Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos Flash. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos Flash. Mostrar todas las entradas

lunes, 4 de junio de 2012

Phobos, huida entre las sombras


Phobos es un juego indie realmente contundente que ha recibido el beneplácito de la presente Game Connection America (esta tiene tres citas a nivel mundial Europa-America-Asia), siendo el ganador de la misma. Su compañía es Wolpertinger Games y en este juego tienen depositadas todas sus esperanzas ya que parece ser el primero de su joven estudio.

Phobos se desarrolla en un entorno en primera persona, en si el look es muy minimalista usando solo tonalidades de blanco y negro. Pero tornándose en colores primarios cuando se acercan unas extrañas luces que están en nuestro camino. Podría catalogarlo como un run and go moderno, una especie de juego de huida sin armas, aderezado con un guión dinámico a base de situaciones. Si puedo hacer paralelismos con otros juegos diría que es una mezcla de Mirror's Edge con un ambiente opresivo a lo Portal o si uso la vertiente cinematográfica como una Fuga de Logan a baja escala.




Se espera que salga en formato descargable, siendo sus plataformas iniciales PC, Xbox live Arcade y PSN. Todo lo que llegue después de eso no ha sido definido, pero estaremos al tanto si llega a más plataformas ya que nos parece un juego a seguir. Para nuevas informaciones seguir atentos a Nations of Videogames que oficialmente hemos vuelto de nuevo.
Compartir:

domingo, 17 de julio de 2011

Storyteller, el creador de Today I Die amplia el concepto


Storyteller es un nuevo juego indie en desarrollo de Daniel Benmergui que muchos recordareis por I Wish I Were the Moon o Today I Die. En si, el creo un nuevo subgénero con este tipo de juegos, una especie de hilo conductor basado en decisiones, a cada acción una reacción que cambiaba parcialmente el final del juego. En este caso usa el prototipo de un juego que hizo hace varios años, que también se llamaba así y que el final reaccionaba una y otra vez a los cambios. Podéis revisar el prototipo para saber de que palo estamos hablando desde aquí.

En el juego quiere que juguemos una especie de viñeta interactiva, en donde cada cosa que hagamos refleje cambios en el resto. Esto esta explicado un poco en la imagen que veréis a continuación, en donde dependiendo del uso de lo que tenemos, conseguiremos acciones distintas y algo alocadas. En si es lo mismo que uso en el prototipo, pero aquí hay textos, reacciones al conjunto más elaboradas y se ve que es más completo.

Según el aún le queda casi un año de desarrollo, pero desde aquí ya hemos empezado a seguirlo jeje. Espera lanzarlo para PC, Mac e iPad, así que casi todo el mundo podrá jugarlo sin problemas. Hasta entonces le seguire echando el ojo, a ver si podemos verlo en movimiento antes de que salga.
Compartir:

lunes, 11 de julio de 2011

Blaster, rebotes con luces centelleantes


Blaster es un juego indie en desarrollo para PC, y que no es descargable sino que es un juego flash en si, que se ejecuta en el navegador. Esta siendo desarrollo bajo Unity3D, y viene de dos franceses casi recien salidos de la universidad, este es su bautismo de fuego. Su compañía se llama serial pixel, y están buscando financiación para acceder a mejoras para su juego con nuevos kits más potentes.

Ellos definen su juego como una mezcla de arkanoid con el pong, pero realizado de una forma tech y con música vibrante. Y en si es lo que parece, un desarrollo clásico adaptado a los tiempos, donde no faltan luces de colores que van de un lado a otro. Por lo demás la mecánica no cambia demasiado, un bloque en medio de nosotros, y en cada lado una nave que tiene que proteger la linea de agresión, donde no puede caer ninguna bola.




Además, va a contar con una gran cantidad de modos, seguramente para que no parezca un juego demasiado sencillo, aunque en la sencillez a veces esta el encanto de determinados juegos. Así que tendremos 6 modos de juego, pasando desde el time attack hasta el versus, en donde no faltaran items especiales para que las bolas hagan cosas más poderosas como 5 power ups (bola gigante, bola rapida, paleta gigante, minimizar y distorsionar). Podremos elegir hasta 6 equipos cada uno de ellos con naves diferentes y con stats que varían en vida, velocidad, energía o recuperación.

Por lo demás es un juego pensado para ser disfrutado por personas, así que aunque seguro puede echarte partidas contra la IA, esa no es su función. Esto se verá amplificado por torneos y estadísticas mundiales ya que tienen en mente que el juego este conectado a las redes sociales. Y bueno por lo demás poco más que añadir, tiene buena pinta, así que esperemos llegue a buen puerto.
Compartir:

viernes, 24 de junio de 2011

Pan!, aventura flash deliciosa


Pan! es una aventura flash de point and click que acabo de descubrir, y que por lo que he podido averiguar poca gente sabe de su existencia. Del juego se que el creador se llama Ran Hu y este juego es su tesis para su graduación en la Universidad de las artes de Bremen. Realmente sorprende la esencia que le ha dado, más allá de que este sea un trabajo para demostrar que puede o no puede hacer, y que por eso deba engatusar a los profesores.

Nos encontramos con una historia corta, realmente no hace falta más de un par de minutos para acabarla, pero en este tipo de aventuras flash suele ser corriente. Somos un pequeño niño aburrido en su hogar, y realmente un poco desorganizado, con todo lleno de bolsas de patatas o galletas. Ya no nos queda más y tenemos hambre, y claro no nos vamos a quedar quieto, por lo que al venir el camión de reparto de comida nos enganchamos a el. Pronto llegaremos a la central donde se crean galletas y todo tipo de deliciosos salados, allí comenzara nuestra pequeña epopeya.




Visualmente pues que puedo decir, salvo algunos detalles sin depurar como algunos escenarios que le falta haberle pasado un poco el photoshop, rezuma magia y inocencia por los cuatro costados. Tiene un cierto aire a Shin Chan en el diseño de personajes, pero todo lo demás es inspiración propia. Tampoco puedo olvidarme de la música ambiental que cuenta con más piezas de las que parece y que le da ese toque etéreo.

Poco más que decir, salvo que lo probéis que seguro os gusta, aunque sea algo corto. Siempre me alegra ser el primero en comunicaros algunas creaciones fruto de búsqueda pura y dura por internet. Así que disfrutarlo y seguiremos a este creador en un futuro.

Pan! | Jugar |
Compartir:

martes, 21 de junio de 2011

Realm of the Mad God, MMO Shooter

En los juegos indie y de estudios pequeños nos encontramos con un gran estilo artístico o con pixel art, este es del segundo grupo.

Realm of the Mad God es un mmo web-based que nos da la oportunidad rápida y directa de enfrascarnos en un mmo libre con todo sus detalles.

En el juego prima su propia simpleza, en mapas donde podemos compartir con 85 jugadores y nos enfrascamos en misiones directas de vencer a un boss (remarcado por un cuadro rojo). El nivel de los enemigos se destaca por su tamaño y nuestro menú cuenta con 8 espacios y el equipo.

Este mecanismo tan simple nos crea una curva de dificultad inicial prácticamente nula, que sera incrementada según nuestro nivel o un enemigo de escalas mayores. El juego no cuenta con tiendas y tanto los baúles como otros objetos funcionan a base de micropagos.



Pero lo llamativo es lo rápido e intuitivo que nos hacemos con el mundo, la posibilidad de que cuando llegamos a cierto nivel desbloqueamos nuevas clases. Lo que mas me ha gustado es el momento que mueres, ni respawn ni sana sanita, creando una atmósfera frenética que cuando te domina, puedes despedirte de tu personaje


Conclusion, tienes 5 minutos y quieres pasar un rato rápido, directo y con mas jugadores, aquí lo tienes.

Realm of the Mad God | Jugar |
Compartir:

martes, 14 de junio de 2011

Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare, encerrada en un cubo



Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare (vaya nombre más largo) es un juego indie de Bad Pilcrow que se ha presentado para Xbox Live Indie Games en esta Dream Build Play 2011 que estamos siguiendo desde hace varios días en Nations of Videogames. Y realmente el concepto es muy bueno, en su día yo mismo quería hacer algo parecido pero más complejo, pero por problemas lo dejamos en abierto para un futuro.

El juego en si es un puzzle con algo de plataformas, parece un híbrido asequible uniendo el Rooms y Rotorscape, solo que aquí ahí que manejar a la protagonista para que deambule por las diferentes capas del cubo. Solo hay una capa activa y esta se puede rotar, para que Vanessa reciba la misma inercia de gravedad que el resto, como los bloques sueltos. Es muchas ocasiones habrá que recoger llaves para abrir las puertas, o llevar a un determinado personaje a la salida.




Hay un total de 36 niveles, que tendrán movimientos limitados para su resolución, así como un tiempo definido para que los completemos. Contará con puntuaciones online, para competir contra otros usuarios a ver quien tiene el mejor registro. El juego ya esta en varias plataformas de descarga flash de las que un servidor no esta consiguiendo que funcionen, como Spoon and Intel AppUp. Pero esta claro que va a llegar a Xbox Live Indie Games este mismo año, así que ya habrá ocasiones a los que nos les va.
Compartir:

domingo, 5 de junio de 2011

Análisis Canabalt HD, se libre al fin


Con motivo de que he estado profundizando en las aplicaciones de google chrome y en especial en la sección de juegos, comenzare a analizar poco a poco los mejores que hay publicados. Comenzare hoy por Canabalt HD, que ya tocaba hacer un analisis por todo lo que significa para mi. Muchos direís que poco jugo se va a poder sacar de un juego que a priori parece tan simple en el concepto. Pues la verdad es que en esencia hay mucho de lo que hablar, de lo que transmite sin practicamente enseñarte nada, y por eso tratare el análisis de forma amplia.

Si uno se pone a jugar sin haber leído nada de el, como fue mi caso hace ya mucho tiempo, lo primero que vemos es una nube de rascacielos y al fondo la destrucción fluyendo. Naves y unos extraños roboces gigantes que parecen sacados directamente de una fabrica de reciclado de metales, están cargándoselo todo. Tu no tienes ni idea de quien es el protagonista, un simple oficinista, ni que va a hacer para salir de esta. Pero el juego te da el control de el ya en movimiento. En si tu eres el, la narrativa jugable hace acto de presencia sin cutscenes, y tu tomas el mando esquivándolo todo para acabar saltando por la ventana

Un salto de fe, pero sin ningún lugar a donde estar a salvo ya que no hay final posible en esta carrera, y el juego lo demuestra. ¿Realmente la ciudad esta siendo destruida? o todo es una simple idea en que el protagonista, tu, evades la realidad y te sumes de lleno en una especie de libertad. ¿Ya ha ocurrido lo inevitable? ¿has saltado y has caído? ¿o simplemente lo estas pensado?, porque quieres huir de todo, de tus miedos y lo que te retiene.




El juego te enseña todo de una forma jugable, para no ser algo esotérico, pero que definitivamente afronta un mismo final sin definir. En la cual todo se genera automáticamente y de forma aleatoria, como un pensamiento fuerte que gira una y otra vez en la imaginación. Cada edificio aparece en unas condiciones diferentes, derrumbándose incluso, cambiantes tanto en la distancia como en los objetos que tendrás que esquivar para seguir adelante. Con velocidad incremental, una aceleración que acelerara el final, o parándote en las pequeñas trabas que te iran poniendo para frenar el final en donde corres huyendo de todo.

El planteamiento jugable funciona, una formula que se repite una y otra vez, hasta donde llegaría esta vez. El juego lo aplica muy bien, dando una sensación de necesidad de probar más veces, lo que lo hace muy adictivo. Siempre sabes que vas a terminar cayendo al vació, pero y si esta vez llego más lejos. Como juego en si es algo sencillo, pero el mensaje es amplio y hace que tenga muchas interpretaciones. Realmente no se si el creador dejo todo esto abierto en la forma en que yo lo estoy comentando, pero es inevitable no ver un mensaje.

Si solo lo miramos como juego en si, tenemos que en si, todo esta planteado para acabar contigo. Si eres muy bueno y no te chocas a drede con los objetos que te van colocando, el juego acabara colocando edificios más cortos para que caigas. O paredes de cristal en diferentes alturas para que choques contra la pared sin posibilidad de cambiar el rumbo. No se premia al jugador que juega bien en ese sentido, sino que se ha diseñado para que artificialmente tengas que jugar mal para ir parando la velocidad.

Pero Canabalt es una gran experiencia, corta y intensa, que ha generado una legión de juegos de tematica similar. Que por lo que he podido jugar, no consiguen evocar lo mismo, son quizás más depurados o más complejos pero la base es la del juego de Adam Atomic.

Puntuación: 9

Canabalt | Jugar |
Compartir:

martes, 23 de noviembre de 2010

Analisis de Alchemia version extendida, los narigudos mandan

 
Hace tiempo descubrí a la pequeña compañía Springtail Studio, y me quede sorprendido por su buen hacer en todo lo que creaba. Algunos ya conocíais su existencia porque he estado hablando en varias ocasiones de sus aventuras gráficas. Haluz 1 y Haluz 2 han tenido su pequeño hueco en la web, pero no fue hasta su último juego llamado Alchemia que ya me cebe a nombrarlos en cada entrada posible jeje.

De Alchemia hice una especie de "preview" de la versión en flash, con vídeo subido de mi partida (no quise desvelar el final claro). Justo al poco de hacerla me entere de que su creador debido al éxito y las buenas críticas iba a ampliarla más. Una versión de pago que uniría el juego original con más pantallas y puzzles, en una versión digamos extendida. Incluso el juego llego a salir en formato físico para PC por los mismos que distribuyeron el Machinarium.

Hace relativamente poco pude ponerme en contacto con el creador, para ver si era posible realizar un análisis a la versión extendida, y el acepto encantado. Así que ahora me toca a mi ejercer de comunicador para transmitiros todo lo que me parezca importante de este gran juego. Y ya con eso vosotros podáis tener una idea de si os gusta o no para comprarlo.

Compartir:

viernes, 5 de marzo de 2010

Hazard: the Journey of Life, eligiendo nuestro camino


Hoy he podido ver un nuevo trailer de Hazard the Journey of Life del que ya os hable hace tiempo, y por fin he podido jugarlo sin tener que disponer del juego Unreal Tournament que era lo único que me paraba para hacerlo. En su día ya me comento el creador que el juego iba a funcionar independientemente de ese motor, aunque no lo dije por deseo de el, para que todo el mundo pudiera jugarlo sin restricciones. Al final funciona bajo el Unreal Engine 3, exactamente bajo el UDK (Unreal Development Kit), y hay disponible una demo que nos deja jugar más de una hora, aunque en un tiempo el juego debería estar totalmente listo en su versión independiente.

Este juego de Alexander Bruce, es un shooter en primera persona poco convencional, marca las pautas de un desarrollo complejo con una representación de los escenarios totalmente minimalista. Colores y divisiones marcan los caminos, y carteles visuales o de texto nos van contando pequeñas cosas de lo que vamos viendo. Como indica su nombre, es un viaje de vida, un viaje de descubrimiento, donde todo se genera delante de nosotros mismos y el escenario no es lineal.

Es dífícil de explicar esto, ya que hay que jugarlo un poco, pero básicamente las cosas van mutando a nuestro paso, un pasillo vació puede convertirse en un cumulo de elementos en movimiento. Una habitación antes cerrada puede tener una entrada dependiendo de por el lugar donde vayamos, vueltas atrás enseñan caminos, los lugares se abren se cierran, los abismos se crean o se evaporan. Realmente hay que verlo para entender la sensación de que el camino lo vamos escribiendo nosotros mismos.




Hazard: The Journey of Life |Descargar Demo|
Compartir:

sábado, 13 de febrero de 2010

Mandora, point and click artistico


Mandora
es otra de las aventuras gráficas flash que intentan seguir el camino que inicio (al menos para mi) Samorost 1, Samorost 2, y que ha sido seguido bastante bien por juegos como Haluz 1, Haluz 2, Alchemia o hace poco Axel & Pixel y el grandioso Machinarium. Este Mandora viene de un grupo de desarrolladores hungaros, y aunque presente un apartado artístico interesante y algo exagerado como en algunas de esta comentadas no se ve el mismo empeño en que sea totalmente jugable. Lo que deja al jugador con menos interactividad de la que le gustaría, amen de que he notado que en una parte avanzada del juego no podía continuar si había hecho según que cosas.

Se presenta al IGF 2010 también como los últimos juegos de los que estoy hablando, y ya veremos a ver pero viendo la competencia lo va a tener complicado, sobre todo mirando a Limbo que si como me imagino esta jugable va a quedar bastante alto. Os dejo un vídeo para que lo miréis un poco, y si queréis podéis jugar desde el enlace que os dejo aquí debajo:




Mandora |Jugar|
Compartir:

miércoles, 10 de febrero de 2010

Hash, propulsión a chorro


Hash
es un juego flash de ALillm (Alternative Indie Games) en donde manejamos una especie de nave con forma de pieza de puzzle, esta simplemente puede moverse usando una forma de propulsión, ya sea desde abajo, o lateralmente de izquierda o derecha, nunca desde arriba. Estas pueden combinarse para diagonales, pero el uso de este propulsor sin control también conlleva una inercia desmedida, y es que es muy sensible.

Cuenta con 50 niveles, en los que deberemos ir recogiendo unos diamantes blancos (si queremos, menos mal por cierto) hasta llegar a una meta, mientras sorteamos pinchos, electricidad, enemigos por todos lados,... Realmente no es que sea un juego demasiado complicado pero tiene picos de dificultad bastante cabrones, y es que a mala leche a los indies no les gana nadie. Pero siendo sincero esto deberían dejarlo atrás, no hay nada como un pico desmedido, donde el mismo creador sabe que el diseño de ese nivel cabreara al jugador literalmente, algo que echa a perder una buena sensación, y este tiene algunos (como el nivel 17 que es una abominación).

Abajo os dejo un vídeo jugado por mi en donde podréis ver el aspecto estético totalmente pixel, con las consecuentes muertes jeje, y abajo el link para que lo juguéis vosotros. Así que poco más que añadir de este juego flash.



Hash |Jugar|
Compartir:

Submachine 6: The Edge ya disponible


Pues sí señores, la prolífica aventura gráfica flash de ciencia ficción y una auténtica obra maestra Submachine gana un nuevo capítulo después de mucho tiempo, exactamente el sexto, The Edge. Ya sabréis que viene del gran Mateusz Skutnik y que lleva creando episodios de ella desde 2005.

Es su obra cumbre, realmente es difícil de comprender el viaje del protagonista, pero uno quiere saber más y más de lo que le esta pasando. Tiene claras reminiscencias a los serials antiguos de misterio, algo de lo que por ejemplo la serie Lost ha sabido llevar en sus primeras temporadas, no así en el despropósito de las últimas. Aunque la obra Submachine es más tecnológica claramente, ya que cada nuevo capítulo abarca un más que complejo sistema que lo encierra desde el principio, algo que viene prestado de sus otras aventuras gráficas de escape rooms.

Deberíais empezar por el primer capítulo claramente, ya que me imagino que no todos la conoceran. Los demás como yo ya estamos esperando que más pasara, en Submachine 7: the Core. Aquí os dejo todos los enlaces a todos los capítulos que hay por el momento, que se alargaran hasta 10 al final del todo (aunque no se si de la linea principal o contando también las adicionales).

Principales:

Adicionales:
Compartir:

martes, 22 de septiembre de 2009

Haluz, ¡maldito pajarraco, devuelveme la antena!


Haluz
es una aventura gráfica flash de point and click, y es el primer juego de los creadores de Alchemia, juego que ya le dedique una entrada hace poco y que al parecer va a tener una versión extendida de pago, que ojala y podamos conseguir para comentárosla.

Bueno a lo que iba, quería profundizar en lo que había creado Springtail Studio en sus inicios, así que fui a jugar a su primera aventura, Haluz (tiene una segunda parte que también comentare en su momento). Y me he encontrado con que ya tenían ese estilo tan característico, tanto artístico como en la inventiva de los escenarios, que en este caso son mezcla de fotos reales y dibujos a mano.

No hay historia ni diálogos, simplemente un día nuestra mujer esta viendo la tele, y comienza a notar interferencias, y tanto, como que un pajarraco esta vapuleando la antena parabolica y al final la arranca. Ese es el punto de partida, recuperar nuestra antena, pero esa persecución nos llevara por algunos lugares extraños donde habitan seres más raros aún.

Nos encontramos con una aventura corta, puzzles originales pero no demasiado densos, como suele pasar en 10 minutejos o antes la acabas, pero vuelvo a decir lo mismo, la sensación es lo que cuenta, y esta es buena. Aquí os dejo un vídeo mio de juego que acabo de hacer, que os corto por la parte final jaja, así que tendréis que jugar para verlo entero.



Haluz |Jugar|
Compartir:

sábado, 19 de septiembre de 2009

Samorost, belleza visual


Bueno hace tiempo que quería hablar sobre esta aventura flash llamada Samorost, sobre todo viendo que ya se acerca el proyecto gordo de Amanita Design, Machinarium (del que ya os hablare junto a más juegos flash de la compañía).

Samorost es una aventura gráfica de point and click con contexto sensitivo (digamoslo de esa forma ya que hay que interactuar con el escenario y no tanto con items de inventario), ya hace unos días os comente Alchemia que tenía algo de eso, y es que algo bebía de las obra de Amanita Design. El juego da comienzo con una detección de colisión entre dos pequeños mundos, así que el protagonista raudo y veloz coge su nave y aterriza en el otro antes de que se produzca una catástrofe.

Artisticamente es sublime, con una imaginativa de escenarios muy original, y como ya dije no habrá inventario sino que para ir pasando de pantalla deberemos estar atento a lo que podamos tocar, y ir dirigiendo otros elementos para resolver los enigmas. No es demasiado largo, en menos de 10 minutos nos lo acabaremos, pero la sensación es lo suficientemente buena como para que ese tiempo sea muy satisfactorio. Ahora os dejo un vídeo de gameplay, que os aviso que contiene todo el juego, así que ver menos de la mitad y ya poneros a jugar.




Samorost |Jugar|
Compartir:

NitroMenu: Nebula, Parasite y PowerUp.

Saludos, y gracias por elegir NitroMenu, con 1º, 2º y postre, sacados de la colección de juegos flash-píxelart Nitrome.

Ya os dije en mi primera entrada, que Nitrome saca juegos flash muy buenos con regularidad, y no es para menos que hago un repaso a la página cada mes más o menos, para descubrir nuevas alegrías, entre las cuales se encuentra su juego más reciente, Nebula, y otros dos no tan recientes, Parasite y PowerUp.

Nebula, como la mayoría de los juegos de la compañía, es una buena mezcla de acción y estrategia, y cada nuevo juego suyo añade con mayor o menor éxito alguna mecánica nueva, pero en este caso, la mecánica es un tributo a los juegos de DS y a cualquier otro juego de PDA.

Seguro que los usuarios del navegador Opera de DS podrán jugar a Nebula (salvo que el flash no vaya como debiera ¬_¬;), porque para guiar al joven sol por los escenarios, sólo necesitáis pequeños trazos de ratón (o lápiz táctil)

Los niveles están plagados de estrellas para acumular puntos, y de obstáculos para dar variedad al asunto, aliens, bombas, pinchos, bloques y gelatina espacial (añade a cualquier palabra chorra el adjetivo "espacial" y tendrás Ciencia-Ficción de la buena)

Como en todos los juegos Nitrome, tendrás:
50 niveles de acción instantánea. º( ^_^)º
Dificultad fuera de este mundo. º(o_o )º
Seguimiento mundial de mejores puntuaciones. d(*o*)b
Y por supuesto gratis.

Siguiendo con nuestro NitroMenu, de segundo tenemos un juego que lleva algo más de tiempo y que también es interesante.

Ya se ha explotado y utilizado muchas veces el concepto de las habilidades de otros seres para tu ventaja, Kirby lo hace engullendo a los enemigos, Mario coge trajes de Mapache y Rana, Donkey Kong montaba sobre Peces Espada y Rinocerontes.

Parasite usa este concepto, pero hay una diferencia, tu eres un organismo extraterrestre que parece... un chopito, con la misión para contaminar todo un planeta, anular los espíritus del bosque y obtener petróleo, que además puede invadir cuerpos de otros seres para aprovechar sus habilidades.

Es un plataformas al uso, nada especial hasta aquí, con sus secciones bloqueadas para que vueles por encima o las destruyas montado en un oso, pero si abandonas el huésped actual, éste será destruído, por lo que deberás tener cuidado si por ejemplo no quedan más seres con poderes que parasitar.

Sin embargo, lo especial aquí es que Nitrome está compuesto por verdaderos artistas, y el mundo que exploras en Parasite, es un precioso bosque, con flora, fauna, y un cielo maravillosamente dibujado en pixel art, con "scroll parallax" (varias capas de escenario), acompañado de música relajante y que cambia si controlas a otro ser vivo.

Viene bien para no pensar demasiado entre tanto puzzle calienta seseras a los que nos tiene acostumbrados además de ser un juego muy bien presentado.

Y de postre, un puzzle electrizante.

Tan sólo el hecho de que la pantalla de título también es un nivel demuestra a qué altura de genialidad se encuentran sus diseñadores.

Bajo el tan común termino videojuegil "PowerUp" se esconde un puzzle endiablado con motor de físicas incluido. El objetivo de cada nivel es unir mediante objetos metálicos dos generadores eléctricos (que tienen aspecto de cabezas de robot), uno de ellos tiene energía y el otro no, y el nivel estará completo cuando carguemos completamente el segundo generador.

Pero los bloques metálicos que debes mover son afectados por la gravedad, y deberás preparar el terreno a través de agua, barrancos y todo tipo de recovecos por los que terminar el circuíto eléctrico. Aparte de que el tiempo corre en tu contra, y que el pulso no suele ser tan recio cuando hace falta.

Hasta aquí el NitroMenu de hoy, ¡disfrutad!
Compartir:

jueves, 17 de septiembre de 2009

Tortuga, aventura point and click de piratas

Ya os he hablado sobre algunos de los juegos de Pastel Games (y tengo que hablaros de todos al final), de los cuales los más destacados y de los que hay fans y fans son sin duda los de escape games y aventuras gráficas de point and click. Esta compañía centrada en juegos flash poco a poco se han ido forjando un legado de este tipo de juegos que se incrementa con el tiempo, ya que cada juego que se lanza esta cuidado al máximo y tiene una calidad envidiable. Gracias sobre todo al buen hacer de gente como Mateusz Skutnik que es el que tiene sin duda los mejores juegos, casi todos ellas obras maestras episodicas.

Pero claro también hay lugar para otros creadores que no sean del ya mencionado que con solo Submachine ya se ha ganado el cielo. Del que hablare hoy es de Tortuga, basada en piratas, que también es una aventura de point and click, del que recientemente ha sido lanzado el tercer episodio y que mejor ocasión para descubriroslo. Además ha pegado un salto grande en casi todo, pasando de un juego digamos menor a algo más importante.

No quiero desvelar mucho de este tercer episodio ya que deberíais empezar desde el primero, pero este es más complejo y como digamos núcleo central de la saga. Se desarrolla en un pequeño pueblo muy cerca del puerto de atraque, donde tendremos más contacto con los piratas, si hasta nos vestiremos como uno de ellos jeje. Así que nada más, pinchar en la foto y a descubrir esta saga.

Compartir:

lunes, 14 de septiembre de 2009

When Pigs Fly, por favor no voléis más


When Pigs Fly
es el nuevo juego flash al que he tenido el "honor" de jugar hoy, y francamente no he jugado un juego con más mala idea que este en mucho tiempo. Y si, no me olvido de IWBTG, pero ese al menos es coherente con lo salvaje y imposible que es.

Este nos pone en la piel de un gorrino que se cae por un agujero al observar a un pequeño pajarillo (que suerte tiene aquel de irse antes) y al caer de repente le salen alas, si el dicho de gorrinos con alas, que no se haga realidad nunca eh.

En ese momento comienza el show, nos movemos como un boing 747 y todo nos mata, y cuando digo todo es todo, es aútenticamente demoníaco, y no porque haya enemigos que te maten desde 10 km o mil trampas. Sino porque a cualquier roce de tus alas tienes que volver a hacer la pantalla que tienes activa, y porque todo esta colocado a mala ostia, si ya de por si era difícil pasar una zona, pues se pone una ristra de pinchos y un cuadrado para putearnos.

Se controla simplemente con las direcciones y con el espacio para subir, pero este puede o dejarse pulsado para ir para arriba volando o intermitentemente para mantenerte en semi vilo. Pero es demasiado sensible y en cuanto te das la espalda, ya tienes el machete clavado, cientos de muertes después cuando consigues acabarlo, te sale un modo time attack y uno al revés que ya es directamente surrealista. Así que nada si queréis leña de la buena, jugar un rato a este juego que ya veréis ya.




When Pigs Fly |Jugar|
Compartir:

sábado, 12 de septiembre de 2009

Nitrome: Juegos Flash Pixel-art

Saludos a todos los lectores de Nations Of Videogames, sabed que éste es mi bautismo de fuego y espero que disfrutéis mucho con mis artículos.

Pero vamos a lo que nos ocupa, los juegos flash son el pan de cada día de muchos navegantes, y no es para menos: gratuitos, divertidos, interesantes y fáciles de encontrar.

Sin embargo me parece adecuado para esta primera entrada, hablaros de una compañía que destaca, al menos para mí, en el diseño de juegos flash, me refiero a la londinense Nitrome.

Nitrome es una empresa fundada por Mat Annal y Heather Stancliffe, dos diseñadores gráficos, que comenzó con la idea de desarrollar juegos para móvil, que luego comenzó a aceptar pedidos para juegos en páginas web.

Nitrome realiza todos sus juegos flash con una estética pixel-art y música chiptune que evoca a retro del bueno y los diferencia de la mayoría de juegos en los portales del ramo; de hecho, muchos otros juegos os parecerán que tienen este estilo, pero el inconfundible "Nitrome-art" salta a la vista.

Sus juegos han sido patrocinados mayoritariamente por Mtv Arcade, y Miniclip, pero los puedes encontrar en casi cualquier otro portal, o en su página web.

Casi todos sus juegos tienen de media unos 50 niveles, y no son en absoluto fáciles, sobre todo sus juegos de puzle os van a desesperar de lo lindo XD

Aquí tenéis una lista de mis juegos Nitrome preferidos:

Yin Yang: El primero de su compañía que descubrí, un plataformas en blanco y negro, el muñeco blanco anda por lo negro, y el negro por lo blanco.



Twang: Lleva una enorme bola hasta el final moviendo los nodos de unas cuerdas elásticas.



Magneboy: Un robot debe usar el magnetismo para cruzar los niveles.




KnuckleHeads: Mueve a los bolardos de metal encadenados por los endiablados escenarios



Small Fry: Traducible como "Morralla", usa con inteligencia a tus 4 tipos de microscópicos personajes (esqueleto, guerrero, atleta y cerebro).



Mutiny: Increíble clon de Worms, 1 o 2 jugadores pueden asaltar a la tripulación pirata enemiga (bueno, o lo que se les eche encima)



Final Ninja: Su juego más "cinematográfico", infíltrate en una corporación futurista al más puro estilo Ninja Gaiden/Bionic Commando, y si crees que tenías suficiente, prueba la precuela Final Ninja Zero



In The Dog House: Coloca las habitaciones en este puzzle-deslizante para que el perro obtenga su hueso.



FlipSide: Carreras vertiginosas de motos futuristas, corre por las paredes, boca abajo y en todas direcciones.



PixelPop: Un "Rhythm Paradise" en flash y con aspecto de juego de Commodore o de Spectrum, tiene 3 canciones y cada canción tiene 4 juegos y un remix.


Por supuesto hay más juegos, y cada mes suelen sacar uno o dos juegos nuevos de alta calidad y espero que, si tenéis un ratillo, descubráis vosotros mismos estas auténticas joyas en el inmenso mar de juegos gratuitos.

Fuentes Wikipedia, Nitrome
Compartir:

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Guardian Rock, intrincado puzzle flash


Siguiendo con algo más de juegos flash, hoy he podido jugar a Guardian Rock, un puzzle game que como suele pasar con muchos juegos flash tiene que tener algo para llegarte y más aún para que yo os lo recomiende, ya que hay miles de ellos de muy diferentes calidades. Al principio me llamo solo por su apartado estético y su poderoso tema principal, pero que una que empecé a jugar no he parado hasta acabar las 48 fases disponibles (algunas son totalmente insanas).

Guardian Rock, nos pone en la carcasa de una roca cuadrada, que fue colocada en las profundidades de una antigua civilización como medio de defensa para los exploradores que quisieran tesoros. Al cabo del tiempo la civilización acabo desapareciendo, quedando solo este guardian, y claro como la gente comenzó a llegar esta se activo.

Así que la forma que tenemos de ir pasando los niveles es la de ir moviendo al guardián lateralmente o horizontalmente, y aplastar a los exploradores para que se larguen de ahí. Cuando echemos a todos, se nos abrirá la salida para atravesarla, ¿fácil? ni de coña. Ya que nuestro guardián se mueve de lado a lado o arriba y abajo cuando nosotros pulsamos la dirección pertinente, pero lleva inercia y no para hasta que choca con alguna pared o objeto solido. Así que para llegar a cada recoveco tendremos que cuidar el movimiento que hagamos o sino jamás conseguiremos resolver el puzzle.

La dificultad va aumentando y los elementos de juego también (teletransportes, cañones, flechas que nos dirigen), así que es todo un reto acabárselas. Luego si queréis más, pues hay dos paquetes de 24 niveles cada uno, pero hay que pagar algo me parece. Nada más ver un poco el vídeo y luego a jugarlo.



Guardian Rock |Jugar|
Compartir:

martes, 8 de septiembre de 2009

Alchemia, flash point and click con narigudos


Alchemia
es el nuevo juego flash de Springtail Studio, que yo no conocía hasta después de jugar a su última obra, pero ahora voy a tener que echar un rato a sus dos otros juegos llamados Haluz y Haluz 2. Todos ellos además comparten un estilo artístico y a unos personajes con una nariz bíblica.

Tenemos una aventura gráfica de point and click cuyos diseños recuerdan poderosamente a Samorost o el próximo Machinarium (que ya hablare de el y que esperemos pueda analizarlo en su debido momento). Pero la aventura en si es bastante lineal, ya que no manejamos directamente al personaje, sino que al resolver cada puzzle de un determinado escenario este avanza solo. Tampoco ayuda que solo podamos llevar un solo objeto a la vez, esto lo hace extremadamente lineal, pero es bastante absorbente y no es un fallo que no tenga demasiada dificultad.

La historia del juego, que ya de por si es corto, trata sobre una especie de pastor de ovejas, que un día normal cuidando el rebaño, mientras un zorro acecha a su ganado. Ve como una ráfaga de extraños seres, parecidos a pajarracos y con narices prominentes viene y se come su comida. Así que el coge y como buen lanzador le tira un hacha, la cual impacta y derriba a ese ave de metal.

Entonces comienza una aventura en la que nos sentimos culpables de haber hecho eso, y por petición de la maquina decidimos ir al lugar de origen a descubrir como podemos ayudarla. Lo que nos llevara por extraños entornos y toques de tecnología bastante interesantes. Y no puedo olvidar de los puzzles que son bastante ingeniosos y alguno complicado, claro si no usas las pistas que hay en el menú.



Alchemia |Jugar|
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos