Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 30 de junio de 2011

Flipper 2: Flush the Goldfish, cambiando de tercio


Flipper 2: Flush the Goldfish es la secuela espiritual de aquel juego de dsiware llamado Flipper que aquí tuvo una gran cobertura, incluida entrevista a su creador Hugo Smits. El tiempo ha pasado y como todo desarrollador, el tiempo ha sido bien aprovechado, tanto es así que nos encontramos con un cambio de rumbo a todos los niveles respecto a su anterior trabajo.

Si Flipper era un juego de puzzles hecho con voxels 3d, donde había que ir a rescatar a nuestro pez cuadricula a cuadricula, aquí el pez es el que nos rescatara a nosotros. ¿Y como lo hará un simple pez?, pues de la única manera posible, usando un guiño a earthworm jim. Nuestro amigo pecera en mano se meterá en un cuerpo musculado armado con una pistola y le tocará ir de aventuras. Lo hará como un plataformas bidimensional, sin nada de 3D por lo que he visto, todo puro retro, con además algunos llamamientos a juegos de los que el creador es fan, como el ukaka (creo que era así) de crash bandicoot.




El pez además tendrá la capacidad de realizar algunas mecánicas al convertirse, de nuevo se nota la inspiración, aunque no es malo si dejas hueco de sobra. Pudiendo superponerse al traje para hacer determinadas cosas, como hincharse y volar, usarse de látigo, acacharse para pasar por debajo.

Saldrá para Dsiware, pero también para 3DSware, o 3dshop, como se quiera llamar. Así que se podrá adquirir a gusto del consumidor, aunque todavía no sabemos ni el precio ni la fecha. Pero ya os iré informando como de costumbre de las novedades que merezcan la pena.
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lunes, 30 de mayo de 2011

Solatorobo adelanta su salida en España


Con el riesgo de quemarme los dedos os comento que me han confirmado que el Solatorobo para NDS que va a ser distribuido por Nintendo ha sido adelantado un par de días. Una fuente de confianza me ha dicho que la nueva fecha que se baraja para España es la del 27 de Junio de 2011.

Se confirmo su salida varias veces para el 1 de Julio, lo que no me hace tener buenas vibraciones respecto al número de copias a la venta. Porque la distribucción tiene pinta a ser aútenticamente irrisoria ya que no hay demanda por parte de las tiendas. Es más a menos de un mes de su salida no esta listado en casi ninguna tienda online. Yo por suerte ya tengo mi juego a buen recaudo y reservado desde hace bastante tiempo, porque conozco los finales de las consolas de Nintendo.


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miércoles, 10 de febrero de 2010

Trailer de Reflection Dsi, saltos duplicados


Bueno ya conocéis de sobra el juego Reflection Dsi de Intrinsic Games, porque aquí ha tenido un seguimiento bastante importante. Me se de algunas páginas que hasta que no han visto recientemente una entrada en webs importantes no sabían de su existencia y si lo sabían han pasado de hablar de el, sino mirad eso de nuevo juego de Dsi ahora en todos lados, buff a estas alturas lo dicen.

Pero bueno a lo que iba que ya hay poco que decir, recientemente en la Nintendo Media Summit 2009 se mostró el juego y tenemos dos minutejos con nuevo metraje y ya es su estado final, así que eso es lo que nos encontraremos antes de que acabe el año. Así que echarle un vistazo, y ya a ver si en su momento cuando salga podemos hacerle un análisis para terminar por fin esta cobertura.




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Analisis Spiderman Web of Shadows DS, por fin un gran juego de spiderman

Escrito para LaGranN

Antes de iniciar este análisis, lo primero que puedo deciros es que este Spiderman Web of Shadows Ds es algo especial para mi, y que ha calado hondo en este redactor, me he tenido que contener para no apretarle una nota máxima, pero como siempre, intento guiarme por más cosas y no solo mi opinión personal. Aunque si puedo decir que esta vez hablo más como jugón que como analizador.

Siendo sinceros este Spiderman es una autentica joya jugable, da gusto jugarlo, hacia mucho que no disfrutaba tanto y tenía esa sensación cuando estas fuera de casa, de querer llegar cuanto antes para jugar con un juego. Además esta a mucha mucha distancia de las otras versiones multiplataforma (yo diría incluso más ya que me parece uno de los mejores juegos de Spiderman que se han hecho), de las cuales no hago nada más que ver análisis, mientras que la versión para Nintendo Ds pocos están haciéndola, algo que me apena y me recuerda como van las cosas en este mundillo.




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viernes, 18 de septiembre de 2009

Fieldrunners también saldrá en Dsiware



Poco a poco Dsiware esta volviéndose un sistema descargable más y más solido, y si hoy mismo ya os dijimos que Shantae regresaría ahí mismo, ahora toca comentar el Fieldrunners. Juego que tuvo el honor de ganar dos premios en la Igf Mobile, entre ellos el de mejor juego, así que ya tenemos un precendente inigualable.

Fieldrunners básicamente es un tower defense, donde tenemos que ir colocando nuestras defensas para que acaben con los enemigos antes de que lleguen a nuestra base. Realmente todos los tower defense tienes la misma mecánica y no suelen distar mucho por lo que es un género algo saturado, pero por suerte este parece tener una variedad de unidades bastante importante y un estilo estético algo diferenciado. Además cuenta con al menos 100 niveles de juego, con 3 modos de dificultad en donde varían los grupos enemigos, que iran desde soldados broza a gigantes andantes.

La primera incursión de este juego se creo con el iphone en mente, y claro fue donde primero aterrizo. Ahora llega a Psp Go, en lo de los juegos minis, vamos en menos de 100 megas, y recien confirmado a DSiware antes de finalizar el año. Ahora para que lo veáis os pondré el vídeo de la versión de Psp, pero que no creo que varié demasiado con la de portátil de Nintendo.

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jueves, 17 de septiembre de 2009

Shantae Risky's Revenge, vuelve y en Dsiware



Ha pasado lo que tenía que ocurrir, después de mucho rumor y especulación, al fin Shantae volverá a las consolas. Y eso que ha llovido mucho desde que saliera hace ya 7 años en Game Boy Color, pero como siempre suele pasar, cuando algo marca tanto a los jugadores como paso con aquel juego, todo tiende a volver.

Shantae ya estuvo además a punto de regresar en Gba pero todo quedo en un par de niveles y el juego nunca llego a ver la luz, por temas económicos o de distribución seguramente. Luego se rumoreo que saldría para Wiiware, pero todo quedo en el aire. Pero ahora Wayforward confirma que nos va a traer Shantae Risky's Revenge para Dsiware, y que será en formato episodico, dividido en 3 capítulos.



También sabemos que Shantae tendrá nuevas habilidades aparte del látigo usando su pelo, ahora podrá convertirse en animales para poder acceder a otras zonas o algo similar. Llegará este mismo año, aunque viendo la aptitud de Nintendo con el Mighty Flip Champs en Europa no lo tenemos claro.

Fuente | NintendoPower|
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viernes, 4 de septiembre de 2009

Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y DS



Se ha confirmado que Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y Ds de la mano de Hudson, y voy a explayarme más de el todo lo que pueda que me ha gustado mucho. Así que he escudriñado a base de bien y os lo voy a comentar todo lo que pueda, y aparte ya intentare conseguir hablar con el desarrollador para ver si podemos acceder a una copia del juego para PC para un análisis.

Este Rooms: The Main Building es un juego indie descargable para PC, que a su vez es una versión más avanzada de Rooms, juego en flash que presento Handmadegame en su proyecto como estudiantes en la IGF 2007. Y que después de pasar a la selección finalista, acabo siendo un juego comercial, momento en que gano la coletilla del nombre, una mejora gráfica aparente y adición de niveles y más cosas.

Este juego en sí es un puzzle con bastante de aventura gráfica de inventario. En ella vemos y manejamos a un personaje digitalizado real que se ve metido en un mundo extraño por una carta que le llega a sus manos. A simple vista tiene pinta de ser uno de sus creadores jeje, vestido con atuendos que recuerdan a los que se gasta Harry Potter en la escuela de Hogwarts. Y la premisa es la de ir llegando a la salida de cada escenario fragmentado, ¿fácil? pues va a ser que no.



Rooms: The Main Building basa su mecánica como si fuera un rompecabezas, así cuando entras en un nuevo sito, ves que el camino hacía la salida esta a trozos y en un pequeño espacio con huecos sin nada. Tu puedes ir moviéndolos cuando estas dentro de ellos hacia varias direcciones o ángulos, todo usando el ratón (hablo de la versión de PC que es la que veréis en el vídeo). Como también tiene de aventura gráfica de vez en cuando puedes recoger objetos del mismo suelo y usarlos con un inventario circular para abrir puertas o superar obstáculos.

Así que tienes que moverte en estos pequeños cuadros, y subir, bajar o teletransportarte como si estuvieras en un teléfono de Matrix, para llegar a la puerta final. Pero claro no puedes moverte siempre al juntarlos, ya que estos a veces están limitados en algunas zonas con paredes, así que hay que moverlos una y otra vez hasta dar con el orden exacto.

Para las versiones de Wii y Ds, vendrá con más de 100 niveles, un control adaptado a el puntero del Wii remote o el stylus de Nintendo Ds. Y tendrá editor de mapas, algo que me parece más que bueno por las virguerias que podremos hacer. Por el momento no se sabe la fecha, pero debería estar este año o como mucho a principios de 2010.


Rooms: The Main Building |Demo PC|
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Trailer de Fighting Fantasy Ds: The Warlock of Firetop Mountain

Al fin podemos ver el primer trailer de Fighting Fantasy Ds: The Warlock of Firetop Mountain, y visto lo visto, tiene uno de los mejores motores gráficos de la portátil. No me extraña que se vanagloriaran en anteriores declaraciones, porque el juego mueve una calidad de texturas y unos entornos 3D autenticamente gigantescos sin casi pestañear.

Si queréis saber algo más de este prometedor Dungeon 3D a nivel de sistema de juego o de la historia de los libros, solo tenéis que miraros las diversas entradas que ya le dedique en su momento a este juego. El cual ha sido financiado en su totalidad con fondos propios de Big Blue Bubble y que será lanzado en USA por Aspyr este mismo Octubre de 2009. En Europa habrá que esperarlo hasta enero de 2010, pero bueno ya no hablo más que no hay mucho más que decir que es muy tarde y el sueño ya no perdona. Ya en el vídeo lo comprobareis mucho mejor que con mis palabras tambaleantes por el cansancio.


Fuente |Ign|
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martes, 11 de agosto de 2009

Astro Ranch reaparece de nuevo



Ya llevábamos mucho tiempo si saber nada de Astro Ranch el juego de Tag Games (Car Jack Streets), aunque viendo la política que lleva Apple de no permitir demasiada promoción de los juegos de iphone hasta su salida no me extraña. Suerte que también sale para Nintendo Ds y por eso pueden pilotar mejor y soltar alguna cosilla.

El caso es que ha pasado un año casi desde entonces, ya que se dio a conocer en Agosto de 2008, y seguimos sabiendo lo mismo que se dijo entonces. Que la protagonista se llamara Sindy Starlight, que el juego sería una mezcla de Animal Crossing y Harvest Moon solo que en el espacio, y que al igual que estos cada día tendría una duración estimada en el mundo real, exactamente en este serían de 10 minutos, con ciclos diurnos y nocturnos.



No es complicado explicar la mecánica del juego, si miramos de reojo a la obra de Nintendo y Natsume, aquí el tema central es el de comerciar y conseguir objetos para seguir comerciando. La verdad es que viendo la poca competencia que tiene en este género en el iphone puede conseguir un hueco, ya con Nintendo Ds la cosa está complicada porque hay mucho donde elegir de ese palo. Las fotos parecen ser de Iphone, pero la versión de Nintendo Ds no debería cambiar mucho viendo estas.



Fuente |TouchArcade|

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lunes, 10 de agosto de 2009

Un poco más de Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain

Ya os he hablado sobre Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain, juego de Big Blue Bubble que tiene una pinta verdaderamente prometedora bajo un sistema en primera persona que presenta. Pero que le estaba costando encontrar un jodido publicador, ya que las compañías endemoniadas cebadas a dinero le dijeron que no querían exclusividades que vayan only for Nintendo Ds. La razón es que no las "pueden explotar los suficiente", vamos que no pueden ponerse a parir entre los directivos secuelas cada 9 meses, y luego ir de bautizo.


El caso es que la compañía sigue buscando novia así que muestra y muestra nuevas capturas (estamos expectantes a cuando quieran soltar el vídeo) que sitúan al juego cerca del techo gráfico que hemos visto en la portátil. Tengo ganas de que no acabe como todo juego currado pequeño y con vistas a un mercado minoritario, vamos que pase una cosa así como el Brutal Legend de Tim Shaffer que solo le falta ya reírse maquiavelicamente en la cara de Activision por dejar pasar su juego, ahora a joderse que va a vender a espuertas.

Este Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain tendría que llegar durante este mismo año, si la cosa no se tercia, y ya es hora la verdad porque llevan con el 4 años. Una cifra algo inconmensurable para un desarrollo portátil, lo que no me extraña porque el universo que representa no es moco de pavo.


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sábado, 1 de agosto de 2009

Flipper para DSiware se da un lavado de cara



Seguro os acordáis de que hace un tiempo tuve la suerte de entrevistar al creador de un futuro juego para Dsiware llamado Flipper. Pues hoy vacineando por su blog he encontrado algo más que mostraros del juego, y parece que algo más que jugoso, ya que su creador ha conseguido un nuevo artista gráfico que le ha dado al juego una personalidad más marcada, y porque no decirlo más detallista.



Ahora todo tiene un look más carituresco, hay más colorido y los elementos y el personaje lucen con un diseño mucho más rompedor. Esperemos que pronto pueda mostrarlo en movimiento para un nuevo vídeo, para ver si esa estética algo más tétrica se mueve igual de bien que se ve.

Y bueno que la espera hasta que salga en Dsiware no sea tan larga porque ahora tiene una oportunidad de vender bien, ya que las compañías están empezando a dar el sí y pronto se va a llenar de muchos juegos que saturaran el sistema. Y ya sabemos que pasa con la app store y sus pequeños aplicaciones/juegos, así que en Dsiware que también son pequeños proyectos podemos llegar a ver cosas regulares, lo que no me gusta un pelo.


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domingo, 26 de julio de 2009

Kaiju Busters, ¿el Monster Hunter de DS?



Como diría aquel si una licencia no llega a una consola, crea algo de rollo parecido y ale a venderlo como eso que no quiere traer la compañía de marras. Eso es lo que ha debido de pensar Namco-Bandai, que nos presenta Kaiju Busters para Nintendo Ds que es a todas luces un Monster Hunter en miniatura.



De lo poco que se sabe es que esta interacción de juego caza monstruos nos dejará pegarnos de leches con hasta 40 grandes jefes gigantes. Habrá 500 armas disponibles para conseguir adquirir y otras tantas de otros tipos, además el juego dejará que juguemos con hasta 3 amigos más (seguramente en Lan y no en Wifi Online ya que en Nintendo Ds eso es algo así como la tierra seca, un mito). Habrá 7 planetas por donde nos moveremos y llegará durante este año, quizás en la época navideña o así.

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viernes, 24 de julio de 2009

A las grandes compañías se la repanfinflan los juegos exclusivos para DS

Eso comenta el tío al mando (vamos el CEO) de Big Blue Bubble con su último y prometedor juego, del que fuimos de los pocos que hicimos seguimiento, el Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain. Con este esta viendo como las grandes compañías que todos conocéis bien, cuando oyen la palabras mágicas de que es un desarrollo de varios años solo para DS, se les vuelven las orejas para otro lado cual vampiro nocturno y dicen no me interesa.

Y es que viviendo el momento que nos toca hoy en día, en que cuando se hace un juego viene luego toda una cadena de hijos bastardos, nietos y crías de babuino en forma de secuelas. Pues uno ve porque no les atrae apoyar un juego algo desconocido, que primero llega en un momento en que NDS sufre un aplastamiento de la piratería cada vez mayor que le hace tener una cuenta atrás y que cada vez la mantienen más los supuestos destructores del ocio los "no jugadores", algo que tiene una ironía colosal, viendo como los de la jeta del moreno si son los que la están jodiendo y no los nuevos.

Luego ya hay otros factores y es que es un proyecto que no podrían lanzar hasta la saciedad en tres millones de plataformas, porque el desarrollo ha sido totalmente centrado en la portátil de Nintendo, por lo que si quieren moverlo habría que gastar más pasta en reconvertirlo. Así que tenemos que un juego con 4 años de desarrollo a la espalda se las esta viendo negras para poder ser lanzado al mercado, y claro si no tienen una compañía grande que llene los estantes de las tiendas solo con su nombre.

Y claro sin un nombre que te respalde pues le pasa como a todos los juegos pequeños, que vende cuatro copias y le toca ser el juego tapado, el de culto, el fantopia, vamos esperemos que no le den demasiado duro, que últimamente cuanto más pequeño es un juego más lo juega la gente, y menos vende.

Fuente |Dsfanboy|
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jueves, 23 de julio de 2009

Trailer Tingle's Balloon Trip of Love, vuelve el alter ego de Link

Siempre he pensado que Tingle era una burla, o mejor dicho una imagen grotesca por parte de Nintendo de lo que sería Link si no fuera el "elegido", y fuera más bien un tío corriente ya entrado en años (tiene 35 tacos) que tiene que ganarse la vida por si mismo como todo hijo de vecino.

Hace unos años se nos sorprendió al poder ver a Tingle ser el completo protagonista de un juego con Tingle Rosy Rupeland, un acierto en toda regla, ya que la figura suya era casi mentada por los usuarios con odio y más odio por sus apariciones anteriores. Aquel juego afirmo lo de esa burla de Ninty, ya que el esquema de juego era un Zelda con todas las de la ley, una inteligente forma de indagar en que pasaría si en vez de un heroe pusieras a un usurero obsesionado por el dinero y por las tías (si porque a Tingle le gustan las tías más que a un mono un caramelo, o que creíais).

Ahora vuelve cambiando de género, pero no así su manera de ver el mundo de forma grotesca, ahora su motivación es el amor, pero ya no es un action rpg sino una aventura gráfica de point and click como las de toda la vida. ¿Falta de ideas para continuar con el mismo estilo de juego?, o quizás se dieron cuenta de que la coña del paralelismo entre Link y Tingle afectaba a la forma de ver a su idolatrado heroe.

Más bien que el tema central de las rupias era de los más serios y oscuros que había tratado Nintendo, y tienen que haber pensado en no ser tan realistas, porque aquella aventura metia el dedo en la llaga con el capitalismo y de que si no hay money no hay nada, y con el hay poder y mujeres.

No tengo más que añadir,Tingle Ballon Trip of Love saldrá en Japón el 27 de Agosto de 2009, y si ocurre lo mismo que con su entrega nos llegará a nosotros y en USA se estampara contra la mentalidad americana, alias prefiero la violencia y que les arranquen las vísceras a ver síntomas lesbicos o homosexuales.

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martes, 14 de julio de 2009

Hachi Koi, el juego erotico de EA en un trailer



Ya os hable hace tiempo, de un juego que por si llamaba la atención y no por ser escabroso, realmente no enseña demasiado chicha, pero que EA estuviera detrás de el para publicarlo ya hacía volar más tu imaginación jajaja, pensando en porque la compañía esta atacaría de esta forma a los nipones.

Hachi Koi es un juego de Neuron Age, bajo la batuta de la mencionada EA, si la EA boa constrictor que tanto conocemos que hasta hace nada sacaba cada año una y otra vez sus sagas cambiándoles el nombre,... bueno y lo sigue haciendo. Pues como en el mercado japones, no entran las extranjeras (cof cof hablo de compañías desarrolladoras, no compañías a secas) ni a tiros, decidió que si no puedes con el enemigo, metele una teta en la boca en sentido cuasi literal.

Y con este juego de escolares y sus glandulas mamarias hechas a medida va a intentar hacer mella allí, aunque complicado lo veo como no meta una portada contundente, porque allí en niponlandia lo que tira es algo al estilo del Queens Blade de Psp que es mucho más explicito, bueno si, eso, y redondo....

Este parece un juego del rollo ligoteo, con algún momento tu me das cremita yo te doy cremita, como ya visteis en las fotos, pero nada todo muy pulcro y celestial. Bueno pues hoy he visto el trailer y lo he traído hasta vosotros (porque esto en occidente no lo vais a ver de ninguna forma, solo para japonatas), pero como suele pasar de ingame nada, solo viñetas con varias tallas de más a el típico dibujo nipón que parece no gastar demasiados años como de costumbre.

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lunes, 13 de julio de 2009

Traxion, shooter futurista para Nintendo Ds



Aquí vuelvo de nuevo con un juego que en su día publique (creo que fui el único) pero por problemas de trademark con un juego musical de Lucas Arts que tenía el mismo nombre tuve que retirar la información por el momento, ahora todo esta resuelto ya que el juego de Lucas Arts fue cancelado hace tiempo. El nombre ya no incumple nada y yo puedo volver a hablar de el, gracias a que me han avisado los de la compañía, jeje me están mal acostumbrando a esto, me voy a sentir importante o algo.

El juego se llama Traxion, y vendrá de la mano de Games Foundation, conocidos por el Kore Gang cancelado de Xbox y que saldrá si no pasa para Wii algún día, y la compañía Ziggurat Interactive, que ya trabajo en el remake de Impossible Mission para Nintendo Ds y Wii, asi que podemos esperar buenas cosas.

Sus creadores lo describen como un shooter de ciencia ficción basado en la física y que estará inspirado en los clásicos arcade Gravitar y Thurst. Juegos que siendo sincero no conocía porque hay algunas lagunas en mis conocimientos de videojuegos porque no soy tan viejo jeje, pero que me he estado informando y viéndolos en movimiento para la época en que estuvieron concebidos destacan bastante.



Este Traxion por el momento saldrá para Nintendo Ds, pero leo que tienen planes de llevarlo a más plataformas como Iphone, Wii (Wiiware posiblemente), PC y Mac. Sobre el juego os puedo contar que se nos pondrá en la piel de un comandante estelar, que se adentrará en el espacio exterior en busca de un mineral llamado Cryonite, quizás el más preciado de toda la galaxia.

Recorrerás 7 planetas en total, con uno de ellos oculto que solo se abrirá al conseguir todas los artefactos alienigenas desperdigados por los otros 6 mundos iniciales. En cada uno de ellos, tendremos que usar nuestro rayo de atracción para conseguir todo el mineral Cryonite que haya en las profundas cuevas y llevarlo a la superficie. Pero no solo de capturar elementos irá esto, habrá puzzles con los que interactuar, items que usar para nuestro beneficio y enemigos por todas partes, con los jefes finales de rigor para mandarnos de un testerazo a un bonito Game Over.


El juego se dejara controlar en unos completos 360 grados en los que nuestra nave podrá rotar completamente y verá en ella representados la fuerza de la gravedad, velocidad y angulo. Además esto podrá ser controlado usando la pantalla táctil y para coger objetos en el escenario, aunque no queda claro si habrá uso de botones para moverlo.
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jueves, 9 de julio de 2009

Trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y en castellano



Bueno por fin tenemos trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y subtitulado en castellano. Los que me seguís ya conoceréis bastantes detalles de este juego de la saga Might & Magic, que ahora pisará NDS con un renovado aire anime.

Ahora que lo podemos ver en movimiento, sigo pensando que tiene buen curro por detrás, aunque tiene algún detallito como que los personajes siempre miran al frente que no me hace demasiado tilín jajaja. El sistema de juego, aunque aún con incógnitas esta bien, y la historia al menos no es un vamonos a matar gente al campo, ya que es una precuela del Dark Messiah, 40 años atrás.

Además nos pondremos en la piel de 5 jóvenes que se convertirán en heroes desde su más tierna infancia, porque no les quedará otra. Habrá sobre 20 horas de juego, 12 heroes para elegir y variados escenarios coloristas, que mantendrán la sintonia de la saga, porque aunque ahora todo vista un look manga no han querido acercarse tampoco demasiado a lo nipon. Llegará durante Agosto de este año, y espero poder acceder a el, para poder haceros un análisis como marcan los cánones.

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Mecho Wars también llegará a Wiiware



Estaba cantado que este Mecho Wars de Luc Bernard para iphone, que ya se confirmo que iba a tener su versión para Dsiware, al final también ha recibido la aprobación para llevarlo a Wiiware, y a PSN y a la Store de PSP Go,...

Así que toca esperar a que los proyectos vayan avanzando a su ritmo para que podamos ver que tal van a entrar en las plataformas de Nintendo. Yo os iba a dar una sorpresita relacionada con este tema, pero por el momento tendré que dejarlo en el aire ya que las conversaciones se han parado por desgracia, ya veremos a ver que pasa.

Fuente | Twitter Luc Bernard |
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miércoles, 8 de julio de 2009

Se desvela Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain para NDS

Bueno más que desvelarse, se le pone nombre porque hace ya casi un año que sabemos de este juego de Big Blue Bubble, que incluso me informaron de que se hablaría de el a finales de abril, pero no ha sido hasta principios de Julio cuando ya se ha calificado por ESRB y se ha difundido el título y parte del argumento.

Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain se llama el invento, que no es sino un actión rpg de mazmorras en primera persona, vamos un Orcs and Elves sin turnos, o más cercano a el Deep Labyrinth que salió anteriormente en la portátil sin demasiado éxito. Esta basado en los libros de Fighting Fantasy por allá los 80, los cuales tuvieron 70 libros y se enfundaron 14 millones de ejemplares vendidos, cabe decir que quien hizo estos libros son los fundadores de Games Workshop, que sino me equivoco son los de las figuras de Warhammer, asi que la ambientación va a estar por encima de la media.

Y es que el motor usado para este juego, es una pequeña joya, con 60 frames por segundo, un solido desempeño de luces y sombras dinámicas y un entorno 3D de los mejores de la consola. Sobre la historia nos encontramos con una torre de los enanos en la montaña de fuego, en donde un brujo se ha introducido en sus interiores, echando a un lado a estos enanos, así que nosotros seremos el héroe que arregle este entuerto.

Se ha hablado de una duración de 8 a 10 horas, 3 personajes a elegir entre guerrero, mago o asesino, y también que hay múltiples caminos que elegir, aunque la experiencia se torna bastante lineal. Su fecha de salida será el 26 de Octubre para USA, y para Europa llegará despues.




Fuente | Gamespot |

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jueves, 25 de junio de 2009

Detalles de Reflection para Dsiware



Bueno como hoy he vuelto a saber de los creadores de este Reflection DS para Dsiware vía mail. He podido enterarme de que el nombre del equipo que tenían antes, Rooftop digital, se deja de lado para tener ya un nombre de compañía hecha y derecha llamado Intrinsic Games.

Y profundizando un poco más he encontrado un par de detalles en PocketGamer, en donde me he enterado de algunas cosas que no trate en su momento. Una de ellas es que el juego va a contar con 30 niveles, lo que dará una duración de dos horas solo pensando en los niveles básicos, y que se ampliara con los niveles bonus que cuentan con mayor dificultad y nos darán más tiempo de juego. También hablan de que debería estar listo para Julio de este año en USA por el momento, y que ellos tienen en mente 800 dsipoints, pero que esto último no esta claro.
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