Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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miércoles, 2 de octubre de 2013

Teslagrad, la energía es el camino


Teslagrad es un portentoso juego indie en 2D de la compañía noruega Rain Games, que tiene prevista su salida tanto para Wii U, Ps3 como PC, Mac y Linux. El nombre Tesla no es casual ya que el elemento primordial de todo el juego es la electricidad y el magnetismo. Estos elementos serán la base de todo el juego, y el dinamismo del mismo estará extremadamente relacionado.

Aquí nos encontramos con un juego dibujado a mano, con estética S
teampunk (y la banda sonora así lo demuestra), casi diría que ha pasado por algún filtro, la calidad de la animación también es bastante impresionante. El estilo de los personajes me recuerda al genio Osamu Tezuka y su Astroboy, no se si ha sido hecho adrede o como homenaje al autor, o simplemente se parece porque ha salido así

Respecto a lo jugable (ya profundizare más porque hay una demo), vemos lo que es un plataformas en 2d con dosis de exploración y recolección de items. Aquí lo más importante es la resolución de puzzles, y estos están casi siempre generados por pequeñas mecánicas magnéticas o de activación de electricidad. Se ve muy interesante una vez enlazas varias cosas. Contamos con varias habilidades como tele-transportación, o el cambio de las polaridades magnéticas, algo que se usará extensivamente por lo que parece.

De momento sigue en desarrollo, pero es posible esperarlo para el próximo año en alguna de las plataformas que ya he nombrado. No se en cual se verá primero, pero es probable que PC debido a la demo totalmente funcional que hay en Desura, y su paso por Steam Greenlight. Para el próxima artículo de este juego, seguramente haga una valoración de la demo y comentare cosas más amplias.

Teslagrad | Demo |
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viernes, 10 de junio de 2011

Wii U, la consola que lo cambiara todo de nuevo


Estos días he estado desconectado debido al shock que me ha producido Wii U y su mando, es más fue tanto que incluso quite el post actualizable de la conferencia de Nintendo, porque me quede en blanco. Desde entonces he estado recopilando datos, leyendo, devorando, viendo vídeos y solo puedo decir que Wii U viene para cambiarlo todo, es más todo internet esta colapsado hablando de ella para bien o para mal. Nintendo ha vuelto a hacerlo, solo se habla de ella y de sus planes.

En primera instancia hubo un desconcierto descomunal, fruto de que Wii U no iba a presentarse en este E3, pero las filtraciones y la galopante Nikkei aceleraron el proceso. Eso hizo que a Nintendo no le haya quedado otra que soltarlo con la melena al viento (más o menos como el pelo de iwata en la conferencia). Y salvo cuatro demos de Nintendo y Ubisoft que le ha echado huevos con sus betas al 10 o al 20 % no había nada más al respecto. Nadie tiene los kits finales, la consola no tiene las specs finales, ni la forma definitiva, pero no había otra que hacerlo ya.

Wii U aún estará presente en otro E3, que nadie se olvide de eso, y su lanzamiento tiene vistas a ser a finales de 2012. Lo primero que ha ocurrido con esto, es que al no haber nada que mostrar (la consola en si, era una circuteria sin terminar), ha tocado hasta enseñar trailers de otras consolas como Ps3 y Xbox 360. Esto ha aumentado el desconcierto de la gente. Lo del mando de Wii U usandose junto a perifericos de Wii ha sido el clavo final para que nadie supiera que estaba viendo. Hasta han llegado a pensar que no había consola, solo mando.

Wii U no es el mando, es la sucesora natural de Wii, es una nueva consola con un avance técnico respecto a las anteriores sobremesas de Nintendo importante, y a la par o superior a Ps3 y Xbox 360 en la actualidad. Todo esto por desgracia no se ha confirmado a los ojos de la gente porque no había nada que demostrara eso, así que todo se ha centrado en el mando.

¿Que es la consola y que hace el mando?. Yo y un amigo todavía estamos intentando descifrar como funciona, si la consola es un servidor streaming o si el mando tiene tarjeta de video, chips, ect y en si funciona como una consola externa que se apoya en una nube local. Nintendo esta diciendo que esto no es así, que funciona de otra forma, pero no lo quieren decir.

Así que a los ojos de todo mortal, vemos solamente el concepto, un incremento de lo ya intentado por la interconexión de gba a gamecube. Pero subido de tuercas y integrando tanto la pantalla en el mando, como al propio wiimote como a la propia DS. Una mezcla que a todas luces es inaudita, y que hace que la sensación de que la propia consola es una caja solamente, como bien dijo reggie.

Micrófono, pantalla panorámica de 640 x 360, altavoz, pantalla táctil de un solo punto resistiva, sensor de apuntado, giroscopio, acelerometro, cámaras para posible reconocimiento facial, para realidad aumentada. Simplemente es como la navaja de mcgyver pero chutada hasta el culo. Pero lo que más impresiona es su utilidad hacia los juegos, los nuevos conceptos que se ven al horizonte.

Los primeros juegos como el Killer Freaks han demostrado la variedad, de estilos, un control por ejemplo totalmente controlado por el mando. Mirando alrededor y pudiendo apuntar fuera de la televisión, o cambios de vista para que la tele no vea lo mismo que el mando. Demos que demuestran la interactividad futura de multijugadores en la misma habitación. Flipadas al estilo de Alien marines, usando el mando como simulador del gadget de sonido de proximidad de la pelicula de james cameron. Imaginar un cazafantasmas dejando el mando en el suelo haciendo que se abra la caja capturadora, al igual que la demo del golf en donde la cámara se pone en vertical y solo enseña esa zona.

Imaginar todo lo que se podría hacer, y encima hay aumento de capacidad gráfica respecto a Wii, por fin un salto que ya se antoja como suficiente. Es más estamos llegando a un techo que ya por mucho que se puede avanzar en ese sentido, carece de sentido más alla de acabar haciendo juegos que no son nada más que películas. El futuro de Wii U es brillante, esperemos Nintendo enseñe todas sus cartas en el E3 2012, y ahora si lo haga con la linea adecuada ya que no ha podido por las prisas.
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