Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 2 de diciembre de 2016

Tower 57, asalto a la torre


Tower 57 es un juego indie con una factura visual impecable, de los mejores que he podido ver en mucho tiempo, y sin perder ese look clásico. Para que luego se diga que las 2D no pueden seguir avanzando gráficamente y también jugablemente eh. Viene de la compañía Pixwerk y creo es el primer juego que han creado que va a llegar a diversas plataformas actualmente en buena forma en el mercado.

Nos encontramos con un shooter 2D con vista cenital que según sus creadores evoca a los antiguos juegos de Amiga de este estilo, como Alien Breed o del que parece más cercano The Chaos Engine. Es un homenaje a ese tipo de juegos como ya en su día fue el propio BOH del que hablamos algo en su día. Eso si aquí han potenciado muchísimo el campo gráfico para traerlos de vuelta como se debe. Se ve muy dinámico y con una jugabilidad adaptada a las nuevas herramientas. Es una delicia verlo en movimiento.


Impresiona la cantidad de detalles con los que cuenta el apartado visual y artístico, con decenas de elementos moviéndose en todas direcciones, no han reparado en gastos. Todo esta representado con una gran atención al detalle y a la ambientación steampunk de la que hace gala el juego. Mención especial al sistema de destrucción y colisión de impactos con el que cuenta el juego que me recuerda a la que liaba el Metal Slug con las carrocerias de los enemigos. Aquí es muy impactante ver la cantidad de cosas con las que puedes interactuar en el escenario y las explosiones de casi cualquier elemento.

Es un juego que se puede jugar tanto de forma cooperativo o individual en local o de forma online. Eso si, siendo un arcade tan frenético se puede disfrutar de ambas formas con bastante facilidad elijas lo que elijas. Cuenta con pequeñas dosis de mejora de niveles, capacidad de mejora de niveles y de armamento. En si es una experiencia muy directa pero tiene también momentos de pequeñas conversaciones en ramas de texto. No tengo muchos más datos sobre estas cuestiones pero se que cuenta con algunas cutscenes para narrar la historia principal.


Contamos con 7 personajes cada uno con sus propias habilidades y armamento que tendrán que deambular desde los suburbios de la ciudad, pasando por laboratorios, mazmorras, trenes, y variados lugares hasta conseguir llegar a la torre 57 que parece ser nuestra meta. Llegar a ella no será nada fácil pero podremos ir mejorando a nuestros personajes y haciendo uso de las tiendas a voluntad para ir superando las diversas misiones para llegar. Ese toque steampunk que nos va a seguir durante todo el juego hace que la variedad no se resienta, es más se ve fresca y esos cambios de escenarios le sienta de maravilla.

Ha sido desarrollado por un pequeño grupo, siendo el más veterana y al cargo del diseño Marco Pappalardo (Benitosub) que lleva 20 años dedicado tanto por su propio cariño a la creación de videojuego como de forma profesional. En el grafismo tenemos a Thomas Feitchmeir (Cyangmou) que lleva menos tiempo que Marco pero es un experimentado artista que aquí nos trae algo impagable. En la música tenemos a Rafael Langoni Smith, y también destaca en su trabajo con suma facilidad con unos temas contundentes y adaptados a la ambientación. Un equipo increíble según mi opinión para lo que aquí podemos ver en desarrollo.


Como muchos otros comenzaron su andadura en Kickstarter cumpliendo sus objetivos de forma parcial, aunque con lo que necesitaban. En ese momento querían llevar el juego a las mayores plataformas posibles, pero no pudo ser. Aunque recién leo que han conseguido apoyo de una compañía distribuidora, en este caso 11 bit studios que se aproximo a ellos. Gracias a ellos el juego llegara a más plataformas aparte del PC, Mac y Linux, saliendo también en Xbox One, Ps4 y atento para Amiga. Aunque se queda fuera del camino Wii U que estaba entre las principales en las metas de la recaudación. Podemos esperarlo para 2017, y como siempre digo a ver si en su momento puedo disponer del juego y que no se tercie nada para hacer alguna reseña.

Tower 57 | Descargar |

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jueves, 1 de diciembre de 2016

Temporus, el viajero dimensional


Temporus es un juego indie de para PC que lleva bastante tiempo en desarrollo, otro más que dejamos en el tintero por el tiempo que estuvimos inactivos debido a otros temas y alguna que otra colaboración en otras webs. Es el momento indicado de volver a sacarlo a relucir ya que si sus creadores han seguido trabajando duramente en el debe estar cerca de su finalización.

Nos encontramos con una mezcla entre shmup (shoot' em up) y plataformas 2D con un desarrollo aventurero rpg, en si me recuerda a cosas como Blaster Master o a Sigma Star Saga que siempre los tuve en muy alta estima. Aunque aquí vemos una diferenciación aún más clara separando cada genero de forma independiente, seguramente por secciones en momentos determinados del juego.


La historia nos revela un momento critico en la vida de nuestro protagonista, un simple minero que un día recibe una llamada de alerta que proviene de su planeta. Una señal de un inminente ataque al que no somos capaz de llegar a tiempo, y que quizás no podríamos haber evitado. Al llegar nuestro planeta ha sido casi completamente destruido por una fuerza desconocida.

Esto da pie a una de las mecánicas principales del juego, que es la de viajes en el tiempo, que no se si están integradas linealmente en la historia del juego o es una parte jugable que podremos usar a voluntad. Sea lo que sea, nuestro camino se divide en momentos de exploración a pie en donde buscaremos objetos coleccionables que quizás tengan algo que ver con activar los viajes temporales. Y luego están las partes que jugaremos como si un juego de naves se tratara, esquivando enemigos y todo tipo de misiles para llegar al final.


Tengo interés en ver como se desarrollan los saltos del tiempo, y si veríamos solo parte de la historia ante nuestros ojos, o si interactuariamos con escenarios alterados y planetas cambiantes. El equipo Firebelly liderado por Erik solo cuenta con 5 personas en total así que quizás estoy pidiendo mucho, porque realmente muchos queremos algo así en un juego de estas características.

Tuvo una campaña en Kickstarter y fue fundado dentro de los limites de lo que pedían, aunque si hubiera conseguido más recaudación habrían puesto sobre la mesa versiones para 3DS, Wii U, Psvita, PS4,.. Una pena pero que dependiendo de como les vaya podría aún ser algo viable. Ya os informare si hay más noticias sobre el juego, que de momento esta algo parado y no quiero pensar en cosas malas.


Temporus | Comprar |

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miércoles, 9 de octubre de 2013

Hammerwatch, los guerreros del martillo oxidado


Hammerwatch es un juego indie para PC recién aprobado para Steam Greenlight. Y aquí volvemos a encontrarnos con un trabajo bien hecho, algo típico cuando los creadores aman la obra que intentan volver a revivir a su manera. En este caso esta claro el juego que les vio nacer, y no es otro que Gauntlet, uno de los viejos padres de los videojuegos (en su estilo vaya).

Una actualización visual a los estándares actuales sin perder el estilo pixelado y unas ideas ingeniosas para el desarrollo de la aventura, todo en una batidora se convierte en Hammerwatch. Es un enlace entre el típico mata mata de hordas, en donde tu solo eres un avatar asesino de masas con los detalles que tanto gustan ahora para no caer en la monotonía. Unido a una potente música a la que solo le falta ver salir un par de Valhallas y ya sabéis porque hablo de el.

Contamos con cuatro personajes que harán las veces de tu mismo, la elección pues el que más se adapte a tu estilo de juego, pero que importa, el juego va de matar y matar sin importar si es bicho o humano(que venga PEGI y le meta un +18, ah que no le importan los juegos indies y si es en pixel es para niños). Tenemos el típico arquero, el mago, el guerrero y el otro que seguro no lo cojamos nunca (aunque la verdad es que no consigo ver si hay un cuarto en el vídeo).


Para no aburrirnos de tanto tutorial de como aprender a matar con estilo o sin el, habrá desarrollo del personaje y habilidades desbloqueables, rutas alternativas, puzzles, puertas cerradas para interactuar con llaves ect. Esto lo podremos hacer tanto de forma solitaria y fomentar nuestra ira videojueguil matando a 100 enemigos a la vez o con 4 amigos a los que decir cubrirme mientras tu robas cada moneda de los cofres. Esto último lo podremos hacer vía online, pero seguramente sea mejor hacerlo via Lan y ver la cara de los de al lado como si fuera el enésimo Zelda Four Swords.

Tenemos 12 niveles, divididos en 4 actos, y en cada uno de esos actos nos espera un boss que querrá darnos la mano antes de liquidarnos, es un juego indie pero hay respeto eh. No faltarán desafíos como una especie de modo survival, o el modo loco extremo. Si nos aburrimos de lo que jugamos podremos rehacer fases y luego jugarlas gracias al editor de niveles.

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miércoles, 2 de octubre de 2013

Teslagrad, la energía es el camino


Teslagrad es un portentoso juego indie en 2D de la compañía noruega Rain Games, que tiene prevista su salida tanto para Wii U, Ps3 como PC, Mac y Linux. El nombre Tesla no es casual ya que el elemento primordial de todo el juego es la electricidad y el magnetismo. Estos elementos serán la base de todo el juego, y el dinamismo del mismo estará extremadamente relacionado.

Aquí nos encontramos con un juego dibujado a mano, con estética S
teampunk (y la banda sonora así lo demuestra), casi diría que ha pasado por algún filtro, la calidad de la animación también es bastante impresionante. El estilo de los personajes me recuerda al genio Osamu Tezuka y su Astroboy, no se si ha sido hecho adrede o como homenaje al autor, o simplemente se parece porque ha salido así

Respecto a lo jugable (ya profundizare más porque hay una demo), vemos lo que es un plataformas en 2d con dosis de exploración y recolección de items. Aquí lo más importante es la resolución de puzzles, y estos están casi siempre generados por pequeñas mecánicas magnéticas o de activación de electricidad. Se ve muy interesante una vez enlazas varias cosas. Contamos con varias habilidades como tele-transportación, o el cambio de las polaridades magnéticas, algo que se usará extensivamente por lo que parece.

De momento sigue en desarrollo, pero es posible esperarlo para el próximo año en alguna de las plataformas que ya he nombrado. No se en cual se verá primero, pero es probable que PC debido a la demo totalmente funcional que hay en Desura, y su paso por Steam Greenlight. Para el próxima artículo de este juego, seguramente haga una valoración de la demo y comentare cosas más amplias.

Teslagrad | Demo |
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sábado, 23 de junio de 2012

FLY'N, el salvador de los arboles


Fly'n es el nuevo juego de Ankama Games, creadores del famoso juego Dofus o de Wakfu. En esta ocasión se han vuelto a alejar del género de los antes mencionados y nos regalan aquí una contundente apuesta por un juego de plataformas con toques de exploración. Uno no puede evitar maravillarse cuando descubre estos juegos, más si viene unido a una perfecta sincronización musical que te llena sin darte cuenta.

La historia nos narra que un ser llamado Dyer, el recogedor de la basura espacial ha decidido extraer la savia del mundo de los arboles. Y los arboles crearan unos seres para defenderse y devolver el equilibrio al mundo de Helycia. El juego nos pondrá en la piel de hasta 4 extrañas criaturas (Flyn, Lyft, Nyls y Ywok) con la capacidad de desdibujar el mundo y que este afecte al entorno jugable. Cada una tendrá sus propias habilidades, pero no puedo concretar hasta que punto veremos una diferenciación. Respecto al poder general, cuando nos desplazamos por algo que no parece tener salida, podemos ir a otra dimensión por la que todo cambia , y donde antes no había nada ahora podríamos pasar.




Viniendo de los creadores de Dofus, el concepto artístico es muy detallista, rozando el impresionismo cuando se juntan varios elementos en pantalla. Todo tiene una apariencia fresca, tanto los seres a controlar como los enemigos que están ocultos a simple vista, es toda una declaración de intención sobre lo que se puede conseguir aún con los juegos 2D.

Se espera para que salga en PC, MAC y Linux, luego ya por proximidad del lenguaje es muy factible que acabe en todo bicho viviente como iOS o prueben a empezar con Android. No se ha dicho una fecha de salida, pero viendo lo avanzado que va, no me extrañaría que este año saliera.
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jueves, 21 de junio de 2012

The Other Brothers, los nuevos fontaneros


The Other Brothers es un juego independiente de TobGame Studios, que esta totalmente realizado en pixel 2D, y hay alguna apariencia física que parece un guiño. Y es que sus personajes son como la versión adulta de Mario y Luigi, además que son fontaneros para mayor comparación. No deja de ser un homenaje pero saca una sonrisa ver el parecido de una forma más cómica.




El juego en si ya no tiene tantos parecidos con un juego de Mario, tanto ni en estética ni en ambientación ya que podría pasar por una aventura gráfica de Lucas Arts sino fuera por que es de otro género. Jugablemente aunque es un plataformas, tira más bien hacia el jump and run más clásico a base de puntuación. Hay saltos y puedes aplastar a los enemigos pisandoles la cabeza, pero no queda más que en anécdota porque aquí es solo para puntuar al final de la fase. Cada nivel es una mezcla de esquivar obstáculos contra el tiempo, a veces cambiando de tercio y con alguna opción de coleccionismo, pero la meta es el crono casi siempre.

Va a salir tanto para plataformas Android, como para iOS y en PC/Mac. De momento no esta acabado, pero ya le falta poco y este mismo año ya podremos tenerlo en nuestras manos. Ya os hablare más de el, si luego puedo jugarlo.
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domingo, 17 de junio de 2012

Dot, el espacio colorista


Dot es un juego indie desarrollado por españoles, algo que es muy gratificante de encontrar y que cada vez es más común hoy en día. Los chicos de 1coin han contactado conmigo dándome a conocer su juego y junto con los detalles un trailer que mostrare a continuación. En el juego hay dos personas visibles, el programador Isaac Moreno que viene de Utrera y el ilustrador Carlos Díaz, de Terrassa. Entre ellos han realizado toda la creación ya que tienen conocimientos más allá de sus especializaciones mencionadas. Como siempre digo es un logro para su primer juego.

En Dot nos encontramos con un shoot'em up clásico de naves en 2D, aunque aquí sustituimos a la nave en si por un astronauta que se llama como el juego. Este sobrevolará los niveles con un jetpack a la espalda en un desarrollo de scroll horizontal, y podrá ir a pie si nosotros lo deseamos. Veremos 10 niveles distintos cada uno ambientado en un planeta gráficamente diferente, con un look muy colorista y vistoso que rehuye del realismo. Tendremos 10 tipos de enemigos que alternaran la ruta como suele ocurrir en estos juegos y 3 jefes finales que nos esperaran cada cierto número de fases al final del nivel. Contaremos además con 5 diferentes armas, que gracias a power ups aumentaran su angulo de disparo, o cadencia de velocidad.




Esta previsto para que salga este mismo año, en muy diversas plataformas como dispositivos Android, en iOS y tanto Mac como PC. Espero poder daros más noticias del propio juego más adelante, y quizás intente obtener más detalles de primera mano o en un futuro análisis si se puede hacer.
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domingo, 17 de julio de 2011

Storyteller, el creador de Today I Die amplia el concepto


Storyteller es un nuevo juego indie en desarrollo de Daniel Benmergui que muchos recordareis por I Wish I Were the Moon o Today I Die. En si, el creo un nuevo subgénero con este tipo de juegos, una especie de hilo conductor basado en decisiones, a cada acción una reacción que cambiaba parcialmente el final del juego. En este caso usa el prototipo de un juego que hizo hace varios años, que también se llamaba así y que el final reaccionaba una y otra vez a los cambios. Podéis revisar el prototipo para saber de que palo estamos hablando desde aquí.

En el juego quiere que juguemos una especie de viñeta interactiva, en donde cada cosa que hagamos refleje cambios en el resto. Esto esta explicado un poco en la imagen que veréis a continuación, en donde dependiendo del uso de lo que tenemos, conseguiremos acciones distintas y algo alocadas. En si es lo mismo que uso en el prototipo, pero aquí hay textos, reacciones al conjunto más elaboradas y se ve que es más completo.

Según el aún le queda casi un año de desarrollo, pero desde aquí ya hemos empezado a seguirlo jeje. Espera lanzarlo para PC, Mac e iPad, así que casi todo el mundo podrá jugarlo sin problemas. Hasta entonces le seguire echando el ojo, a ver si podemos verlo en movimiento antes de que salga.
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sábado, 9 de julio de 2011

So Many Me, el grupo hace la fuerza


So Many Me es un juego indie en desarrollo para Pc y Mac, aunque tiene vistas a ir también a XBLA, ya que viene del mismo equipo Extend Interactive, que nos trajo A.R.E.S Extinction Agenda. Eso si esta vez el creador cambia totalmente el género basándose en un plataformas 2D, bastante colorista si puedo añadir, con altas dosis de puzzles.

En el controlaremos a unos extraños seres que tiene la capacidad de convertirse en determinadas cosas, como piedras para que podamos subirnos encima. Así que llevaremos grupos de más de 10, pero que se podrán duplicar para crear un control dual. Explicado sencillamente, moveremos a dos grupos de forma separada, si unos van a la derecha los otros también, si estos saltan los demás tambien. Aparte de eso podremos adoptar formas de otros seres (entrando dentro de ellos), por ejemplo en el vídeo se ve que nos convertimos en un dinosaurio que tiene sus propias habilidades.


En si es un juego de plataformas, pero tiene un punto de exploración en los niveles, como esferas que darán acceso a que lleves mayor número de seres. A mayor número, más lejos podremos llegar,y claro habrá un número determinado para convertirnos en otros personajes jugables, como el mencionado dinosaurio. Por lo demás no cuento con más detalles, pero realmente transmite cuidado y dedicación, así que lo seguiremos como siempre.
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