Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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jueves, 18 de febrero de 2010

Cut & Paste, camina sobre papel


Cut & Paste es un juego indie algo experimental creado por el grupo desarrollador Turtle Cream, y la verdad es muy interesante, y más aún original en su planteamiento. Trata sobre las elecciones, vamos que nos encontramos con un personaje que camina por un escenario completamente dibujado y animado (y que animación por favor), todo ello representado como si fuera una hoja de papel. Es casi como si jugaramos un episodio de una serie de dibujos.

En ese camino guiado tendremos que ir utilizando lo que tengamos y vayamos cogiendo, para resolver el puzzle del terreno, al hacerlo este nos regalará una estupenda animación superando el obstaculo. Pero no penseis que es algo plano, de usar una cosa o no en el lugar, porque en la pantalla tiene varios niveles de altitud o profundidad, vamos que podemos colocar las cosas tanto en primer plano como al fondo.

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martes, 16 de febrero de 2010

[ACT] Igneous, corre despiadadamente o sucumbe



[ACT]: Actualizo la entrada con un nuevo vídeo de hace tiempo, pero que no teniamos del gameplay de Igneous, gracias a Aston por el aviso.

[Noticia original]: Igneous es otro de los prototipos jugables de los universitarios de la Digipen y realmente es como los otros trabajos que han presentado, una única idea concreta llevada al limite lo más posible. Este nos deja que manejemos un cuadrado poligonal, pero a la velocidad a la que va, realmente parece como si fuera un Sonic vitaminado, incluso es azulado cuando va a toda leche.

La velocidad lo es todo en este juego, ya que todo consiste en conseguir salir de lo que parece ser un volcán en erupción, y justamente en las profundidades que es donde estamos nosotros, había una civilización antigua, y con mala leche. Así que imaginaros la estampa, todo quiere que nos quedemos, todo el suelo se deshace bajo nuestros pies de uno en uno, y la velocidad es demencial, una velocidad que es altísimo, casi parece que fuéramos un cohete, pero aún así parece jugable.

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lunes, 15 de febrero de 2010

Mon and Bot, cuando Mon encontro a Bot


Mon & Bot
es un juego muy interesante y sobre todo muy visual y que viene de ImWill Games, y lo he podido descubrir gracias a la IGF 2010. Feria que por cierto esta rebosante este año de juegos que ya están a la venta desde hace meses, algo que me parece que no debería pasar ya que el hueco debería ser para enseñar nuevas obras, normal que haya record no te fastidia.

Bueno a lo que iba este juego que os mostrare ahora, aunque no se sabe mucho de el nos deja claro como funciona, y una parte importante trata de la física. Se le da bastante peso, y hace que más que una aventura se convierta en un pequeño puzzle continuo en donde hay que interactuar con el entorno. Manejamos a un pequeño ser llamado Mon, que mediante un puntero cambiante puede usar rayos de atracción o gravitación, y así poder abrir puertas, subir objetos, ect. El otro es un robot llamado Bot, que tiene la capacidad de disparar, tambien con un puntero y una mira extensible.

Estos puedes ir en solitario o unidos, siendo Bot el que lo lleve en un pequeño hueco en su carcasa, y creo que así las habilidades se unen, aunque quizás en ese sitio el pequeño Mon sea vulnerable porque en el mismo vídeo vemos separaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla.

He notado algo característico y era en algunas activaciones de objetos, un sonido que es tan clavado a uno de Starcraft que casi diría que ha sido ripeado, pero vamos no lo puedo asegurar. Por lo demás tenemos varias capas de background moviéndose a la vez, al menos 4, y un entorno como siempre con tonalidades negras y destellos rojos y azulados, es la ley de los indies jeje. Nada más disfrutar el vídeo:


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sábado, 13 de febrero de 2010

Mandora, point and click artistico


Mandora
es otra de las aventuras gráficas flash que intentan seguir el camino que inicio (al menos para mi) Samorost 1, Samorost 2, y que ha sido seguido bastante bien por juegos como Haluz 1, Haluz 2, Alchemia o hace poco Axel & Pixel y el grandioso Machinarium. Este Mandora viene de un grupo de desarrolladores hungaros, y aunque presente un apartado artístico interesante y algo exagerado como en algunas de esta comentadas no se ve el mismo empeño en que sea totalmente jugable. Lo que deja al jugador con menos interactividad de la que le gustaría, amen de que he notado que en una parte avanzada del juego no podía continuar si había hecho según que cosas.

Se presenta al IGF 2010 también como los últimos juegos de los que estoy hablando, y ya veremos a ver pero viendo la competencia lo va a tener complicado, sobre todo mirando a Limbo que si como me imagino esta jugable va a quedar bastante alto. Os dejo un vídeo para que lo miréis un poco, y si queréis podéis jugar desde el enlace que os dejo aquí debajo:




Mandora |Jugar|
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viernes, 12 de febrero de 2010

Closure, un paso más adelante


Ya os hable hace tiempo del absolutamente genial juego flash Closure de Tyler Glaiel y John Schubbe, pero hoy he podido ver un nuevo vídeo de la demo mostrada para el IGF 2010 donde entran a concurso, y señores que cambio ha pegado. Se han incluido los tan ansiados niveles con agua, y ahora todo luce mucho más recargado, con construcciones y elementos que crean una ambientación bastante conseguida.

No quiero decir que el juego original en flash tuviera mal aspecto, pero si se notaba que estaba más vació, aunque el gameplay seguía siendo exquisito y de la misma forma. Ahora después de ver esto no se si se ha rediseñado todo con nuevos niveles o que, pero no me suena nada de lo que veo, y eso que me pase toda la versión flash. Hay nuevas mecánicas, mover focos de luz para iluminar segmentos, uso de la física para empujar objetos, cajas que albergan las ansiadas bolas iluminadas.

Según he podido leer los creadores están planeando a que plataforma lanzar el juego ya rediseñado, pero todavía no lo tienen decidido. El paso más seguro sería una versión para Pc, pero quien sabe, quizás alguna compañía les eche el ojo y les ayude a llevarlo a consolas o a iphone. Ya os mantendré informados.



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Limbo, esta presente en la IGF 2010


Hace un tiempo me preguntaba que habría sido del juego Limbo, porque no daba señales de vida y eso me preocupaba. Era un juego absolutamente impresionante en términos visuales y de animación, con unos toques de blanco y negro muy acertados, aunque no se vio demasiado de el en materia jugable. Parecía un plataformas con algo de exploración, pero no pude intuir demasiado su contenido.

Estaba siendo creado por el croata Arnt Jensen y por lo que parece estaba siendo financiado por el estado de Croacia después de ver los resultados. Pero no ha sido hasta esta IGF 2010 en donde he vuelto a ver algo de el, aunque solamente tenemos la foto que enmarca el comienzo de la entrada, y aparte nos enteramos de que el nombre de la compañía es PlayDead, vaya nombre eh, al menos va en sintonia con el malestar que nos deja de que el juego no se llegue a terminar.

Si sale un nuevo vídeo durante estos meses, ya que hasta Marzo de 2010 no se sabrán los ganadores, ya os lo pondré, aunque no lo espero sinceramente viendo el secretismos. Os dejo el único vídeo en donde se ve en movimiento este Limbo, es algo viejo pero ya veréis ya.




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