Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 18 de junio de 2012

Hackattack, gusanos y troyanos


Hackattack es un juego indie perteneciente a un género que no deja de usar temas y temas totalmente distintos, hablo del tower defense. Pero en esta ocasión el rizo ha sido superado y vemos aquí una representación de lo que sería un sistema informático, con sus defensas y sus atacantes. Ha sido creado por Endless Hours Productions y es realmente original en todos los sentidos haciéndote sentir dentro de un ordenador virtual. Hasta la música tan retro y chiptune nos hace tener más la sensación de estar ahí.


Seremos un administrador o un hacker de redes informáticas, y aquí nos tendremos que defender de ataques DDOS, gusanos, troyanos o si estamos en el lado contrario hacerlos nosotros mismos. La ambientación cuasi vectorial es para dar mayor veracidad a este estilo elegido, unido a todo tipo de mensajes como ips, firewalls y similares. Pero en esencia no dista mucho de los clásicos tower, quizás haya introducido debilidades entre unidades y las defensoras que no consigo apreciar a simple vista.



En donde si ha incluido diferencias es el modo multijugador, en donde podremos rebajar las defensas de los hasta 3 adversario son los que competiremos. Realizar un downgrade a sus torres o overclockear el sistema y hacer que las unidades vayan más deprisa. Por si esto no fuera poco, cuenta con modo para crear nuestros propios mapas y dejarlos jugar por otros jugadores.


Se ha presentado a la DBP de este año así que de momento va a ir a Xbox Live Arcade, luego la portabilidad más corriente si sucede sería o Windows Phone o PC. Veremos a ver si con el tiempo hay algún anuncio, ya que XBLIG me sigue pareciendo una plataforma demasiado cerrada.
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sábado, 16 de junio de 2012

Axion Verge, sustituyendo a Samus


Con este polémico titulo comienzo esta entrada sobre Axion Verge, un juego indie explorativo descomunal que viene de nuevo por el afán de los usuarios a revivir una y otra vez la formula de los Metroid 2D. Nintendo no quiere volver a hacer Metroid como antes, es más Sakamoto quiere enfatizar la narrativa cinemática en detrimento de darle libertad al jugador para que haga lo que quiera. Tom Happ es el creador de esta maravilla en desarrollo ( lo ha hecho todo el solo), y si año tras año cada vez hay mejores juegos así este puede ser un nuevo cenit.

Axion Verge bebe mucho de Metroid, se ha bebido litros y litros, con lo que su creador sabe bien lo que la gente quiere. Estéticamente y gráficamente tiene el espíritu que hay que tener, algo angustioso y con una ambientación lugrube como fantasmagórica. Todo en detallado pixel 2D abrumador, que incluso mejora algunos elementos vistos en otros juegos del género y los deja más vistosos de lo esperable. Utiliza además una música que pone la carne de gallina como pocos juegos 2D suelen conseguir.




El juego esta en desarrollo actualmente, con una fecha de salida para 2013 tanto en Xbox Live Indie Games como para PC en Steam. Contará con unas 8 horas de juego no lineal, con 20 potenciadores de las armas que se añadirán a nuestro personaje Trace y 60 expansiones para buscar por toda la zona. Esperemos que avance pronto para jugarlo, además le deseamos suerte para la DBP 2012 ya que parece un claro ganador.
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viernes, 15 de junio de 2012

Mercenary Kings, muy armado y peligroso


Mercenary Kings es el siguiente juego de la desarrolladora indie Tribute Games, conocida enormemente por Wizorb, aquel genial arkanoid con tintes de rpg. Así que las expectativas se elevan rápidamente y no creo que estén hinchadas de ninguna forma, ya que el juego luce excelente.

El juego a simple vista podría pasar por un Metal Slug clásico, el diseño artístico así nos lo presenta con un toque desenfadado con los personajes y situaciones. Pero llegando al sistema de juego las similitudes acaban, ya que aquí la táctica esta por encima de la locura arcade del juego de SNK. Un sistema de personalización de armas acaba con las comparaciones a simple vista. Aquí prima el juego pausado y la variedad y cantidad de armas que comprar.





Otra cosa es que tenemos un contador de tiempo que dicta lo que podemos hacer en cada fase, así que quizás estamos hablando de pequeños niveles hasta llegar al jefe. De lo demás no puedo hablar demasiado, esta en fase beta con un año por delante hasta su salida en 2013. Su plataforma de momento en Xbox Live Indie Games pero saldrá en PC casi con seguridad con el tiempo.
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jueves, 14 de junio de 2012

Lots of Guns, asaltando la torre


Lots of Guns es un shoot'em up indie realmente retro, y que usa los tan de moda voxels para representar el entorno. Pero aquí no hablamos de algo en 3D como los amigos del Minecraft, sino que es un juego con vista inclinada en 2'5D para los escenarios. Para los personajes parece ser 3D también pero con un efecto limitado con si fuera un sprite. Su creador ya ha hecho varios juegos bajo su sello Stegersaurus, pero este me parece el más vistoso y que parece más divertido a simple vista.

En el juego tenemos una mecánica bastante simple, es la de ir escalando la torre mientras con el arma activa vamos cargándonos oleadas de enemigos. Esto que parece sencillo se complica porque cada X pisos se nos obliga a activar una nueva arma con diferentes cadencias de tiro. Así nos encontramos con que de golpe y porrazo de llevar una pistola acabemos tirando bolas de acero con pinchos por todo el escenario. Es parte de la jugabilidad el obligarte a adaptarte a cada situación, y es fácil perder alguna vida por la exigencia del cambio.





Luego tenemos con que en cada fase nos acompaña en mitad de la pantalla un extraño ser gigante, algo así como el jefe. No se si al final de la torre nos enfrentaremos a el, pero esta en medio mirándonos mientras vamos subiendo pisos. No tengo demasiados detalles para comentaros, el creador comenta la variedad de enemigos, pasando de zombies a robots, monstruos babosos y hasta vikingos.

Llegará a Xbox Live Indie Games si no ocurre nada improvista, por algo se ha presentado a la reciente Dream Build Play 2012. Así que es probable que tenga o no alguna mención en el concurso de Microsoft saldrá en pocos meses.
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Xenominer, cubiculo espacial


Xenominer es un juego indie que vuelve a evocar al espíritu de Minecraft tanto en el planteamiento de los cubos como en la representación gráfica. Aunque aquí con un carácter de mayor supervivencia y un cambio de lugar bastante interesante. Su equipo creador que ya tiene bastantes tablas y juegos lanzados se llama Gristmill Studio.

Volvemos a encontrarnos con un entorno gráfico en 3D, donde todo lo que ve la vista esta recreado en cuadrados voxel. Aquí la ambientación es distinta, incluso parece que hay una meta entre tanto poder de creación y construcción. Nos encontramos en el planeta Xenos, una luna en mitad del universo en la que hemos aterrizado nosotros. Al principio no tenemos aire, ni casi elementos para poder desplazarnos, así que esto crea un pequeño hilo para justificar la exploración.




No parece que el planteamiento intente pillar mucho al de Minecraft, pero es evidente que uno no puede escapar a comparaciones. Aquí al menos su autor ha creado lo que podríamos llamar una nueva modalidad de juego, más centrada en recoger recursos para ir navegando entre las diferentes alturas de la luna. También habla de que no estamos solos, aunque eso no se ve el vídeo habrá que imaginarnos actividad hostil.

Esta planteado que salga para Xbox Live Indie Games, ha sido presentado a la DBP de este año y ya veremos si consigue algo de visibilidad. Este año esta siendo bastante estable entre las propuestas, cualquiera podría ganar.
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miércoles, 13 de junio de 2012

RotoSchutzen, el tirador mecanizado


RotoSchutzen es un juego indie 2D muy interesante a nivel jugable y visual. Ha sido realizado por la compañía Dirty Rectangles bajo la batuta de Owen Deery que ya ha lanzado otro juego más en su trayectoria en una colaboración. Este del que os hablo hoy lo he descubierto gracias a que ha sido presentado recientemente a la DBP 2012, un gran escaparate si puedo decirlo para pequeños desarrolladores. Y este año esta siendo bastante más productivo que los anteriores, se nota la madurez de los planteamientos y de los propios creadores. Ya no se ve esa desigualdad de un juego o dos indie que acaparan todo la atención, sino que todos en general han subido el nivel.

Sobre el juego puedo decir que el diseño me recuerda mucho a Fluicidity, juego que salio en Wiiware en exclusiva, pero con un estilo diferenciado y un toque más hacía la acción. Puedo notar que hay una elección generalizada en este tipo de funcionamiento por parte de los creadores, es como una mente colectiva que ha entendido lo que quiere el jugador. Y en este caso se deja una interactuación similar en los entornos dinámicos.






Llevamos un pequeño robot o una máquina similar que tiene unas pequeñas hélices a su espalda. Nuestro objetivo es llegar a lo más profundo de la maquinaria que rodea las montañas para desactivarla. Aunque el creador dice que el juego esta centrado en la acción no puedo aclarar como de profundo será el juego. Menos si hay una división de niveles o si es explorativo en todo su conjunto.

De momento esta destinado para salir en XBLIG pero no se le han cerrado las puertas a otras plataformas. No hay que olvidar que el sistema descargable de Microsoft sigue sin ser todo lo amigable que debería pese a el renombre que tiene. Por eso muchos juegos que han aparecido en su vertiente digital han optado por irse a PC. Ya os informare de mayores datos con el tiempo.
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martes, 12 de junio de 2012

Super Amazing Wagon Adventure, el duro oeste


Super Amazing Wagon Adventure es un juego indie 2D pixelado hasta las cejas y que entra por los ojos. Cuenta con una simpleza gráfica que recuerda a los viejos tiempos arcade. Se ha presentado a la DBP 2012 y sin duda no va a dejar a nadie indiferente, por la estrambotica manera de jugarse y lo divertido que parece.

Aquí su equipo creador Sparsevector ha cogido un planteamiento tan sencillo como el de viajar con una carreta en una sucesión de locuras que solo puede compararse con el primer Wario Ware de gba. Cada vez que empecemos se nos plantearan 3 rutas seguidas que ocurrirán de forma aleatoria. En cada una de estas tendremos apenas un par de segundos para pensar que hacer y resolverlas. 




Aquí la cosa va de conducción, o de shooter, aunque con algún momento de ¿que pasa aqui?. Lo mismo se nos plantea algo de 3 segundos como algo más duradero de unos 30 segundos. Cosas como lleva la carreta a través de una jauría de cangrejos, cargate las vacas asesinas nos dejarán una sonrisa en la cara, o entra por la gruta (guiño total a la entrada de Link en el Wario Ware de Nintendo).


El juego saldrá para Xbox Live Indie Games y para Pc ya que esta siendo desarrollado bajo XNA. En la plataforma de Microsoft saldrá a un dolar pero no esta claro el precio que tendrá en Pc. Os hablaré de el más adelante porque me parece una gran apuesta.
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lunes, 11 de junio de 2012

DieHard Dungeon, el cofre te vigila


DieHard Dungeon es otro prometedor juego indie presentado a la Dream Build Play 2012 y este llama la atención rápidamente por su estilo pixel. Ha sido desarrollado por Tricktale y este sería ya el tercer juego en su haber. Además con un cambio de género ajeno al grupo creador, que estaba comodo haciendo shoot' em ups hasta el momento.

Nos encontramos con un Dungeon Crawler recreado en 2D y bajo vista cenital, un clásico en este tipo de juegos. Pero como cada dungeon hay variantes que estiran mucho más el género y acaban dándole una diferenciación suficiente como para sorprender. En este caso lo primero que hay que decir es que es en tiempo real, no como los más clásicos que tiran de turnos. Y entre las cosas llamativas vemos que nos sigue un cofre, y es que no hay mejor opción de tener el inventario a mano que teniéndolo a la espalda.



No hay demasiada información al respecto de lo que ofrecerá, veo  que hay trampas y parece que bastante exploración y puzzles. No se si será suficientemente profundo para pensar en que es algo zeldico, de momento es pronto para pensarlo. Por lo demás el juego saldrá solo para Xbox Live Indie Games, pero si esta recreado en XNA quizás podamos pensar en una versión para PC.
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sábado, 9 de junio de 2012

WindHaven, la guerra de las aves


WindHaven es un juego indie con un atípico planteamiento, realmente muy original donde las aves tienen que enfrentarse a la destrucción del mundo. Aunque realmente no son simples aves, sino lo que parecen ser magos convertidos y que así son capaces de surcar los cielos defendiéndolos. Esta idea ha sido desarrollada por Bitphase Entertainment un equipo indie de reciente creación por lo que puedo ver, y que tiene vistas a acapar bastantes miradas.

WindHaven pertenece al genero de los shooter de aviación en 3D, no es guiado ni nada por el estilo, sino que tienes control total para ir hacia todas las direcciones. Se ha planteado una historia de una invasión y unos toques de magia para dar coherencia a eso de ver a unas cuantas aves disparando rayos y centellas por el aire. No es nada raro una vez lo ves en el vídeo sobre todo por la magnifica música que suena, pero si se nota que han usado bastante la simulación realista para representar el vuelo.



Es un juego que contará con un detallado modo historia a través de 16 fases de combate, en donde por momentos lucharemos con enemigos gigantescos, como si de un Ace Combat se tratase. Y a veces nos dedicaremos a atravesar aros o a buscar secretos en el entorno mientras jugamos.

Cuenta con modo de puntuación online, logros y nos deja manejar hasta un total de 8 aves distintas. Se espera su salida para este mismo año en xbox live indie games. De momento contamos con este vídeo reciente de la IndieCade, pero se han presentado a la Dream Build Play 2012 por lo que pronto publicaran un trailer de lanzamiento que añadiré en la web.
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Bleed, la heroina ha vuelto


Bleed es un juego indie en 2D que ya tuvo una primer aproximación aquí en Nations of Videogames en 2011, por entonces fue presentado en la Dream Build Play 2011. Es un juego que era en si una beta de apenas tres niveles, y de su repercusión dependía si llegaría a ser un juego entero o no. Al final su creador Ian C después de la gran aceptación que supuso la presentación de su juego parece que decidió completarlo y por eso estamos hablando de el.

Las primeras adicciones a la DBP 2012 ya están mostrándose y entre ellas he podido contemplar que este Bleed ha confirmado su presencia de nuevo en esta edición. Ahora ya no es una beta, y se pueden ver nuevos escenarios totalmente nuevos y con mejores gráficos. Si su creador ha mantenido la promesa de tener listos 25 niveles podemos saber más o menos el trabajo que ha realizado este año.




En un principio lo catalogue con un juego explorativo a lo Cave Story, pero ya no estoy tan seguro y aunque veo que comparte cosas quizás estamos hablando de un shoot' em up de puntuación y por fases. Sea como sea sigue pareciendo excepcional, con un uso de tiempo bala que es muy vistoso y una jugabilidad que es muy frenética.

Además bajo su sello BootDiskRevolution el juego ya no solo llegará a xbox live indie games, sino que ha confirmado que el juego llegará a PC. Una decisión muy buena, porque entre steam y los humble bundle están empezando a crear un lugar de calidad para los juegos indies, y sin discriminación alguna como si ocurre en los servicios de consola.
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martes, 5 de julio de 2011

Kazz.ED, el esquiva fichas


Kazz.ED es un pequeño juego indie para PC y que va camino a Xbox Live Indie Games, que ha sido creado por Marc Manuello y Pierrick Gouject. El juego parte de una simple premisa, esquivar lo que nos cae del cielo. Siendo concretos lo que caen son las clásicas fichas del tetris, es más mantienen el mismo efecto de destrucción al juntarse que el juego de Alekséi Pázhitnov. El aspecto es mucho menos sobrio que este tipo de juegos, y realmente se ve alegre a la vista, pero al final el reclamo de los jugadores es la jugabilidad.

La diferencia es que aquí no solo nos va a tocar preocuparnos de enlazar fichas, sino que en el digamos tablero habrá un pequeño personaje en movimiento. Este irá subiendo salto a salto por las fichas que coloquemos a modo de pequeñas escaleras. Si la ficha se coloca demasiado alta no subirá y si lo dejamos encerrado o le tiramos una pieza encima el juego acabara.




El juego funciona como si fuera una escalada, habiendo marcadores de altura, donde nos notifican lo que nos van a dar a continuación. Y realmente es solo un a ver cuanto más alto llego, no hay demasiado más que poder ver de momento. Pero esperemos cuando llegue en Agosto a Xbox Live Indie Games aumente el contenido más allá de la típica comparación de puntuación online.
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martes, 21 de junio de 2011

Chester, las nubes marcan el camino


Chester es un juego indie desarrollado por Brilliant Blue-G, y que de momento esta dirigiéndose a Xbox Live Indie Games. Ha sido desarrollado en XNA, por lo que la puerta hacía una salida en PC no esta totalmente cerrada. De momento ya ha sido presentado a la Dream Build Play 2011 y veremos que es lo siguiente.

El juego en si es un plataformas sencillo, algo de saltos dobles, pegarse contra la pared, pero como todo juego que quiere innovar mezcla determinadas mecánicas para no parecer la misma cosa. Aquí las cosas parecen que van a tirar por mezclar saltos con disparos, ya que cada personaje de un total de 5 (al menos antes eran tantos) podrá disparar algo distinto. Como en el mismo vídeo en donde vemos un claro guiño al propio mario, llevando a un bigotudo con gorra que tira bolas de fuego.




El planteamiento visual, es bastante llamativo, 2D bastante limpio y con un aire oscuro, como llamando a burton, o al creador de Mecho Wars (que ese si esta en la nube). Un estilo grotesco que le sienta bien, aunque habría que ver más cosas a ver si el estilo no va en su contra y se vuelve repetitivo. Por lo demás esta bien animado y la música acompaña de forma tétrica lo que vemos.

No hay fecha de salida, ya que el juego todavía esta en desarrollo y todavía el creador tiene que implementar gran cantidad de niveles. Pero le echaremos el ojo como a todos los demás juegos interesantes que tenemos en los listados de la web, para que podaís decidir mejor.
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domingo, 19 de junio de 2011

Dotcompany, la guerra pedazo a pedazo


Dotcompany es un futuro juego indie para Xbox Live Indie Games que viene de la mano de Square Vector, y que como poco es llamativo en su estética. Ya que esta construido como si del 3D Dot Heroes de Ps3 se tratara, vamos a voxels puros y duros, pero no como un rpg, sino como un juego de acción. Se ha presentado a la Dream Build Play 2011 y como de costumbre hemos sido los más rápidos en tenerlo aquí puesto.

Este Dotcompany nos plantea liderar el final de la segunda guerra mundial, para rescatar el resto de Europa de sus ocupantes ostiles, pasando incluso por Normandia. Con un estilo de juego cercano a Mercs, y con gráficos totalmente compuestos por pequeños cuadrados. Se nos plantea el juego como un shooter cooperativo, aunque podemos ir solos, en donde tendremos que llevar hasta un máximo de 4 jugadores vía Xbox Live, tomando cada uno un rol distinto. Ya sea usando un soldado raso un medico, artillero o soldado de armas pesadas. Cada uno con habilidades distintas para un bien común, la supervivencia.




El juego contará con un sistema de medallas y posibilidad de ir reclutando algunos soldados por el camino. De momento desconozco si habrá rankings online o algo del estilo, pero votaría por algo así. Y poco más que contaros, de momento tenemos esto pero intentaré estar atento a más cosas.
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sábado, 18 de junio de 2011

The Bridge, el mundo rodante


The Bridge es un juego indie del equipo HyperCubeGames que va para Xbox Live Indie Games y PC, y que me ha impactado por el desarrollo jugable que tiene. Por lo que he hecho los deberes para daros datos extensos y he investigado a fondo de quien venía. Su creador principal es Ty Taylor que ya en la universidad hizo sus primeros pinitos con prototipos con XNA, como HyperCubeArcade (de ahí el nombre provisional del equipo), y Veggie Vengance. En el equipo también esta Mario Castaneda en tema de diseño visual, o artístico y Kevin MacLeod en la música.

Después de este pequeño  inciso habrá que hablar del juego, que vuelve a ir un poco más allá del concepto que ya vimos hace unos días con Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare. En mi opinión más profundo que ese, ya que ya no estamos hablando de un simple puzzle cubico, porque hay momentos en que sale de los limites de las casas. Si casas, porque en si el protagonista tiene que salir de ellas, aunque no se exactamente los detalles de como entra. Pero en si todo consiste en rotar el escenario mientras vamos explorando sus interiores, buscando llaves o valiendonos de la gravedad para llegar a cada recoveco.




En el vídeo podréis entenderlo mejor, pero ya intentare ponerme en contacto con ellos para ver si sacamos algo más en claro. Porque ya sabéis que aquí para nosotros no hay indie pequeño y vamos a seguirlo porque creemos que se lo merece. Así que estar al tanto por si conseguimos nueva información.
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viernes, 17 de junio de 2011

Blocks that matter, el recolector de piedras


Blocks That Matter es un juego reciente que acabo de descubrir hace realmente poco, ha sido gracias a que ha vuelto a aparecer por presentarse a la DBP 2011. Aunque el juego en si ya esta a la venta en Xbox Live Indie Games, esta bien intentar acaparar un poco más de atención. Esta creado por William y Guillaume de Swing Swing Submarine y es su segundo juego después de Seasons after fall.

Este que nos ocupa al igual que su anterior obra basa todo su encanto en ir avanzando usando la cabeza, y nunca mejor dicho. En este caso llevamos a una especie de lavadora con un taladro que le sale de la tapa central. El manejo del juego es simple ya que no contamos con muchas acciones, todo esta centrado en ir quitando algo de aquí o algo de allá, y ponerlo en otro sitio para seguir adelante.




Por ejemplo podremos quitar tierra o piedras, y luego colocarlas en determinados sitios a modo de escalera. Abrir un hueco para que las llamas caigan y estas a su vez comiencen a quemar una entrada tapada. Usas la fisica al empujar un bloque de hielo o dejar en un sitio alto un par de bloques para que caigan y aplasten a los enemigos. Realmente hay muchas maneras de interactuar, y se ve muy conseguido.

El juego según comenta el autor, esta siendo desarrollado también para PC, dada la compatibilidad de Xna, así que lo veremos en Steam en algún momento o en otra web de ese estilo.Y de momento poco más que añadir pero sin duda es otro de los juegos más currados que veo este año en la web.
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miércoles, 15 de junio de 2011

Blossom Tales: The Sleeping King, el camino del pequeño caballero


[ACT] Actualizamos la entrada con un trailer extendido que nos ha pasado el creador del juego en estos mismos comentarios. Disfrutarlo porque despeja muchas dudas respecto al contenido de lo que veremos.

Blossom Tales: The Sleeping King es un juego indie de 2headedgames creado bajo XNA y que de momento va a ir a parar a Xbox Live Indie Games, aunque por el tema del lenguaje usado podría acabar en PC. Se ha presentado en la Dream Build Play 2011 de este año, y sinceramente tiene papeletas al menos para ser uno de los más votados.

El juego nos cuenta como el reino se desata en caos, con desapariciones de caballeros, reyes durmientes y maléficos señores que quieren dominar el mundo. Nosotros somos un pequeño caballero que debera conseguir devolver todo a la normalidad. Todo esto será bajo una perspectiva de dungeon 2D cenital de mazmorras, con tintes de juego aventurero, algo a lo Zelda.



Por lo que he podido ver en el vídeo, hay una gran cantidad de puzzles y es más un estilo que recuerda mucho a los grandes clásicos de la saga de Nintendo. Al que más se parece quizás es a Links Awakening o quizás a Link To the Past en tema de elementos en pantalla y ambientación. No quiero desmerecer el juego por optar a un parecido a una de las mejores sagas de todos los tiempos, pero se nota que hay inspiración.

Jugablemente, pues es sencillo, un action rpg, con desarrollo pausado, pudiendo luchar con espada en mano contra pocos enemigos. Y los puzzles suelen ser de colocar objetos, pisar pulsadores, o usar objetos para atravesar diferentes secciones. En lo que más destaca es en el ingenio del creador para dibujar todo, realmente luce fantástico y variado.

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martes, 14 de junio de 2011

Bleed, heroina de pixel


Bleed es un juego indie que viene de Ian C, bajo su propio sello llamado Bootdisk Revolution, y de momento es una beta de tres niveles para el Dream Build Play 2011. No hay que decir que si el juego tiene suficiente repercusión se haría el juego completo, pero de momento parece que el autor espera algo que en mi opinión no tendría que pensar para lanzar o no el juego. Porque realmente tiene una pinta excelente y jugablemente parece una delicia.

En el juego controlamos a una chica llamada Wryn y no puedo ocultar mi predilección hacía los juegos que han tenido a mujeres como protagonistas, eso si con matices. Casos comerciales como Metroid (no el horror other m eh), como Tomb Raider (también primeros eh, no el de ahora de square que es una lolita japonesa a todos los niveles), o casos indies como el gran Iji, o como uno de mis juegos favoritos, Little Space Duo.




Aquí nos encontramos con una mezcla de juego de plataformas con un beat'em up de disparos, una mezcla de Cave Story o Underside, pero con uso del tiempo. Y es que aquí la prota lleva armas ya sea de mano como motosierras o pistolas y laseres, pero el tiempo es controlable para realizar determinadas chulerias. Por ejemplo podremos esquivar disparos, o realizar algunos esquives en el aire muy atractivos. Algo que gracias a la capacidad de Wryn de hacer desplazamientos constantes en el aire nos deja una jugabilidad muy elastica.

Poco más puedo añadir, porque todos son intenciones del creador, como que tendría 25 niveles, modo challenge y algunos extras, pero nada es seguro. Así que intentare seguirlo en la mayoría de lo posible, por si al final no tiene repercusión y el creador decide lanzarlo en PC o algo así. Esperemos llegue a algún sitio, porque da pena no poder probar juegos tan currados como este.
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Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare, encerrada en un cubo



Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare (vaya nombre más largo) es un juego indie de Bad Pilcrow que se ha presentado para Xbox Live Indie Games en esta Dream Build Play 2011 que estamos siguiendo desde hace varios días en Nations of Videogames. Y realmente el concepto es muy bueno, en su día yo mismo quería hacer algo parecido pero más complejo, pero por problemas lo dejamos en abierto para un futuro.

El juego en si es un puzzle con algo de plataformas, parece un híbrido asequible uniendo el Rooms y Rotorscape, solo que aquí ahí que manejar a la protagonista para que deambule por las diferentes capas del cubo. Solo hay una capa activa y esta se puede rotar, para que Vanessa reciba la misma inercia de gravedad que el resto, como los bloques sueltos. Es muchas ocasiones habrá que recoger llaves para abrir las puertas, o llevar a un determinado personaje a la salida.




Hay un total de 36 niveles, que tendrán movimientos limitados para su resolución, así como un tiempo definido para que los completemos. Contará con puntuaciones online, para competir contra otros usuarios a ver quien tiene el mejor registro. El juego ya esta en varias plataformas de descarga flash de las que un servidor no esta consiguiendo que funcionen, como Spoon and Intel AppUp. Pero esta claro que va a llegar a Xbox Live Indie Games este mismo año, así que ya habrá ocasiones a los que nos les va.
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lunes, 13 de junio de 2011

Tic, salvando el mundo en monociclo


Tic es otro de esos juegos indies que sorprenden nada más verlos, y ratifica que en Xbox Live Indie Games las cosas son cada vez más solidas. El juego viene de la compañía RedCandyGames y en esta ocasión pone todo el peso en la contundencia visual, casi a la altura de lo que suelen ser las aventuras gráficas flash actuales.

Claro que aquí no nos encontramos con una aventura gráfica sino con un plataformas aventurero con objetivos y con recolección. Sobre nosotros somos un pequeño robot que se embarca en una misión para salvar al mundo, ya la tierra se ha quedado seca y ya no hay petroleo. Una malvada corporación busca un algo con lo que continuar en la cima y esta perforando la tierra dejándola en mal estado y en peligro. Nosotros intentaremos acabar con ella, y mientras buscaremos algo que se pueda usar como sustitutivo al petroleo para que la tierra no sea destruida.




En si la historia es básica, ya que en este tipo de juegos no suele ser lo más importante, y solo se hace como un pequeño adelanto. Aquí prima la jugabilidad, y no es corriente, ya que vamos encima de un monociclo que se usa con varias aplicaciones para el robot. Podremos volar con unas pequeñas hélices en nuestra cabeza, atravesar túneles para llegar hacia abajo donde están las maquinas. Vamos todo esto será bajo un plataformas básico, con saltos encima de los enemigos y movimiento en scroll lateral.

De momento se habla de un primer capítulo de tres posibles, pero no se concreta si se venderá a trozos o si es la totalidad del juego. Saldrá para Xbox Live Indie Games el 21 de Junio de 2011 a un precio de 240 microsoft points.
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sábado, 11 de junio de 2011

8 Bit Night, cooperando con tu igual


8 Bit Night es un juego indie del equipo RetroSouls, que ha rondado bastante el tema de remakes, y de hacer juegos para sistemas muertos. En esta ocasión el juego va para un par de plataformas bien vivas, tanto Pc como Xbox 360 bajo Xbox Live Indie Games.

El juego en si, tiene largos parecidos con una obra anterior suya, Alter Ego, una adaptación libre de su propio juego con mayor interactividad y mejor apartado visual. Sea como sea funciona, y es bastante original en su planteamiento. En el vídeo lo veréis mejor, pero básicamente manejamos a dos personajes, uno de ellos es etéreo y se desplaza casi a la vez que nosotros. Mientras que tenemos uno totalmente solido que necesita la ayuda del otro para determinadas acciones.




Se presenta bajo un apartado 3D, pero solo lo vemos en dos dimensiones, así que es como se suele decir 2D y media. Esta elección facilita el cambio de plano al que somete el juego al jugador, girando el escenario o rotandolo. Algo que hace que la gravedad del personaje etéreo se modifique y por ejemplo ande por el techo mientras el solido lo hace de forma normal.

Esta dividido en niveles, y como si fuera un pacman moderno hay que coger pequeños cuadrados sin que los fantasmas nos den. Claro que hará falta el personaje adecuado, porque unos serán visibles y otros gaseosos. Por lo demás poco más que añadir, estoy deseoso de probarlo cuando lo lancen en septiembre de 2011.
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