Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 2 de diciembre de 2016

Tower 57, asalto a la torre


Tower 57 es un juego indie con una factura visual impecable, de los mejores que he podido ver en mucho tiempo, y sin perder ese look clásico. Para que luego se diga que las 2D no pueden seguir avanzando gráficamente y también jugablemente eh. Viene de la compañía Pixwerk y creo es el primer juego que han creado que va a llegar a diversas plataformas actualmente en buena forma en el mercado.

Nos encontramos con un shooter 2D con vista cenital que según sus creadores evoca a los antiguos juegos de Amiga de este estilo, como Alien Breed o del que parece más cercano The Chaos Engine. Es un homenaje a ese tipo de juegos como ya en su día fue el propio BOH del que hablamos algo en su día. Eso si aquí han potenciado muchísimo el campo gráfico para traerlos de vuelta como se debe. Se ve muy dinámico y con una jugabilidad adaptada a las nuevas herramientas. Es una delicia verlo en movimiento.


Impresiona la cantidad de detalles con los que cuenta el apartado visual y artístico, con decenas de elementos moviéndose en todas direcciones, no han reparado en gastos. Todo esta representado con una gran atención al detalle y a la ambientación steampunk de la que hace gala el juego. Mención especial al sistema de destrucción y colisión de impactos con el que cuenta el juego que me recuerda a la que liaba el Metal Slug con las carrocerias de los enemigos. Aquí es muy impactante ver la cantidad de cosas con las que puedes interactuar en el escenario y las explosiones de casi cualquier elemento.

Es un juego que se puede jugar tanto de forma cooperativo o individual en local o de forma online. Eso si, siendo un arcade tan frenético se puede disfrutar de ambas formas con bastante facilidad elijas lo que elijas. Cuenta con pequeñas dosis de mejora de niveles, capacidad de mejora de niveles y de armamento. En si es una experiencia muy directa pero tiene también momentos de pequeñas conversaciones en ramas de texto. No tengo muchos más datos sobre estas cuestiones pero se que cuenta con algunas cutscenes para narrar la historia principal.


Contamos con 7 personajes cada uno con sus propias habilidades y armamento que tendrán que deambular desde los suburbios de la ciudad, pasando por laboratorios, mazmorras, trenes, y variados lugares hasta conseguir llegar a la torre 57 que parece ser nuestra meta. Llegar a ella no será nada fácil pero podremos ir mejorando a nuestros personajes y haciendo uso de las tiendas a voluntad para ir superando las diversas misiones para llegar. Ese toque steampunk que nos va a seguir durante todo el juego hace que la variedad no se resienta, es más se ve fresca y esos cambios de escenarios le sienta de maravilla.

Ha sido desarrollado por un pequeño grupo, siendo el más veterana y al cargo del diseño Marco Pappalardo (Benitosub) que lleva 20 años dedicado tanto por su propio cariño a la creación de videojuego como de forma profesional. En el grafismo tenemos a Thomas Feitchmeir (Cyangmou) que lleva menos tiempo que Marco pero es un experimentado artista que aquí nos trae algo impagable. En la música tenemos a Rafael Langoni Smith, y también destaca en su trabajo con suma facilidad con unos temas contundentes y adaptados a la ambientación. Un equipo increíble según mi opinión para lo que aquí podemos ver en desarrollo.


Como muchos otros comenzaron su andadura en Kickstarter cumpliendo sus objetivos de forma parcial, aunque con lo que necesitaban. En ese momento querían llevar el juego a las mayores plataformas posibles, pero no pudo ser. Aunque recién leo que han conseguido apoyo de una compañía distribuidora, en este caso 11 bit studios que se aproximo a ellos. Gracias a ellos el juego llegara a más plataformas aparte del PC, Mac y Linux, saliendo también en Xbox One, Ps4 y atento para Amiga. Aunque se queda fuera del camino Wii U que estaba entre las principales en las metas de la recaudación. Podemos esperarlo para 2017, y como siempre digo a ver si en su momento puedo disponer del juego y que no se tercie nada para hacer alguna reseña.

Tower 57 | Descargar |

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jueves, 1 de diciembre de 2016

Temporus, el viajero dimensional


Temporus es un juego indie de para PC que lleva bastante tiempo en desarrollo, otro más que dejamos en el tintero por el tiempo que estuvimos inactivos debido a otros temas y alguna que otra colaboración en otras webs. Es el momento indicado de volver a sacarlo a relucir ya que si sus creadores han seguido trabajando duramente en el debe estar cerca de su finalización.

Nos encontramos con una mezcla entre shmup (shoot' em up) y plataformas 2D con un desarrollo aventurero rpg, en si me recuerda a cosas como Blaster Master o a Sigma Star Saga que siempre los tuve en muy alta estima. Aunque aquí vemos una diferenciación aún más clara separando cada genero de forma independiente, seguramente por secciones en momentos determinados del juego.


La historia nos revela un momento critico en la vida de nuestro protagonista, un simple minero que un día recibe una llamada de alerta que proviene de su planeta. Una señal de un inminente ataque al que no somos capaz de llegar a tiempo, y que quizás no podríamos haber evitado. Al llegar nuestro planeta ha sido casi completamente destruido por una fuerza desconocida.

Esto da pie a una de las mecánicas principales del juego, que es la de viajes en el tiempo, que no se si están integradas linealmente en la historia del juego o es una parte jugable que podremos usar a voluntad. Sea lo que sea, nuestro camino se divide en momentos de exploración a pie en donde buscaremos objetos coleccionables que quizás tengan algo que ver con activar los viajes temporales. Y luego están las partes que jugaremos como si un juego de naves se tratara, esquivando enemigos y todo tipo de misiles para llegar al final.


Tengo interés en ver como se desarrollan los saltos del tiempo, y si veríamos solo parte de la historia ante nuestros ojos, o si interactuariamos con escenarios alterados y planetas cambiantes. El equipo Firebelly liderado por Erik solo cuenta con 5 personas en total así que quizás estoy pidiendo mucho, porque realmente muchos queremos algo así en un juego de estas características.

Tuvo una campaña en Kickstarter y fue fundado dentro de los limites de lo que pedían, aunque si hubiera conseguido más recaudación habrían puesto sobre la mesa versiones para 3DS, Wii U, Psvita, PS4,.. Una pena pero que dependiendo de como les vaya podría aún ser algo viable. Ya os informare si hay más noticias sobre el juego, que de momento esta algo parado y no quiero pensar en cosas malas.


Temporus | Comprar |

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martes, 29 de noviembre de 2016

Timespinner, el fulgor del tiempo


Timespinner es un juego independiente que bebe mucho de Castlevania: Symphony of The Night y que descubrí hace bastante tiempo. Por desgracia coincidió con el gran parón que ha tenido el Blog y no pude escribir nada sobre el. Ahora toca enmendar eso en la vuelta de Nations of Videogames y dedicarle una entrada desde nuestra modesta posicion para que los que no lo conozcan puedan tener más información sobre el.

Este juego ha sido desarrollado por la compañía Lunar Ray Games, dentro de ella tenemos a Bodie Lee un ex-trabajador de Bungie que digamos es la cabeza visible y la que ha marcado el desarrollo de este juego. Luego esta que como suele ocurrir en estos casos cuando un juego es realmente indie el creador acaba teniendo la función multitarea porque no queda otra. Bodie Lee estuvo trabajando en sus tiempos libres durante 5 años en todo lo que el fuera capaz de realizar, delegando la creación de la música al compositor Jeff Ball.

Lo primero que nos encontramos al observar este juego, es que en muchas cosas homenajea y hace suyos muchos elementos de juegos de plataformas basado en la exploración (y algo de los Megaman X esta presente de alguna forma). Es fácil ver a Symphony of the Night como mayor inspiración, con esos largos pasillos y estancias con libros o esas torres verticales. Incluso la música intenta abordar ese sentimiento con unos temas en la linea de la saga del caza-vampiros.



El arranque de la historia da pie a una mecánica del juego, ya que la protagonista es atacada en su pueblo natal y ella intenta revertir el tiempo para evitar eso. No lo consigue al parecer, perdiendo a su propia madre en el intento de activar una especie de reliquia. Esto es usado como parte de la jugabilidad mientras nos desplazamos y luchamos, pudiendo detener el tiempo para recorrer distancias, saltar encima de enemigos que se vuelven estáticos o el propio escenario se para para evitar trampas, puentes quebradizos o caminar por el agua.

En esencia estamos ante un rpg de plataformas donde se premia la exploración en base a un mapeado laberintico. Como el juego protagonizado por Alucard subiremos niveles, conseguiremos todo tipo de armas y iremos recogiendo potenciadores o determinadas reliquias que nos darán poderes. Todo esto nos permitirá acceder a nuevos lugares. Un viejo sistema si, muy clásico ya a estas alturas pero que sigue funcionando y tiene muchos adeptos entre los que yo me incluyo que lo siguen pidiendo porque si se hacen bien son una gran experiencia.


Tuvo una campaña en Kickstarter que fue bastante exitosa, recaudando el triple de lo que necesitaban para sus propias metas. Gracias a eso se anunciaron que a la clásica versión de PC para Steam, saldría además para Mac, Linux y tanto en consolas portátiles como sobremesa como 3DS, Psvita, o Ps4. Todavía esta en desarrollo pero los que aportaron en su financiación creo están probando una versión preliminar. Para los demás se espera en 2017 aún sin saber en que plataformas aparecerá primero. Habra que estar atentos y a ver si puedo llegar a probarlo para dar una opinión más detallada.

 Timespinner | Preorder |
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miércoles, 2 de octubre de 2013

Teslagrad, la energía es el camino


Teslagrad es un portentoso juego indie en 2D de la compañía noruega Rain Games, que tiene prevista su salida tanto para Wii U, Ps3 como PC, Mac y Linux. El nombre Tesla no es casual ya que el elemento primordial de todo el juego es la electricidad y el magnetismo. Estos elementos serán la base de todo el juego, y el dinamismo del mismo estará extremadamente relacionado.

Aquí nos encontramos con un juego dibujado a mano, con estética S
teampunk (y la banda sonora así lo demuestra), casi diría que ha pasado por algún filtro, la calidad de la animación también es bastante impresionante. El estilo de los personajes me recuerda al genio Osamu Tezuka y su Astroboy, no se si ha sido hecho adrede o como homenaje al autor, o simplemente se parece porque ha salido así

Respecto a lo jugable (ya profundizare más porque hay una demo), vemos lo que es un plataformas en 2d con dosis de exploración y recolección de items. Aquí lo más importante es la resolución de puzzles, y estos están casi siempre generados por pequeñas mecánicas magnéticas o de activación de electricidad. Se ve muy interesante una vez enlazas varias cosas. Contamos con varias habilidades como tele-transportación, o el cambio de las polaridades magnéticas, algo que se usará extensivamente por lo que parece.

De momento sigue en desarrollo, pero es posible esperarlo para el próximo año en alguna de las plataformas que ya he nombrado. No se en cual se verá primero, pero es probable que PC debido a la demo totalmente funcional que hay en Desura, y su paso por Steam Greenlight. Para el próxima artículo de este juego, seguramente haga una valoración de la demo y comentare cosas más amplias.

Teslagrad | Demo |
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lunes, 30 de septiembre de 2013

Tower Fall, refriega de arqueros


Tower Fall es un juego indie que salio hace poco como estandarte de Ouya, si no me equivoco de forma exclusiva hasta 2014, momento en que pisará PC. El juego venía del reconocido Matt Thorson creador de auténticas joyas independientes, como su saga Jumper, Runman o la que yo considero a título personal una de las obras maestras de los juegos indies, A Untitled Story.

El juego en si es un todos contra todos, un multijugador de 4 jugadores en local, un Smash Bros en 2d pero sin la profundidad inhumana de este y orientado a las peleas frenéticas. La diferencia es la ambientación y el tipo de personajes, aquí es como muy medieval y fantástico, incluso los personajes con los que combatimos son arqueros. De los cuales tendremos hasta 5 para elegir, cada uno de un color y no se si de diferentes características especiales.

La jugabilidad esta muy bien estudiada, llevando flechas limitadas (aunque al cubrirnos podemos robar las que nos tiran), y por lo que parece una espada para golpes directos que es un instant kill. Aquí todo se resume en la habilidad para ir rodeando el escenario con la mayor velocidad posible y no caer en una emboscada en un lugar cerrado. Aunque no solo se cuenta con simples flechas, sino que hay cofres que otorgan al jugador que los abre bonificaciones extras o efectos mágicos.


No puedo aventurarme a hacer una valoración pero viniendo de quien viene tengo muchísimas ganas de jugarlo. Su futura salida a otras plataformas es una gran noticia, porque además del PC, casi todas las compañías se estaban peleando por traérselas a su casa, y hablo de Nintendo, Sony, Microsoft. Ya os ire informando de todo lo que vaya pasando sobre el juego más adelante.
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jueves, 14 de junio de 2012

Toki, el mono se muestra de nuevo


Ya hace tiempo desde que se anuncio que habría un remake de Toki, dos años ya, bajo la compañía Golgoth Studios. Hubo todo tipo de material como imágenes y algún que otro vídeo donde se veía su potencial, luego se hizo el silencio. Por suerte han vuelto a hablar y parece que están llegando a su fase final de desarrollo por lo que saldría este mismo año.

Según comentan están acabando los últimos niveles, han lanzado además un par de imágenes de la 3 y 4 fase. Todavía tienen que revisar y pulir las dos últimas fases que todavía no se han enseñado. La razón de la tardanza puede ser por diversas cuestiones, una por el trabajo de rediseñar todo en HD y que Magical Drop 5 entrara en escena.




Sea como sea, se mantienen las plataformas, no se si el orden será el mismo. En PC saldría antes y después en Xbox Live Arcade, pero Microsoft tiene la última palabra en este sentido. Para ver las nuevas imágenes solo tenéis que iros a la página oficial de Golgoth Studios en Facebook.
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sábado, 18 de junio de 2011

The Bridge, el mundo rodante


The Bridge es un juego indie del equipo HyperCubeGames que va para Xbox Live Indie Games y PC, y que me ha impactado por el desarrollo jugable que tiene. Por lo que he hecho los deberes para daros datos extensos y he investigado a fondo de quien venía. Su creador principal es Ty Taylor que ya en la universidad hizo sus primeros pinitos con prototipos con XNA, como HyperCubeArcade (de ahí el nombre provisional del equipo), y Veggie Vengance. En el equipo también esta Mario Castaneda en tema de diseño visual, o artístico y Kevin MacLeod en la música.

Después de este pequeño  inciso habrá que hablar del juego, que vuelve a ir un poco más allá del concepto que ya vimos hace unos días con Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare. En mi opinión más profundo que ese, ya que ya no estamos hablando de un simple puzzle cubico, porque hay momentos en que sale de los limites de las casas. Si casas, porque en si el protagonista tiene que salir de ellas, aunque no se exactamente los detalles de como entra. Pero en si todo consiste en rotar el escenario mientras vamos explorando sus interiores, buscando llaves o valiendonos de la gravedad para llegar a cada recoveco.




En el vídeo podréis entenderlo mejor, pero ya intentare ponerme en contacto con ellos para ver si sacamos algo más en claro. Porque ya sabéis que aquí para nosotros no hay indie pequeño y vamos a seguirlo porque creemos que se lo merece. Así que estar al tanto por si conseguimos nueva información.
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martes, 14 de junio de 2011

Treasure Adventure Game, el largo viaje pronto comenzara


Ya hacía un año que no hablaba en Nations of Videogames del juego indie para PC Treasure Adventure Game, quizás fruto del parón que tuvo la web, por lo que ya sabéis algunos. Pero hoy he vuelto a echar un vistazo a ver si estaba ya cerca del final de su desarrollo y me he llevado una sorpresa. Realmente en su día ya me transmitió que iba a ser un gran juego en muchos niveles. Pero mirando el trailer más reciente, que ahora veréis, y todo el contenido que englobará al final, no puedo sino sentirme como un niño lleno de ilusión y que tengo que tenerlo como sea.

Treasure Adventure Game evoca tanto con esos cuidados gráficos 2D y esa hipnotizante música, que es imposible no enamorarse de lo que al final va a llegar a convertirse. Muchas veces que una persona en solitario o un par de ellas sea capaz de hacer estas cosas, hace que no pueda dejar de seguir los juegos indies. Stephen Orlando que es el creador bajo RobitStudios ha conseguido algo que no es fácil, transmitir sensaciones con un simple juego.




Sobre el juego, seguramente muchos no lo conocíais anteriormente, pero básicamente es un plataformas aventurero, con un mundo totalmente explorable y no lineal. El protagonista parece bien entrado en años, y no tiene mucho con que taparse la cabeza que un sombrero. El no va solo, le acompaña un pequeño loro rojo que en si no parece influir en la jugabilidad. Sobre el desplazamiento, pues podemos ir tanto andando, como en barco, dando el juego la posibilidad de surcar los mares y ir a las profundidades buceando. No falta que podremos usar en determinados momentos la tan clásica vagoneta que nunca viene mal.

Respecto a la jugabilidad, por lo que se ve es bastante clásica, pero adaptada a nuestros tiempos. El protagonista lleva una especie de pequeña hoz de agricultor, con esa puede atacar y colgarse de sitios como si fuera un gancho. Lo demás es exploración bastante variada y resolución de puzzles, todo bien aderezado con saltos. En si la duración del juego no esta clara, pero hay algunos datos que dan a entender que es bastante grande. Y luego hay otros detalles que son bastante reveladores:
  • Tamaño total del overworld: 45,000 x 12,320 pixels.
  • Hasta 18 islas para explorar.
  • Capacidad de bucear en cualquier lugar y explorar las profundidades del océano.
  • Climatología en tiempo real - lluvia, viento, y nieve.
  • 12 tesoros de artefactos para descubrir. 
  • 18 mapas para encontrar y utilizar para localizar el tesoro.
  • 12 elementos utiles para encontrar -pala, cañones, brújula, ect.
  • 6 sombreros de vestir.
  • 6 corazones para aumentar el máximo de salud.
  • 24 malos diferentes (hasta ahora) 
  • 63 puntos de contacto (hasta ahora) 
  • 6 jefes (al menos)
Por lo demás poco más que añadir, de momento se prevee una salida para este mismo año. Pero no esta seguro porque ha empezado a meter algunos efectos de MMF2 que mejoran el estado visual del juego. Pero si podemos decir que esta en la fase final prácticamente. Desde aquí lo seguiremos como siempre para avisaros de todo.
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lunes, 13 de junio de 2011

Tic, salvando el mundo en monociclo


Tic es otro de esos juegos indies que sorprenden nada más verlos, y ratifica que en Xbox Live Indie Games las cosas son cada vez más solidas. El juego viene de la compañía RedCandyGames y en esta ocasión pone todo el peso en la contundencia visual, casi a la altura de lo que suelen ser las aventuras gráficas flash actuales.

Claro que aquí no nos encontramos con una aventura gráfica sino con un plataformas aventurero con objetivos y con recolección. Sobre nosotros somos un pequeño robot que se embarca en una misión para salvar al mundo, ya la tierra se ha quedado seca y ya no hay petroleo. Una malvada corporación busca un algo con lo que continuar en la cima y esta perforando la tierra dejándola en mal estado y en peligro. Nosotros intentaremos acabar con ella, y mientras buscaremos algo que se pueda usar como sustitutivo al petroleo para que la tierra no sea destruida.




En si la historia es básica, ya que en este tipo de juegos no suele ser lo más importante, y solo se hace como un pequeño adelanto. Aquí prima la jugabilidad, y no es corriente, ya que vamos encima de un monociclo que se usa con varias aplicaciones para el robot. Podremos volar con unas pequeñas hélices en nuestra cabeza, atravesar túneles para llegar hacia abajo donde están las maquinas. Vamos todo esto será bajo un plataformas básico, con saltos encima de los enemigos y movimiento en scroll lateral.

De momento se habla de un primer capítulo de tres posibles, pero no se concreta si se venderá a trozos o si es la totalidad del juego. Saldrá para Xbox Live Indie Games el 21 de Junio de 2011 a un precio de 240 microsoft points.
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domingo, 5 de diciembre de 2010

The Great Work, pequeño juego indie de Nifflas


Nifflas es un reputado desarrollador indie que siempre ha destacado por hacer juegos con componentes abiertos. Sus obras más conocidas hasta ahora han sido Knytt y Knytt Stories (tampoco hay que obviar Within a Deep forest o Saria) ambas para PC. Aunque mucha gente lo conoce ahora mismo por estar trabajando en Night Sky, el juego que sacará Nicalis en Wiiware en vez del Proyect Q (Saria) que parece se cancelo para la plataforma de Nintendo.

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sábado, 20 de noviembre de 2010

Tommy Tronic, plataformas a la vieja usanza


Tommy Tronic es un juego indie para PC, que ha sido realizado íntegramente por una sola persona, y escrito en lenguaje Blitz. Es además el primer juego que crea bajo su compañía Oasis Games, y ha sido un gran comienzo, pero no será el único juego ya que tiene preparados un puzzle y un pinball a su estilo.

Este Tommy Tronic es un plataformas que funciona bajo un potente engine 3d, pero al igual que ocurre con muchos juegos hoy en día prefiere mostrarlo todo como si fuera 2D. Su estilo de juego, enseguida denota que es un homenaje a una serie de juegos antiguos de su mismo género. Ya que no busca una mecánica demasiado compleja, aquí lo que prima es saltar o disparar, en vez de una gran variedad de controles para cada cosa.

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lunes, 15 de noviembre de 2010

The Tiny Bang Story, point and click para alegrar la vista


Parece que este nuevo subgénero no para de aumentar (Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Axel & Pixel, Alchemia, Haluz, Haluz 2, Gamelet, Mandora) y digo subgénero, porque en si es una variante de las aventuras gráficas point and click. La diferencia es simple pero tampoco muy grande, y es que en las aventuras clásicas de toda la vida primordialmente se resumia todo con un proceso de ensayo y error con tropecientos objetos de un inventario. Algo que en este tipo de juegos cambia y tira más por interactuar con el escenario a golpe de click, para ir viendo como todo se va transformando poco a poco.

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Analisis Toki Tori, el pollo canibal de Wiiware

Bueno sigamos con el recorrido de los juegos de Wiiware, ahora hablaremos del que es para mi el mejor título que se ha puesto a la venta con el servicio, sin menospreciar los otros, hablo de Toki Tori. Este remake del homónimo aparecido en Game Boy Color, ha sido toda una sorpresa para mi, aunque en un principio pudiera parecer solo un plataformas, no lo es en absoluto. Es un puzzle de lógica con patas, largo, desafiante y más de una vez auténticamente demoníaco en la manera de resolver los niveles. Toki Tori solo tiene una cosa en mente y es recoger todos los huevos esparcidos por cada nivel. En el usaremos items limitados, y nuestro ingenio para llevar a este pollo gordo hasta su casa, intentando que no se quede atascado en alguna hendidura del terreno.


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lunes, 22 de febrero de 2010

Treasure Adventure Game, el viejo explorador


Treasure Adventure Game, es el siguiente juego indie en desarrollo de Stephen Orlando bajo su sello RobitStudios y quizás por que este proyecto salga adelante ha tenido que matar prematuramente a Karma, el juego en el que estaba metido antes, y que ha sido fusionado en parte en este. Una lastima por cierto, porque aunque se han cogido backgrounds y detalles, seguramente habría diferencias entre ambos.


Lo que nos encontramos aquí es un plataformas aventurero con un personaje con pinta de granjero, y como suele ocurrir con estos desarrollos de MMF2 el pixel y las 2D son las que están más presentes. Tenemos a este explorador armado con un pequeño gancho, el cual usa para agarrarse a los salientes o para atacar a los enemigos. También tiene una pala para explorar el suelo y escavar en el, aunque también podra desplazarse por encima del agua, y por debajo de ella. Pero no va solo, tiene a un acompañante, un pajarraco que parece ser un ¿loro?, aunque no sabemos si sirve para algo por lo que se ve en el vídeo.

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miércoles, 10 de febrero de 2010

Takishawatwo, la secuela de Takishawa is dead

Hoy mismo el creador del artístico juego indie Takishawa is dead, ha lanzado un pequeño teaser trailer de la segunda parte, que por el momento se llama Takishawatwo y no se si será el nombre definitivo o solo una manera de llamarlo por ahora.

A quien no conoce a este creador, le pondré algo en situación, se llama Andrew Brophy y solo tiene 16 años, pero ya tiene una buena tanda de juegos a sus espaldas (ya os hablare de su prometedor Spectre que tiene en desarrollo), casi todos por no decir todos están creados con Game Maker. Y bueno pues hay de todos los géneros pero estos dos últimos juegos son los que ha empezado con el 3D, y son pequeñas obras cortas que se basan en una pequeña idea.

Este que nos ocupa cambia algo el estilo gráfico, no así el entorno vectorial, pero se nota algo diferente a la primera parte con menor tamaño de los escenarios, así soluciona algo el tema de la cámara de aquel. Ahora os dejo el trailer que no es demasiado largo tampoco pero ya transmite lo suficiente.

[ACT] Otro poco más en movimiento si pulsais en seguir leyendo.





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jueves, 17 de septiembre de 2009

Tortuga, aventura point and click de piratas

Ya os he hablado sobre algunos de los juegos de Pastel Games (y tengo que hablaros de todos al final), de los cuales los más destacados y de los que hay fans y fans son sin duda los de escape games y aventuras gráficas de point and click. Esta compañía centrada en juegos flash poco a poco se han ido forjando un legado de este tipo de juegos que se incrementa con el tiempo, ya que cada juego que se lanza esta cuidado al máximo y tiene una calidad envidiable. Gracias sobre todo al buen hacer de gente como Mateusz Skutnik que es el que tiene sin duda los mejores juegos, casi todos ellas obras maestras episodicas.

Pero claro también hay lugar para otros creadores que no sean del ya mencionado que con solo Submachine ya se ha ganado el cielo. Del que hablare hoy es de Tortuga, basada en piratas, que también es una aventura de point and click, del que recientemente ha sido lanzado el tercer episodio y que mejor ocasión para descubriroslo. Además ha pegado un salto grande en casi todo, pasando de un juego digamos menor a algo más importante.

No quiero desvelar mucho de este tercer episodio ya que deberíais empezar desde el primero, pero este es más complejo y como digamos núcleo central de la saga. Se desarrolla en un pequeño pueblo muy cerca del puerto de atraque, donde tendremos más contacto con los piratas, si hasta nos vestiremos como uno de ellos jeje. Así que nada más, pinchar en la foto y a descubrir esta saga.

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miércoles, 26 de agosto de 2009

The Misadventures of P.B Winterbottom para Xbox Live Arcade



Ya se veía venir, después de que tanto Fez como Insanely Twisted Shadow Planet se fueran a parar a Xbox Live Arcade, también The Misadventures of P.B Winterbottom ha corrido la misma suerte, se va al servicio de Microsoft. Menudo team se esta formando el sistema descargable de Xbox 360 entre los Arcade y los Indie Games. Las demás compañías deberían espabilar a la de ya, y una que me se dejar de ser tan jodidamente cerrada a los tamaños de los juegos o se va a quedar sin la creme de la creme que viene.

De este The Misadventures of P.B Winterbottom os puedo comentar algunas cosillas, ya que lo conozco desde que seguí el Reflection Ds, ya que ambos componentes de estos juegos vienen de la USC (buena cantera si señor). El caso es que este juego basa su mecánica en el uso de personajes que aparecen en el tiempo repitiendo lo que hemos hecho anteriormente, creando una paradoja con muchos de ellos para poder llegar a otros lugares. Claramente nosotros elegimos a uno de ellos que se moverá a nuestro antojo interactuando con los demás (subiendose encima, que lo ayuden a saltar), esto me recuerda al próximo Ønes (Ones en cristiano, que tela con el cero ese partido, que será para Xbox Live Indie Games).

El juego cuenta con una estética en blanco y negro, y unos personajes bastante caricaturados, alejandose del realismo totalmente. Tendrá 80 niveles y sino pasa nada llegará a principios de 2010 a Xbox Live Arcade, a un precio todavía por establecer.



Fuente |Gamerbytes|
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lunes, 3 de agosto de 2009

Tasty Static, en el vacio poligonal



Tasty Static es un juego indie creado por un programador llamado Leo, y es un homenaje a un viejo juego de Pc de 1993 llamado SkyRoads. Este Tasty Static es digamos un puzzle de carreras poligonal, donde manejamos a una nave que tiene que ir sorteando saltos al vació intentando caer en las plataformas que se generaran en el horizonte, todo bajo un toque de música techno.

A priori resulta muy interesante, y este sistema de juego ya lo recordaba del Rayman 3 y sus fases alucinógenas en donde era todo igual, pero claro no sabía de donde podía venir la inspiración. Ahora la se, pero si soy sincero queda mejor aquí que en esas subfases de pacotilla aquel juego. El juego además es totalmente free/libre lo que siempre es de agradecer, ya que últimamente se están empezando a mover todos los juegos indies al paso por caja.

Sin más aquí os dejo el trailer y abajo un enlace a la descarga, y para todo tipo de sistemas todo un detalle, así que no se que hacéis leyéndome, ir derechos a ella y poneros a jugar.



Tasty Static |Descarga Windows|
Tasty Static |Descarga Mac|
Tasty Static |Descarga Linux|
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lunes, 22 de junio de 2009

The Great Escape Games, cazaobjetos con sabor a Discworld

Siendo sinceros desde que paso por mis manos el juego de buscaobjetos llamado Mistery Case Files se me atraganto esta variante de aventura gráfica, y es que después de probar otros cuantos la premisa me parecía auténticamente desaprovechada en todos y cada uno de ellos.

Recientemente he podido conocer la "saga en capítulos" The Great Escape de Pastel Games, que son juegos flash que tienen en su base la formula de los cazaobjetos, pero por suerte aquí se usa de una forma clásica. Vamos que nos encontramos con una aventura gráfica de point and click, donde los objetos que consigues no son un mero cuadro en tu inventario como el de las susodichas, sino que aquí son objetos para ir resolviendo puzzles, y además de los absurdos jaja a lo Discworld (..bueno quizás no tan insano).

Estos juegos tienen una duración bastante pequeña, además estos The Great Escape, se ambientan cada uno en una habitación de la casa, vamos The Great Attic Escape, The Great Kitchen Escape,... Esa es su finalidad y el argumento, estamos encerrados en una casa y hay que conseguir salir de cada habitación cerrada usando nuestro ingenio y lo que tengamos por ahí, para usar o combinar con otros objetos de la forma más surreal posible.

Hay 7 juegos ambientados en esa casa, uno de ellos el final con la casa entera que quizás es el más elaborado, pero todos ellos son auténticamente geniales. Seguramente me veáis hablando más de los juegos flash de esta compañía, que tiene más de este estilo en otros lugares. Y nada más os dejo el enlace si pincháis en la imagen para jugar a cada uno de ellos, disfrutarlos.

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domingo, 10 de mayo de 2009

Today I Die, quizás el juego que más cerca esta del concepto de arte

Muchas veces hemos oído la comparación entre los videojuegos y el arte de forma descompensada, por grandes juegos que alcanzan un estado de producción autenticamente sin fisuras, con un cuidado por el detalle a todos los niveles. Pero sinceramente ¿cuando un juego deja de serlo y se convierte en arte?, de que forma se puede valorar para que sea algo más que un formato jugable y empiece a ser algo fascinante o evocador para nuestros sentidos. La verdad hay pocos juegos que llegan a ser eso, y lo primero es que por mucho que un juego tenga un impacto gigantesco a niveles argumentales, visuales o de control, tampoco podemos tratarlo como arte.

Llegados a este punto tengo que hablaros de lo más cercano al arte que yo conozca, no lo puedo llamar de otra forma, porque es mucho más que un simple juego, eso solo es la forma en que se muestra. Puedo decir que Today I Die, da un paso adelante en la forma en que se pueda expresar un sentimiento o una idea, para ser una completa experiencia. Pero mejor que intentar expresarlo con palabras, mejor probarlo vosotros mismos.

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Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

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