Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 30 de junio de 2007

Nuevo Scan de Ecoris

Nuevo juego de estrategia en tiempo real, parece que ya se le esta empezando a coger el gusto a hacer este tipo de juego en la doble pantalla nintendo ds.
El Juego ha sido desarrollado por Light Weight con la original premisa de que deberemos evitar los problemas de la naturaleza, como la deforestación.

El juego recuerda al de Pikmin en su planteamiento usando además varios tipos de razas de ardillas para atacar y defendernos, cada una cuenta con sus ventajas e inconvenientes. Las rojas son las mas estables y comunes, las amarillas son mas resistentes y las azules son las mas fuertes.

El juego sera completamente táctil y tendrá un modo cooperativo y un modo de competición hasta 4 jugadores, tanto en Lan como Wifi.
Su fecha de salida en Japón esta prevista para el 23 de agosto.


Aquí os dejo el Nuevo Scan sacado de Famitsu :


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Avance Super Stardust HD




Juego que esta disponible desde hace tiempo y es descargable en el servicio online PSN de Ps3 a 7'99$ , Stardust HD es un shooter pero limitado a un planeta , dado que nos desplazamos rodeando la la atmósfera del planeta sin poder salirnos, comparte bastantes similitudes con el Geometry Wars el otro gran shooter descargable que salio para Xbox 360 y que dentro de poco estará disponible para Wii y Nintendo Ds.

La premisa es básica, eliminar todo lo que haya en pantalla, desde asteroides pequeños y grandes hasta objetos varios con patrones de movimiento, cabe decir que la sensacion de caos en impresionante, rodeándote cientos de objetos, todo ellos sin una solo ralentizacion, y con unos graficos increíbles y muy coloristas todo ello siempre a 60 Fps.

Aqui os dejo un video para que podais verlo en movimiento y asi os hagais una idea mas aproximada:


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Videos de Contra 4

Por fin han salido los primeros vídeos del juego de Nintendo Ds, cabe decir que con el toque retro que han hecho con el juego, nos hace mirar casi directamente al Contra 1, y eso es muy bueno tengo que aclarar, los juegos de esa época son memorables, casi sin resquicios y jugablemente impecables.
Esperemos que siempre haya hueco para este tipo de juegos, en la creciente lucha por mostrar juegos cada vez mas impactantes, algunas veces se olvidan los orígenes de los videojuegos en los que con mucha imaginacion se hacían grandes cosas.
Aquí os dejo los vídeos de un tipo de juego inagotable:












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Video promocional Driver Parallel Lines Wii

Video promocional del nuevo juego de Ubi Soft para Wii. El Driver Parallel Lines es una conversion del ya aparecido juego para Ps2 y Xbox que salio hace un año, como el juego no aparecio en consolas de nintendo, ahora la compañia quiere darles la oportunidad a la comunidad nintendera de poder jugarlo en condiciones, para ello se ha invertido gran cantidad de tiempo mejorando el apartado visual y adaptando los controles al Wiimote y al Nunchuk, acercando al usuario una nueva experiencia y dandole mayor inmersion en la jugabilidad.

Si las informaciones que conozco son exactas tenemos estos datos:
Para conducir los coches y las motos se usara una combinacion de Wiimote y Nunchuk como si controlaramos el volante, al hacer los giros con los dos tendremos una sensacion parecida, para acelerar usaremos el analogico hacia adelante, para frenar simplemente echaremos hacia atras el Nunchuk y el coche comenzara a pararse en seco, tambien mientras conducimos podremos disparar apuntando con el Wiimote a donde queramos.
Al andar podremos apuntar a cualquier lugar del escenario simplemente apuntando con el Wiimote y disparemos con el boton B, dando la sensacion de manejar una pistola.
El juego deberia estar en unos dias en las tiendas de toda europa, aqui os dejo el video para que os decidais si merece la pena adquirirlo:



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viernes, 29 de junio de 2007

Avance Battallion Wars 2 Wii

Battallion Wars 2 es la secuela del juego de Gamecube con el mismo nombre, que es a su vez una versión en tiempo real de la saga portatil Advance Wars.
Este juego esta siendo desarrollado por la compañía Kuju, que antes trabajaba en Pc, fue la elegida por Nintendo para llevar a buen puerto la adaptacion de su saga de tablero, Battallion Wars cogió todos los elementos posibles de esta saga para que los fans no se sintieran decepcionados, así que en el juego teníamos desde soldados, bazokeros, tanques, ametralladoras, aviones bombarderos,..


Podíamos tener su control en cualquier momento, además el juego se basaba en que mientras hubiera alguien vivo seguirías jugando, en el momento que algún personaje que controles muriera, automáticamente pasabas al cuerpo de otro y continuabas la lucha ( esto también se podía hacer sin tener que morir tu unidad, simplemente asignándote a otro ) El juego se basaba en misiones con distintos objetivos, y los iba enlazando para ir contándote una historia de bandos militares que estaban enfrentados.

Ahora Kuju vuelve de nuevo con otro nuevo episodio de la saga, y que mantiene la misma premisa que el anterior, batallas en tiempo real con todo tipo de vehículos y unidades.
Aun se desconocen las novedades dado que solo se mostraron unas cuantas imagenes en el anuncio y algún vídeo de una beta que aun no estaba totalmente acabada, dentro de unos días en el E3, podre seguramente aportar mas material del juego, por el momento solo tengo unas cuantas fotos de el ultimo evento donde se presento:


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The Blob nuevo juego para Wii

The Blob fue desarrollado por un equipo de 9 estudiantes en apenas cuatro meses, el juego salio para PC, y ahora se esta adaptando para llevarlo a la consola Nintendo Wii por medio de THQ.

Es un juego con desarrollo 3D en el cual el jugador controla una bola de pintura a través de una ciudad. La bola puede absorber peatones de colores para hacerse mas grande ( un sistema parecido a Loco Roco y a Katamary) para cambiar su color, tambien podras mezclar colores al absorver a peatones diferentes. Dependiendo del color que lleves al chocar con los edificios,el suelo, los coches ect, estos cambiaran de color. El objetivo principal sera pintar los 17 edificios señalados con un color, tambien se esconden en el nivel 50 monedas para hacer mas largo el juego.


Aqui os dejo un video y ademas una demo del juego para que lo podais apreciar mejor en movimiento:

Demo The Blob



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Ventas de Hardware en Japon del 18 al 24 de junio del 2007

Aquí os traigo las nuevas ventas semanales de Hardware de japón. Datos de ventas calculados por media create. Aquí la lista de ventas por cada consola:

Hardware
| This Week | Last Week | YTD | LTD |
1. NDS -----| 163,918 | 118,684 | 3,814,038 | 17,819,717 |
2. WII -----| 65,582 | 65,521 | 1,880,933 | 2,800,576 |
3. PSP -----| 32,984 | 33,359| 1,044,842 | 5,576,971 |
4. PS2 -----| 11,962 | 11,974| 404,057 | 20,558,916 |
5. PS3 -----| 9,581 | 9,481 | 481,017 | 938,575 |
6. 360 -----| 3,369 | 7,583 | 115,429 | 380,131 |


Las ventas de esta semana, son casi un calco de la anterior. Nintendo Ds aumentando sus ventas y Wii con unos números muy buenos pero seguramente limitados por el stock, dado que en el mes de julio salen títulos importantes y se estará guardando un numero grande de consolas.

La Psp ya se ha estabilizado en unos números muy buenos, le ha costado mucho tiempo hacerse un hueco en el mercado japones, pero ahora goza de buena salud.
La Ps2 ya acabando su ciclo de vida, sigue vendiendo bien pero poco a poco el numero de lanzamientos va mermando, y tendrá que dejar su puesto a otras consolas de Sony.

La Ps3 con unos números bastante bajos, parece que la consola no ha calado en el publico nipón, y sus juegos quizás son demasiado occidentales, cuando empiecen a salir mas títulos de corte oriental, veremos si repunta algo mas en ventas.

La Xbox 360 no consigue aun un ritmo constante de ventas, aumenta sus ventas cuando salen juegos enfocados directamente al mercado japones, pero el empuje se acaba en poco tiempo, cabe decir que va a mejorar sustancialmente a su predecesora Xbox, pero aun así con números poco destacables.
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jueves, 28 de junio de 2007

Imagenes de Contra 4 para Nintendo Ds



Después de muchos años Konami ha vuelto a crear otro capitulo de la saga oficial Contra, y nada mejor que sacarlo para plataforma de mas éxito actualmente, la Nintendo Ds.
Para quien no conozca la saga Contra, les puedo
decir que es un shooter 2D con desarrollo horizontal, se puede decir básicamente que es un arcade, puesto que lo único que hay que hacer en el juego es esquivar y disparar, aunque la primera impresión del juego pudiera ser de sencillez, nada mas lejos de la realidad, es un juego con una gran dificultad pero también tiene una gran jugabilidad, lo que hace que siempre podamos mejorar lo que antes nos parecía imposible.

En esta nueva e
ntrega parece que van a usar las dos pantallas de la consola, dejando atrás la pantalla táctil, dado que no es el tipo de juego que la necesita, con esto se va a conseguir un mayor campo de visión y mas posibilidades de juego.
Para hacer el juego se han reunido un montón de personas que trabajaron en la anterior entrega, por lo que al menos la esencia de la saga estará intacta, lo poco que han enseñado del
juego os lo pongo aquíi en forma de imagenes:

Foto 1
Foto 2
Foto 3
Foto 4
Foto 5
Foto 6
Foto 7
Foto 8
Foto 9
Foto 10

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Editores japoneses cambian sus recursos de Sony a Nintendo

Los desarrollos de los títulos para la consola de Sony se reducen radicalmente un 40%.

Namco-Bandai, Sega-Japón y Capcom estan cambiando de puesto su ayuda del desarrollo a Wii y al Nintendo Ds, según un informe en Variety Asia.

El que va a llevar a cabo el mayor cambio de prioridades es Namco Bandai, que piensa a incrementar su apoyo a Nintendo un 109%, la compañia tiene planeados un apoyo masivo de 115 títulos antes del fin del año fiscal del 2007 para las dos plataformas de Nintendo.

Otra que también se ha acercado a Nintendo es Sega, que tiene 49 títulos planeados para los dos formatos lo que haría un aumento de 96%. Capcom tiene 20 títulos en desarrollo, un aumento de un 5%, dice el examen.

También se comenta que los tres editores principales están reduciendo radicalmente los recursos para las consolas de Sony alrededor de un 30-40% el año que viene.

El informe también indica que Square-Enix no tiene ningún plan para desarrollar mas títulos hasta que las ventas de la consola aumenten.

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Ventas de Software en Japón del 18 al 24 de junio del 2007

Aqui os traigo las ventas semanales del pais de japon de software de videojuegos, los numeros los calculan el grupo de Media Create. Aqui esta la lista de los mas vendidos:


01. [NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 303,000 / NEW
02. [NDS] Itadaki Street DS (Square-Enix) - 149,000 / NEW
03. [NDS] Practice by Observing: DS Observation Training (Nintendo) - 44,000 / 265,000
04. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 34,000 / 1,756,000
05. [PS2] Growlanser VI (Atlus) - 27,000 / NEW
06. [WII] Hajime no Ippo: Revolution (AQ Interactive) - 25,000 / NEW
07. [WII] Wii Play (Nintendo) - 22,000 / 1,421,000
08. [PS2] Mana-Khemia: The School Alchemists (Gust) - 21,000 / NEW
09. [NDS] More Brain Age (Nintendo) - 20,000 / 4,395,000
10. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 18,000 / 4,557,000
11. [PS3] FolksSoul (Sony)
12. [NDS] Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo)
13. [NDS] More English Training (Nintendo)
14. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
15. [NDS] Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5)
16. [NDS] Brain Age (Nintendo)
17. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
18. [NDS] Welcome for NANA Live Staff Applicants (Konami)
19. [PS3] Ninja Gaiden Sigma (Tecmo)
20. [NDS] Middle School English Vocabulary Target 1800 DS (IE Institute)
21. [NDS] English Training (Nintendo)
22. [NDS] Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson)
23. [NDS] Yoshi's Island DS (Nintendo)
24. [WII] Super Paper Mario (Nintendo)
25. [360] Saints Row (THQ Japan)
26. [NDS] Kanji Brain Test 2M (IE Institute)
27. [NDS] Pokémon Diamond (Pokemon)
28. [NDS] Kekkaishi: Tale of the Raven Forest (Bandai-Namco)
29. [NDS] Cooking Navi: All-Empire Hotel (Koei)
30. [NDS] Common Knowledge Training (Nintendo)


Hay un dominio exagerado por la plataforma portatil de Nintendo, dejando poco a las demas consolas, destacamos la gran salida de un gran conocido, el Zelda Phantom Hourglass una saga muy querida por la comunidad nintendera que parece que nunca se cansan de su presencia, tambien ha entrado muy bien un juego tipo tablero de parchis, algo asi como un mario party con personajes de la saga mario y dragon quest llamado Itadaki Street, y en tercer lugar un nuevo tipo de juegos el entrenador de cerebro que tan bien esta siendo acogido, el Observation Training Ds.
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miércoles, 27 de junio de 2007

El valor economico de Nintendo ha rebasado al de Sony

Casi todo el mundo conoce a Nintendo si no me equivoco y a Sony la conocen aun mas. Las dos se dedican al desarrollo de Hardware y Software de videojuegos, una de ellas "Nintendo" realmente tiene ahí un beneficio seguro, dado que es el único negocio que tienen, sin embargo "Sony" tiene muchos mas negocios que los videojuegos, tiene un gran mercado de todo tipo de aparatos electrónicos, y incluso esta dentro del negocio del cine y cuenta con muchisimo dinero.

Pues por razones extrañas, Sony ha vivido en sus carnes un cambio de mercado que jamas se hubiera imaginado. Teniendo ya dos generaciones seguidas el liderato en los videojuegos y con una nintendo muy abatida y que solo recibía beneficios de las consolas portátiles, Sony se atrevió a meterse en otro negocio mas en su expansión como corporación, como intentando ya quitar a Nintendo de esta pelea que se había mantenido durante años.

Pero imprevisiblemente y aun contando con todo para ganar ( un nombre afianzado en dos generaciones, la marca de empresa, y un producto mucho mas potente y llevado a los tiempos ) Nintendo arriesgo el todo por el todo, una expansión de su propio negocio hacia sectores de población que jamas habían jugado a un videojuego, su ascensión fue imparable y eclipso totalmente a la maquina de Sony, que quedo relegada a un segundo plano. Pero esto no fue todo lo siguiente estaba por venir, después de la mala acogida en ese mercado por parte de Sony, se fraguaria otra decepción en las consolas de sobremesa, en la que Sony había liderado casi 10 años desde su entrada en los videojuegos.

Nintendo que estaba ya crecida volvió a dar el todo por el todo, saltándose las normas que habían guiado el negocio de los videojuegos durante mucho tiempo, sacando al mercado una consola con poca potencia orientada a todo tipo de gente ( lo mismo que hizo con su ultima portátil ) Sony sin embargo gasto enormes sumas de dinero en crear lo mas avanzado y potente que pudiera, pero ese era un precio demasiado caro para mucha gente, se vio un cambio de mercado como el que relego hace muchos años a la que era la compañía imbatible y que nadie creía que caería de ese lugar.

Nintendo ahora tiene un valor economico como empresa de 53 mil millones de dolares frente a lo que tiene actualmente Sony de 51 mil millones de dolares ( con 8 veces mas ingresos que Nintendo ) Sony ha visto bajar su cotización sin poder hacer poco mas que esperar a un cambio de mercado otra vez a su favor, pero este parece que no llega nunca, mientras Nintendo ha visto un incremento del 400% su valor.
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Inauguracion del Blog



Bueno, nuevo blog sobre mis espaldas, espero que aquí tenga mas libertad para escribir sobre los temas que me gustan, al menos ahora veo algo mas de luz en el túnel.

Básicamente aquí voy a hablar sobre videojuegos, aunque de vez en cuando si alguna cosa me llama la atención y puedo compartirla con los demás también la comentare aquí, da igual lo que sea y de cualquier otro tipo de entretenimiento.

Todos los principios son difíciles, así que iré informando en la medida de lo posible, y espero que lo que comente aquí sea útil para los demás y una vez que lo lean vuelvan a por más datos, cosa que no faltara porque no dejare de escribir contenidos en este blog.

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