Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta S. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta S. Mostrar todas las entradas

jueves, 12 de octubre de 2017

Sigi - A Fart for Melusina, el caballero ventoso


Sigi - A Fart for Melusina es un juego indie 2D para android / iOS de la compañía Pixel, que también he visto que se presenta a la DBP de este año, aunque eso si este lleva ya un tiempo disponible. Es un plataformas retro con todo lo que eso significa, y aunque tira bastante de nostalgia parece estar bastante trabajado.

Cuenta con un buen acabado, todo es pixel art y es muy colorista. Incluso la forma en que se representan algunas acciones de ataque recuerdan a los clásicos de 8 y 16 bits, incluso esa recolección de letras (Donkey Kong mira fijamente) y ese mapamundi a lo Mario. Cuenta con el handicap del control, presente en este tipo de plataformas móviles, pero en si el movimiento de salto y de power ups no parece ser demasiado complejo para que lo notemos sobremanera.


Lo que me chirría algo más es lo que el propio titulo tiene en su descripción, el pedorreo que efectúa el personaje de vez en cuando en las escenas o al recolectar un objeto. Bueno es una decisión de diseño y ahí se queda, tampoco molesta entre la música utilizada que es totalmente chiptune pero llama la atención.
  Ha sido desarrollado bajo Unity y esta disponible para comprar en varias plataformas, dejo por aquí el enlace tanto a Android como a iOS. Aunque hay algunas más disponibles pongo de momento estas dos:

Sigi - A Fart for Melusina | Descarga Android | | Descarga iOS |
Compartir:

jueves, 26 de septiembre de 2013

Spud's Quest, la dura vida del explorador


Spud's Quest es un juego indie muy reciente del que hablaré hoy, y con el oficialmente volvemos a estar por aquí. Su creador Chris Davis en solitario nos regala una aventura con serios homenajes retro, siendo los más evidentes los juegos de Codemasters con su serie Dizzy y las creaciones de Nintendo como son Zelda o Metroid. El juego bebe de ellos pero como siempre aporta su propio granito para desligarse y no ser tildado de copia.

Nos encontramos con una aventura en donde tendremos que ir resolviendo pequeños puzzles y esquivando trampas en cada pantalla. El juego para dar aún más sensación de retro utiliza el sistema de carga de pantallas, nada de scroll para ir de un lado a otro, sino que hasta que no llegamos al borde de esta no veremos la siguiente.

No tengo muchos detalles para comentar, se que el juego consiguió financiación a través de Kickstarter y seguramente ayudo a expandir algunas cosas que no iban a estar en el juego inicial. Y sobre su jugabilidad realmente, pero se pueden apreciar que el personaje irá ganando habilidades como un metroidvania. Además no faltan las partes en donde podremos intercambiar el control con nuestro acompañante, en este caso una rana. También parece ser que cuenta con algunos minijuegos integrados en el juego, a cual de ellos más extraño.

El juego esta disponible para comprar actualmente a un precio de 8 dolares, aunque podéis probar la demo antes de hacerlo. Y esta intentando entrar via Greenlight a Steam. Si conseguimos alguna copia ya os informaremos bastante mejor o realizaremos un análisis detallado.

Spud's Quest | Demo |
Spud's Quest | Comprar |
Compartir:

martes, 12 de junio de 2012

Super Amazing Wagon Adventure, el duro oeste


Super Amazing Wagon Adventure es un juego indie 2D pixelado hasta las cejas y que entra por los ojos. Cuenta con una simpleza gráfica que recuerda a los viejos tiempos arcade. Se ha presentado a la DBP 2012 y sin duda no va a dejar a nadie indiferente, por la estrambotica manera de jugarse y lo divertido que parece.

Aquí su equipo creador Sparsevector ha cogido un planteamiento tan sencillo como el de viajar con una carreta en una sucesión de locuras que solo puede compararse con el primer Wario Ware de gba. Cada vez que empecemos se nos plantearan 3 rutas seguidas que ocurrirán de forma aleatoria. En cada una de estas tendremos apenas un par de segundos para pensar que hacer y resolverlas. 




Aquí la cosa va de conducción, o de shooter, aunque con algún momento de ¿que pasa aqui?. Lo mismo se nos plantea algo de 3 segundos como algo más duradero de unos 30 segundos. Cosas como lleva la carreta a través de una jauría de cangrejos, cargate las vacas asesinas nos dejarán una sonrisa en la cara, o entra por la gruta (guiño total a la entrada de Link en el Wario Ware de Nintendo).


El juego saldrá para Xbox Live Indie Games y para Pc ya que esta siendo desarrollado bajo XNA. En la plataforma de Microsoft saldrá a un dolar pero no esta claro el precio que tendrá en Pc. Os hablaré de el más adelante porque me parece una gran apuesta.
Compartir:

domingo, 17 de julio de 2011

Storyteller, el creador de Today I Die amplia el concepto


Storyteller es un nuevo juego indie en desarrollo de Daniel Benmergui que muchos recordareis por I Wish I Were the Moon o Today I Die. En si, el creo un nuevo subgénero con este tipo de juegos, una especie de hilo conductor basado en decisiones, a cada acción una reacción que cambiaba parcialmente el final del juego. En este caso usa el prototipo de un juego que hizo hace varios años, que también se llamaba así y que el final reaccionaba una y otra vez a los cambios. Podéis revisar el prototipo para saber de que palo estamos hablando desde aquí.

En el juego quiere que juguemos una especie de viñeta interactiva, en donde cada cosa que hagamos refleje cambios en el resto. Esto esta explicado un poco en la imagen que veréis a continuación, en donde dependiendo del uso de lo que tenemos, conseguiremos acciones distintas y algo alocadas. En si es lo mismo que uso en el prototipo, pero aquí hay textos, reacciones al conjunto más elaboradas y se ve que es más completo.

Según el aún le queda casi un año de desarrollo, pero desde aquí ya hemos empezado a seguirlo jeje. Espera lanzarlo para PC, Mac e iPad, así que casi todo el mundo podrá jugarlo sin problemas. Hasta entonces le seguire echando el ojo, a ver si podemos verlo en movimiento antes de que salga.
Compartir:

sábado, 9 de julio de 2011

So Many Me, el grupo hace la fuerza


So Many Me es un juego indie en desarrollo para Pc y Mac, aunque tiene vistas a ir también a XBLA, ya que viene del mismo equipo Extend Interactive, que nos trajo A.R.E.S Extinction Agenda. Eso si esta vez el creador cambia totalmente el género basándose en un plataformas 2D, bastante colorista si puedo añadir, con altas dosis de puzzles.

En el controlaremos a unos extraños seres que tiene la capacidad de convertirse en determinadas cosas, como piedras para que podamos subirnos encima. Así que llevaremos grupos de más de 10, pero que se podrán duplicar para crear un control dual. Explicado sencillamente, moveremos a dos grupos de forma separada, si unos van a la derecha los otros también, si estos saltan los demás tambien. Aparte de eso podremos adoptar formas de otros seres (entrando dentro de ellos), por ejemplo en el vídeo se ve que nos convertimos en un dinosaurio que tiene sus propias habilidades.


En si es un juego de plataformas, pero tiene un punto de exploración en los niveles, como esferas que darán acceso a que lleves mayor número de seres. A mayor número, más lejos podremos llegar,y claro habrá un número determinado para convertirnos en otros personajes jugables, como el mencionado dinosaurio. Por lo demás no cuento con más detalles, pero realmente transmite cuidado y dedicación, así que lo seguiremos como siempre.
Compartir:

sábado, 18 de junio de 2011

Shadows, el gato ya esta listo para seguir la luz

[ACT]: Ya esta disponible para descargar de forma gratuita, y la web esta activa, así que en la parte baja de la entrada encontrareis los enlaces.

Hace unos tres meses ya hable sobre Shadows, un juego indie para PC de Ideal Wall Studios en el que llevabas a un gato entre sombras. Realmente me gusto lo que se veía, el entorno y la ambientación, claro que mucho más el concepto. En ese momento solo pude jugar a una demo que olía a inacabada, ya que había algunos problemas con la detección del gato y eso, ya que realmente no lo manejamos sino que va un poco semi-on rails, andando y saltando. Así que su seguimiento se quedo aparcado hasta el momento es que os escribo la entrada.

Hoy he podido ver un nuevo vídeo en donde se ven nuevas localizaciones, con cambios de color en vez de tanta oscuridad. Por suerte también parece que ha sufrido un avance importante en el tema de colisiones. Ya que no era raro caerte sin saber porque, aún cuando la luz enfocara bien el suelo no era solido. La luz en si era el raton y aparte de centrar la iluminación en el gato movía las sombras del escenario, para que pudieras seguir tu camino. Espero que no solo sea a simple vista y haya mejorado en todo ese tema.




Desde su propio vídeo anuncian que hoy día 18 de Junio se lanza el juego, incluso hay web oficial pero no hay manera de entrar de momento. Ya por la mañana intentare ver si el juego al final ha acabado siendo gratuito o no, ya que creo que era un trabajo de estudiantes para darse a conocer. Actualizare la entrada con la descarga en su momento si es gratuito o sino también jeje.

Shadows | Descarga |
Compartir:

domingo, 6 de marzo de 2011

SoulHunter, el hijo bastardo de Link y Rayman


SoulHunter es otro de los juegos indies que he encontrado en mis búsquedas infernales por internet Xd, y la verdad es que sorprende el grado de dedicación que tiene. Es otro juego para PC que esta siendo realizado solo por una persona, Jarl Larsson un estudiante sueco enamorado de la creación de videojuegos.

Este además no es el primer juego que ha hecho como creador, pero si es el que tiene vistas a ser su lanzamiento que le de algo más de notoriedad en el mundo indie. En si nos encontramos con una aventura de acción con una ambientación que basa su inspiración el mundo grotesco de Rayman, pero usando las bases de lo que conocemos de todo buen Zelda. Esto deja un batido que llama la atención, por su contundencia tetrica, eso si gráficamente no se puede evitar que el motor donde funciona es ya algo viejo.




Eso no quita que en esencia sea como un Zelda indie 3D, y eso se note en muchos enfrentamiento con los enemigos. Ya que armado con un escudo, espadas y un gorro a lo Link nos tocará enfrentarnos con enemigos que tienen mecánicas de ataques muy parecidas a lo visto en el juego de Nintendo. Por suerte esta vez Nintendo aquí no va a poder meter mano porque las diferencias son grandes y ellos no tienen la potestad en mecanicas jugables.

De momento hay una versión alpha jugable, que más o menos se juega aunque todavía falta mucho por pulir en todos los sentido. Además yo al menos no he dado el chisque al uso de la maldita vela, que no se como encience las mechas. Podéis echarle un vistazo, y ya de paso que alguien me diga como se enciende eso XD.

SoulHunter | Descargar versión Alpha |
Compartir:

miércoles, 2 de marzo de 2011

Spirits, la esencia de lemmings con un toque artistico


Spirits es un juego indie para iphone e ipad, y que basa su mecánica en algo parecido a los lemmings. Vamos que van saliendo unos seres automaticamente y con movimiento libre, y nosotros tenemos que guiarlos con sus habilidades. El juego es de una pequeña estudio indie que se hace llamar Space of Play, y tuvo varias menciones por este mismo juego en las últimas ferias indies importantes de este año

Su estilo visual llama la atención, es como si todo fuera a romperse, es todo muy limpio y como casi todos los juegos indies actuales juega mucho con el look irreal. Como buen lemmings además tiene bastante posibilidades, pero quizás peca algo de dejarlas por debajo del arte visual, algo que cada vez afecta a más y más indies por cierto.

Se puede ver en el vídeo como podemos excavar, construir, o convertirnos en una especie de bomba de aire para dar impulso a los demás entes. Por lo demás se puede decidir en que dirección queremos que haga la acción, y ya la física o el deambular de los seres hará el resto.





Y bueno poco más que decir, ya no acostumbro a ensalzar demasiado las cosas si no veo algo demasiado contundente. Es que realmente estoy cansado de que los pobres creadores indies, y los que propagan la información tengan que estar siempre diciendo exageraciónes para que se vean como lo que no son. Con ese camino se sobrevalora demasiado el contenido, y no creo que haga bien que se intenten acercar a lo que se hace con juegos comerciales. Algo así como pasa en juegos físicos con la portada diciendo ign mejor juego del año, increible no he visto nada igual,... vamos historias de terror varias.
Compartir:

lunes, 28 de febrero de 2011

Storm, reaparece y luce como nuevo


Storm es un juego que ya os comente hace exactamente un año, y que venía de una sola persona, se llamaba Terence Lee y la suerte le sonrio. Gano un premio en la 2Beegames y un publisher en el mismo lote, vamos que todo le salio rodado. Pero después se cerro en banda con los detalles de lo que veríamos y no hablo demasiado (mira que fui detrás de el pero al final la entrevista nunca se llego a terminar).

Ahora vuelve a salir pero ya en su estado actual, y poco queda ya de ese prototipo que empezo en solitario en XNA, porque ahora esta en 2D y en alta resolución. Lo que no se ya es si todavía sigue siendo un juego para tantas plataformas como iba a salir en un principio, Xbox Live, PSN, Wiiware, PC. Siendo Zoo Digital la que lo publica es bastante factible que quiera tocar todos los palos para el mayor beneficio posible, pero me preocupa la de Wiiware sinceramente, por temas de evasivas al respecto.

Compartir:

domingo, 27 de febrero de 2011

Shadows, guiando a un gato por la oscuridad


Shadows es un pequeño juego indie que acabo de conocer, y que me ha gustado en el planteamiento jugable. Es como el Shadows Tale's de Wii, solo que aquí no manejamos directamente al personaje jugable, en este caso un gato, sino a un especie de foco que interactua con el entorno generando sombras.

Su compañía es IdeaWall Studios y este es su primer juego, son a decir verdad estudiantes casi recien salidos y dispuestos a aportar su granito de arena. Y con el juego lo hacen, pero por lo que he podido jugar le falta rodaje y algo de pulido en varios momentos, porque se vuelve algo frustrante cuando las cosas no van como deberían.

Compartir:

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Steel Storm, episodio 1 caceria arcade


Steel Storm es un juego indie creado por la compañía Kot-in-action, y en si es un arcade como los de toda la vida, de los de avanzar acabando con oleadas de enemigos. Aunque tampoco imaginéis un shoot em 'up a lo treasure, porque por ahí tampoco van los tiros, sino más como un Amok evolucionado, pero en vista cenital.
Compartir:

domingo, 21 de noviembre de 2010

Solar 2, una odisea espacial


Solar fue un juego para xbox live indie games, creado por el equipo indie Murudai. Aquel nos presentaba un mundo al estilo de Osmos, pero más abierto y no tan controlado como el juegazo de Hemisphere. Aquí las colisiones entre planetas y estrellas esta a la orden del día. Ahora su creador ha decidido hacer algo grande y anuncia un remake del juego para PC, y también para Xbox Live Indie Games pero llamándolo Solar 2 por su anterior aparición.

Compartir:

viernes, 19 de noviembre de 2010

Swimming under clouds, maravillosa epopeya indie


Swimming under clouds, que vendría a significar nadando bajo las nubes, es la pequeña odisea de un pez de colores que se queda atrapado en una burbuja de agua. Una bonita fabula de un pez que busca a su dueña por un mundo hostil, un intento de encontrarse con ella superando las adversidades viajando en su idilica gota de agua. Todo ello en un mundo alejado del propio, donde la poca agua que respira es la que recubre su frágil cuerpo.

Compartir:

jueves, 18 de noviembre de 2010

Snapshot, trailer y muchos cambios


Snapshot es un juego indie que ya estuvo presente en la web desde que celebraron la GDC 2009, y que desde entonces ha ido sufriendo cambios importantes. El primero es el de la compañía que ahora ya tiene un nombre hecho y derecho, Retro Affect, fundada por Kyle Pulver, Peter Taylor Jones y David Carrig. El otro es un lavado de cara tanto gráfico como estético a su propio juego. Y es que un cambio muy grande, sino revisar la vieja entrada que hicimos al juego hace un año.

Compartir:

viernes, 26 de febrero de 2010

Star Guard, retroevolucion


Star Guard es un pequeño juego indie de la compañía indie Vacuum Flowers, y no es otra cosa que una forma de devolvernos los tiempos de atari, pero con las ingeniosas ideas de hoy en día y las herramientas actualizadas. Imáginaros un entorno gráfico reducido a la mínima expresión, personajes con básicamente un color o dos si contamos con el arma. Escenarios dibujados por lineas delgadas, para delimitar nuestro camino y disparos muchos disparos.

Pues tenemos un shooter retro, dividido en níveles donde calcular cuando saltar y cuando disparar, es y será decisivo. Por suerte o no, depende de quien lo vea así, usa los checkpoints tan habituales, y por lo que parece no hay vidas de ningún tipo, así que no tendremos que preocuparnos de no ser demasiado duchos en determinados segmentos.

Aunque da lo mismo, porque jugablemente no tiene florituras, va a lo que va, juego puro y duro. Y el estilo gráfico no juega un papel tan determinante, porque se ve que se ha hecho adrede, vamos que no usan porque si, un estado artístico para defender que su juego lo merece, sino que es cuando lo juegas.



Star Guard |Descarga Windows|
Star Guard |Descarga Mac|
Compartir:

miércoles, 24 de febrero de 2010

Soul, el alma perdida


Soul es un juego indie para Xbox Live Indie Games, viene de una pequeña compañía llamado Kydos Studio que ha lanzado en su mayoria juegos para iphone e ipod touch. Creo que este es su primer juego para una consola de sobremesa, y aunque presenta un look dibujado a mano muy interesante, se nota que es un juego artistico, vamos que eso tampoco es que sea malo, pero da la impresión de no ser un juego en sí.

Por lo que hemos podido leer, y observar en el vídeo, manejamos a un alma flotante de un hombre muerto. Parece ser un alma atormentada, y esta solo quiere purificarse para poder abandonar el suelo terrenal. Ese camino que separa su meta, estará bloqueado por unos entes oscuros que no nos querran dejar que lo consigamos, y intentarán engullirnos por el escenario.

El diseño de niveles, parece que se centra en escapar de pequeñas secciones laberínticas, pero no se aprecia una interacción, más allá que la de recorrerlas con cuidado. Aunque si he podido ver algunos elementos para dar variedad a esa mecánica. Poco más que decir, el juego esta disponible desde finales de Enero, y su precio es solo de 80 MP, que baratos me parecen los juegos de XBLIG por cierto.

Compartir:

martes, 23 de febrero de 2010

Soulcaster, dungeon clawler y tower defense en uno


Soulcaster es el pequeño desarrollo con el que me he encontrado hoy, es un juego indie hecho por una sola persona (no he visto que haya más en el equipo), bajo su sello MagicalTimeBean. Esta destinado a Xbox Live Indie Games con salida prevista para este mismo Marzo, inminente además ya que el juego esta esperando la aprobación ya que esta acabado totalmente.

Lo que me ha llamado la atención de que es algo interesante para ponerlo en la web (ya que soy bastante selectivo y no pongo cualquier juego indie) es su mezcla especial de dungeon clawler a lo Gauntlet y tower defense. Además el aspecto es totalmente retro, pixelado 2d, con un look al ya mencionado Gauntlet ayuda mucho al conjunto.

Compartir:

miércoles, 10 de febrero de 2010

Submachine 6: The Edge ya disponible


Pues sí señores, la prolífica aventura gráfica flash de ciencia ficción y una auténtica obra maestra Submachine gana un nuevo capítulo después de mucho tiempo, exactamente el sexto, The Edge. Ya sabréis que viene del gran Mateusz Skutnik y que lleva creando episodios de ella desde 2005.

Es su obra cumbre, realmente es difícil de comprender el viaje del protagonista, pero uno quiere saber más y más de lo que le esta pasando. Tiene claras reminiscencias a los serials antiguos de misterio, algo de lo que por ejemplo la serie Lost ha sabido llevar en sus primeras temporadas, no así en el despropósito de las últimas. Aunque la obra Submachine es más tecnológica claramente, ya que cada nuevo capítulo abarca un más que complejo sistema que lo encierra desde el principio, algo que viene prestado de sus otras aventuras gráficas de escape rooms.

Deberíais empezar por el primer capítulo claramente, ya que me imagino que no todos la conoceran. Los demás como yo ya estamos esperando que más pasara, en Submachine 7: the Core. Aquí os dejo todos los enlaces a todos los capítulos que hay por el momento, que se alargaran hasta 10 al final del todo (aunque no se si de la linea principal o contando también las adicionales).

Principales:

Adicionales:
Compartir:

Storm llegará a Wiiware


Storm
comenzó siendo un prototipo de Terence Lee, el cual en dos semanas lo programo todo bajo XNA. Al final y como era obvio por el concepto y por lo que destilaba aquella pequeña propuesta, y después de ganar 5.000$ dolares en la 2Beegames, ha sido aprobado por Zoo Games que se encargara de lanzarlo completo, y se ha dicho que irá para todas las plataformas posibles, una de ellas ya adelanto que será Wiiware, porque este Storm irá a parar a casi todas las plataformas descargables prácticamente.

El juego nos propone el reto de llevar a un par de bolas blancas a través de los escenarios, ya sea en caída libre por la curbatura de los niveles o incluso lanzandolos por el aire como si fuera un plataformas. La forma de hacer esto, es usando la física, con unos cuantos elementos meteorológicos (que luego serán más en la versión final claramente) como el agua, el viento o el rayo, con lo que empujaremos a esas esferas por todos lados.

Parece algo simple, pero cuando ves en movimiento el uso de la física y los elementos para representar cada gota de agua y su respectiva interacción, es cuando te das cuenta de lo bien programado que esta. Llegará durante 2010, a un precio desconocido por el momento.



Compartir:

martes, 22 de septiembre de 2009

Stalin vs Martians, estrategia militar algo peculiar


Stalin Vs Martians
es un juego indie para PC (y para iphone creo que esta previsto) que conocía de hace ya un tiempo, y del que no había tenido la ocasión de hablar hasta hoy, ahora me estoy poniendo las pilas de todo lo que no pude comentar en su momento. Y es que desde hace meses tengo las ideas claras y voy totalmente en serio, y en otro par de meses veréis los frutos de eso.

Sinceramente cuando vi el primer trailer (que ya veréis vosotros ahora mismo) me quede un momento con la cara de ¿pero esto que es? si como la frase por la que recordaran a Matias Prats toda su vida. Y es que uno no se esperaría ver algo así de sopeton, pero esa es la gracia de los juegos independientes, no tienen miedo a tirar de una idea aunque sea totalmente bizarra.

Stalin Vs Martians es un juego de estrategia a tiempo real, si de estos del estilo de los famosos command and conquer, solo que con un tono arcade y con menos peso en las diferentes unidades, algo que ayudará a los neofitos de la estrategia. La trama nos trata la invasión alienigena de 1942 en donde un Stalin algo pizpireta los hará frente a ritmo de música, si música, y no es que los soldados salgan a bailar, para eso ya esta el propio lider, sino que la música no será la típica música ambiental.

Cuenta con 12 misiones y con power ups (algo que ya muestra el tono del juego). Vale 7,99 Euros, un precio estandar más o menos para los juegos descargables (cof cof luego están los timadores y sus juegos a 30 Euros para arriba y no quiero señalar). A ver si puedo hacer un análisis del juego, y ya teneís más datos.




Stalin vs Martians |Comprar|
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos