Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 7 de julio de 2009

Duke Nukem 3D directo a iphone



Aún con la muerte reciente de 3D realms, la licencia de Duke Nukem no se va a quedar quieta, y es que los chicos de Apogee Studios parece que no van a dejar que Duke caiga en el olvido. Se acaba de anunciar (más bien fue anoche) que el clásico Duke Nukem 3D llegará al iphone, aunque no de la mano de este equipo desarrollador mencionado. Además parece que faltan dos juegos más de esta saga por anunciar para el dispositivo de Apple, y no me extranaría que fuera otro nuevo rescate de juegos anteriores.

Esto deja que aunque se ha cancelado el Duke Nukem Forever, tendremos al menos 6 juegos de su universo en estos próximos años, la trilogía de Ds y Psp y estos 3 juegos de iphone. Duke ha muerto, larga vida a Duke, trillones de juegos vendrán ahora y esperemos que no todos sean una bazofia.
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miércoles, 24 de junio de 2009

Vídeos de 2492 Starship Combat y 3D Street Racing

Como prometí el lunes, aquí os traigo un par de vídeos ingame de algunos de los juegos para móvil que esta preparando la empresa española Lemonquest. Gracias a ellos he podido acceder por el momento a los de 2492 Starship Combat y a 3D Street Racing, no así al de Pipemania 2 que os dije pero bueno. Os tengo que avisar que son pre alpha (estaban incluso sin sonido así que le he metido algo de música), así que no esperéis un estado demasiado avanzado.

Ya iré comentado algo más sobre esta tanda de juegos que lanzaran de aquí a unos meses, y a ver si tengo suerte y puedo probarlos de primera mano, si me dejan claro.
2492 Starship Combat



3D Street Racing


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lunes, 22 de junio de 2009

Juegos de Lemonquest para el tercer trimestre de 2009

Mediante nota de prensa, Lemonquest me informa de sus próximos lanzamientos para el tercer trimestre de este año 2009, que aunque se habla en general para todo tipo de plataformas móviles, también debe estar previsto sacarlos todos en la Ovi Store de Nokia.

Los juegos que aparecen en el listado son Professional Poker Online, Pipemania 2, 3D Street racing, 2942 Starship Combat. De estos yo destacaría el Pipemania 2 que es una versión del Pipemania que ya aparecio antes en Nintendo Ds y Psp. Y que contará con más de 100 niveles intercalados en 5 mundos distintos, y con dos modos de juego (aunque ni idea de cuales son. Este llegará el próximo mes si no ocurre nada.



El otro del que quiero hablar, ya que no hablare de todos porque ya sabeís que aquí hacemos criba de todo, es del 2942 Starship Combat que ellos lo tratan como la secuela espiritual del mítico juego de naves 1942, pero claro ambientado en el espacio y con una misión mucho más "grande" la de salvar a la humanidad de una especie alienigena terrible (donde he oído eso ya).



De ambos que menciono ya he pedido a la compañía a ver si es posible ver algún vídeo ingame, que por fotos uno si se puede hacer una idea, pero hace falta algo más solido para saber si esta bien de verdad.
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miércoles, 17 de junio de 2009

LemonQuest, primera empresa española en saltar a la Ovi Store

Mediante nota de prensa me entero de que la empresa española LemonQuest que ya esta bien curtida en juegos para móviles y que sinceramente desconocía hasta hoy mismo (cosas de estar centrado en iphone jeje). Va a ser la primera empresa española que se va a meter de lleno en la Ovi Store, que es la plataforma digital de Nokia.

Esta LemonQuest tiene juegos de todo tipo de géneros (Monster Jam, 1942 Air Combat, Capture the Flag, Ultimate Rally, King of the Hill o Scalextric) , pero después de echar un vistazo en sus juegos yo destacaría primeramente los Solid Weapon que me han parecido bastante llamativos. Ahora todos ellos van a tener más oportunidades de llegar al gran público, ya que al haber una tienda global de aplicaciones todo se simplifica y se abren un montón de facilidades para todos.

Parece que va a haber movimiento en todas las grandes compañías de móviles, Apple lleva ventaja con su app store, pero Nokia se va a unir a la fiesta, y eso siempre es bueno. La competencia hace que los usuarios salgamos ganando siempre, mejores ofertas y mejores contenidos, y si los juegos estan más currados ya ni os cuento.
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lunes, 8 de junio de 2009

Trailer Sonic Unleashed para móviles, no esta mal

Bueno otro saga que vuelve a probar suerte en una plataforma móvil, y es que el si ya se adaptara el Sonic the hedgehog para una gran cantidad de estos sistemas, entre el que más destacaba era el iphone. Ahora Gameloft coge el toro por los cuernos y nos trae una entrega nueva, bueno nueva nueva no, pero si basada en un juego que no tiene tanto tiempo como los viejos de megadrive.

El elegido es Sonic Unleashed que donde más repercusión ha tenido ha sido en Wii, donde ha vendido mejor que en Ps3 y Xbox 360. Aunque ya esos juegos de Sonic tenían ya poco la verdad, y casi parecia que manejaras un coche de carreras. Así que en vez de probar un poco las capacidades 3D que tienen ya los móviles de hoy en día han preferido volver a los origenes con un Sonic 2d, muy en la linea de los Sonic Rush de Nintendo Ds, en donde aunque hay plataformas, todo se basa mucho más en la velocidad y en no salirse demasiado del camino prefijado para no ver como te pegas la del pulpo.

No se si acabará en ipod touch e iphone, pero es cuestión de tiempo, y incluso a lo mejor esto se lleva a Dsiware. Ahora mismo es para móviles de última generación como los nokia n80,81 y cosas así.

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sábado, 28 de marzo de 2009

EA anuncia tropecientos juegos para iphone

Si es que no para el bicharraco este, a este paso la biblioteca de Iphone va a ser el equivalente a dos consolas, porque día tras día no hacen más que anunciar una barbaridad de juegos. Que si nuevos, que si ports de viejas glorias que si juegos simples para echar un par de ratos o algunos basados en una idea simple de control, pero al fin y al cabo juegos, buff menudo ritmo.

Bueno el caso es que las compañías importantes o al menos las de renombre están empezando a anunciar la artillería pesada en el móvil Iphone, en este caso EA. Y ya veremos si toda esta tralla no es porque Apple ya ha dado el visto bueno a la distribución de juegos a precios más altos, en una nueva categoría en donde solo estén las grandes compañías. Porque díganme a mi si estas compañías necesitan mayores ingresos si las meten en el mismo saco donde los precios de los juegos son hiper competitivos, algunos por debajo de un euro, que van a poder hacer ellos jeje.

Bueno aquí abajo os dejo un listado con los juegos que han anunciado que llevarán al iphone cuando estén listos claro, lo dicho una barbaridad, una cosa es entrar poco a poco y otra es la de mandar cientos de misiles a lo Bangai-o Spirits a ver si uno impacta en tu cara:

EA Mobile

* Wolfenstein rpg
* Risk
* SSX
* Clue
* Madden Nfl
* American Idol
* Fifa Soccer
* Trivial Pursuit
* Command and Conquer
* Connect 4
* Nba Live
* Monopoly
* Need For Speed
* Battleship
* The Sims 3
* Mistery Mania
* Spore Creatures
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miércoles, 25 de marzo de 2009

Trailer Car Jack Streets para iphone, el renacer de los gta clásicos

Iphone, Iphone, Iphone, eso resuena en mi cabeza durante estas fechas, y hasta esta tarde que será la conferencia de Iwata en la GDC 2009 en donde desvelará juegos seguramente, la cosa esta clara el móvil de apple esta desviando toda la atención dentro del show y fuera de el, donde se siguen enseñando cosas de los juegos en desarrollo, y los juegos comienzan a elevar el listón.

Car Jack Streets es otro de los que sigo desde hace un tiempo, desde que pude ver la versión móvil y contemplar ese desarrollo y look tan cercano a los gtas de psx. Algo que me alegra ver ahora en iphone, ya que entre Gta Chinatown Wars y este uno tenía ganas de volver a verlos desde esta vista aérea, porque algunas cosas no deberían cambiar por mucha tecnología y ese deseo ciego de ver películas interactivas en vez de juegos.

No puedo comentar demasiado por el momento, ya que no tengo mucho más tiempo, pero os dejo el trailer para que le echéis un vistazo para que veáis lo que puede dar se sí este juego de Tag Games. La cual a ver si deja ya caer alguna cosa más sobre el prometedor Astro Ranch ese juego que saldrá conjuntamente para Nintendo Ds, iphone e iphod touch y PC.

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martes, 24 de marzo de 2009

Orcs and Elves para Iphone sigue en desarrollo



Vaya parece que durante esta GDC 2009 la estrella indiscutible va a ser el iphone, así que esperar bastantes noticias sobre esta plataforma. Que por ironía de la vida apoyo con información pero no soy poseedor de ella por el momento, ya podían estirarse y mandarme aunque sea un ipod touch desde apple jajaja, para así poder ayudar más analizando juegos, pero bueno son cosas a las que uno debe sobreponerse.

Centrándome en lo que quiero contar, hoy leo en un texto o un tocho como suelo decir yo del señor Carmack el boss de Id, sobre su experiencia y malos ratos con el iphone. Me entero de dos anuncios que todo el mundo ha posteado como principales pero que yo prefiero centrarme en otra cosa que se dice ahí, en la existencia del dungeon que me cautivo desde que jugué a versión en Nintendo DS, Orcs and Elves, que esta en proceso para acabar en iphone.

Entre tanto texto si no he entendido mal, he leído que el Orcs and Elves para iphone lleva tiempo intentando ser llevado a la plataforma, usando de base la versión de Nintendo Ds y mejorando los gráficos, aunque les ha dado bastante guerra la diferencia de hardware jeje. Además la compañía ID se ha centrado en Wolfenstein rpg así que se ha dejado algo de lado este juego, pero que cuando tengan artistas, ect, parece que volverán a el, aunque comenta que habrá que esperar bastantes meses para que eso suceda.

La cosa es que Carmack lleva tiempo intentando abordar la plataforma de la mejor forma posible, pero por el momento no ha conseguido estar contento (algo conocido debido a su vena perfeccionista de frames y suavidad de los engines), así que al final parece haber pensado que la mejor forma de empezar es con juegos antiguos de ID y va a soltar algunos cuantos, como el reciente Wolfenstein y próximamente Doom, pero de forma mejoradas. Su verdadera presentación en iphone será con Wolfenstein rpg que esta en desarrollo junto a EA.

Leído | VG247 |
Fuente | Ve3d |
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GDC 2009: Bioshock en camino para iphone

Eso es lo que da a entender Sean Malatesta el CEO de IG Fun, que ha estado creando Bioshock para móviles. Lo hace en esta GDC 2009 a un miembro de la audiencia cuando le preguntan sobre el iphone, a lo que soltó que no podía comentar nada sobre Bioshock para iphone, que era secreto,....ummm que era secreto pues con estas palabras te has caído con todo el equipo.

Ya se que se está empezando a explotar mucho esta franquicia, ya veremos si no se harta el equipo creativo y le acaba dando puerta como se pongan tontos con muchas entregas, pero vamos que Iphone esta empezando a dar verdadero miedo, así que ya les vale a Nintendo y a Sony reconocer que ese monstruo de Apple es una verdadera amenaza.

Sobre todo porque la pantalla multitactil esta guardada por patentes a mala ostia y la compañía no va a dejar que ninguna consola futura ni móvil use esa tecnología, así que se espabilen. O sino díganselo a un reciente móvil que montaba android que tuvo que retroceder y usar solo pantalla táctil común de un solo punto, porque Apple la iba a pulverizar a demandas con abogados entrenados en moder a perros.



Fuente | 1up |
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lunes, 23 de marzo de 2009

GDC 2009: Rolando 2 y 3 confirmados, así como si nada



Pues si hace un tiempo se fue rumoreando que saldría la segunda parte de Rolando, ahora en la keynote de uno de los mandamases de la compañía en la GDC 2009, no solo se confirma sino que viene con un pan debajo del brazo, otra parte más. Y es que este juego de iphone se coloco como uno de los que mejor aprovechaba las pantalla multitactil del telefono consola de Apple, llegando a tener más de 700.000 descargas de la versión completa.

Así la segunda parte se llamará Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, y vendrá en Junio de 2009, pero eso no será todo eh, porque si ya trae de serie 4 mundos y 36 niveles, además entre julio y octubre del mismo año se ampliara con 20 niveles extras. Y Rolando 3 del que se desconoce el nombre llegará durante noviembre de 2009 también, para que no decaiga la fiesta oiga. No se yo si no será demasiada saturación de contenido para el iphone, de esta bien llamada ahora saga jeje.

Bueno ya os seguiré informando de todo lo que vaya saliendo de la GDC 2009 que este año puede ser bastante productiva, aunque no esperéis grandes cosas ya que no se suele mostrar mucho material, todo lo que puedo llegar a hacer es informaros con mi puño y letra.

Amplio con que Ngmoco, la compañía creadora de Rolando, se aliara con los creadores de Zeno Clash para crear un nuevo juego, que por ahora solo se sabe eso, ni una imagen ni nada.

Fuente | Touch Arcade |
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sábado, 14 de marzo de 2009

Edge, version Lite y soundtrack disponibles gratuitamente



Sorpresa genial que me llevo al ver los mails, y es que de nuevo la compañía Mobigame me trae buenas noticias sobre Edge, ese genial juego de puzzles de Iphone, del que os he hablado anteriormente (1,2) y del que espero poner una review en cuanto mi compañero pueda hacerla.

Vayamos al asunto, desde ya podéis acceder a la versión Lite de Edge, que viene a ser una muestra gratuita del juego con un par de niveles para probar, después ya si os mola (cosa segura), a pasar por caja y a comprarlo completo.

Y la otra noticia es que la banda sonora esta disponible para descargar gratuitamente desde su página web. Algo que os ayudara a saber porque ha sido nominado a los IGF Mobile 2009 por la categoría audio achievement, que no es la única eh. Bueno ya no me enrollo más que últimamente estoy ocupadillo con un asunto, que ya os comentare si consigo que llegue a buen puerto, porque si uno quiere hablar bien de los indies al final uno mismo tiene que probar a ser uno de ellos jeje.....

Edge Version Lite | Descarga |
Edge Soundtrack | Descarga |
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viernes, 6 de marzo de 2009

Elemental Monster TD, expandiendo la saga en iphone

El que fue uno de mis juegos más esperados en Nintendo Ds, el rpg de cartas Elemental Monster y que gracias a que Hudson no decidió arriesgarse, el juego ni siquiera salió en América, lo que nos lo dejo en un japones muy bonito. Pero ese no fue su único intento de ampliar esta franquicia, ya tuvo su version i-mode (vamos la de móvil) y también se quedo creo allí en niponlandia en móviles docomo.

Ahora parece que vamos a tener algo más de suerte, porque se dirige hacía iphone/ipod touch, con el nombre de Elemental Monster TD, pero no es el mismo juego eh y además cambia de género, ahora será un tower defense (ya esta empezando a saturarse el tema...). Y lo hará en Marzo de 2009, por el momento parece que para japoneses, pero viendo como esta el tema de la distribución digital, quizás se estiren y lo traduzcan en ingles al menos.


Por mi que tenga éxito, y que alguien se dignara a traer ese juegazo de DS, que desde el día que oí su magistral banda sonora me quede encandilado. Nunca entenderé como deciden cual juego es demasiado japones para que los occidentales no podamos disfrutarlo aquí. Bueno aquí os dejo un vídeo de la versión de Iphone, ya que el vídeo de arriba es de la versión de Nintendo Ds, que tenía que ponerlo si o si.


Fuente | Offworld |
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jueves, 5 de marzo de 2009

Edge, nominado para los IGF Mobile 2009



Aprovecho ahora que ya se más detalles sobre Edge, gracias a que Mobigame me ha mandado una nota de prensa, la cual es la primera que me mandan ¿será que estoy creciendo?, no lo creo, soy muy pequeño aún pero esto anima mucho la verdad.

Pero vayamos a lo que vamos, Edge, el juego de iphone/ipod touch del que os hable recientemente y del que con solo verlo en movimiento uno ya notaba que iba sobrado de calidad. Aunque llego con retraso, os comento que ha sido nominado a los IGF Mobile 2009, en tres categorías además, la de best iphone game, Igf Mobile Best Game y Audio achievement (casi nada eh, pero en todas se lo merece).

Ahora Edge, ha sumado a sus niveles iniciales otra nueva tanda, que lo deja en 43 niveles llenos de retos y peligros, unido a ranking global y 18 únicos tonos. No se a que esperáis para comprarlo, jolupa estrena el iphone con este juego que es canela fina.

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miércoles, 4 de marzo de 2009

Mecho Wars, Luc Bernard de nuevo a la carga

El creador Luc Bernard, que ya lanzo Eternity Child ( lloviendole alagos y palos a partes iguales) , el cual todavía espero que salga en Wiiware, ya que en Pc al menos vía Steam esta disponible desde hace mucho tiempo. Nos hace saber que su nuevo juego Mecho Wars, que al menos en su momento era para iphone/wiiware/pc, saldrá a finales de mes en la app de itunes a un precio de 4,99 $, quedándose en el aire aún si seguirá en el baúl de juegos para Wiiware, en donde esta Eternity Child, Rose princess y este mismo.

Mecho Wars es un juego de estrategia de tablero, con vista clásica y animaciones de combate al entrar en contacto con los enemigos, como Fire Emblem, Advance Wars y similares (yo sigo prefiriendo estilo directo, sin las animaciones) y se situa como una precuela de su anterior juego Eternity Child.

Contaremos con al menos 9 diferentes tipos de unidades, y los modos de rigor como modo campaña o modo challenge. Bueno ya veremos cuando lo muestra en movimiento, como siempre estaré al tanto de lo más relevante, que ya sabéis que paso de poner fotitos y fotitos cada vez que salen, a eso le llamo yo saturación y hacer noticias continuamente de eso es una basura.

Fuente | Kotaku |




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sábado, 28 de febrero de 2009

Edge otro genial juego para iphone, y van....

Pues si van un rato, el iphone/ipod touch, tengo que decir que como plataforma de juegos me están sorprendiendo ahora que estoy profundizando más en los juegos que ya están disponibles o en los próximos que están para llegar. Tanto que por mi cabeza comienza a rondar la idea de un ipod touch, ya que un iphone esta fuera de mi alcance.

Este es uno de los que ya estaba en la plataforma, pero ahora que se han añadido 17 niveles nuevos y un par de cosillas, pues hay que hablar un poco sobre el, que desborda calidad por todos lados. Incluso se le dio un premio, el Milthon Award por el Best Mobile Game 2008, algo genial para Mobigame, cosa que no me extraña después de verlo en movimiento, y oir su magnifica música.

Edge básicamente es un puzzle, en donde manejamos un cubo que tendrá que moverse por escenarios limitados en el vació, los cuales estarán en continuo movimiento, y con los que podrá interactuar. Esta mecánica que parece simple, esta genialmente llevada, porque el diseño de los niveles esta perfectamente ajustado, jugando incluso con la posibilidad de aguantar unos segundos erguido en la plataforma.

Podéis adquirirlo como siempre vía app, a un precio de 4.99$, vamos una ganga y un delito que no lo compréis, ya que con sus 26 niveles más los 17 extras, hay mucho más de lo que se paga por el.

Fuente | Touch Arcade |

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sábado, 21 de febrero de 2009

Esto....vídeo de Metal Gear Solid Touch

La verdad es que ni siquiera el iphone se libra de despropositos, ya en su día os mostre un vídeo del Silent hill the scape (eso eso, escapa de el). Pero lo que no me esperaba es que Konami volviese a repetir de nuevo con la misma formula de sacar algo con nombre y tirandolo todo por la borda.

Y es que lo hace con este Metal Gear Solid Touch (falta la 4 de coletilla porque son los personajes del juego de Ps3). Que ya se anuncio hace bastante tiempo, a modo de teaser en donde todo el mundo se quedo flipado cuando se averiguo la plataforma, pero que ahora se tienen que estar revolviendo en sus tumbas.

Esta variante de Metal Gear Solid 4, será un juego de disparos, al parecer estático sin que Snake se mueva por los escenario, un 2d static shooter como bien lo llaman los de la compañía. Y si, se ve bonito, pero podían haber bajado un poco el nivel de detalle de los personajes, y ese raro uso de las texturas, para crear algo que haga al menos un on rails por el nivel.

También por lo que se ve en el trailer que os mostrare ahora, habrá peleas, a golpe de touch touch, porque ¿de que otra forma iba a ser?. Ya que cada día se ve más claro que la falta de botones del Iphone o Ipod touch son una lacra para crear determinados géneros (si al menos se estandarizara el adaptador de cruceta y botones que se encaja en el móvil).

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sábado, 3 de enero de 2009

Rolando, el porque de tener un iphone

Con algo de retraso os comunico que Rolando esta disponible para descargar en la App Store, desde el pasado 18 de diciembre, es que estos días he estado con bastantes quebraderos de cabeza, hasta que creo he vuelto a poner los pies sobre la tierra, y ya tengo las cosas algo más claras.

Pero en este caso, si un juego es bueno hay que seguir hablando de el, así que también traigo un nuevo vídeo para verlo algo más en profundidad, porque este es de los juegos que muestran el potencial del iphone como plataforma de juegos. Y ahora que tanto están cascando los analistas y productores varios sobre el futuro del teléfono/consola/multimedia hay que sacar lo poco bueno que sale en la plataforma por el momento. Ya que en mi sincera opinión mientras sigan saliendo chufas como el Silent Hill the Scape que funciona bajo las leyes del minimo esfuerzo, poco o nada va a hacer para hacerse un hueco entre los jugones.

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jueves, 1 de enero de 2009

Silent Hill...o algo así para Iphone

Anonadado me quedo al ver en los foros de meristation, este despropósito con el que nos sorprende Konami. En su acercamiento al iphone/ipod touch, aunque era de esperar que el primer juego fuera una auténtica perla en bruto, como nos esta acostumbrando últimamente la compañía japonesa, es bastante más mediocre de lo que me podía imaginar.

Silent Hill the Escape, que así se llama el invento, porque para que vamos a hacer algo nuevo ¿no?, mejor tirar de franquicia con un alto nível de calidad para dejarla a la altura del betún, y ya de paso a ver si por el nombre vende algo...porque lo que es por calidad...
Por los vídeos que os voy a mostrar ahora mismo da verdadero miedo, muy en la linea de los anteriores, pero con un miedo más psicologico que te afecta directamente a tu cartera, al ver que el dinero que pagastes por el nunca más volverá.

Ahora lo que da miedo es ese cutreril diseño, que si bien todos sabemos que el iphone no dispone de botones, creo que se podían haber currado algo más en este aspecto, amen de un uso mejor del sensor de inclinación que parece totalmente injugable. En otros aspectos más superficiales, se cambian los sustos por unos gráficos que dan verdadero miedo, porque son una masa ingente de poligonos sin texturizar, y el suspense tan característico de la saga, pues trata de cuanto tiempo conseguirás jugar sin apagar el juego.


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lunes, 10 de noviembre de 2008

Final Fantasy VII Snowboarding, sigue la explotación...



Mira que se hace de rogar, aunque todos los fans están literalmente chillando para que Square-Enix haga un remake o un port o algo de Final Fantasy VII, no hay manera. Solo vemos cosas paralelas a lo que queremos, que si Final Fantasy VII Dirge of Cerberus, que si Final Fantasy VII Before Crisis, que si Final Fantasy VII Crisis Core.

Pues nada sigamos con la racha, ahora Square-Enix nos regalara Final Fantasy VII Snowboarding, para los móviles de las series 703i/902i. El cual se basa en el minijuego de carreras en la nieve que tenía el original de psx, donde con Cloud debíamos llegar a la meta esquivando objetos y todo tipo de npcs mamones mientras cogíamos globos.

El juego de marras esta disponible desde hoy 10 de noviembre a unos 3 dolares, y cuenta con tres niveles de dificultad, para un gran nivel, y un modo time attack para mejorar tiempos.





Fuente: GameWatch
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martes, 4 de noviembre de 2008

Breath Of Fire IV The Key Of Light, Capcom revive su saga rpg en moviles



Bueno de nuevo hablando de un juego para móvil jeje, al menos no es de iphone otra vez, parece que solo hicieran juegos para ellos, pero si es verdad que el panorama ha cambiado mucho y las empresas gordas están tanteando bien porque es un mercado enorme.

En este caso Capcom se aventura a sacar la continuación de Breath Of Fire IV, como anteriormente hiciera Square-Enix con su Final Fantasy IV the After, que ya lleva 2 millones de descargas, buff. Lo hace también continuando con los personajes Liu y Nina, la historia de su saga rpg y añadiendo al título el sobrenombre de Key of Light, pero esta vez todo es un action rpg.

Por ahora no se conocen demasiados detalles del argumento, salvo que da punto de partida con una crisis de las hadas, las cuales han visto destruido su colonia. Parece que te tocará ayudarlas a salir del apuro, teniendo que ir construyendoles las casas del entorno, algo así como Dark Cloud, con materiales que encontraremos en las mazmorras, hasta un total de 33 edificios, y más de 200 objetos posibles.

Desde hoy mismo el juego esta disponible en japón, mediante una cuota de 315 yens por mes, en los distintos móviles Foma de las series 703i/903i.





Fuente | GameWatch |
Breath Of Fire IV: The Key Of Life | Web |
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