Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta WiiWare. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta WiiWare. Mostrar todas las entradas

lunes, 28 de febrero de 2011

Storm, reaparece y luce como nuevo


Storm es un juego que ya os comente hace exactamente un año, y que venía de una sola persona, se llamaba Terence Lee y la suerte le sonrio. Gano un premio en la 2Beegames y un publisher en el mismo lote, vamos que todo le salio rodado. Pero después se cerro en banda con los detalles de lo que veríamos y no hablo demasiado (mira que fui detrás de el pero al final la entrevista nunca se llego a terminar).

Ahora vuelve a salir pero ya en su estado actual, y poco queda ya de ese prototipo que empezo en solitario en XNA, porque ahora esta en 2D y en alta resolución. Lo que no se ya es si todavía sigue siendo un juego para tantas plataformas como iba a salir en un principio, Xbox Live, PSN, Wiiware, PC. Siendo Zoo Digital la que lo publica es bastante factible que quiera tocar todos los palos para el mayor beneficio posible, pero me preocupa la de Wiiware sinceramente, por temas de evasivas al respecto.

Compartir:

martes, 16 de noviembre de 2010

NightSky, de cabeza a steam y iphone


Al final todo lo pactado siempre acaba en agua de borrajas, y es que hace un año este juego se presentaba como una exclusiva de Wiiware, pero se ve que han cambiado de opinión. Ya no me sorprende, no ha sido la única vez que veo estas cosas, recuerdo unos cuantos asi, como el Megaman 9 o 10 de Wiiware, el Super Meat Boy,..ect. Así que Nightsky (antes conocido como Night Game), desarrollado por el indie Nicklas Nygren y con Nicalis de copiloto pisará Steam, tanto en PC como en Mac, sin dejar de lado la plataforma Iphone.
Compartir:

lunes, 15 de noviembre de 2010

Analisis Toki Tori, el pollo canibal de Wiiware

Bueno sigamos con el recorrido de los juegos de Wiiware, ahora hablaremos del que es para mi el mejor título que se ha puesto a la venta con el servicio, sin menospreciar los otros, hablo de Toki Tori. Este remake del homónimo aparecido en Game Boy Color, ha sido toda una sorpresa para mi, aunque en un principio pudiera parecer solo un plataformas, no lo es en absoluto. Es un puzzle de lógica con patas, largo, desafiante y más de una vez auténticamente demoníaco en la manera de resolver los niveles. Toki Tori solo tiene una cosa en mente y es recoger todos los huevos esparcidos por cada nivel. En el usaremos items limitados, y nuestro ingenio para llevar a este pollo gordo hasta su casa, intentando que no se quede atascado en alguna hendidura del terreno.


Compartir:

domingo, 14 de noviembre de 2010

La Mulana, ya queda menos para que llegue


Realmente Nicalis tiene un Line up en Wiiware realmente alucinante, con ayuda claro cof cof porque todo son remakes de juegos hechos por reputados creadores indies. Hay esta con el reciente Cave Story (aún sin salir en Europa), el próximo Night Sky y claro el que nos ocupa, La Mulana. El camino no le esta resultando fácil ya que le llovieron palos por sacar el Cave Story con bugs y bugs a mansalva. Y claro no puedo decir que con este trabajo estén teniendo más cuidado, porque se que Nintendo también les rechazo el juego hasta que lo pulieran, porque hace unos meses tenía bugs monstruosos.

Compartir:

lunes, 8 de marzo de 2010

Entrevista a Dream Box Games, creadores de Robox


De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware. El servicio descargable de Nintendo esta siendo la elección española por encima de las demás, y además suelen repetir como va a ser el caso de Dream Box Games que ya prepara su segundo juego allí en Wiiware.

Las preguntas han sido respondidas por Julio, uno de los miembros del equipo, y que ha sido muy amable de contestar a todo extensamente. Espero podáis calmar un poco vuestras ansias de información sobre el juego hasta que salga, y disfrutar de nuevas imágenes que no habían sido vistas antes.

Compartir:

domingo, 28 de febrero de 2010

Robox, un robot entre arboles

Robox es un interesante juego de plataformas 2D con algo de aventura que tiene como destino Wiiware, viene de una compañía española recien formada, llamada Dream Box Games, y que esta afincada en Valencia. Y como suele ocurrir uno no se entera de su existencia hasta las cosas son casi inminentes, porque ya se ve en su estado actual que lleva bastante tiempo en la mesa de diseño y limando el aspecto gráfico en general.

La historia que se nos describe es la de que somos un pequeño robot encargado de recoger datos o algo así, y que aterriza en un planeta alejado porque los otros modelos iguales a el han dejado de transmitir. Cabe decir que nuestro viaje no comienza todo lo bien que debería ya que al caer perdemos casi todas nuestras funciones, y solo es con la ayuda de unos pequeños seres que conseguimos acceder a las funciones más básicas.

Compartir:

viernes, 12 de febrero de 2010

Entrevista a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves


Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a la plataforma descargable Wiiware. Y como siempre digo me llena de satisfacción haber podido realizarla y bueno que vengan muchas más, es la mejor manera de entender el proceso por el que pasa la compañía y sus desarrolladores para crear su obra y enterarnos de detalles exclusivos.

Las preguntas de la entrevista han sido respondidas por Felix Bohatsch al que le doy las gracias por no ser escueto en las respuestas. Espero os resulte amena, no he preguntado tanto sobre como funciona el juego para centrarme en otros temas, ya que creo que es fácil de entender el concepto de And Yet It Moves con lo que hemos comentado en el blog y por los vídeos. A continuación os dejo la entrevista en español y más abajo vuelvo a ponerla en ingles por si alguno no conoce el idioma y se siente más cómodo leyéndolo de esa forma.

Compartir:

jueves, 11 de febrero de 2010

Machinarium, ¿rumbo a XBLA? ¿Wiiware? ¿Wii?


De eso me entero leyendo una entrevista que realizo recientemente Gamasutra a la compañía Amanita Design. La cual esta centrada en uno de los máximos creadores del portentoso Machinarium (que sale además mañana mismo a la venta y del que ya os dimos impresiones de la demo), exactamente a Jacub Dvorsky que fue el que empezó casi en solitario, y que creo Samorost casi sin ayuda, todo un logro.

El caso es que le preguntan sobre a que plataformas van a seguir dando soporte, y aparte de decir que PC porque se ve que ahí están a gusto. El afirma que ya llevan tiempo mirando crear una versión para Xbox 360, exactamente se concreta después que Xbox Live Arcade seria una de sus siguientes aproximaciones.

Lo que además me llama la atención es que cuando les preguntan si han hablado con editores, diga claramente a Microsoft, pero en la conversación además comenta a Nintendo y dicen que tienen licencia con ellos. Cuanto menos sospechoso, ¿eso quiere decir que Machinarium podría llegar a Wiiware, o a formato físico para Wii?, me extraña que no se hayan hecho eco de este "pequeño detalle", ojala y no este dando vueltas sobre mi mismo, pero aquí creo que hay esperanza.



Compartir:

miércoles, 10 de febrero de 2010

World of Goo llegará a Iphone, esto marcha


Otro más que se va a iphone, realmente esto es un flujo bastante interesante el que están haciendo los indies, no cerrándose puertas en ningún lado. World of Goo es el siguiente que decide ir a Iphone, exactamente tiene sus miras en la última versión la 3GS, y si pueden en la 3G corriente. Realmente no hay juego indie hoy en día que no se le haga la boca agua pensando en diversificar negocio y acabar en más plataformas, por lo que este no va a ser su ultimo viaje quizás.

Creo que ya conocéis sobradamente la obra de 2D Boy, un juego de estrategia, puzzle y habilidad, un lemmings moderno con una ambientación y un diseño increible. A ver si nos ponemos manos a la obra y le dedicamos un análisis en no demasiado tiempo jeje, pero es que el trabajo nos llega por las orejas ya.

No hay fecha de salida por el momento, todavía el juego esta en desarrollo, para que vaya lo más fluido posible, pero ya os avisare cuando esto pase. Os dejo abajo un vídeo de la versión de Pc para que si no lo conocéis le echéis un vistazo:




Fuente |Touch Arcade|
Compartir:

Storm llegará a Wiiware


Storm
comenzó siendo un prototipo de Terence Lee, el cual en dos semanas lo programo todo bajo XNA. Al final y como era obvio por el concepto y por lo que destilaba aquella pequeña propuesta, y después de ganar 5.000$ dolares en la 2Beegames, ha sido aprobado por Zoo Games que se encargara de lanzarlo completo, y se ha dicho que irá para todas las plataformas posibles, una de ellas ya adelanto que será Wiiware, porque este Storm irá a parar a casi todas las plataformas descargables prácticamente.

El juego nos propone el reto de llevar a un par de bolas blancas a través de los escenarios, ya sea en caída libre por la curbatura de los niveles o incluso lanzandolos por el aire como si fuera un plataformas. La forma de hacer esto, es usando la física, con unos cuantos elementos meteorológicos (que luego serán más en la versión final claramente) como el agua, el viento o el rayo, con lo que empujaremos a esas esferas por todos lados.

Parece algo simple, pero cuando ves en movimiento el uso de la física y los elementos para representar cada gota de agua y su respectiva interacción, es cuando te das cuenta de lo bien programado que esta. Llegará durante 2010, a un precio desconocido por el momento.



Compartir:

domingo, 20 de septiembre de 2009

The Three Musketeers, uno para todos en Wiiware



Tengo que admitir que había pasado por alto este título de los Tres Mosqueteros: uno para todos de la compañía Legendo. Pero ayer mismo estuve documentandome sobre este juego de Wiiware y creo que hay que darlo un poco a conocer, porque esta bastante por encima de la media de los juegos que se suelen ver allí, y por fin un juego digno de la obra de Alejandro Dumas.

En el juego nos haremos cargo de Portos, uno de los tres mosqueteros y tendremos que llevarlo por niveles 3d pero que en si tendrán un desarrollo 2d. Además usa un estilo cell shading bastante aparente, que le da un look a dibujo animado a todo, una mezcla de 3D texturados y también algo de fondos 2D en alta resolución.

Es un beat'em up con algo de plataformas y un pequeño toque de búsqueda de objetos como llaves, coleccionables, ect. También hace uso del wiimote para lanzar la espada, saltar, correr, y seguramente algunas cosas que desconozco por el momento. Contará con 3 finales, un par de jefes finales y un buen puñado de niveles. Ya esta en el servicio para descargar en completo español desde un par de semanas a un precio de 900 wiipoints, así que meterle mano.

Compartir:

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Super Meat Boy, por fin trailer en movimiento


Ya era hora que Edmund Mcmillen nos regalara un trailer hecho y derecho de su juego Super Meat Boy para Wiiware, y no, no vale el que postee hace tiempo donde salía su madre jugando, porque era muy sangriento jajaja y solo se veía un nivel.

Sin duda Super Meat Boy va a ser un juego bastante apetecible para el servicio de descarga de Wii, ya que va a traer más de 150 niveles, cooperativo y editor de niveles!!. Por lo pronto quitaros su procedencia de la cabeza, ya que hace bastante que los juegos flash empezaron a ser más que juegos para echar el rato, hay autenticas joyas y este aunque tiene una mala leche grande tiene un gran diseño de niveles.

Se espera su salida para principios de 2010, y por lo que se puede ver en el trailer, esta más que avanzado con varias capas de fondos moviendose a la vez, quizás los entornos y el propio Meat Boy son muy grandes para mi gusto, pero así será algo más fácil no caer troceados en cada maldita sierra giratoria.



Fuente |Gamerbytes|
Compartir:

lunes, 14 de septiembre de 2009

And yet it moves, moviendose en wiiware



Ya podemos ver en movimiento And Yet It Moves corriendo en Wiiware, y no dista demasiado de lo que ya conocemos de la entrega de Pc, salvo en control, algo que es bueno eh. De aquella versión ya os hicimos un análisis y tuvimos entrevista con sus creadores comentándonos lo que veríamos en la entrega para wiiware, básicamente nos dijeron lo que ya vemos en el vídeo.

Vamos lo que nos dijo Felix es que querían ahondar en el tema de control y es lo que más se ha metido mano, porque visualmente y en temas de fluidez va estupendamente fiel a la versión de ordenador. Así que se han centrado en usar partido del sensor de movimiento, con lo que podemos jugar con el wiimote en horizontal y usando la cruceta para movernos y rotaciones para girar las cosas, algo que deja el juego tal cual en temas de dificultad, inercia, gravedad.

Pero si jugamos con wiimote y nunchaku se nota un cambio importante, primero vemos el puntero en todo momento y cuando hacemos los giros de pantalla pulsando con el, hay un parón en el tiempo para poder rotar completamente el entorno, y sin penalizaciones de inercia, se puede hacer todas las veces que se quiera. Esto es una adicción nueva para la consola de nintendo, que quizás entra para rebajar un poco la dificultad, ya que con cada giro el personaje coge más y más velocidad. Bueno al poder elegir entre estos dos sin problemas, no importa que se rebaje algo para otro tipo de jugadores.

Compartir:

viernes, 4 de septiembre de 2009

Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y DS



Se ha confirmado que Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y Ds de la mano de Hudson, y voy a explayarme más de el todo lo que pueda que me ha gustado mucho. Así que he escudriñado a base de bien y os lo voy a comentar todo lo que pueda, y aparte ya intentare conseguir hablar con el desarrollador para ver si podemos acceder a una copia del juego para PC para un análisis.

Este Rooms: The Main Building es un juego indie descargable para PC, que a su vez es una versión más avanzada de Rooms, juego en flash que presento Handmadegame en su proyecto como estudiantes en la IGF 2007. Y que después de pasar a la selección finalista, acabo siendo un juego comercial, momento en que gano la coletilla del nombre, una mejora gráfica aparente y adición de niveles y más cosas.

Este juego en sí es un puzzle con bastante de aventura gráfica de inventario. En ella vemos y manejamos a un personaje digitalizado real que se ve metido en un mundo extraño por una carta que le llega a sus manos. A simple vista tiene pinta de ser uno de sus creadores jeje, vestido con atuendos que recuerdan a los que se gasta Harry Potter en la escuela de Hogwarts. Y la premisa es la de ir llegando a la salida de cada escenario fragmentado, ¿fácil? pues va a ser que no.



Rooms: The Main Building basa su mecánica como si fuera un rompecabezas, así cuando entras en un nuevo sito, ves que el camino hacía la salida esta a trozos y en un pequeño espacio con huecos sin nada. Tu puedes ir moviéndolos cuando estas dentro de ellos hacia varias direcciones o ángulos, todo usando el ratón (hablo de la versión de PC que es la que veréis en el vídeo). Como también tiene de aventura gráfica de vez en cuando puedes recoger objetos del mismo suelo y usarlos con un inventario circular para abrir puertas o superar obstáculos.

Así que tienes que moverte en estos pequeños cuadros, y subir, bajar o teletransportarte como si estuvieras en un teléfono de Matrix, para llegar a la puerta final. Pero claro no puedes moverte siempre al juntarlos, ya que estos a veces están limitados en algunas zonas con paredes, así que hay que moverlos una y otra vez hasta dar con el orden exacto.

Para las versiones de Wii y Ds, vendrá con más de 100 niveles, un control adaptado a el puntero del Wii remote o el stylus de Nintendo Ds. Y tendrá editor de mapas, algo que me parece más que bueno por las virguerias que podremos hacer. Por el momento no se sabe la fecha, pero debería estar este año o como mucho a principios de 2010.


Rooms: The Main Building |Demo PC|
Compartir:

miércoles, 19 de agosto de 2009

Mecho Tales, el tito Luc Bernard hace otro juego


Me acabo de encontrar con el anuncio de un nuevo juego de Luc Bernard (que ya no se si debería hablar más de el, después del desplante suyo al pasar de nuestra entrevista después de que el la aceptara y que yo me tirara un par de días preparándola y traduciéndola como bien pude al ingles), que como nos tiene acostumbrados esta ambientado en el mundo de Mecho Wars, incluso se llama Mecho Tales en clara referencia a su mundo.

Este Mecho Tales es un plataformas 2D cooperativo donde manejaremos a dos personajes bastante extraños, ambos sometidos a experimentos para meter tecnología y otras cosas en sus cuerpos. Se llaman Spia y Cutie, y realmente ahí acabo la información, solo esperamos que el fiasco Eternity Child este bien olvidado, suerte que han cambiado de programador, porque aquel tenía bugs de esos de que los enemigos te seguían todo el nivel entero jejeje.

Luc dice que no esta previsto que salga en iphone, pero dice que lo hará en otras dos plataformas, y viendo que al guardarlas pone wide, creo que bien podrían ser para el app store de Psp Go y para Wiiware.
Compartir:

domingo, 16 de agosto de 2009

Super Meat Boy sale de su escondrijo



Mucho tiempo ha pasado desde que se anuncio Super Meat Boy, que quien no lo conozca es la ampliación de Meat Boy, juego flash de Edmund Macmillen, programador indie de gran reputación (del cual yo soy fan por el Grey Matter y por el Aether, que ya comentare en su momento) por las apariencias gráficas y estéticas que da a sus juegos.

Pues llevaba mucho sin que se pudiera ver algo factible desde que se supo que iba a salir en Wiiware. Solo sabíamos que el juego tendría el original más la expansión de niveles con un buen lavado de cara (que ahora veréis), y que había acordado con reputados indies el meter sus personajes de forma jugable, teniendo algunos tan importante como Tim de Braid, Gish, o Bit Trip del equipo Gaijin Software.

Su fecha de salida sigue siendo para 2010, y la cosa ya empieza a tomar forma. Todo esta muy limpio y aunque ya avisa de que el juego va a tener la misma mala leche que el original, incluso más, el nuevo aspect de los niveles da un salto jugable importante. Pero bueno lo veréis mejor en el vídeo, que aunque no muestra nada en movimiento si imágenes que te lo dicen todo.


Leído |Gonintendo|
Fuente |Super Meat Boy Blog|
Compartir:

domingo, 2 de agosto de 2009

Nicalis, estandarte de los indies en Wiiware



Pocas desarrolladoras de reciente creación pueden vanagloriarse y demostrar un apoyo tan grande a los pequeños grupos indies desarrolladores. Solo se me viene a la mente Nicalis y su ejercito de las tinieblas para Wiiware, cuatro juegos que comentare ahora mismo.

Esta compañía que hace un tiempo sorprendiera a todos por ser la encargada de llevar el mayor proyecto indie que se haya hecho nunca (si por encima de Braid) a Wiiware, el Cave Story de Daisuke Amaya, conocido mejor por el nombre de Pixel.

Cave Story fue algo grande para este mundillo, el renacer de las esperanzas de los que querían llevar a cabo sus ideas, fue como un grito al aire para decir mirad aquí estoy, mirad lo que he parido yo solo. Ese juego marco, y desencadeno un movimiento indie (yo incluido) que se esta expandiendo en nuestros días hasta unos limites en que la industria ya no puede obviarlos, y los esta empezando a colocar en sus miras porque a este ritmo les van a pasar por encima.


Lejos de quedarse de brazos cruzados, Nicalis no se ha dormido en los laureles con su proyecto de llevar un referente tan grande, sino que ha ido recopilando más y más desarrollos indies bajo sus hombros. Night Game fue el siguiente en la cadena, cogiendo al sueco Nicklas Nygren (pare de Knytt Stories entre otros) y apadrinando su juego para lanzarlo por todo lo grande en Wiiware. Un juego con tonalidades en negro, y escenarios con colores pastel, sin enemigos solo el uso de puzzles y física.


Por si no fuera poco sorprendió de nuevo cogiendo una nueva adaptación renovada del clásico La Mulana, un juego con estética y guiños mil a Konami (kogami jeje) y a su saga Castlevania. Con una estética de msx que en Wiiware se respetará pero que los avances técnicos le van a dar un buen repaso estético. Un juego de plataformas con dosis de exploración como dictan los cánones en la saga vampirica.


Y para terminar, cuando ya parecía que ya era suficiente, hace unos pocos días anuncian Proyect Q, otro desarrollo de Nicklas Nygren, pero esta vez mucho más cercano a su obra más conocida, el Knytt Stories. Pero claro aumentada en todos los sentidos, juntando de nuevo un desarrollo de plataformas con un aire desolador en donde una tía se ve sola en el mundo. Un mundo en clara alusión a su anterior juego, aunque el mismo dice que no es una continuación.


No sabemos si tendrán narices los de Nicalis de seguir metiéndose en más fregados a la vez, pero si se les ve que tienen las cosas claras, y están cogiendo al dream team de los desarrolladores indies. Quien sabe si algún día atacan al gran Iji, el otro gran juego indie de nuestros tiempos.
Compartir:

domingo, 19 de julio de 2009

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord

Cuando ya creía que nadie podía superar el paston que costaba el juego descargable de Wiiware Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King, llega la propia Square-Enix y lo supera tanto que me da hasta vergüenza. Lo hace con Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord que viene a ser la segunda entrega de aquel solo que bajo un tower defense.

Y luego preguntáis algunos que porque tengo tanto pavor hacía la implantación absoluta del mercado digital para los juegos, dios nos asista con las "rebajas" que van a venir al cargarse todo el mercado de distribucción física. Porque vamos, esto es más sangrante que una mordedura de murciélago, coño que quieren dejarnos secos.

A mi no me vale eso de que sea un extra bajo DLC, y que amplia la vida del juego, joder si es que esta ya todo previsto, vamos que todo esta ya programado. Solo que en vez de meterlo en el juego se prefiere sacar como actualización para cobrárnoslo y ganar ese extra en dinero contante y sonante.

La cosa es que en este juego en concreto se ven muchos paquetes DLC bastante caros, lo que implica que son importantes y no trajecitos que uno puede obviar, y eso es lo que más jode, que para disfrutarlo habrá que pasar por caja. Así que a continuación os pongo lo que vale este corta venas:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord: 10 euros + 57 = ¡67 euros! (Toma ya)

- Actualizaciones conocidas:

Beloved Wardrobe: 600 Wiipoints
Designer Wardrobe: 600 Wiipoints
Darklord Special Forces: 500 Wiipoints
Darklord Elite Unit: 500 Wiipoints
Kain: 200 Wiipoints
Palom: 200 Wiipoints
Bedroom set: 300 Wiipoints
Living room set: 400 Wiipoints
Darklord Armoury: 400 Wiipoints
Vile Ribbon: 200 Wiipoints
Nightmare Tiara: 200 Wiipoints
Fatal Earrings: 200 Wiipoints
Gloomy Armband: 200 Wiipoints
Wailing Doll: 200 Wiipoints
Wanted on Vacation: 500 Wiipoints
A Fateful Clash!: 500 Wiipoints
Compartir:

lunes, 13 de julio de 2009

Traxion, shooter futurista para Nintendo Ds



Aquí vuelvo de nuevo con un juego que en su día publique (creo que fui el único) pero por problemas de trademark con un juego musical de Lucas Arts que tenía el mismo nombre tuve que retirar la información por el momento, ahora todo esta resuelto ya que el juego de Lucas Arts fue cancelado hace tiempo. El nombre ya no incumple nada y yo puedo volver a hablar de el, gracias a que me han avisado los de la compañía, jeje me están mal acostumbrando a esto, me voy a sentir importante o algo.

El juego se llama Traxion, y vendrá de la mano de Games Foundation, conocidos por el Kore Gang cancelado de Xbox y que saldrá si no pasa para Wii algún día, y la compañía Ziggurat Interactive, que ya trabajo en el remake de Impossible Mission para Nintendo Ds y Wii, asi que podemos esperar buenas cosas.

Sus creadores lo describen como un shooter de ciencia ficción basado en la física y que estará inspirado en los clásicos arcade Gravitar y Thurst. Juegos que siendo sincero no conocía porque hay algunas lagunas en mis conocimientos de videojuegos porque no soy tan viejo jeje, pero que me he estado informando y viéndolos en movimiento para la época en que estuvieron concebidos destacan bastante.



Este Traxion por el momento saldrá para Nintendo Ds, pero leo que tienen planes de llevarlo a más plataformas como Iphone, Wii (Wiiware posiblemente), PC y Mac. Sobre el juego os puedo contar que se nos pondrá en la piel de un comandante estelar, que se adentrará en el espacio exterior en busca de un mineral llamado Cryonite, quizás el más preciado de toda la galaxia.

Recorrerás 7 planetas en total, con uno de ellos oculto que solo se abrirá al conseguir todas los artefactos alienigenas desperdigados por los otros 6 mundos iniciales. En cada uno de ellos, tendremos que usar nuestro rayo de atracción para conseguir todo el mineral Cryonite que haya en las profundas cuevas y llevarlo a la superficie. Pero no solo de capturar elementos irá esto, habrá puzzles con los que interactuar, items que usar para nuestro beneficio y enemigos por todas partes, con los jefes finales de rigor para mandarnos de un testerazo a un bonito Game Over.


El juego se dejara controlar en unos completos 360 grados en los que nuestra nave podrá rotar completamente y verá en ella representados la fuerza de la gravedad, velocidad y angulo. Además esto podrá ser controlado usando la pantalla táctil y para coger objetos en el escenario, aunque no queda claro si habrá uso de botones para moverlo.
Compartir:

jueves, 9 de julio de 2009

Mecho Wars también llegará a Wiiware



Estaba cantado que este Mecho Wars de Luc Bernard para iphone, que ya se confirmo que iba a tener su versión para Dsiware, al final también ha recibido la aprobación para llevarlo a Wiiware, y a PSN y a la Store de PSP Go,...

Así que toca esperar a que los proyectos vayan avanzando a su ritmo para que podamos ver que tal van a entrar en las plataformas de Nintendo. Yo os iba a dar una sorpresita relacionada con este tema, pero por el momento tendré que dejarlo en el aire ya que las conversaciones se han parado por desgracia, ya veremos a ver que pasa.

Fuente | Twitter Luc Bernard |
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos