Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta W. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta W. Mostrar todas las entradas

sábado, 9 de junio de 2012

WindHaven, la guerra de las aves


WindHaven es un juego indie con un atípico planteamiento, realmente muy original donde las aves tienen que enfrentarse a la destrucción del mundo. Aunque realmente no son simples aves, sino lo que parecen ser magos convertidos y que así son capaces de surcar los cielos defendiéndolos. Esta idea ha sido desarrollada por Bitphase Entertainment un equipo indie de reciente creación por lo que puedo ver, y que tiene vistas a acapar bastantes miradas.

WindHaven pertenece al genero de los shooter de aviación en 3D, no es guiado ni nada por el estilo, sino que tienes control total para ir hacia todas las direcciones. Se ha planteado una historia de una invasión y unos toques de magia para dar coherencia a eso de ver a unas cuantas aves disparando rayos y centellas por el aire. No es nada raro una vez lo ves en el vídeo sobre todo por la magnifica música que suena, pero si se nota que han usado bastante la simulación realista para representar el vuelo.



Es un juego que contará con un detallado modo historia a través de 16 fases de combate, en donde por momentos lucharemos con enemigos gigantescos, como si de un Ace Combat se tratase. Y a veces nos dedicaremos a atravesar aros o a buscar secretos en el entorno mientras jugamos.

Cuenta con modo de puntuación online, logros y nos deja manejar hasta un total de 8 aves distintas. Se espera su salida para este mismo año en xbox live indie games. De momento contamos con este vídeo reciente de la IndieCade, pero se han presentado a la Dream Build Play 2012 por lo que pronto publicaran un trailer de lanzamiento que añadiré en la web.
Compartir:

miércoles, 6 de julio de 2011

Water Tower, usando el agua como defensa


Water Tower es un juego indie que están creando 6 estudiantes de la universidad francesa Supinfogame, y realmente me ha llamado la atención aún cuando es un proyecto en si. De esta universidad algunos recordaran cuando Wii anuncio su andadura unos cuantos estudiantes de allí iban a lanzar el Capucine, aunque nunca vio la luz. Sea como sea el caso al haber hecho publico este juego yo he ido derecho para saber más, y espero sus creadores lo vean viable para lanzarlo algún día.

El juego en si, esta desarollado por Jonathan Mutton, aunque he llegado a la información a través de Marc-Antoine Kruizik que parece hacer el papel de Manager. El proyecto esta siendo realizado bajo Unity y es un tower defense, pero centrado totalmente en que el arma principal sea el agua. Así que como si fuera un juego de estrategia, todo adopta una perspectiva cenital en donde ir aplicando nuestras acciones.
 
Para haceros una idea, aunque lo veréis en el vídeo, habrá que gestionar nuestros recursos para defendernos. Esto será más o menos así, habrá un lugar central que llevara agua a los sitios, pero necesitaremos muchos tipos de cosas aparte de mover el agua. Por ejemplo necesitaremos obreros que construyan las desembocaduras o los lugares por donde irá el agua, y encargados de los cultivos. El agua solo irá hacía abajo por lo que habrá efectos de la presión que a veces no nos dejaran llegar a determinadas zonas.




No sería un tower defense si no nos defendiéramos, así que habrá armamento que construir, pero este a su vez necesitara estar conectado al agua para funcionar. Habrá oleadas de enemigos intermitentemente, que irán directamente a la torre central, así que habrá que detenerlas mientras realizamos los objetivos, determinados campos de cultivo, ect. Pasaremos bastante tensión porque por lo que parece al cabo del rato nuestra propia isla se adentrara más y más en la lava.

Cuenta con creación aleatoria de los escenarios, y modo editor para cambiarlo a tu gusto. Esta centrado en el modo de un jugador, pero cuenta con opción de jugar con otro jugador, claro que el juego aún no esta acabado. Por lo demás el juego se esta desarrollando en mente para PC, pero también comentaban consolas así que quien sabe que tienen en mente. Y ya de momento no tengo más información pero intentare traer algo más si puedo.
Compartir:

lunes, 28 de febrero de 2011

Wyv and Keep, dos siempre son mejor que uno solo


Wyv and Keep the temple of the lost idol es un pequeño juego indie del equipo Jolycorpse, y que tiene como objetivo el salir en windows phone y xbox live arcade este mismo año. Es un puzzle en donde nuestra meta es abandonar la habitación, pudiendo usar a dos personajes de uno en uno para pulsar el botón que abre el portón.

La mecánica ya la hemos visto en muchos juegos, no es que vaya a innovar en demasía, pero el entorno visual y los pequeños detalles jugables llaman la atención. Pero bueno ya sabeis que para que lo ponga en el blog tiene que tener un mínimo de valor, no me vale que sean pixelotes o un delirio de artista para decir que bonito, ains nostalgía del 2D,...esto,..NO, lo retro bien hecho o a su casa.

Compartir:

sábado, 20 de febrero de 2010

Wake, nuevo juego del creador de Lunnye Devitsy


Hace tiempo os hable de que James Whitehead , el creador de Lunnye Devisty estaba metido en tres proyectos después de haber acabado su anterior juego, todo ello sin contar el Tormishire. Uno de ellos se concreto como New Satan Sam, que sería una nueva version de su primer juego, que ya tuvo además una renovación. Y claro ahora he podido enterarme de cual es otro de los dos que faltaban por desvelar.

Su nombre es Wake, y por lo que he podido ver sigue funcionando bajo el engine que su creador ha estado usando para todos sus juegos, el solvente Multimedia Fusion. Eso si ha mejorado tanto visualmente como a nivel de eféctos gráficos, y rinde mas detallado que por ejemplo Lunnye Devitsy.


Compartir:

miércoles, 10 de febrero de 2010

World of Goo llegará a Iphone, esto marcha


Otro más que se va a iphone, realmente esto es un flujo bastante interesante el que están haciendo los indies, no cerrándose puertas en ningún lado. World of Goo es el siguiente que decide ir a Iphone, exactamente tiene sus miras en la última versión la 3GS, y si pueden en la 3G corriente. Realmente no hay juego indie hoy en día que no se le haga la boca agua pensando en diversificar negocio y acabar en más plataformas, por lo que este no va a ser su ultimo viaje quizás.

Creo que ya conocéis sobradamente la obra de 2D Boy, un juego de estrategia, puzzle y habilidad, un lemmings moderno con una ambientación y un diseño increible. A ver si nos ponemos manos a la obra y le dedicamos un análisis en no demasiado tiempo jeje, pero es que el trabajo nos llega por las orejas ya.

No hay fecha de salida por el momento, todavía el juego esta en desarrollo, para que vaya lo más fluido posible, pero ya os avisare cuando esto pase. Os dejo abajo un vídeo de la versión de Pc para que si no lo conocéis le echéis un vistazo:




Fuente |Touch Arcade|
Compartir:

lunes, 14 de septiembre de 2009

When Pigs Fly, por favor no voléis más


When Pigs Fly
es el nuevo juego flash al que he tenido el "honor" de jugar hoy, y francamente no he jugado un juego con más mala idea que este en mucho tiempo. Y si, no me olvido de IWBTG, pero ese al menos es coherente con lo salvaje y imposible que es.

Este nos pone en la piel de un gorrino que se cae por un agujero al observar a un pequeño pajarillo (que suerte tiene aquel de irse antes) y al caer de repente le salen alas, si el dicho de gorrinos con alas, que no se haga realidad nunca eh.

En ese momento comienza el show, nos movemos como un boing 747 y todo nos mata, y cuando digo todo es todo, es aútenticamente demoníaco, y no porque haya enemigos que te maten desde 10 km o mil trampas. Sino porque a cualquier roce de tus alas tienes que volver a hacer la pantalla que tienes activa, y porque todo esta colocado a mala ostia, si ya de por si era difícil pasar una zona, pues se pone una ristra de pinchos y un cuadrado para putearnos.

Se controla simplemente con las direcciones y con el espacio para subir, pero este puede o dejarse pulsado para ir para arriba volando o intermitentemente para mantenerte en semi vilo. Pero es demasiado sensible y en cuanto te das la espalda, ya tienes el machete clavado, cientos de muertes después cuando consigues acabarlo, te sale un modo time attack y uno al revés que ya es directamente surrealista. Así que nada si queréis leña de la buena, jugar un rato a este juego que ya veréis ya.




When Pigs Fly |Jugar|
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos