Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Rayman origins es ancel en estado puro


En la conferencia de Ubisoft  para este E3 2011 que se ha celebrado hace apenas un rato, se ha podido ver por fin un vídeo bastante largo de Rayman Origins. No hace decir demasiado sobre lo bien que se ve y los recuerdos que reaviva a los que ya jugamos al primer rayman. Ha sido además el propio ancel junto con un compañero el que ha tenido el privilegio de ver como se juega y que se convierta en una realidad.

En si ya no puedo decir que sea un Rayman como el de antaño de psx y saturn, es más como un run and go. Por lo visto en todo el largo vídeo la mecánica más usada es la de huir o perseguir a algo, que le queda muy bien eh. Pero ya no es lo mismo y nos tocará adaptarnos a un tempo mucho más frenetico, y donde habrá más tortazos en si que saltos.




También hay que hablar de la variedad de estilos de juego dentro del mismo planteamiento, ya sea en ir avanzando corriendo tras algo, perseguir al cofre de turno. Y de golpe ver como ha cambiado el estilo y estamos a los mandos del viejo insecto, para generar un shooter de naves.

Al final después de tanto revuelo de no formato físico, cancelaciones se ha quedado en nada, ya que esta confirmado en Wii, Ps3 y Xbox 360, y en todas ellas en disco. Una alegría porque este juego tenía que ser tangible para mirarlo una y otra vez en la estantería. Así que esperemos llegue pronto para disfrutar el regreso de Rayman, después de tanto puñetero conejo.
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viernes, 16 de octubre de 2009

Amniotic, shooter arcade para XBLIG



Hoy me he encontrado con otro proyecto que esta en marcha para Xbox Live Indie Games, se llama Amniotic y no consigo encontrar nada de sus creadores. Salvo claro su anterior recorrido con los juegos Smashell y Jackpot Stadium que no pintaban nada mal, sobre todo Smashell y que ya están en el servicio descargable si no me equivoco desde hace tiempo.

Es un shooter en la linea de juegos como Geometry Wars, Everyday shooter,.., vamos música cañera y muchos tiros, junto con escenarios cerrados en donde te enfrentas con hordas, y exactamente aquí las hordas son alienigenas bien representados, nada de colorines y cuadrados.

No se cuando saldrá ya que en este servicio los juegos salen de golpe, y yo que me quejo de la poca cobertura que da Nintendo en Wiiware, pero es que Microsoft aquí no hace practicamente nada, pero bueno para eso estamos nosotros. Ahora os dejo el trailer a ver que os parece.

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domingo, 6 de septiembre de 2009

Shank, bien armado y extremadamente peligroso



Shank es el nuevo juego de Klei Studios, que trabajaron en N+ y que ya lanzaron hace tiempo el juego de estrategia Eets. Ahora esta trabajando en el que os voy a comentar y mientras están liados con Sugar Rush, buff aquí quien no corre vuela haciendo varios juegos a la vez.

Shank es un beat'em up con altas dosis de violencia y gore, con algo de plataformeo, pero basado en el uso de combate cuerpo a cuerpo, ya sea con ataques físicos o con todo tipo de armas desgarradoras. Cuenta con un buen apartado estético y una gran animación, que ya veréis en movimiento abajo.

Previsiblemente va derecho a Xbox Live Arcade y para Pc, pero para esta última seguramente tarde mucho, y realmente no se sabe prácticamente, al menos no he encontrado nada disponible ni en su web ni en su blog, solo tenemos este nuevo vídeo de juego ingame de la PAX 2009, y ese viejo que se enseño hace unos meses para ver como se movía.


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miércoles, 2 de septiembre de 2009

Spelunky de cabeza a Xbox Live Arcade, toma ya



Genial noticia nos encontramos hoy, el juego indie Spelunky de Derek Yu, que conoceréis algo más por ser el boss de la gran comunidad Tigsource y por el juego Aquaria que salio de su compañía Bit Blot. Ahora su pequeño gran juego de cavernas llegará a Xbox Live Arcade durante 2010 y que va a venir renovado en aspecto y seguramente con extras jugosos.

Sin duda una muestra de reconocimiento al esfuerzo de su creador por toda la comunidad independiente de la cual es el mejor embajador posible. Para poneros en situación, ya que en la web todavía no hemos podido hablar de Spelunky porque no llegamos a tanto jeje, es parecido a el Spelunker, al menos en aspecto pero en divertido, sin tanta putería como parece gastarse el juego de irem. Cuenta además con un gran diseño de niveles y muchos detalles de animación en el personaje cuando interactuamos con los escenarios, lo que le da mucha fluidez al juego, aunque ya lo veréis mejor en el vídeo.


Spelunky |Descarga|
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lunes, 31 de agosto de 2009

Grapple Buggy, explora sobre ruedas



Grapple Buggy
, es el nuevo juego de los creadores del shooter Weapon of Choice, que algunos ya conocéis por ser de lo mejorcito en el Xbox Live Community (ahora Xbox Live Indie Games) cuando este se inauguro y que solo valía 400 microsoft points. Pues este que nos toca comentar ahora, sigue la estela de aquel y nos presenta otro shooter frenético, aunque ahora parece que orientado más a la exploración.

Se nos pone en la piel de Javeya una humana que de copiloto lleva a un alien llamado Drozo, y llevan un digamos armadillo espacial que tiene un par de armas capaces de actualizare y un arpon para remolcarnos por los desniveles. Como ya he dicho antes, hay acción pero el mapa al estilo de Metroid lo delata, aquí vamos a tener que buscar objetos para ir mejorando nuestro medio de transporte y para acceder a nuevas zonas.

Y por el momento no os puedo decir nada más, para eso ver el trailer, y menos un precio o cuando saldrá. Pero estar seguros que esto cuando se finalice va a ser aprobado para Xbox Live Indie Games sin que de tiempo a decir patata.

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viernes, 28 de agosto de 2009

Entroid, los cubos atacan la tierra



Sigo con otro prometedor juego de Xbox Live Indie Games, y que como las webs veo que no se están haciendo eco de casi ninguno de estos, que bien podrían acabar en el servicio de Microsoft, pues ya estoy yo para ello que mejor hablar de juegos prometedores que no de directivos soltando tonterias.

Entroid es un puzzle shooter con estética vectorial, en donde tras una epilogo inicial con el sistema solar siendo invadido por unos cubos espaciales. Nos pone manos a la obra con una especie de nave repeledora, la cual no puede disparar directamente al frente sino que esta escorada para hacer lanzamientos verticales que reboten en las paredes. Disparamos un bola para que impacte en esos cubos, a cañonazo limpio, pero esa misma bola que lanzamos no se puede devolver ni capturar, vamos que cada tiro se pierde.

Así que tenemos que acabar con todos los cubos de diferentes colores antes de que lleguen a la linea de colisión, o sino perderemos la partida. Una idea sencilla que vista en movimiento mejora mucho, además el juego cuenta con 60 niveles y un modo multijugador en Lan que ampliara mucho más la duración. Todavía no hay confirmación de su salida, pero no es complicado que acabe en Xbox Live Indie Games, porque si entro el LolCats, ese engendro de satanás puede entrar hasta un juego que te diga los buenos días por las tardes.



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Duality ZF, shump bestial de forma dual



El filon de juegos Indie para Xbox Live indie Games parece no tener limites, y hoy os voy a hablar sobre Duality ZF de Xona Games que es un shooter vertical cargado de acción y adrenalina. Y este si que esta más que claro que saldrá este año ya que tiene precio asignado de 400 microsoft points y ha sido completamente aceptado para la Dream Build Play 2009.

Duality ZF nos pone a los mandos de dos naves a la vez en uno de los modos, de ahí lo de dualidad del título del juego. Así tenemos que controlar a ambas (seguramente cada una con un stick) y liarnos a tiros con hordas y hordas de enemigos, y como dictan los juegos de este estilo, la pantalla tiene que estar llena de tiros hasta dejarnos ciegos.

No es un juego japones eh aunque lo parece y viene de dos personas solamente, Jason Doucette y Matthew Doucette, que por el apellido queda claro que son familia. Y menudo juego se han marcado ellos solos, tela con las ganas de los indies, no me cansare de decirlo.

Bueno el caso es que el juego tiene que estar al caer, y vendrá acompañado de muchos modos de control, como el ya mencionado single o con dualidad de naves, o otros jugosos como dualidad para 4 jugadores, vamos 8 naves en pantalla (imaginaros el estropicio). También contara con 6 modos como el HOME, SURVIVAL, ARCADE, SCORE RUSH, BULLET HELL, BOSS RUSH, y puntuaciones online. Y poco más que añadir, ahora a ver el vídeo:



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miércoles, 26 de agosto de 2009

The Misadventures of P.B Winterbottom para Xbox Live Arcade



Ya se veía venir, después de que tanto Fez como Insanely Twisted Shadow Planet se fueran a parar a Xbox Live Arcade, también The Misadventures of P.B Winterbottom ha corrido la misma suerte, se va al servicio de Microsoft. Menudo team se esta formando el sistema descargable de Xbox 360 entre los Arcade y los Indie Games. Las demás compañías deberían espabilar a la de ya, y una que me se dejar de ser tan jodidamente cerrada a los tamaños de los juegos o se va a quedar sin la creme de la creme que viene.

De este The Misadventures of P.B Winterbottom os puedo comentar algunas cosillas, ya que lo conozco desde que seguí el Reflection Ds, ya que ambos componentes de estos juegos vienen de la USC (buena cantera si señor). El caso es que este juego basa su mecánica en el uso de personajes que aparecen en el tiempo repitiendo lo que hemos hecho anteriormente, creando una paradoja con muchos de ellos para poder llegar a otros lugares. Claramente nosotros elegimos a uno de ellos que se moverá a nuestro antojo interactuando con los demás (subiendose encima, que lo ayuden a saltar), esto me recuerda al próximo Ønes (Ones en cristiano, que tela con el cero ese partido, que será para Xbox Live Indie Games).

El juego cuenta con una estética en blanco y negro, y unos personajes bastante caricaturados, alejandose del realismo totalmente. Tendrá 80 niveles y sino pasa nada llegará a principios de 2010 a Xbox Live Arcade, a un precio todavía por establecer.



Fuente |Gamerbytes|
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Autumn Dynasty, estrategia a lo Kessen



ACT: Parece que va a llegar a iphone e ipod touch en todas sus versiones, una noticia que podíamos esperar, pero que me ha pillado de sorpresa.

Autumn Dynasty
es un nuevo juego para Xbox Live Indie Games, y que todavía esta en desarrollo, pero apunta alto, no se yo si no acabará dando el salto a Xbox Live Arcade. Su estética visual llama la atención, con unos toques a lo Okami, incluso hay pincel para mandar a las tropas que se mueven como las partes pausadas de Kessen (menos mal que solo es esa parte, las escenitas no molan ya tanto).

Según comenta su creador, se desarrolla durante el 462 AD, en una época de armas de fuego y una batalla entre bárbaros y dragones. Es un juego de estrategia en tiempo real, pero de los que no hay que crear avanzadillas en los barracones, sino guiar las ya establecidas por el mapeado para que luchen entre ellos. Aunque realmente no vemos las avanzadillas individuales, sino solo el conflicto mediante grupos con banderas y pequeñas cuadriculas que muestran nuestros hombres, algo muy acertado si puedo permitírmelo.

Para controlarlos, como ya he dicho se usa un pincel que marca directamente en el terreno, pudiendo hacer largas flechas, círculos para agrupar tropas o crear emboscadas individuales. Soporta además pantallas táctiles, que claramente será para la versión de Pc con las tan ansiadas tablas gigantes táctiles. En Xbox 360 tendrá modo Lan para varios jugadores en pantalla partida, no habla de online por el momento, pero cuenta con un largo modo campaña que es lo que importa, no todos los juegos vivientes van a tener que ser cooperativos online.

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lunes, 17 de agosto de 2009

Max Blastronaut, explora el universo o pisalo


Max Blastronaut es un juego de XNA de Coin App, que por el momento saldrá para Xbox Live Indie Games, pero por apariencia y calidad visual tranquilamente podría saltar a la zona Arcade, aunque yo de eso no controlo y no se quien manda para saltar a la categoría superior.

En este juego nos ponemos el traje espacial, y gracias a nuestros propulsores ponemos rumbo al espacio. Teniendo que hacer uso de nuestras armas a distancia mientras rotamos pequeños planetas esféricos, en los cuales también podremos aterrizar y luchar cuerpo a cuerpo. Básicamente es un shooter cuando vamos desplazándonos por la periferia de los miniplanetas, pero se convierte un poco en un beat'em up cuando aterrizamos en ellos, porque ahí podemos encadenar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos o contra los Bosses de algunos planetas.

Max Blastronaut cuenta con modo para cuatro jugadores a la vez, aunque se puede jugar tranquilamente en modo individual. Hay 24 mundos esparcidos en 6 galaxias, cada una con diferentes ambientes, y pobladas de diversas especies enemigas. Y poco más que ya sepa, en el vídeo podréis sacar más conclusiones.


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Cloudberry Kingdoms, saltos insanos



Cloudberry Kingdoms es el primer juego de Pwnee Studios programado bajo XNA para Xbox Live Indie Games, aunque todavía le falta la aprobación de Microsoft para lanzarlo en el sistema. Cosa que no creo sea un problema, ya que cuando veáis el vídeo os daréis cuenta de como se las gasta, y no solo de mala leche (que tiene y mucha) sino en que esta perfectamente acabado y programado. Así que dependiendo del tiempo que le quede de desarrollo lo veremos rulando en una Xbox 360 este año o como muy tarde a principios de 2010.

Nos encontramos con un plataformas, que es más que colorista, hasta veo algunos gráficos que me recuerdan al mítico Yoshi Island, y eso me encanta, sí, soy un nostálgico, que pasa. Aunque claro en el estilo se parecen lo mismo que una manzana a una chuleta, ya que ambas te llenan, pero la última te pega una buena tunda al estomago, y es que la dificultad parece ser la norma principal en este juego.

Cloudberry Kingdoms es un plataformas 2d individual o cooperativo (no tiene precio el ir atado de tu compañero con la cuerda), aunque lo mismo juegas con un personaje saltador, que juegas con una nave, o metido en una caja. Sus niveles se generan de forma aleatoria, algo que hace que nunca sepas que te vas a encontrar, y cuenta con 6 niveles de dificultad, pasando de ocasional a directamente hardcore (que tiene malas pulgas pero bien).



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domingo, 16 de agosto de 2009

Vertical Adventure, plataformas 2d pero en vertical


Vertical Adventure
es el nuevo juego de Explosive Barrel que ya tiene bajo sus espaldas un par de juegos flash como Straw Hat Samurai, Galactic Commandos. Ahora este que nos atañe será para Xbox Live Indie Games, y es básicamente un plataformas 2D con un estilo bastante limpio en materia de gráficos, que al menos entran bien por los ojos.

Respecto a la jugabilidad, pues como es tan reciente, y todavía no ha sido aprobado ni el juego, ya que se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pues se sabe más bien poco. Su creador lo define como un plataformas vertical, vamos que aquí prima la exploración pero hacía abajo. Y salvo la entrada a lo Tingle con los globos y que hay que recoger unos diamantes de varios tipos, no sabemos un pimiento de este futuro juego para el sistema descargable de Xbox 360.


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sábado, 15 de agosto de 2009

Kaleidoscope, devuelve el color al mundo



Kaleidoscope es otro juego de XNA que si todo sigue el curso natural tendrá su lugar en Xbox Live Indie Games (ya el precio será otra historia). Viene de Matthew Stenback que bajo su sello Morsel, va a meterse de lleno en esto de los videojuegos y su elección de hacerlo con un plataformas totalmente acertada, ya que a todos nos gusta eso de saltar jeje.

El juego llama la atención por su estética tan colorista, y porque negarlo por esa música tan preciosa que suena durante todo el trailer. Básicamente el juego narra que el mundo era un lugar lleno de colorido, pero un día todo eso se acabo, tornándose todo pálido y sin luz. La amargura se adueño del lugar, pero un atípico ser de la raza que allí vivía se armo de valor para devolver esa hermosura a su planeta, quitando a los que tuvieran en su interior las esferas que daban vida al mundo.

Así que tenemos un plataformas básico, donde no parece haber demasiada violencia, y en el cual tendremos que ir recopilando 10 esferas de tres tipos distintos, las cuales estarán desperdigadas por los níveles. En el vídeo lo podréis apreciar mejor, y escuchar esa maravillosa música.


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martes, 11 de agosto de 2009

GearToyGear, ¿secuela espiritual de Torus Trooper?

Esa es la sensación que me ha dado al ver este nuevo shooter llamado GearToyGear del genio Kenta Cho (Torus Trooper, Rrotage, Tumiki Fighters,..) que por cierto a ver si me digno a hacer un análisis de la compilación Blast Works Build, Fuse & Destroy de Wii donde están los mencionados en paréntesis.

Bueno el caso es que este juego que esta programado bajo XNA será para Xbox 360 y Windows (hay beta), y claro me llama poderosamente la atención por su parecido tunneliano a Torus Trooper, y eso no es moco de pavo. Hay que adorar ese juego, imaginar un shooter a toda leche metidos en un tubo mientras hordas y hordas se nos abalanzan disparándonos, todo a ritmo de techno y con tiempo pisándonos los talones, es adrenalitico (F-Zero Style). Ya ni se las horas que me yo me he dejado con el, y menos aún cuantas dioptrias habré ganado por ir a la máxima velocidad siempre.

Después del rollo sentimental que desembocará en boda algún día es una gran noticia el poder probar una nueva obra de Kenta Cho, es uno de los grandes indies de nuestros tiempo. Esperemos siga manteniendo esa alma, y no se vaya al lado oscuro como están haciendo algunos indies elitistas, que mejor me callo los nombres porque son de los grandes, y están empezando a demostrar su nuevas miras, vivir en billetonlandia y pasar por encima de los que los subieron a esa posición.




Fuente |Gamesetwatch|
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sábado, 8 de agosto de 2009

Dust: An Elysian Tail, una epopeya 2D deslumbrante


Cuando ayer empece a mirar los juegos que estaban saliendo en la Dream Build Play 2009, no me esperaba que iba a ver algunos juegos tan imponentes a nivel artístico y visual. No se a que nivel estarán las herramientas de XNA para PC y Xbox 360 pero los juegos cada vez son más sofisticados y ya no parecen tanto esos juegos indies de un equipo pequeño que vendían que iba a haber en ese segmento.

Hablando un poco aparte de la noticia, pienso que esta comunidad de desarrolladoras a traves de XNA le van a hacer un gran favor a la consola de Microsoft, siendo el talon de aquiles de Nintendo y Sony que no dan soporte a este tipo de cosas. Quizás no haya un desnivel tan importante, pero haberlo la va a haber, las ganas de la gente y la entrada gracias a unas buenas herramientas atrae a muchos futuros equipos con talento.

Y bueno mirando hacia el juego, nos encontramos con un slash em' up con algo de plataformas y toques de rol. Se llama Dust: An Elysian Tail, y muestra un apartado como de dibujo animado más que excelente, ya mismamente en los primeros compases crees que estas bajo un relato de un cuento. Craso error porque luego se ve que es mucho más movidito de lo que parece con el bambi ese de turno jeje. Luego salvo algún detalle en la animación de las piernas del protagonista, se ve un sistema de combate muy fluido y amplio, sin caer en el error de meter pocos combos en un juego de este tipo.



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Guru Guru, calidad de la buena en XNA


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he encontrado otro juego llamado Guru Guru que vale su peso en oro sin duda. Y que por el trabajo que parece haber detrás por GaspGames no me extrañaría que saltara a la categoría gorda de Xbox Live Arcade, en vez de estar en la zona de XNA donde sin duda destaca.

Su estilo recuerda poderosamente al último juego de Wiiware que pronto será lanzado, el Furry legends, también algo al Night Game, pero claro este tiene una pinta mucho más oscura a todos los niveles (y no hablo exactamente de que use negros,..). Esta en 3D totalmente, unas 3D que solo lo son a la vista, ya que el desplazamiento es en 2D.

Realmente no se demasiado de el, habla sobre un imperio que quiere proclamar una nueva orden, y que por esa razón un hecho tiene lugar, ese hecho es el despertar de nosotros mismos. Sobre los detalles básicos de su jugabilidad mirando el vídeo, sabemos que habrá cambios de rotación del escenario. Que la bola puede rebotar en las paredes, aplastar a los enemigos y que habrá que ir salvando a unos entes como nosotros pero en miniatura, los cuales están encerrados en jaulas.



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viernes, 7 de agosto de 2009

36 Charmers, puzzles y pinchos


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he visto un trailer recién salido de otro juego que apunta maneras para Xbox Live Arcade (bueno para la sección XNA de los indies), se llama 36 Charmers y estará disponible para descargar desde Agosto mismo. Es un puzzle de trampas, vamos movemos a una pequeña cara roja ¿sonriente?, que tendrá que ir superando los distintos niveles (seguramente el número 36 del título hará alusión al total de fases), teniendo que sortear trampas bien medidas, y los pinchos de rigor de toda la vida.

Me recuerda a uno de temática similar pero en más facilongo donde jugabas con un cuadrado y tenías que hacer lo mismo. A ese muchos le meten ya el calificativo de el juego más difícil de la historia o del mundo mundial (esto último es mio, pero puedo casi asegurar el nivel de odio hacía ese juego). Aunque ya se vería si supera al gato mario o al IWBTG que tela telita.



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¿Pero puede haber algo más LOL?, No lo creo,...

Perplejo y a la vez con una sonrisa de oreja a oreja me ha dejado el vídeo de este nuevo invento de un par de indies para XNA (vamos Xbox live arcade y PC en última instancia). Se llama Streets of Fury y se debería llamar Streets of Lols, porque vamos una vez que ves sus animaciones en movimiento a uno se le vuelven las retinas hacía detrás jajaja.

Lo han enseñado para el Dream Build Play 2009, y aunque no suele tocar mucho los juegos de Xbox Live Arcade para no llevar demasiados cortes (que ya con lo que llevo estoy sin tiempo). Pero como al estar en XNA esto podría acabar saliendo en PC (bueno esto lo dudo), así que seguramente veáis un par de ellos publicados aquí en estos días. Pero ninguno como este jajaja, disfrutar del vídeo, en donde dicen que se han usado animaciones de actores haciendo de raperos, lo que ya no se es cuantos frames cogían en cada toma y menos las posturas de pelea tope roboticas,.. esto acabará de culto, al tiempo.

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jueves, 16 de julio de 2009

Insanely Twisted Shadow Planet, regresa el monstruo

Así es, tenemos nuevo trailer del juego de ciencia ficción Insanely Twisted Shadow Planet, del cual no había dicho nada aún para no irme demasiado lejos de fechas, pero que ya comente a un compañero porque se veía a lo lejos lo grandioso del proyecto. La obra es de Michael Gagne, ilustrado dibujante que ya hizo sus primeros pinitos con el mastodontico corto Prelude to Eden que os dejo aquí abajo para que lo veáis:




En su día yo no pude visualizar el corto tampoco, y no sabía de la trayectoria de esta persona sinceramente, hasta hace un par de años cuando pude visualizar su futuro juego, el Insanely Twisted, y me quede perplejo ante la animación, la música, el diseño artístico con negros y destellos de colores, y ese rollo Metrodvania que parecía tener recorriendo recovecos, vamos me enamore de todo.

Ahora parece que su estado esta muy muy avanzado y su lanzamiento debe ser casi inminente, aunque quizás sufra un retraso al estilo de lo que ha pasado con Fez, porque de nuevo parece que la plataforma escogida vuelve a ser Xbox Live Arcade, algo que me tiene frito jajaja, se están empezando a llevar los grandes juegos indies, solo falta el Limbo y tendría que comprar una Xbox 360. Esperemos luego se confirme que también pisará el PC.


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miércoles, 15 de octubre de 2008

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