Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta Wii. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Wii. Mostrar todas las entradas

martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Rayman origins es ancel en estado puro


En la conferencia de Ubisoft  para este E3 2011 que se ha celebrado hace apenas un rato, se ha podido ver por fin un vídeo bastante largo de Rayman Origins. No hace decir demasiado sobre lo bien que se ve y los recuerdos que reaviva a los que ya jugamos al primer rayman. Ha sido además el propio ancel junto con un compañero el que ha tenido el privilegio de ver como se juega y que se convierta en una realidad.

En si ya no puedo decir que sea un Rayman como el de antaño de psx y saturn, es más como un run and go. Por lo visto en todo el largo vídeo la mecánica más usada es la de huir o perseguir a algo, que le queda muy bien eh. Pero ya no es lo mismo y nos tocará adaptarnos a un tempo mucho más frenetico, y donde habrá más tortazos en si que saltos.




También hay que hablar de la variedad de estilos de juego dentro del mismo planteamiento, ya sea en ir avanzando corriendo tras algo, perseguir al cofre de turno. Y de golpe ver como ha cambiado el estilo y estamos a los mandos del viejo insecto, para generar un shooter de naves.

Al final después de tanto revuelo de no formato físico, cancelaciones se ha quedado en nada, ya que esta confirmado en Wii, Ps3 y Xbox 360, y en todas ellas en disco. Una alegría porque este juego tenía que ser tangible para mirarlo una y otra vez en la estantería. Así que esperemos llegue pronto para disfrutar el regreso de Rayman, después de tanto puñetero conejo.
Compartir:

martes, 16 de noviembre de 2010

Need for Speed Hot Pursuit para Wii, llorar sangre es lo mismo


No he podido obviar esto, y como de vez en cuando hablo de temas más generales pues voy a ponerlo porque es de traca. La verdad es que a uno ya no le sorprenden tanto estas cosas, pero joder lo que se dice joder, igual que el primer día oiga. Yo no se en que ha pensado EA al estar a punto de lanzar el Need for Speed Hot Pursuit para Wii, pero yo he sentido vergüenza ajena.

La frase la Wii da para más en el tema gráfico no sería la que yo usaría, sino que directamente esto es una tomadura de pelo, hasta en Ps2 hay cosas mejores en sus primeros años de vida. Se han lucido a base de bien, y ya no solo haciendo una versión que nada tiene que ver con las de ps3 y xbox 360. Es que directamente están empezando a cruzar una linea peligrosa con futuros compradores de sus juegos.

Compartir:

jueves, 11 de febrero de 2010

Machinarium, ¿rumbo a XBLA? ¿Wiiware? ¿Wii?


De eso me entero leyendo una entrevista que realizo recientemente Gamasutra a la compañía Amanita Design. La cual esta centrada en uno de los máximos creadores del portentoso Machinarium (que sale además mañana mismo a la venta y del que ya os dimos impresiones de la demo), exactamente a Jacub Dvorsky que fue el que empezó casi en solitario, y que creo Samorost casi sin ayuda, todo un logro.

El caso es que le preguntan sobre a que plataformas van a seguir dando soporte, y aparte de decir que PC porque se ve que ahí están a gusto. El afirma que ya llevan tiempo mirando crear una versión para Xbox 360, exactamente se concreta después que Xbox Live Arcade seria una de sus siguientes aproximaciones.

Lo que además me llama la atención es que cuando les preguntan si han hablado con editores, diga claramente a Microsoft, pero en la conversación además comenta a Nintendo y dicen que tienen licencia con ellos. Cuanto menos sospechoso, ¿eso quiere decir que Machinarium podría llegar a Wiiware, o a formato físico para Wii?, me extraña que no se hayan hecho eco de este "pequeño detalle", ojala y no este dando vueltas sobre mi mismo, pero aquí creo que hay esperanza.



Compartir:

domingo, 20 de septiembre de 2009

The Three Musketeers, uno para todos en Wiiware



Tengo que admitir que había pasado por alto este título de los Tres Mosqueteros: uno para todos de la compañía Legendo. Pero ayer mismo estuve documentandome sobre este juego de Wiiware y creo que hay que darlo un poco a conocer, porque esta bastante por encima de la media de los juegos que se suelen ver allí, y por fin un juego digno de la obra de Alejandro Dumas.

En el juego nos haremos cargo de Portos, uno de los tres mosqueteros y tendremos que llevarlo por niveles 3d pero que en si tendrán un desarrollo 2d. Además usa un estilo cell shading bastante aparente, que le da un look a dibujo animado a todo, una mezcla de 3D texturados y también algo de fondos 2D en alta resolución.

Es un beat'em up con algo de plataformas y un pequeño toque de búsqueda de objetos como llaves, coleccionables, ect. También hace uso del wiimote para lanzar la espada, saltar, correr, y seguramente algunas cosas que desconozco por el momento. Contará con 3 finales, un par de jefes finales y un buen puñado de niveles. Ya esta en el servicio para descargar en completo español desde un par de semanas a un precio de 900 wiipoints, así que meterle mano.

Compartir:

domingo, 16 de agosto de 2009

Super Meat Boy sale de su escondrijo



Mucho tiempo ha pasado desde que se anuncio Super Meat Boy, que quien no lo conozca es la ampliación de Meat Boy, juego flash de Edmund Macmillen, programador indie de gran reputación (del cual yo soy fan por el Grey Matter y por el Aether, que ya comentare en su momento) por las apariencias gráficas y estéticas que da a sus juegos.

Pues llevaba mucho sin que se pudiera ver algo factible desde que se supo que iba a salir en Wiiware. Solo sabíamos que el juego tendría el original más la expansión de niveles con un buen lavado de cara (que ahora veréis), y que había acordado con reputados indies el meter sus personajes de forma jugable, teniendo algunos tan importante como Tim de Braid, Gish, o Bit Trip del equipo Gaijin Software.

Su fecha de salida sigue siendo para 2010, y la cosa ya empieza a tomar forma. Todo esta muy limpio y aunque ya avisa de que el juego va a tener la misma mala leche que el original, incluso más, el nuevo aspect de los niveles da un salto jugable importante. Pero bueno lo veréis mejor en el vídeo, que aunque no muestra nada en movimiento si imágenes que te lo dicen todo.


Leído |Gonintendo|
Fuente |Super Meat Boy Blog|
Compartir:

miércoles, 12 de agosto de 2009

Nintendo patenta el ass motion, ¿usará pilas?



Bueno no hay nombre definitivo para el cacharro, pero yo no sabría como llamar a esa patente/invento/cosa, así que mejor usar algo llano como culo que todos entendemos cuanto le gusta sentarse. Estas cosas hacen que el miedo me recorra el cuerpo, porque como ya dije hace unos días, es casi seguro que Nintendo nos sorprenda con un nuevo periférico el próximo año (aunque quizás en el TGS la líe con algo).

Esta patente que ahora veréis íntegramente en las imágenes, con una explicación bastante detallada de los puntos que la hacen funcionar. Es básicamente un asiento para el culo, tu te pones en posición y a jugar (como el precio justo). Su grado de realismo es tal que quizás olvides por un momento que es un juego y acabes usándolo en el baño como sucedáneo de un patito de goma, eso si es revolución y inmersión.



Su uso principal por la figura del caballo que aparece, podría ser el de hacer más interesantes los juegos de ¿hípica?, o quizás es para el nuevo Horsez para hacer los paseos con el caballo de marras. Y digo yo para que estas cosas, de verdad ha entrado tan fuerte el acercarnos a una especie de realidad virtual en vez de intentar practicar el mismo deporte, donde tengamos que tener ahora una representación de la acción de cada bicho viviente.

Así que si todo es posible, pido a la de ya un periférico que simule echarse los sacos de cemento al hombro, y que para mayor inmersión te pegue una descarga en toda la columna. O Quizás algunos quieran un simulador de escalada de pared vertical, poniendo gomas con sensores que simulen que estas escalando, que puedas poner manualmente por el cuarto para deslomarte contra el suelo si detecta que pisastes mal, esto es de locos.


Compartir:

domingo, 19 de julio de 2009

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord

Cuando ya creía que nadie podía superar el paston que costaba el juego descargable de Wiiware Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King, llega la propia Square-Enix y lo supera tanto que me da hasta vergüenza. Lo hace con Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord que viene a ser la segunda entrega de aquel solo que bajo un tower defense.

Y luego preguntáis algunos que porque tengo tanto pavor hacía la implantación absoluta del mercado digital para los juegos, dios nos asista con las "rebajas" que van a venir al cargarse todo el mercado de distribucción física. Porque vamos, esto es más sangrante que una mordedura de murciélago, coño que quieren dejarnos secos.

A mi no me vale eso de que sea un extra bajo DLC, y que amplia la vida del juego, joder si es que esta ya todo previsto, vamos que todo esta ya programado. Solo que en vez de meterlo en el juego se prefiere sacar como actualización para cobrárnoslo y ganar ese extra en dinero contante y sonante.

La cosa es que en este juego en concreto se ven muchos paquetes DLC bastante caros, lo que implica que son importantes y no trajecitos que uno puede obviar, y eso es lo que más jode, que para disfrutarlo habrá que pasar por caja. Así que a continuación os pongo lo que vale este corta venas:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord: 10 euros + 57 = ¡67 euros! (Toma ya)

- Actualizaciones conocidas:

Beloved Wardrobe: 600 Wiipoints
Designer Wardrobe: 600 Wiipoints
Darklord Special Forces: 500 Wiipoints
Darklord Elite Unit: 500 Wiipoints
Kain: 200 Wiipoints
Palom: 200 Wiipoints
Bedroom set: 300 Wiipoints
Living room set: 400 Wiipoints
Darklord Armoury: 400 Wiipoints
Vile Ribbon: 200 Wiipoints
Nightmare Tiara: 200 Wiipoints
Fatal Earrings: 200 Wiipoints
Gloomy Armband: 200 Wiipoints
Wailing Doll: 200 Wiipoints
Wanted on Vacation: 500 Wiipoints
A Fateful Clash!: 500 Wiipoints
Compartir:

domingo, 12 de julio de 2009

Trailer promocional de Kore Gang, más plataformas para Wii



Aquí tenemos nuevo trailer de Kore, y en exclusiva en la web uouo, lo postearemos nosotros primero jeje que me han mandado el link al correo, aún no me lo creo pero toca hacer lo propio, que sino pasa nada este año lo tenemos con nosotros.

Este Kore, viene de la compañía Snap Dragon Games y será lanzado por Games Foundation, y si no lo conocéis fue un proyecto que estuvo mucho tiempo en proceso para Xbox, pero se cancelo hasta hace un tiempo. Por suerte al final todo ese material no quedo desaprovechado, porque se anuncio que este plataformas 3D llegaría a Wii al final de todo.

Su estética tiene tintes Tim Burtonianos, y su música también muestra algo de inspiración en las atmósferas que suele liar Danny Elfman. En el controlaremos a 3 personajes, Pixie, Madboy and Rex, y los llevaremos por una gran variedad de mundos para derrotar los planes de los diabolicos hermanos Krank.

Compartir:

jueves, 9 de julio de 2009

Mecho Wars también llegará a Wiiware



Estaba cantado que este Mecho Wars de Luc Bernard para iphone, que ya se confirmo que iba a tener su versión para Dsiware, al final también ha recibido la aprobación para llevarlo a Wiiware, y a PSN y a la Store de PSP Go,...

Así que toca esperar a que los proyectos vayan avanzando a su ritmo para que podamos ver que tal van a entrar en las plataformas de Nintendo. Yo os iba a dar una sorpresita relacionada con este tema, pero por el momento tendré que dejarlo en el aire ya que las conversaciones se han parado por desgracia, ya veremos a ver que pasa.

Fuente | Twitter Luc Bernard |
Compartir:

viernes, 5 de junio de 2009

Rabbids Go Home inside the Wii Remote, descojone constante

Me quito el sombrero a los que han elaborado y diseñado este juego dentro del Rabbids Go Home, que es una genialidad totalmente y totalmente descacharrante. Este Inside the Wii remote nos dejará que tengamos a un Rabbids dentro del Wiimote como si fuera nuestra mascota loca y este reaccionara a todos los cambios de orientación, velocidad y uso de cada uno de los botones. Podremos pegarle leches contra toda la carcasa con sendos movimientos del mando y sinceramente no me había reído tanto en mucho tiempo después de ver este vídeo con el conejo estampandose en cada lado, rebotando en el boton B.

Además habrá objetos que se coleccionaran en la aventura, para luego usar en este especie de tamagochi visceral, donde podremos ponerle trastos en todos lados, para cambiarle la forma o que se líen las cosas más absurdas que os podáis imaginar. No puedo decir nada más, tenéis que verlo para entender lo absurdamente magistral que es, que ahora me gusta más que el juego en donde viene incluido. En el propio Rabbids Go Home luego podrás usar a tu rabbids con la apariencia que le hayas dejado dentro del Wiimote además.

Compartir:

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy IV the after years

Después de mucho tiempo sin hacer la sección, como ya adelante Final Fantasy IV the after years, se convierte en la nueva clavada en Wiiware, y es que Square-enix es la reina de los sacacuartos. Y con esta secuela de Final Fantasy IV, con el hijo de Cecil han exprimido toda la añoranza de los usuarios.
En móvil consiguieron que entre la suma de las descargas de todos los capítulos se alcanzaran más de un millón. Pero sinceramente en Wiiware lo van a tener complicado, si al menos lo hubieran decidido compactar en un juego solo, pero por Nintendo no han podido ya que no permite juegos que valgan más de 1500 Wiipoints, así que para sangrar al usuario se deben usar la venta a trozos del juego en cuestión.

A continuación os pongo lo que vale cada cosa en este juego, con cada capítulo y lo que vale al final todo junto. Ah y esta es otra el juego viene en completito ingles, así que la jugada les va a salir redonda en el mercado español:

* Final Fantasy IV the after years: 8 euros + 29 euros = ¡37 euros!

-Paquete básico: 800 wiipoints
Return of the Moon
The Last of Red Wings
Return of the Dragoon

-Episodios descargables: 2.900 Wiipoints en total
Rydia's Tales: 300 Wiipoints
Yang's Tales: 300 Wiipoints
Palom's Tales: 300 Wiipoints
Porom's Tales: 300 Wiipoints
Edward's Tales: 300 Wiipoints
The Lunarian' s Tales: 300 Wiipoints
The Crystals (Chapter Final): 800 Wiipoints
Compartir:

jueves, 4 de junio de 2009

E3 2009: Trailer Metroid other M, Metroid Versus Ninja Gaiden

Nada continuo con el trailer del E3 2009 de Metroid other M, que sinceramente dejo perplejo a todo el mundo que lo veía, y no exactamente por ser un nuevo Metroid para Wii, sino por que el Team Ninja, creador de los Ninja Gaiden estuviera haciendo el juego en colaboración con Nintendo.

Y es que durante todo el metraje una extraña sensación nos pasaba por la nuca, mucho quicktime events para un Metroid, espero sean en dosis justas, y que Nintendo no deje que la influencia de Team Ninja en juegos de acción haga perder una de las grandes señas de identidad de los metroid, la soledad y la exploración.

También llegará durante 2010, así que para esperarle Nintendo soltara el Metroid Prime Trilogy en Europa el 4 de septiembre de 2009. Algo es algo, y este algo es mucho jajaja.

Compartir:

E3 2009: Trailer de Mario Galaxy 2, vuelven los planetas esféricos

Bueno aunque llego tarde, quería ponerlo que para algo es tan importante, me hubiera gustado ponerlo en el mismo momento que salío pero estuve ocupado en otra cobertura que además me dejo para el arrastre.

Este Mario Galaxy 2 parece muy continuista respecto al anterior de Wii, pero vamos no es eso lo que dicen sus creadores, que comentan que al menos habra un 90% de nuevo en todo lo que veamos, solo reutilizando una pequeña parte (seguro que rescatan el mundo de los huevos que se vio cuando el E3 de Mario Galaxy). Llegará en 2010, y seguramente sea a mediados de año para pulirlo lo suficiente.

Sin duda ha sido un gran anuncio, pero todos, incluido yo esperabamos un Mario 3D distinto, pero bueno si consiguen sorprendernos de nuevo yo mismo me rendiré a sus pies (cosa no muy difícil adoro los Mario en 3D).

Compartir:

E3 2009: Vídeo de Dragon Ball World Big Adventure, los inicios



Bueno aunque no se si ha estado en la feria exactamente, si se ha liberado un vídeo durante estos días, así que como es normal hay que ponerlo. Yo lo sigo llamando Dragon Ball World Big Adventure, pero su nombre definitivo es Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, pero la costumbre es la costumbre.

El juego viene de la mano de Namco-Bandai, pero por el estilo y por lo que representa pienso que Banpresto esta al cargo de el, algo que es maravilloso, sabiendo los buenos resultado que tuvo con Dragon Ball Advance, que junto a Dragon Ball Z Legend me parecen los mejores juegos de la saga de largo. Este llegará a finales de año para casi todos los territorios, pero el primero de ellos será claramente Japón, del cual todavía no dispongo de fecha.


Compartir:

miércoles, 3 de junio de 2009

E3 2009: Vídeo de la Demo de Silent Hill Shattered Memories

Climax ha mostrado recientemente a G4tv una demo, que además está jugable para los medios en el E3, en donde podemos ver y entender mucho mejor la mecánica de este Silent Hill Shattered Memories para Wii (saldrá también en PSP), que virtualmente es un remake del original de psx, solo que no lo es. Climax lo llama reinvención, y no les falta razón porque lo han puesto todo patas arriba, cambio de diseño en todos los personajes, cambio de la transformación infernal del pueblo, no hay sistema de armas ya que solo podemos forcejear y huir de los enemigos, cambio en la secuenciación de la historia, vamos que casi parece nuevo.

Pero eso si le ha metido un tortazo a la Wii a nivel de gráficos monumental, y es que los eféctos de luz que maneja son los mejores de Wii sin demasiado esfuerzo, y encima el juego es estable y sin tirones por ningún lado. Este año tiene vistas a ser muy prometedor para los usuarios de Wii, eso si esperemos que respondan, sino estaremos como al principio.

Compartir:

E3 2009: Trailer Cave Story, el rey de los juegos indies

Este es otra obra maestra para Wiiware, al final el servicio se va a llenar de grandes cosas. La encargada de traer a Wii la obra de Daisuke Amaya (Pixel), ha sido Nicalis y lo ha hecho magistralmente, aunque quizás la música tan personal haya perdido un poco de personalidad, pero uno se aconstumbrara jeje.

Saldrá cuando Nintendo quiera, como siempre, cada viernes puede tocarnos la loteria y este seria el premio gordo. También pondré en breves momentos la otra obra de Nicalis, el Night Game que es exclusivo de Wiiware también, pero ahora mismo a ver el trailer de Cave Story.


Compartir:

martes, 2 de junio de 2009

E3 2009: Trailer de Final Fantasy Crystal Bearers, el señor lagrima

Square Enix quizás no esta lanzando demasiados juegos en Wii, y sobre todo importantes, aunque eso va a cambiar con Final Fantasy Crystal Bearers que visto lo visto parece que va a dar un paso en esta subsaga, que siempre ha estado algo escondida a todos los niveles, tanto de promoción como de presupuesto. Veremos si es suficiente, y no le tienen que quitar el subtitulo Crystal Chronicles, que ya le va pesando, sobre todo en Japón.

El juego aterrizará en navidades de este mismo año, y esta bastante claro que será un lanzamiento menos escalonado que de costumbre, porque ya se aviso con la cutre web, con los cutres vídeos, en todos los idiomas posibles. Así que navidades será para todo el mundo, y como siempre digo, esperemos que venda bien, que el software de third party en Wii es una montaña rusa o vende a espuertas o se cae con todo el equipo.


Compartir:

viernes, 29 de mayo de 2009

Ubisoft resucita Killing Day



Pues si señores aquel juego del E3 2005, que se mostró para Ps3 entre tanta sobrada de Sony, que si la cgi de Killzone 2 que si la otra del MotorStorm y demás parafernalia, pues parece que va a volver desde la tumba. Hablo de Killing Day, un shooter con altas dosis de destrucción en el escenario y que tenía la característica de que el personaje usaba las armas de una forma individual. Todavía recuerdo cuando Ubisoft lo mostró, cuando todavía no sabíamos que Wii se iba a quedar tan atrás en términos de potencia bruta. Cuando vimos la forma de jugar todos pensamos en que como manejaba las armas debía estar destinado a ser jugado con el Wiimote, pero al final quedo en nada y se cancelo para cualquier plataforma.

Nos habrán oído o algo, porque la cosa es que se ha vuelto a registrar el nombre, algo poco usual cuando ya han pasado 4 años desde entonces, le habrá visto potencial la compañía gala. ¿Se harán realidad nuestros sueños de verla adaptada a Wii aunque sea con menor potencia?, y con un uso suculento del Wiimote Plus sería ya excepcional, ya veremos si no vuelve de nuevo a Ps3. Abajo os dejo el único vídeo que se mostró del juego, con una composición musical distinta marca de la casa jeje.



Fuente | VG247 |
Compartir:

jueves, 28 de mayo de 2009

Pre E3 2009: Trailer Rabbids Go Home, Bwahhhhhhh!!

El E3 se va acercando, eso se esta notando en el aumento de anuncios, vídeos y todo tipo de derivados por parte de cada compañía. En este caso, Ubisoft libera un nuevo cgi de Rabbids Go Home, aunque todavía no muestra nada ingame, es como siempre para dar libre albedrío a los conejos locos, auténticos protagonistas y posiblemente la gran creación de esta generación en términos de nuevos personajes.

Este nuevo juego para Wii les brindará una aventura en donde ellos serán los únicos protagonistas, y por lo que parece Rayman no aparecerá por ningún lado, lo que confirma la división de ambas franquicias y que ya no se unirán más.

Aquí tendremos 40 fases divididas en 15 entornos, a los que accederemos desde diferentes lugares del mapeado central. No comento más este aspecto, porque ya lo dije anteriormente y desde allí podéis mirar detalles más profundamente. El próximo 1 de Junio en la conferencia de Ubisoft ya dentro del E3 2009, lo veremos perfectamente ingame y ya podremos irnos haciendo una idea concreta de lo que nos encontraremos cuando salga en Noviembre/Diciembre de 2009.



Actualizo la entrada para poneros por fin como se ve en movimiento, ahora sí con el motor del juego, y es una locura, ya veremos, pero ese momento misil del avión me ha recordado a la parte de Rayman 2 cuando ibas encima de la bala con patas y eso jajaja no se si es bueno o malo.

Compartir:

lunes, 25 de mayo de 2009

Más imágenes de Resident Evil Darkside Chronicles



Todavía me acuerdo de las declaraciones de los creadores de Dead Space Extraction, y algún que otro directivo de Nintendo cuando se ponían a hablar de potencia en Wii, y de que el juego de EA iba a ser de los que mejor lucirian en Wii. Se les olvido que Capcom estaba perpetrando el Resident Evil Darkside Chronicles, porque sinceramente da un paso bastante grande respecto a Umbrella Chronicles, y en más de una cosa lo veo superior al juego de EA.



Bueno también se puede notar que hay mucha más deficiencia de enemigos, y se ha ido a la porra la destructibilidad del mobiliario. En el trailer mostrado en la Captivate 08 casi nunca se veían más de 4 zombies, algo limitado comparado con el Umbrella, pero por el subidon gráfico algo iban a tener que sacrificar.

Pero eso motivo al parecen un cambio de juego, y que los zombies fueran más débiles (salvo los jefes), haciendo que el juego se vuelva más dinámico y que te este sacando enemigos a cada giro de la pantalla. En vez de ser más pausado con el ya mencionado y tener que enfrentarte a grandes grupos que aguantan lo inaguantable, este Darkside será más como un House of Dead, un par de tiros a quemarropa y ale a otro cosa mariposa jeje.






Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos