Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 8 de junio de 2012

Major Magnet, bajo gravedad cero

Major Magnet es un juego independiente que ha sido desarrollado por Pagoda West Games, y que acabo de descubrir hace relativamente poco. De alguna manera me recuerda al Sonic the hedgehog, y no se muy bien como explicar el porque. Pero la forma en que se presenta el juego o como se desarrollan los niveles me hace ver un estilo a lo Sonic muy claro.

Este Major Magnet esta diseñado para ser jugado en tabletas y en móviles diversos, con un claro componente táctil, es más no parece apoyar ningún otro tipo de control adicional. Así pues el juego consiste en llevar a nuestro personaje hacia la esfera de final de nivel, siendo este impulsado con todo tipo de artilugios en el mismo. La gravedad aquí es un punto muy importante ya que rotamos la mayoría de las veces entre pequeños círculos hasta que somos impulsados hacia adelante.




De momento se que tiene prevista su salida para muy pronto, creo que ya habían pasado la fecha prevista pero no debe quedarles mucho para sacarlo. Las plataformas elegidas son las ya clásicas, ipod touch, iphone y cualquier aparato basado en Android.
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viernes, 8 de julio de 2011

Mecapix, las fichas nunca tuvieron tanta movilidad


Mecapix es un juego indie para plataformas iOS, en este caso para iPod Touch, iPhone e iPad, ha sido desarrollado por Robotalismgames. Es un puzzle de fichas, pero orientado como si fuera un pequeño shooter, con colisiones como un Space Invaders a lo kamikaze. Como bien me comentaba mi amigo Juan de Gamikia, primordialmente tiene un aire al Art Style: PiCOPiCT de dsiware, con más ritmo de juego y algo más contundente en materia visual.

En el juego todo lo enfrentamos usando los dedos, para crear determinadas fichas horizontales o verticales que saldrán disparadas hacía arriba. Estas tendrán que hacer de escudo, chocándose con las que vienen hacía nosotros, antes de que superen una barrera en la que nos harán daño a nuestra vida. Habrá pequeñas reacciones en cadena, y determinadas fichas harán que unas tomen direcciones diferentes o exploten a las demás. Realmente tiene un planteamiento original, se ve adictivo y jugablemente bastante solido, aunque no puedo probarlo de buena mano claro.





Cuenta con 3 mundos, y unos 27 niveles con planteamiento diferente incluidos los jefes finales de fase. Además tiene un modo arcade si os parece poco, y quereís echarle minutos hasta ver donde podeís llegar. Tiene logros y tabla de marcadores, para aumentar la competitividad, aunque ya sabeís que aquí no estamos muy a favor de lo que son hoy en día este tipo de logros. Por lo demás esta a un precio muy asequible, y se puede probar gracias a la versión lite.

Mecapix | Comprar |
Mecapix | Descargar version Lite |
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lunes, 4 de julio de 2011

Nihilumbra, el espiritu sibilante

Nihilumbra es un juego indie en desarrollo para plataformas iOS (Ipod Touch, Iphone e Ipad) y quizás en un tiempo para Android, del que me acabo de hacer eco hace bastante poco. Su equipo además es español, lo que es una alegría entre tanto desarrollo extranjero en estas plataformas descargables. El nombre de la compañía es BeautifunGames, y no es este el primer juego que han realizado, al menos algunos miembros, ya que dieron sus primeros pasos con el UDK y su proyecto The Creature Game.

En esta ocasión según he podido hablar con el diseñador Kevin Cerdá, que se ha mostrado muy comunicativo, quieren hacer algo mucho más complejo y elaborado. Es por eso que con este Nihilumbra quieren llegar a otro nivel más avanzado, además esta vez han elegido el camino de usar Unity por temas de portabilidad. Otra cosa es que ha estado presente en la Gamelab 2011 celebrada en Barcelona, así que quizás alguien que haya asistido ha podido verlo mucho mejor, lastima que nosotros vivamos tan lejos.

El juego se muestra bajo una perspectiva 2D, aderezado con un desarrollo pausado con pequeños momentos donde hay que esquivar peligros para seguir avanzando. En el inicio de la beta se puede observar a una especie de alma o espíritu solitario que no pertenece realmente a este mundo, nació de la propia nada. Todo bajo un manto de música atmosférica, mientras lo controlamos, y como si fuera un plataformas lo guiamos por el escenario, y si también salta aún siendo un alma jeje. La primera prueba que se nos plantea es la de esquivar a un enemigo llamado Crawlaggar, así que habrá que usar bien la cabeza.





El control es claramente tactil, y tanto su manejo como la interacción con los puzzles esta integrado para usarlo de forma especial. Es por eso que lo anteriormente mencionado, se salda por ejemplo con encontrar un elemento que hace que podamos cristalizar el suelo y hacer saltos mas grandes. O como es el caso hacer que el enemigo se desplome por el y deje de obstaculizar el paso. Lo que da una idea de que habrá toque aventurero mezclado con la clasicidad de un desarrollo plataformero.

Habrá además cuatro tipo de colores con habilidades diversas para avanzar, ya hemos visto lo que hace el azul. Pero básicamente todas se plantearan como cambios en la física, tanto para el protagonista como para los enemigos de los escenarios. Habrá cuatro mundos distintos, uno por cada color de las habilidades, y quizás aunque esto no esta confirmado el uso de varios de ellos para mayor complejidad en los desafíos.

Realmente carezco de más información, y menos mal que Kevin me ha estado dando algunos datos, pero estamos hablando de algo que todavía esta al principio de desarrollo, pero que ya apunta maneras.Y que desde aquí apoyaremos activamente porque el juego transmite buenas vibraciones. Así que estar atentos a la web como siempre por si sale algo nuevo en un futuro, que nosotros acabamos metiendo más mano que grandes webs.
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domingo, 3 de julio de 2011

Crow, volando sobre la tenue luz


Crow es un juego indie en desarrollo para Iphone, Ipod Touch e Ipad, que viene de la mano de SunsideGames, y realmente parece cuidado. Todavía esta en fase pre alpha, así que no podre añadir demasiados datos a la entrada, pero ya se ve claramente la dirección elegida por el equipo, y que no va a ser otra oportunidad perdida de ensalzar para bien el catalogo de estas plataformas.

El juego como indica el título nos pone a los mandos de un cuervo, con todo lo que ello conlleva en su manejo, porque volamos con el desde una perspectiva lejana. Lo hace además con un toque de exploración y busqueda de objetos para no convertirlo en un simulador de pajaros, algo a tener en cuenta. Y dentro de esa búsqueda el juego cuenta con pequeños combates contra seres tanto de nuestra calaña como de personajes más fántasticos o místicos.




Todo esta representado en unas 3D bastante competentes, con amplios parajes que sobrevolar, casas que se ven sin fallos de texturado desde el cielo, e incluso la posibilidad de acceder a cuevas subterráneas. También hay algunos eféctos climatologícos, como puestas de sol, viento o lluvia, lo que añade una buena atmosfera. Su manejo es completamente táctil como podreís imaginar al ver que solo va a plataformas con este control. Por lo que tendremos que tocar en las partes laterales de la pantalla para dirigir al cuervo y para defendernos o atacar, habra que hacer lo propio en algún momento importante.

Por lo demás como ya he dicho no cuento con datos de longevidad, contenido, y ni siquiera una fecha concreta de salida, pero aún parece que le falta tiempo para estar listo. Así que seguiremos viendo como va puliéndose con el tiempo, y ya le dedicaré otra entrada si hay un avance importante.
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viernes, 24 de junio de 2011

1-Bit Ninja, reminescencia a los clasicos


1-Bit Ninja es un juego indie para Iphone, y que viene de un tal Kode80, sin nombre de compañía ni nada por el estilo. Realmente parece que no haya querido llamar mucho la atención, pero la estética y el estilo de juego de lo que ha creado lo deja todo al aire.Yo de momento voy a comentarlo como a cualquiera que pasa por la web, bajo mi humilde opinión de jugador.

Su juego a todos los niveles no usa ese nombre al azar, sino porque todo esta representado por apenas unas cuantas tonalidades de color para los objetos y otro para los fondos. Es un sencillo plataformas 2D (solo que no es 2D solo) con una escala pequeña, todo se ve pequeño para abarcar mayor campo visual. Y además tiene una cosa que de momento no se si es algo para llamar la atención o tiene algo de componente jugable, ya que podemos rotar el escenario y vislumbrar otro tipo de vista en semi 3d.




El problema que le veo es que hay un dejavu constante que se podía haber evitado, y es que Super Mario Land aquí esta demasiado presente. Todo evoca a el, saltar encima de los enemigos, el tono, los cuadrados, hasta el final de pantalla tiene el palo en el que te cuelgas. Realmente pienso que se ha equivocado en eso, y que no hacía falta, pero es un error bastante común en los indies. No quiero desmerecer su trabajo, pero a veces los guiños o adaptarte a un estilo visual pueden meter en la mente de los jugadores que tu juego es un rip off y nada más.

Por lo demás salio hace apenas un día, y a un precio bastante asequible, 1 dolar y 99 centavos, lo que convertido aquí sería más o menos un euro y medio. Cuenta con 4 mundos y unos 20 niveles, por lo que no parece ser relativamente corto, como suelen ser los juegos de iphone, aunque tampoco es demasiado longevo.
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martes, 21 de junio de 2011

Rpg Snake, la serpiente se disfraza


Ya hacía tiempo que no hablaba de juegos de iphone, y siendo sincero parte de culpa la tiene la marabunta actual de títulos de dudosa calidad. No hay que ser muy listo para ver que hay un problema grande en la plataforma, y por eso cada vez cuesta más encontrar algo que dentro de sus posibilidades sea decente. Rpg Snake es un viejo título que actualmente habrá cumplido un añito, pero que no he conocido hasta hoy mismo, y realmente me parece que tiene algo, por eso le dedico una entrada.

El juego viene de Slime Marmalade, un pequeño equipo afincado en Korea (futura potencia de videojuegos según mi humilde opinión). Y este fue su primer juego, una forma diferente de ver el juego de la serpiente, juego que como tal cada persona de este mundo que haya tenido un movil habra jugado, así que poca historia hay para eso. En este caso, el juego cambia algunas cosas, le mete unas frases de historia, y como si fuera un little king story en formación de a uno, o el juego de wiiware line attack heroes, os ponemos a la carga.




En cada mapa tenemos enemigos que van apareciendo, como las tipicas frutas que tendría el original, y al matarlos crece nuestro ejercito. Este se representa por valerosos soldados armados con espada, pero en si no cambia mucho la interactividad. Cuando conseguimos matar a un número saldra un jefe, que habra que matar lanzando a todo nuestro peloton contra el, y si hemos chocado con algo y nos falta algún soldado no podremos vencerlo.

Gráficamente pues vemos un juego aparente y que es bonito a los ojos, cenital como si fuera un tactico en 2D, y nos movemos por celdas invisibles. Por lo demás hay cuatro estilos diferentes de mapeado, cada uno con un estilo visual diferente. Y respecto a lo que podemos esperar pues no es demasiado largo, ya que hay solo 10 jefes finales a batir, más uno extra que aparece al acabar con los otros. 11 niveles que no dan para mucho, pero como siempre el precio es un buen aliciente para probar propuestas diferentes.

Rpg Snake | Comprar |
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lunes, 30 de mayo de 2011

Jump Birdy Jump, he visto un lindo pajarito


Jump Birdy Jump es un nuevo juego que acabo de encontrar y que va derecho a iphone e ipad. Cuando uno empieza a mirar en estas plataformas, debido a la ingente cantidad de juegos, uno puede estar aterrorizado. Por suerte he visto en el algo diferencial respecto a otros juegos de la app store, y por eso le dedicare una entrada.

El creador Jean-Claude Cottier nos presenta aquí un sencillo puzzle, en donde debemos llevar al encuentro a nuestro pájaro con su digamos "pareja". La interacción es bastante directa pero tiene un buen diseño de niveles por lo poco que he podido apreciar. Aquí hay que dar impulso a nuestro pajarraco mediante una cuerda elástica, a modo de tirachinas, para que vaya subiendo hacia arriba o desplazándose lateralmente.




Tenemos que ir esquivando todo tipo de pequeñas trampas, y como todo buen juego de recolección no faltaran las estrellas que coger para mejorar la puntuación. Entre medias dará tiempo a pensar, ya que tiene un tempo bastante lento, y no solo de ir catapultando al pájaro ira la cosa. Las cuerdas se romperán así que a veces tocara ir flotando en el aire en pequeñas burbujas, movidas por ventiladores.

Contaremos con 60 niveles de juego, que podrán ser más dada la condición ampliable de este tipo de juegos. Así que por lo que suelen costar ya estáis tardando en haceros con el.

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miércoles, 2 de marzo de 2011

Spirits, la esencia de lemmings con un toque artistico


Spirits es un juego indie para iphone e ipad, y que basa su mecánica en algo parecido a los lemmings. Vamos que van saliendo unos seres automaticamente y con movimiento libre, y nosotros tenemos que guiarlos con sus habilidades. El juego es de una pequeña estudio indie que se hace llamar Space of Play, y tuvo varias menciones por este mismo juego en las últimas ferias indies importantes de este año

Su estilo visual llama la atención, es como si todo fuera a romperse, es todo muy limpio y como casi todos los juegos indies actuales juega mucho con el look irreal. Como buen lemmings además tiene bastante posibilidades, pero quizás peca algo de dejarlas por debajo del arte visual, algo que cada vez afecta a más y más indies por cierto.

Se puede ver en el vídeo como podemos excavar, construir, o convertirnos en una especie de bomba de aire para dar impulso a los demás entes. Por lo demás se puede decidir en que dirección queremos que haga la acción, y ya la física o el deambular de los seres hará el resto.





Y bueno poco más que decir, ya no acostumbro a ensalzar demasiado las cosas si no veo algo demasiado contundente. Es que realmente estoy cansado de que los pobres creadores indies, y los que propagan la información tengan que estar siempre diciendo exageraciónes para que se vean como lo que no son. Con ese camino se sobrevalora demasiado el contenido, y no creo que haga bien que se intenten acercar a lo que se hace con juegos comerciales. Algo así como pasa en juegos físicos con la portada diciendo ign mejor juego del año, increible no he visto nada igual,... vamos historias de terror varias.
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sábado, 27 de noviembre de 2010

Edge llegara a Steam, cuadrados sin conciencia


Edge es un juego hemos seguido fervientemente en la web desde hace bastante tiempo, además fue de los primeros que destacaban sobremanera en el catalogo de iphone. Mucho ha llovido desde entonces, le pegaron palos por el tema del nombre, incluso retirándolo de la app store, pero siempre volvía. El caso es que yo nunca pude jugarlo, pero eso parece que se va a acabar, ya que se ha anunciado que Two Tribes (creadores del glorioso Toki Tori) lo va a sacar en steam para nuestro disfrute.

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martes, 16 de noviembre de 2010

NightSky, de cabeza a steam y iphone


Al final todo lo pactado siempre acaba en agua de borrajas, y es que hace un año este juego se presentaba como una exclusiva de Wiiware, pero se ve que han cambiado de opinión. Ya no me sorprende, no ha sido la única vez que veo estas cosas, recuerdo unos cuantos asi, como el Megaman 9 o 10 de Wiiware, el Super Meat Boy,..ect. Así que Nightsky (antes conocido como Night Game), desarrollado por el indie Nicklas Nygren y con Nicalis de copiloto pisará Steam, tanto en PC como en Mac, sin dejar de lado la plataforma Iphone.
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jueves, 25 de febrero de 2010

Hook Champ, corriendo a golpe de gancho


Hook Champ es un interesante juego indie que salió hace un par de meses para iphone e ipod touch, una pequeña propuesta de RocketCat-Games y que por estilo de juego 2D y por apariencia pixel se nota la afición por lo retro de su creador. Aunque como suele ocurrir en los juegos del móvil de apple, el carecer de botones supone un handicap que hace que los estilos de control sean muy dispares.

Esta es una de esas veces, en que se idea un sistema en donde el jugador tiene que usar lo menos posible los controles multitactiles, y eso no es malo al contrario. Poniéndonos en nuestras manos un run and go bastante lineal que solo parece ir hacía un scroll horizontal derecho (no puedo confirmar si hay posibilidad de moverte para el otro lado), algo de un juego de carreras pero con componente aventurero y con persecuciones de enemigos.

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domingo, 14 de febrero de 2010

Cogs, una reinvención genial del género puzzle


Cogs es un juego indie de Lazy 8 Studios para Pc (y pronto en iphone creo) y es sinceramente sorprendente, y es que todos conocemos la mecánica de esos puzzles clásicos en donde teníamos que mover unas fichas dejando un hueco en medio al hacerlo. Yo de crió recuerdo que adoraba ese juego y tenía un par de forma física jeje, si, aún no habían juegos de consola de ese tipo. Pero este juego lo lleva mucho más allá, le da sentido a su resolución y ya no lo deja en el simple uso de hacer la imagen pertinente sino que crea pequeñas maquinas con sus mecanismos a los que tendremos que encontrar la solución.

Imaginar por ejemplo que tenemos que conducir gases por las tuberías para que un cohete gane presión y vuele o que abramos un gran mecanismo cerrado. Claro que se me olvidaba deciros que todo esta en 3D así que podremos rotar el modelo por todos lados para aumentar la complejidad del puzzle.

Cuenta con varios modos de juego para alargar más el juego, como el tan típico modo a tiempo o el de movimientos limitados. Nos da en total 50 niveles de juego pero estos cuentan con recompensas, vamos estrellas por hacerlo dentro de las limitaciones que te impongan. Bueno os dejo un trailer y la demo pertinente, y ya del futuro análisis estar atentos al blog por si se puede hacer dentro de un tiempo.



Cogs |Descarga Demo|
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miércoles, 10 de febrero de 2010

World of Goo llegará a Iphone, esto marcha


Otro más que se va a iphone, realmente esto es un flujo bastante interesante el que están haciendo los indies, no cerrándose puertas en ningún lado. World of Goo es el siguiente que decide ir a Iphone, exactamente tiene sus miras en la última versión la 3GS, y si pueden en la 3G corriente. Realmente no hay juego indie hoy en día que no se le haga la boca agua pensando en diversificar negocio y acabar en más plataformas, por lo que este no va a ser su ultimo viaje quizás.

Creo que ya conocéis sobradamente la obra de 2D Boy, un juego de estrategia, puzzle y habilidad, un lemmings moderno con una ambientación y un diseño increible. A ver si nos ponemos manos a la obra y le dedicamos un análisis en no demasiado tiempo jeje, pero es que el trabajo nos llega por las orejas ya.

No hay fecha de salida por el momento, todavía el juego esta en desarrollo, para que vaya lo más fluido posible, pero ya os avisare cuando esto pase. Os dejo abajo un vídeo de la versión de Pc para que si no lo conocéis le echéis un vistazo:




Fuente |Touch Arcade|
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viernes, 9 de octubre de 2009

Radio Flare Redux, secuela de Radio Flare



Radio Flare Redux es digamos la secuela del anterior Radio Flare para iphone de studio radiolaris (el cual ha conseguido una dominación a los IndieCade 2009 por su primer juego), y claro este también llegará a iphone y ipod touch estas navidades de 2009.

Básicamente el juego nos presenta un shooter horizontal en donde en vez de luchar contra hordas de enemigos usando disparos y otras armas, usamos la música. Vamos para entenderlo mejor, no es que usemos la música, sino que el juego transcurre al ritmo de la música, y mientras vamos esquivándolos tenemos que ir pulsando en los enemigos para ir haciendo puntos, y que encadenemos sonidos integrados en el tema que suena.

Es algo simple la verdad, y difiere bastante de lo que estamos acostumbrados en este tipo de juegos basados en dificultad y reflejos, pero esa mezcla no pinta mal. Os dejo tanto el vídeo teaser del anuncio, como un vídeo de juego de la primera entrega que creo van a dejar que sea gratis al menos durante un tiempo, así que si la pilláis en el momento ya sabéis.




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jueves, 8 de octubre de 2009

Edge vuelve a la app store, al fin



Después de la que se monto hace unos meses por unos problemas con el nombre de este genial juego, ya creía que esto iba a ser para largo o incluso peor. Pero por suerte Mobigame ha conseguido volver a sacar su juego Edge para la app store de iphone y ipod touch, después de hablar largo y tendido sobre el tema.

A veces los problemas de las trademark dejan entrever el mal funcionamiento de estas, una jodida puerta que cada vez es más estrecha. Si una palabra no es igual entonces porque coño te tienen que atacar las que han registrado los nombres, es como si nosotros tuviéramos registrado el nombre como nations of videogames, y llegara uno que tiene nations of publicity y nos demandara, deleznable.

De paso en la nota de prensa me comentan que pronto volverán a la carga con su nuevo juego, que se llamará Cross Fingers, y del que esperemos podamos comentaros detalles en su momento.


Edge |Descarga version Lite|
Edge |Comprar|
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lunes, 21 de septiembre de 2009

SteamPirates, probando con los rpg



Tenemos los primeros datos y algunas imágenes de otro nuevo juego de Luc Bernard para iphone e ipod touch, y mira que esta liado con unos cuantos a la vez (Mecho Tales, Imagination is the only scape, Rose Princess) pero que no para el tío, el nombre de este último es SteamPirates.

Y es un cambio de género de nuevo, si ya tuvimos plataformas con Eternity Child, estrategia de tablero con Mecho Wars, y tendremos una especie de puzzle con Mecho Tales, pues solo le queda meterse con el rpg, y eso es lo que veremos en SteamPirates, turnos a go go con niveles.



La historia nos pondrá en el pellejo de una chica llamada Kat, que fue criada por un imperio de gatos, y que un día se dió cuenta de que ella no pertenecia a ellos, y que era de otra raza (similes a tarzan aproximandose). Así que se fue por su cuenta para encontrarse a si misma, pero al poco tiempo una rebelión estallo de manos de un nuevo líder de los gatos que quería conquistar los océanos, así que ella tendrá que decidir si aliarse con aquella rebelión que le hará frente o unirse a quienes le criaron de pequeña.

Habrá batallas de barcos, los cuales podrán ser mejorados, y también estarán las tipicas batallas de campo a pie. Según comenta se ha visto influenciado por el rpg occidental, aunque por las imágenes no vemos esa complejidad que hacen gala esos juegos, y dice que tendrá un argumento gracioso, umm no se es una contradicción. Llegara durante 2010, en el primer cuarto del año, y esperemos a verlo en movimiento para sacar conclusiones.

Fuente |Touch Arcade|
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sábado, 19 de septiembre de 2009

Let's Tap para iphone, todos a el



El juego musical Let's Tap del reciente estudio Prope, formado por el tito Yuji Naka, y que tuvo su primera incursión en Wii, ahora va a llegar a iphone y ipod touch, algo que es una buena noticia sin duda.

Llegará haciendo gala del mismo esquema, vamos que utilizará el acelerometro integrado del móvil para captar los golpes, y digo golpes porque también tendremos la caja característica que venía con la versión de Wii. Aunque también se podrá jugar de forma táctil si no quieres estar ahí haciendo equilibrio con un cacharro de 500 euros.

Eso sí va a venir a trozos, los cariñosamente llamados (todo encubierto) contenidos DLC. Lo haran a unos precios bastante bajos, seguramente menos de un euro. Y cada semana a partir del 18 de septiembre tendremos un minijuegos nuevo para poder descargar, aunque de algunos de ellos tendremos que comprar también aparte los temas musicales (el timo de la estampita).


Fuente |Andriasang|
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viernes, 11 de septiembre de 2009

Jet Car Stunts, carreras entre cubos poligonales



Jet Car Stunts es el sorprendente nuevo juego para iphone de True Axis, compañía que no conocía realmente, y menos que tuviera entre manos este arcadon de coches con saltos y plataformas que dan vértigo. El cual a primera vista, y siendo sincero muy sincero, he creído que estaba viendo una subfase de Mario Sunshine o algo de Mario Galaxy, y eso es grande señores.

Después de la broma, o no, tengo que decir que Jet Car Stunts luce de muerte para lo que se suele ver en iphone, y gráficamente es muy detallado y fluido. Quizás sea debido a esta forma de mostrarnos la acción solo a bloques y formas cuadradas, pero da sensación de solidez. Y eso que no sabemos realmente como se manejara pero el que juega o es un hacha o es que es sencillo de controlar.

Por lo que se ve en el vídeo, el coche parece que va a ir guiado pero a toda leche, y tendremos iconos para ir pulsando en el momento que queramos. Por ejemplo tendremos posibilidad de ir girando las ruedas para derrapar hacia un lado o a otro, o usar un botón de turbo limitado que nos propulsara ya sea en tierra o volando literalmente como si fueramos un caza (hasta le salen alerones para planear).

Saldrá pronto en el app store con 36 niveles y carreras a 300 km/h, a un precio de 1'99$. Como siempre minucias de precio, el eterno fallo a mi entender del servidor de juegos de apple, que los grandes juegos y las putas mierdas al final acaban compartiendo precio. Y como estamos cuatro gatos informando del movil, y apple no deja que salte a la luz demasiada información, la gente se puede decir que compra a ciegas una gran parte de las veces.


Fuente |TouchArcade|
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jueves, 3 de septiembre de 2009

Military Madness: Neo Nectaris derecho a iphone



Si no tuviéramos de sobra con el Military Madness de Turbografx en la Virtual Console de Wii, o con el remake Military Madness Nectaris para Xbox Live Arcade, Wiiware y PSN. Ahora Hudson sale con una nueva renovación de un juego de esta saga pero esta vez para iphone (uy que miedin esta empezando a dar, de aquí a nada pocos van a poder decir que no es ya una consola con todas las de la ley porque el software al final es el que manda).

En este caso será el Military Madness Neo Nectaris, que salio para PC Engine en 1994 y bien podríamos llamarla la segunda entrega de la franquicia. Pero claro en su paso por el movil de apple va a recibir un lavado de cara a nivel gráfico (que ya veréis en las imágenes), renovación de las escenas de historia y un control completamente táctil como marcan los cánones en el iphone (aunque vamos no les queda otra jeje).



Para poneros en situación, los Military Madness son juegos tácticos de estrategia, pero son de tablero y por turnos. Una buena comparación vendría con los Advance Wars para que os hagáis una idea, ya que también se representan las unidades en una zona de carga. Aunque en el mapeado las unidades están contadas, lo que hay es lo que tienes, vamos más o menos eso es lo que se de la saga, porque todavía no la he jugado en ninguna de sus entregas, pero con su paso a plataformas descargables me tocará catarlos.

Se desconoce la fecha de salida, pero viendo el desfase de información respecto a los desarrollos bajo iphone, no le debe quedar mucho, y seguramente para la campaña navideña de 2009 este ya listo para descargar.

Fuente |Offworld|
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lunes, 31 de agosto de 2009

Gta Chinatown wars también para Iphone



Se veía venir, al final Gta Chinatown Wars pisará Iphone, y a este paso cof Ps2, cof cof,.. Yo no quiero decir nada, pero muy rápido están saliendo las versiones de este "exclusivo de Nintendo Ds", me da a mi en la nariz que el acuerdo de exclusividad era más bien temporal, pero Nintendo nunca llego a decirlo abiertamente.

Así que ya tenemos Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds, para Psp, para Iphone y seguramente como ya digo para Ps2. Si la entrega de Nintendo Ds ha movido sobre 500.000 o 600.000 (acabará con algo más), tenemos un negocio rentable para Rockstar abarcando tantas plataformas. Que dada la fama de la saga en las plataformas de Sony, más la nueva entrada en el movil de Apple donde salvo el like Gta ese y el Car Jack Streets no hay demasiada competencia en el género, pues un par de milloncejos se van a colocar.

Fuente |Destructoid|
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