectoria de esta persona sinceramente, hasta hace un par de años cuando pude visualizar su futuro juego, el Insanely Twisted, y me quede perplejo ante la animación, la música, el diseño artístico con negros y destellos de colores, y ese rollo Metrodvania que parecía tener recorriendo recovecos, vamos me enamore de todo.

Ahora parece que su estado esta muy muy avanzado y su lanzamiento debe ser casi inminente, aunque quizás sufra un retraso al estilo de lo que ha pasado con Fez, porque de nuevo parece que la plataforma escogida vuelve a ser Xbox Live Arcade, algo que me tiene frito jajaja, se están empezando a llevar los grandes juegos indies, solo falta el Limbo y tendría que comprar una Xbox 360. Esperemos luego se confirme que también pisará el PC.


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domingo, 14 de septiembre de 2008

Juegos Indie: Iji

Debo reconocer que siempre he sentido una gran admiración por los juegos independientes. La verdad es que ver lo que hace alguna gente, sin recursos y solo con sus ganas de enseñar lo que pueden dar de si, me parece lo mejor de este mundillo.

En este caso hablare de Iji, del cual pondré el trailer que hizo que lo descubriera y me maravillara. El juego ha sido desarrollado por Daniel Remar, en su compañía Remar Games, y ha sido hecho con el Game Maker (quien lo diría eh), tomándole a su creador sobre 4 años para llevarlo a su finalización.

Iji se muestra con un apartado gráfico que rápidamente recuerda a Flashback o a Another World, y mezcla un sistema de juego de acción con exploración no demasiado lineal, con tintes de rpg. Donde podremos ir subiendo el nivel de la protagonista, como sus habilidades: vida,fuerza, asimilación, crackeo,... (eso si solo podrás subir 5 niveles de habilidad por zona), las cuales serán necesarias para pasar determinados bloqueos o regresar atrás.

Tiene una totalidad de 10 niveles, llenos de zonas secretas, sumado a un nivel oculto, y multitud de armas para conseguir. Así que si queréis probarlo, podéis descargar el juego completo de forma gratuita desde este enlace. No os va a decepcionar os lo garantizo.
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