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jueves, 12 de octubre de 2017
Sigi - A Fart for Melusina, el caballero ventoso
Cuenta con un buen acabado, todo es pixel art y es muy colorista. Incluso la forma en que se representan algunas acciones de ataque recuerdan a los clásicos de 8 y 16 bits, incluso esa recolección de letras (Donkey Kong mira fijamente) y ese mapamundi a lo Mario. Cuenta con el handicap del control, presente en este tipo de plataformas móviles, pero en si el movimiento de salto y de power ups no parece ser demasiado complejo para que lo notemos sobremanera.
Lo que me chirría algo más es lo que el propio titulo tiene en su descripción, el pedorreo que efectúa el personaje de vez en cuando en las escenas o al recolectar un objeto. Bueno es una decisión de diseño y ahí se queda, tampoco molesta entre la música utilizada que es totalmente chiptune pero llama la atención.
Ha sido desarrollado bajo Unity y esta disponible para comprar en varias plataformas, dejo por aquí el enlace tanto a Android como a iOS. Aunque hay algunas más disponibles pongo de momento estas dos:
Sigi - A Fart for Melusina | Descarga Android | | Descarga iOS |
jueves, 3 de octubre de 2013
Death Road to Canada, viaje zombie
Death Road to Canada es un juego indie de RocketCat Games para PC, Android y Linux que acaba de ser aceptado por la comunidad de Greenlight, por lo que en un tiempo prudencial lo veremos en Steam. Un pequeño simulador de supervivencia atestado de zombies, donde habrá que recorrer una ciudad y salir de ella.
Este juego no engaña en su planteamiento, matar y salir por piernas antes de que nos coman los zombies. Gráficamente no busca un impacto más allá de sacarnos una sonrisa por el estilo de la caracterización de los enemigos y los personajes (esa gorra de Ash y esa de caballo jaja). En si parece ser un juego rápido de consumir, aleatorio en las situaciones y con algún destello de narrativa.
Es una propuesta que me gusta, es liviano si, pero tampoco puedo valorar en profundidad, ya que como bien dicen sus creadores aún queda tiempo para añadir más cosas y mejorar la experiencia. Luego os hablare de el con mayor detenimiento si consigo que llegue a mis manos.
lunes, 30 de septiembre de 2013
Tower Fall, refriega de arqueros
Tower Fall es un juego indie que salio hace poco como estandarte de Ouya, si no me equivoco de forma exclusiva hasta 2014, momento en que pisará PC. El juego venía del reconocido Matt Thorson creador de auténticas joyas independientes, como su saga Jumper, Runman o la que yo considero a título personal una de las obras maestras de los juegos indies, A Untitled Story.
El juego en si es un todos contra todos, un multijugador de 4 jugadores en local, un Smash Bros en 2d pero sin la profundidad inhumana de este y orientado a las peleas frenéticas. La diferencia es la ambientación y el tipo de personajes, aquí es como muy medieval y fantástico, incluso los personajes con los que combatimos son arqueros. De los cuales tendremos hasta 5 para elegir, cada uno de un color y no se si de diferentes características especiales.
La jugabilidad esta muy bien estudiada, llevando flechas limitadas (aunque al cubrirnos podemos robar las que nos tiran), y por lo que parece una espada para golpes directos que es un instant kill. Aquí todo se resume en la habilidad para ir rodeando el escenario con la mayor velocidad posible y no caer en una emboscada en un lugar cerrado. Aunque no solo se cuenta con simples flechas, sino que hay cofres que otorgan al jugador que los abre bonificaciones extras o efectos mágicos.
jueves, 21 de junio de 2012
The Other Brothers, los nuevos fontaneros
The Other Brothers es un juego independiente de TobGame Studios, que esta totalmente realizado en pixel 2D, y hay alguna apariencia física que parece un guiño. Y es que sus personajes son como la versión adulta de Mario y Luigi, además que son fontaneros para mayor comparación. No deja de ser un homenaje pero saca una sonrisa ver el parecido de una forma más cómica.
El juego en si ya no tiene tantos parecidos con un juego de Mario, tanto ni en estética ni en ambientación ya que podría pasar por una aventura gráfica de Lucas Arts sino fuera por que es de otro género. Jugablemente aunque es un plataformas, tira más bien hacia el jump and run más clásico a base de puntuación. Hay saltos y puedes aplastar a los enemigos pisandoles la cabeza, pero no queda más que en anécdota porque aquí es solo para puntuar al final de la fase. Cada nivel es una mezcla de esquivar obstáculos contra el tiempo, a veces cambiando de tercio y con alguna opción de coleccionismo, pero la meta es el crono casi siempre.
Va a salir tanto para plataformas Android, como para iOS y en PC/Mac. De momento no esta acabado, pero ya le falta poco y este mismo año ya podremos tenerlo en nuestras manos. Ya os hablare más de el, si luego puedo jugarlo.
domingo, 17 de junio de 2012
Dot, el espacio colorista
Dot es un juego indie desarrollado por españoles, algo que es muy gratificante de encontrar y que cada vez es más común hoy en día. Los chicos de 1coin han contactado conmigo dándome a conocer su juego y junto con los detalles un trailer que mostrare a continuación. En el juego hay dos personas visibles, el programador Isaac Moreno que viene de Utrera y el ilustrador Carlos Díaz, de Terrassa. Entre ellos han realizado toda la creación ya que tienen conocimientos más allá de sus especializaciones mencionadas. Como siempre digo es un logro para su primer juego.
En Dot nos encontramos con un shoot'em up clásico de naves en 2D, aunque aquí sustituimos a la nave en si por un astronauta que se llama como el juego. Este sobrevolará los niveles con un jetpack a la espalda en un desarrollo de scroll horizontal, y podrá ir a pie si nosotros lo deseamos. Veremos 10 niveles distintos cada uno ambientado en un planeta gráficamente diferente, con un look muy colorista y vistoso que rehuye del realismo. Tendremos 10 tipos de enemigos que alternaran la ruta como suele ocurrir en estos juegos y 3 jefes finales que nos esperaran cada cierto número de fases al final del nivel. Contaremos además con 5 diferentes armas, que gracias a power ups aumentaran su angulo de disparo, o cadencia de velocidad.
Esta previsto para que salga este mismo año, en muy diversas plataformas como dispositivos Android, en iOS y tanto Mac como PC. Espero poder daros más noticias del propio juego más adelante, y quizás intente obtener más detalles de primera mano o en un futuro análisis si se puede hacer.
viernes, 8 de junio de 2012
Major Magnet, bajo gravedad cero
Azel_Dragoonviernes, junio 08, 2012android, iOS, Iphone, ipod touch, Juegos Indie
No hay comentarios:
Major Magnet es un juego independiente que ha sido desarrollado por Pagoda West Games, y que acabo de descubrir hace relativamente poco. De alguna manera me recuerda al Sonic the hedgehog, y no se muy bien como explicar el porque. Pero la forma en que se presenta el juego o como se desarrollan los niveles me hace ver un estilo a lo Sonic muy claro.
Este Major Magnet esta diseñado para ser jugado en tabletas y en móviles diversos, con un claro componente táctil, es más no parece apoyar ningún otro tipo de control adicional. Así pues el juego consiste en llevar a nuestro personaje hacia la esfera de final de nivel, siendo este impulsado con todo tipo de artilugios en el mismo. La gravedad aquí es un punto muy importante ya que rotamos la mayoría de las veces entre pequeños círculos hasta que somos impulsados hacia adelante.
De momento se que tiene prevista su salida para muy pronto, creo que ya habían pasado la fecha prevista pero no debe quedarles mucho para sacarlo. Las plataformas elegidas son las ya clásicas, ipod touch, iphone y cualquier aparato basado en Android.
Este Major Magnet esta diseñado para ser jugado en tabletas y en móviles diversos, con un claro componente táctil, es más no parece apoyar ningún otro tipo de control adicional. Así pues el juego consiste en llevar a nuestro personaje hacia la esfera de final de nivel, siendo este impulsado con todo tipo de artilugios en el mismo. La gravedad aquí es un punto muy importante ya que rotamos la mayoría de las veces entre pequeños círculos hasta que somos impulsados hacia adelante.
De momento se que tiene prevista su salida para muy pronto, creo que ya habían pasado la fecha prevista pero no debe quedarles mucho para sacarlo. Las plataformas elegidas son las ya clásicas, ipod touch, iphone y cualquier aparato basado en Android.
lunes, 4 de julio de 2011
Nihilumbra, el espiritu sibilante
Azel_Dragoonlunes, julio 04, 2011android, iOS, Ipad, Iphone, ipod touch, Juegos Indie, N
No hay comentarios:
Nihilumbra es un juego indie en desarrollo para plataformas iOS (Ipod Touch, Iphone e Ipad) y quizás en un tiempo para Android, del que me acabo de hacer eco hace bastante poco. Su equipo además es español, lo que es una alegría entre tanto desarrollo extranjero en estas plataformas descargables. El nombre de la compañía es BeautifunGames, y no es este el primer juego que han realizado, al menos algunos miembros, ya que dieron sus primeros pasos con el UDK y su proyecto The Creature Game.
En esta ocasión según he podido hablar con el diseñador Kevin Cerdá, que se ha mostrado muy comunicativo, quieren hacer algo mucho más complejo y elaborado. Es por eso que con este Nihilumbra quieren llegar a otro nivel más avanzado, además esta vez han elegido el camino de usar Unity por temas de portabilidad. Otra cosa es que ha estado presente en la Gamelab 2011 celebrada en Barcelona, así que quizás alguien que haya asistido ha podido verlo mucho mejor, lastima que nosotros vivamos tan lejos.
El juego se muestra bajo una perspectiva 2D, aderezado con un desarrollo pausado con pequeños momentos donde hay que esquivar peligros para seguir avanzando. En el inicio de la beta se puede observar a una especie de alma o espíritu solitario que no pertenece realmente a este mundo, nació de la propia nada. Todo bajo un manto de música atmosférica, mientras lo controlamos, y como si fuera un plataformas lo guiamos por el escenario, y si también salta aún siendo un alma jeje. La primera prueba que se nos plantea es la de esquivar a un enemigo llamado Crawlaggar, así que habrá que usar bien la cabeza.
El control es claramente tactil, y tanto su manejo como la interacción con los puzzles esta integrado para usarlo de forma especial. Es por eso que lo anteriormente mencionado, se salda por ejemplo con encontrar un elemento que hace que podamos cristalizar el suelo y hacer saltos mas grandes. O como es el caso hacer que el enemigo se desplome por el y deje de obstaculizar el paso. Lo que da una idea de que habrá toque aventurero mezclado con la clasicidad de un desarrollo plataformero.
Habrá además cuatro tipo de colores con habilidades diversas para avanzar, ya hemos visto lo que hace el azul. Pero básicamente todas se plantearan como cambios en la física, tanto para el protagonista como para los enemigos de los escenarios. Habrá cuatro mundos distintos, uno por cada color de las habilidades, y quizás aunque esto no esta confirmado el uso de varios de ellos para mayor complejidad en los desafíos.
Realmente carezco de más información, y menos mal que Kevin me ha estado dando algunos datos, pero estamos hablando de algo que todavía esta al principio de desarrollo, pero que ya apunta maneras.Y que desde aquí apoyaremos activamente porque el juego transmite buenas vibraciones. Así que estar atentos a la web como siempre por si sale algo nuevo en un futuro, que nosotros acabamos metiendo más mano que grandes webs.
En esta ocasión según he podido hablar con el diseñador Kevin Cerdá, que se ha mostrado muy comunicativo, quieren hacer algo mucho más complejo y elaborado. Es por eso que con este Nihilumbra quieren llegar a otro nivel más avanzado, además esta vez han elegido el camino de usar Unity por temas de portabilidad. Otra cosa es que ha estado presente en la Gamelab 2011 celebrada en Barcelona, así que quizás alguien que haya asistido ha podido verlo mucho mejor, lastima que nosotros vivamos tan lejos.
El juego se muestra bajo una perspectiva 2D, aderezado con un desarrollo pausado con pequeños momentos donde hay que esquivar peligros para seguir avanzando. En el inicio de la beta se puede observar a una especie de alma o espíritu solitario que no pertenece realmente a este mundo, nació de la propia nada. Todo bajo un manto de música atmosférica, mientras lo controlamos, y como si fuera un plataformas lo guiamos por el escenario, y si también salta aún siendo un alma jeje. La primera prueba que se nos plantea es la de esquivar a un enemigo llamado Crawlaggar, así que habrá que usar bien la cabeza.
El control es claramente tactil, y tanto su manejo como la interacción con los puzzles esta integrado para usarlo de forma especial. Es por eso que lo anteriormente mencionado, se salda por ejemplo con encontrar un elemento que hace que podamos cristalizar el suelo y hacer saltos mas grandes. O como es el caso hacer que el enemigo se desplome por el y deje de obstaculizar el paso. Lo que da una idea de que habrá toque aventurero mezclado con la clasicidad de un desarrollo plataformero.
Habrá además cuatro tipo de colores con habilidades diversas para avanzar, ya hemos visto lo que hace el azul. Pero básicamente todas se plantearan como cambios en la física, tanto para el protagonista como para los enemigos de los escenarios. Habrá cuatro mundos distintos, uno por cada color de las habilidades, y quizás aunque esto no esta confirmado el uso de varios de ellos para mayor complejidad en los desafíos.
Realmente carezco de más información, y menos mal que Kevin me ha estado dando algunos datos, pero estamos hablando de algo que todavía esta al principio de desarrollo, pero que ya apunta maneras.Y que desde aquí apoyaremos activamente porque el juego transmite buenas vibraciones. Así que estar atentos a la web como siempre por si sale algo nuevo en un futuro, que nosotros acabamos metiendo más mano que grandes webs.