Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 11 de enero de 2009

¿Se esta perdiendo el concepto de morir en los videojuegos?

Desde hace un par de generaciones y por mucho que se diga que es ahora cuando los "ocasionales" están cambiando el tipo de orientación del software que esta saliendo, esto ya viene de lejos, de bastante lejos. Poco a poco el llamado jugon o mal llamado "hardcore" de forma excluidora, con el paso de los años dada su más avanzada edad se ha ido acomodando a las "facilidades" que estaban incluyendo para "la sangre nueva", tales como la inclusión de multitud de checkpoints, regeneración en prácticamente todos los casos y una eliminación casi total del concepto de muerte en un videojuego.

Y si digo eliminación del concepto de muerte, me refiero a su posición dentro del propio diseño del juego. Y no me refiero a los tiempos antiguos de consola en donde un toque te mataba y necesitabas recordar prácticamente todo el nivel, como con los shooters de naves, con un alto porcentaje de repetición por esta causa. Sino a tiempos a partir de Snes hasta prácticamente la época de las 32 bits donde se alcanzo un equilibrio donde la muerte estaba totalmente integrada.

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sábado, 10 de enero de 2009

¿Cual será el misterioso juego de Cyberconnect2?

Leyendo un poco por ahí, me he encontrado en adriasang con una noticia interesante, sobre la compañía Cyberconnect2, que ha puesto una cuenta atrás en su web para desvelar un próximo juego en 6 días. Como bien dicen podría ser el juego que se dijo que iría a parar a Nintendo Ds, el cual se daba a entender por la imagen que se puso, que iba a tratar de una nueva entrega de su saga Hack, pero vamos quizás que no hay nada seguro aún.

Sea como sea, el próximo viernes día 16 se desvelara la incognita y espero estar disponible para informar adecuadamente, que si al final es un Hack portátil será hora de mirar algo a esta saga, que siempre me ha llamado la atención pero nunca he llegado a jugar a ninguno de sus juegos.
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miércoles, 7 de enero de 2009

Analisis Pokemon Ranger 2: Sombras de Almia "circulos a go go"

Escrito para LaGranN

Bueno es hora de añadir un nuevo análisis a una semana repleta de varios por parte de todos los redactores, no os podréis quejar jeje. El que toca ahora es Pokemon Ranger 2: Sombras de Almia, y perdón por la tardanza, pero para poder calificarlo mejor lo he querido completar con casi todo lo posible, que es lo que debe ser y que ya se comienza a olvidar. Además de que con juegos como este es difícil valorarlo sin jugar muy profundamente, ya que tiene un arranque bastante más lento que de costumbre y no se abre al jugador hasta bastante avanzada la aventura.



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martes, 6 de enero de 2009

¿Estamos realmente preparados para la innovación?

De nuevo otra reflexión me viene a la mente, y si ya hace tiempo solté en LaGranN un tema parecido sobre si las compañías se estaban acomodando en Nintendo Ds, ahora me lo planteo de otra forma, en si de verdad nosotros queremos ese cambio y hasta que punto estariamos preparados para ello.

Esto casi viene de alguno de mis artículos anteriores, en donde me planteaba lo que Nintendo había pensado cuando lanzo Wii, y con lo que ahora hará con el Wiimotion Plus. Ella lo sabe y yo lo se, el ser de costumbres solo acepta algo que le viene rebajado y bien agitado. Porque no nos vamos a engañar, si en la propia Wii se hubiera exigido mucho más al jugador que ese vil control "a veces", con las mecánicas tan "profundas" de menear el mando, la historia hubiera sido distinta, muy distinta.

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sábado, 3 de enero de 2009

Rolando, el porque de tener un iphone

Con algo de retraso os comunico que Rolando esta disponible para descargar en la App Store, desde el pasado 18 de diciembre, es que estos días he estado con bastantes quebraderos de cabeza, hasta que creo he vuelto a poner los pies sobre la tierra, y ya tengo las cosas algo más claras.

Pero en este caso, si un juego es bueno hay que seguir hablando de el, así que también traigo un nuevo vídeo para verlo algo más en profundidad, porque este es de los juegos que muestran el potencial del iphone como plataforma de juegos. Y ahora que tanto están cascando los analistas y productores varios sobre el futuro del teléfono/consola/multimedia hay que sacar lo poco bueno que sale en la plataforma por el momento. Ya que en mi sincera opinión mientras sigan saliendo chufas como el Silent Hill the Scape que funciona bajo las leyes del minimo esfuerzo, poco o nada va a hacer para hacerse un hueco entre los jugones.

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jueves, 1 de enero de 2009

¿Sega esta intentando resucitar la jugoteca de Dreamcast?

Parece que Sega esta o bien renovando trademarks de sus anteriores juegos, o simplemente esta pensando en desempolvarlos y sacarlos de nuevo a la palestra, porque ultimamente esta tirando mucho de viejas glorias de Dreamcast. En lo que lleva de año, ya ha protegido unas cuantas, siendo la más reciente la de Chu Chu Rocket, el juego de Dreamcast que consistía en llevar a los ratones a sus naves sin que los gatos se los comieran, un concepto de juego bastante interesante que funcionaba solo con ir poniendo direcciones en el suelo.

Sin duda Chu Chu Rocket sería un juego que funcionaria excelentemente tanto en Wii como en Ds, por su interacción tan efectiva. Es carne de cañón o para Wiiware o quizás podríamos verlo como un juego descargable en DSi Ware, quien sabe.

Respecto a las demás marcas renovadas, tenemos Sonic Suffle (o Sonic sufre jeje) que fue un party algo descafeinado del mundo de Sonic, pero que por las ventas que han tenido con el pelotazo Mario and Sonic at the olympic games, no me extrañaría que reutilizaran de nuevo este antiguo juego de Dreamcast, quizás un nuevo acuerdo para incluir personajes del universo Mario, y ya tenemos nueva máquina de hacer dinero, es bastante factible.

Los que quedan son Cosmic Smash, también de Dreamcast, en lo que era una especie de tenis futurista, y creo que casaría bien con Wii y en Wiiware. Jet Grind Radio que ya va coleando más, porque se han comentado muchos más rumores de su vuelta, pero todavía no lo tengo claro del todo, si saliera de nuevo sería Wii la plataforma elegida, Sega sabe donde mirar esta generación ya que no había visto tantos petrodolares en mucho tiempo. Termino con Virtual On Oratorio Tangram y es el que menos factible me parece por el momento, es complicado verlo como esta ahora mismo el mercado, pero si lo hace quizás podríamos ver un retroceso hacía Nintendo Ds, ya que Wii no la veo con este juego.

Leído | Kotaku |
Fuente | Siliconera |
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Silent Hill...o algo así para Iphone

Anonadado me quedo al ver en los foros de meristation, este despropósito con el que nos sorprende Konami. En su acercamiento al iphone/ipod touch, aunque era de esperar que el primer juego fuera una auténtica perla en bruto, como nos esta acostumbrando últimamente la compañía japonesa, es bastante más mediocre de lo que me podía imaginar.

Silent Hill the Escape, que así se llama el invento, porque para que vamos a hacer algo nuevo ¿no?, mejor tirar de franquicia con un alto nível de calidad para dejarla a la altura del betún, y ya de paso a ver si por el nombre vende algo...porque lo que es por calidad...
Por los vídeos que os voy a mostrar ahora mismo da verdadero miedo, muy en la linea de los anteriores, pero con un miedo más psicologico que te afecta directamente a tu cartera, al ver que el dinero que pagastes por el nunca más volverá.

Ahora lo que da miedo es ese cutreril diseño, que si bien todos sabemos que el iphone no dispone de botones, creo que se podían haber currado algo más en este aspecto, amen de un uso mejor del sensor de inclinación que parece totalmente injugable. En otros aspectos más superficiales, se cambian los sustos por unos gráficos que dan verdadero miedo, porque son una masa ingente de poligonos sin texturizar, y el suspense tan característico de la saga, pues trata de cuanto tiempo conseguirás jugar sin apagar el juego.


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