Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 31 de agosto de 2009

Gta Chinatown wars también para Iphone



Se veía venir, al final Gta Chinatown Wars pisará Iphone, y a este paso cof Ps2, cof cof,.. Yo no quiero decir nada, pero muy rápido están saliendo las versiones de este "exclusivo de Nintendo Ds", me da a mi en la nariz que el acuerdo de exclusividad era más bien temporal, pero Nintendo nunca llego a decirlo abiertamente.

Así que ya tenemos Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds, para Psp, para Iphone y seguramente como ya digo para Ps2. Si la entrega de Nintendo Ds ha movido sobre 500.000 o 600.000 (acabará con algo más), tenemos un negocio rentable para Rockstar abarcando tantas plataformas. Que dada la fama de la saga en las plataformas de Sony, más la nueva entrada en el movil de Apple donde salvo el like Gta ese y el Car Jack Streets no hay demasiada competencia en el género, pues un par de milloncejos se van a colocar.

Fuente |Destructoid|
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Grapple Buggy, explora sobre ruedas



Grapple Buggy
, es el nuevo juego de los creadores del shooter Weapon of Choice, que algunos ya conocéis por ser de lo mejorcito en el Xbox Live Community (ahora Xbox Live Indie Games) cuando este se inauguro y que solo valía 400 microsoft points. Pues este que nos toca comentar ahora, sigue la estela de aquel y nos presenta otro shooter frenético, aunque ahora parece que orientado más a la exploración.

Se nos pone en la piel de Javeya una humana que de copiloto lleva a un alien llamado Drozo, y llevan un digamos armadillo espacial que tiene un par de armas capaces de actualizare y un arpon para remolcarnos por los desniveles. Como ya he dicho antes, hay acción pero el mapa al estilo de Metroid lo delata, aquí vamos a tener que buscar objetos para ir mejorando nuestro medio de transporte y para acceder a nuevas zonas.

Y por el momento no os puedo decir nada más, para eso ver el trailer, y menos un precio o cuando saldrá. Pero estar seguros que esto cuando se finalice va a ser aprobado para Xbox Live Indie Games sin que de tiempo a decir patata.

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sábado, 29 de agosto de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Septiembre 2009]

Después de una semana de parón sin concursos, que ya algunos sabéis porque gracias a el Twitter de NOVGAMES, ya que tuve una luxación de rodilla que me ha impedido escribir en esos días. Pero bueno toca volver a seguir con lo nuestro y para compensar esta semana os traigo nuevos concursos pero más gordos. Y de paso recordaros que participéis en el concurso que organizo yo mismo con el Orcs & Elves que esta a dos velas, y que ya no se si es que no va el bien correo o que, ¿al final me lo voy a tener que quedar yo?.

Bueno soltemos los demás concursos que están activos por todo internet, y que cuentan con juegos jugosos para casi todas las plataformas. Como siempre los datos de la web, que da en el concurso y cuando finaliza la posibilidad de participar.

* Concurso Yonosoyfreak.com: Se sortea una consola Psp desde el programa de radio Generation Digital.
- Fecha de finalización: 3 de septiembre de 2009.

* Concurso Dreamers.com: Se sortea una consola Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de septiembre de 2009.

* Concurso Fotogramas.es: Se sortean 4 juegos de Rock Band para Wii.
- Fecha de finalización: 11 de septiembre de 2009.

* Concurso RegionPs3.com: Se sortea el juego Sacred 2 para PC.
- Fecha de finalización: 12 de septiembre de 2009.

* Concurso Asociaciondejugadores.com: Se sortea una consola Ps3.
- Fecha de finalización: 15 de septiembre de 2009.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortean 2 juegos de Wolfenstein para Ps3.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009, sin fecha determinada.
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viernes, 28 de agosto de 2009

Squareball, arcade retro con look a atari en iphone


Que aquí nos gusta lo retro no es ningún secreto, más bien nos gusta que se sepa bien alto jejeje. Squareball es un juego de iphone con ese aspecto, y más aún con ese sentimiento de juego rápido sin complicaciones, un arcade con estética casi sin elementos a drede para que parezca de atari, consola que parece que marca a varias generaciones porque sigue viva en nuevos juegos.

Su mecánica es simple llevamos un cuadrado aficionado a saltar, y básicamente tenemos que ir destruyendo pequeños segmentos de un color determinado, mientras una cuenta atrás va recordándonos los que nos queda. Es llanamente sencillo, cada color que salga en las zonas o nos da puntos o como por el ejemplo el rojo tiene pinta que nos quitará tiempo.

Se controla mediante pequeños movimientos para rotar el cuadrado y que avance por el laberinto. Tiene dos modos, uno el story y el otro el modo challenge, y cuenta con 20 niveles divididos en 5 mundos, cada uno con su propia música electrónica. Todavía no ha salido a la venta, pero ya le queda poco, y lo hará a unos irrisorios 1'99$, así que ya sabéis.



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Entroid, los cubos atacan la tierra



Sigo con otro prometedor juego de Xbox Live Indie Games, y que como las webs veo que no se están haciendo eco de casi ninguno de estos, que bien podrían acabar en el servicio de Microsoft, pues ya estoy yo para ello que mejor hablar de juegos prometedores que no de directivos soltando tonterias.

Entroid es un puzzle shooter con estética vectorial, en donde tras una epilogo inicial con el sistema solar siendo invadido por unos cubos espaciales. Nos pone manos a la obra con una especie de nave repeledora, la cual no puede disparar directamente al frente sino que esta escorada para hacer lanzamientos verticales que reboten en las paredes. Disparamos un bola para que impacte en esos cubos, a cañonazo limpio, pero esa misma bola que lanzamos no se puede devolver ni capturar, vamos que cada tiro se pierde.

Así que tenemos que acabar con todos los cubos de diferentes colores antes de que lleguen a la linea de colisión, o sino perderemos la partida. Una idea sencilla que vista en movimiento mejora mucho, además el juego cuenta con 60 niveles y un modo multijugador en Lan que ampliara mucho más la duración. Todavía no hay confirmación de su salida, pero no es complicado que acabe en Xbox Live Indie Games, porque si entro el LolCats, ese engendro de satanás puede entrar hasta un juego que te diga los buenos días por las tardes.



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Duality ZF, shump bestial de forma dual



El filon de juegos Indie para Xbox Live indie Games parece no tener limites, y hoy os voy a hablar sobre Duality ZF de Xona Games que es un shooter vertical cargado de acción y adrenalina. Y este si que esta más que claro que saldrá este año ya que tiene precio asignado de 400 microsoft points y ha sido completamente aceptado para la Dream Build Play 2009.

Duality ZF nos pone a los mandos de dos naves a la vez en uno de los modos, de ahí lo de dualidad del título del juego. Así tenemos que controlar a ambas (seguramente cada una con un stick) y liarnos a tiros con hordas y hordas de enemigos, y como dictan los juegos de este estilo, la pantalla tiene que estar llena de tiros hasta dejarnos ciegos.

No es un juego japones eh aunque lo parece y viene de dos personas solamente, Jason Doucette y Matthew Doucette, que por el apellido queda claro que son familia. Y menudo juego se han marcado ellos solos, tela con las ganas de los indies, no me cansare de decirlo.

Bueno el caso es que el juego tiene que estar al caer, y vendrá acompañado de muchos modos de control, como el ya mencionado single o con dualidad de naves, o otros jugosos como dualidad para 4 jugadores, vamos 8 naves en pantalla (imaginaros el estropicio). También contara con 6 modos como el HOME, SURVIVAL, ARCADE, SCORE RUSH, BULLET HELL, BOSS RUSH, y puntuaciones online. Y poco más que añadir, ahora a ver el vídeo:



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jueves, 27 de agosto de 2009

Really Shooter, dispara sin miedo que yo te recargo



Dando una vuelta por internet me he encontrado con un juego arcade corto que se presento para la NMS 2009, y cuando estaba jugando digo hay algo que me suena. Y tanto jeje, como que es un juego del creador del gran Iji, Daniel Remar, con colaboración de Joel Nyström, y comparte parte del "motor" de Iji, vamos sonidos, explosiones,ect,.. Se llama Really Shooter + Cleaning Lady vs. The Masters of the Universe, tela con el nombre, pero tengo que decir que es sumamente adictivo y que engancha sin poder hacer nada.

Su planteamiento es simple, tenemos a dos personajes, de los cuales uno se llama Really Shooter y tiene la capacidad de cuando muere revive con más mala leche que antes. Es el más activo, y el que dispara y luego pregunta mientra se carcajea vivo, pero somos un equipo y claramente nos falta otro, al que se le llama Mama Lady y que se encarga de recoger nuestros cascotes de balas para crear nueva munición de nuestra ametralladora.

Los podemos manejar a los dos a la vez, cada uno con diferentes botones del teclado. Y aunque al principio lia luego uno se pone las pilas y le coge el gusto (ya lo veréis con el vídeo que he capturado jugando yo mismo). Mama Lady es la única que tiene vida, porque nosotros somos inmortales hasta que se quede sin vida, así que habrá que protegerla de las hordas que vayan saliendo de la habitación (solo hay una, y dos niveles de dificultad, pero el hard es demasiado para el body).

Realmente es bastante simple de entender, 100 disparos, 4 enemigos iniciales, los últimos disparos son misiles a toda pastilla. Si se nos acaba la munición Lady nos ayuda a recargar, es una relación reciproca, yo te defiendo de la muerte tu me hinchas a balas. Y bueno poco más que añadir, os dejo el enlace ahí abajo para que lo descarguéis, que es lo único que podremos jugar de Daniel Remar, hasta que termine su segunda parte de Hero que es con lo que anda liado ahora.




Really Shooter |Descarga|
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miércoles, 26 de agosto de 2009

The Misadventures of P.B Winterbottom para Xbox Live Arcade



Ya se veía venir, después de que tanto Fez como Insanely Twisted Shadow Planet se fueran a parar a Xbox Live Arcade, también The Misadventures of P.B Winterbottom ha corrido la misma suerte, se va al servicio de Microsoft. Menudo team se esta formando el sistema descargable de Xbox 360 entre los Arcade y los Indie Games. Las demás compañías deberían espabilar a la de ya, y una que me se dejar de ser tan jodidamente cerrada a los tamaños de los juegos o se va a quedar sin la creme de la creme que viene.

De este The Misadventures of P.B Winterbottom os puedo comentar algunas cosillas, ya que lo conozco desde que seguí el Reflection Ds, ya que ambos componentes de estos juegos vienen de la USC (buena cantera si señor). El caso es que este juego basa su mecánica en el uso de personajes que aparecen en el tiempo repitiendo lo que hemos hecho anteriormente, creando una paradoja con muchos de ellos para poder llegar a otros lugares. Claramente nosotros elegimos a uno de ellos que se moverá a nuestro antojo interactuando con los demás (subiendose encima, que lo ayuden a saltar), esto me recuerda al próximo Ønes (Ones en cristiano, que tela con el cero ese partido, que será para Xbox Live Indie Games).

El juego cuenta con una estética en blanco y negro, y unos personajes bastante caricaturados, alejandose del realismo totalmente. Tendrá 80 niveles y sino pasa nada llegará a principios de 2010 a Xbox Live Arcade, a un precio todavía por establecer.



Fuente |Gamerbytes|
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Autumn Dynasty, estrategia a lo Kessen



ACT: Parece que va a llegar a iphone e ipod touch en todas sus versiones, una noticia que podíamos esperar, pero que me ha pillado de sorpresa.

Autumn Dynasty
es un nuevo juego para Xbox Live Indie Games, y que todavía esta en desarrollo, pero apunta alto, no se yo si no acabará dando el salto a Xbox Live Arcade. Su estética visual llama la atención, con unos toques a lo Okami, incluso hay pincel para mandar a las tropas que se mueven como las partes pausadas de Kessen (menos mal que solo es esa parte, las escenitas no molan ya tanto).

Según comenta su creador, se desarrolla durante el 462 AD, en una época de armas de fuego y una batalla entre bárbaros y dragones. Es un juego de estrategia en tiempo real, pero de los que no hay que crear avanzadillas en los barracones, sino guiar las ya establecidas por el mapeado para que luchen entre ellos. Aunque realmente no vemos las avanzadillas individuales, sino solo el conflicto mediante grupos con banderas y pequeñas cuadriculas que muestran nuestros hombres, algo muy acertado si puedo permitírmelo.

Para controlarlos, como ya he dicho se usa un pincel que marca directamente en el terreno, pudiendo hacer largas flechas, círculos para agrupar tropas o crear emboscadas individuales. Soporta además pantallas táctiles, que claramente será para la versión de Pc con las tan ansiadas tablas gigantes táctiles. En Xbox 360 tendrá modo Lan para varios jugadores en pantalla partida, no habla de online por el momento, pero cuenta con un largo modo campaña que es lo que importa, no todos los juegos vivientes van a tener que ser cooperativos online.

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martes, 25 de agosto de 2009

Nicalis pensando traer Ikachan o Guxt a Dsiware



Después de unos días de inactividad por cosas externas, vuelvo al blog a seguir comentando sobre las pequeñas noticias que no se les suelen dar mucho bombo, las indies. En este caso me entero leyendo Gonintendo que Nicalis esta interesada en traer más juegos de Pixel (Daisuke Amaya) a las consolas de Nintendo, y que los candidatos son Ikachan y Guxt. Esta visto que Nicalis va a ser el estandarte de los indies en Wiiware y Dsiware.

Ikachan tiene un estilo aventurero como Cave Story, y aunque no es una obra tan reconocida como Cave Story, tiene un gran diseño de niveles como un buen Castletroid o Metroidvania, y una música genial. En el manejamos a una especie de pulpo que para moverse se desplaza a base de impulsos en el agua, porque sino lo he dicho además la aventura se desarrolla completamente bajo el mar.


Guxt sin embargo es un shooter de naves, que cuenta con una apariencia muy modesta, incluso la escala cromática de colores es bastante limitada (aposta eh), centrándose básicamente en la jugabilidad y en las oleadas de naves. No he tenido la oportunidad de jugar aún así que solo os puedo mostrar un vídeo en donde vemos como se las gasta.

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jueves, 20 de agosto de 2009

Los juegos de antes eran mejores (y 2!): LEMMINGS



Pues sí, por fin una entrada con sustancia [pensaréis los más sabios]. Y no creais que no ha costado lo suyo. Tras mi primera y última intervención por estos andurriales, pedí un aumento de sueldo; en un principio mi jefe se negó en rotundo, pero tras varios días de toma y daca............. no.. no conseguí el susodicho aumento, pero no sé que es lo que me ha llevado esta noche a autoconvencerme de que debía escribir algo, y aquí estoy, hablando de mi juego favorito.... bueno, aún no he empezado, pero va.. dentro cabecera!!



Bonita ¿verdad? Es que antes hasta las portadas eran mejores. Acudamos un poco a la wikipedia para hacer algo de historia:

Lemmings fue un videojuego programado para la computadora Commodore Amiga, publicado por Psygnosis en el año 1991.

Eso dice la wiki. Bueno, dice más, pero es lo único que nos interesa, además, PRIMERO: esto es un blog serio y aquí solo hablamos de sensaciones personales; nada de copiar de otros sitios. SEGUNDO: la única versión a la que yo he jugado es la de megadrive, por tanto lo que dice la wikipedia no me vale pa na. Es más, el artículo de la archifamosa web se enreda en datos sin importancia que aburrirían hasta al lector más sesudo; e incluso finaliza la entrada con un insulso listado de juegos influidos por el mítico Lemmings, es decir burdas copias, siendo una de ellas la del Pikmin, juego amado por el redactor jefe de este lugar, y que se encabronaría mucho si lo viera.. así que vamos a ignorar esos datos.



Mi historia con este juego se podría definir con las siguientes palabras: Amor a primera vista. Algunos dirán "¿cómo te puedes enamorar de un juego cuyo primer pantallazo que ves es eso de ahí arriba?" (fíjense en la imagen), y sí, yo también me lo pregunto, pero simplemente sucedió. Eduard Punset tendrá la respuesta, pero ni lo tenemos a mano, ni nos interesa saberlo.

La mecánica era simple a la vez que original. Se abría un portón y empezaban a caer bichos minúsculos que empezaban a andar por la pantalla, ellos solitos. ¿Que llegaban hasta una pared? rebotaban y seguía en sentido inverso ¿que llegaban hasta un precipicio? caían por él, sin más. "Qué valientes!!!" -dirá más de uno-, pero no, nada de valentía, simplemente son así de tontos. Es aquí cuando entramos en juego nosotros, que no nos limitaremos a mirar como andan estos bichillos hasta la muerte. Tenemos un cursor para moverlo por toda nuestra pantalla, tenemos una serie de habilidades (limitadas) y tenemos a unos bichos ciegos y tontos que se limitan a andar de forma automatizada... pues como esta educación nos enseña a que hay que ser altruistas y ayudar, eso es lo que haremos inconscientemente, no hacen falta instrucciones, viene en nuestro código genético, vamos a ayudarles, porque somos buena gente, y claro.. porque estamos jugando a un juego y se trata de pasar pantallas.

Así que lo único que haremos será pulsar sobre la habilidad elegida, dirigirse al lemming elegido y darle la capacidad de cavar, construir, escalar, ser mery poppins (eso del paraguas para no desnucarse contra el suelo), explotar.... en fín, todo un arsenal de habilidades, y a darle al coco, que para ver la siguiente pantalla hay que llegar hasta la salida (flanqueada por un par de antorchas) y salvar a un número determinado de lemmings, antes de que el tiempo llegue a su fin y con las habilidades disponibles.



Cabe la pena destacar sin duda la tremenda adicción que produce este juego. No sé si sabéis aquello de que las consolas de antes se quemaban. Bueno.. algunos piensan que eso es una leyenda urbana; pues bien, no es ni una cosa ni la otra. Las consolas de siempre se han quemado, la diferencia es que los juegos de antes tenían esa capacidad de hacernos estar pegados a la pantalla durante más de 95 horas consecutivas, así que muchas de ellas acabaron achicharradas, las de ahora tienen esa "suerte".

La verdad que es un poco tontería explicar el funcionamiento de este juego. Muchos ni lo jugaréis, total ¿pa qué? habiendo lo que hay ahora... Pues yo os diré lo que os estáis perdiendo! Horas y horas de diversión repartida en cientos de niveles: parajes inhóspitos, bosques encantados, trampas por doquier; emoción a raudales; disparatados retos mentales (sí sí, hay que darle al coco, no vale con ser la Madre Teresa de Calcuta); y la satisfacción de estar ayudando a una civilización de seres diminutos que nos recompensarán a la finalización de este juego ¿Cómo? ni yo ni nadie se lo ha pasado todavía, es tan sumamente retorcido el cabrón que sudaréis neuronas y acabaréis al borde de la desesperación.


"esta imagen es de una versión más actual y castañera"

En definitiva, un juego que pondrá a prueba nuestros nervios, pero que a la vez nos incitará una y otra vez a coger el mando. Una auténtica droga, en definitiva, auténtica y deliciosa (la música es lo mejor de este juego).
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miércoles, 19 de agosto de 2009

Mecho Tales, el tito Luc Bernard hace otro juego


Me acabo de encontrar con el anuncio de un nuevo juego de Luc Bernard (que ya no se si debería hablar más de el, después del desplante suyo al pasar de nuestra entrevista después de que el la aceptara y que yo me tirara un par de días preparándola y traduciéndola como bien pude al ingles), que como nos tiene acostumbrados esta ambientado en el mundo de Mecho Wars, incluso se llama Mecho Tales en clara referencia a su mundo.

Este Mecho Tales es un plataformas 2D cooperativo donde manejaremos a dos personajes bastante extraños, ambos sometidos a experimentos para meter tecnología y otras cosas en sus cuerpos. Se llaman Spia y Cutie, y realmente ahí acabo la información, solo esperamos que el fiasco Eternity Child este bien olvidado, suerte que han cambiado de programador, porque aquel tenía bugs de esos de que los enemigos te seguían todo el nivel entero jejeje.

Luc dice que no esta previsto que salga en iphone, pero dice que lo hará en otras dos plataformas, y viendo que al guardarlas pone wide, creo que bien podrían ser para el app store de Psp Go y para Wiiware.
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lunes, 17 de agosto de 2009

Spider: The Secret of Bryce Manor, iphone lleno de telarañas



Lo de que iphone se llena de telarañas no es que empiecen a salir menos juegos para la app store (eso es un mito como la tierra seca, que jamás veremos), sino que lo digo por un juego nuevo que basa su sistema en llevar a una araña que suelta telarañas a diestro y siniestro. Su nombre es Spider: The Secret of Bryce Manor y tiene una calidad bastante alta comparado con lo que se suele ver en Iphone sinceramente.

Así llevamos una araña que moveremos en un plataformas aventurero, en donde para cazar a los enemigos tendremos que enlazar puntos de tela para crear las telarañas y que así los otros insectos se queden pegados y podamos comernoslos. A priori es bastante interesante, ya que hay muchos tipos de ellos, que son más grandes en tamaño que nosotros mismos, lo que le da un toque más estratégico el que caigan en la trampa.

El juego cuenta con 28 niveles dibujados a mano, 4 modos de habilidad, y cuenta con 24 logros que nos alargaran la vida del juego (no en sentido literal, sino en duración jejeje). Vale 2'99$, aunque viendo lo visto, no creo que tarde mucho en caer a los 0'99 $ de rigor, el talon de aquiles, o no, de la app store.


Spider: The Secret of Bryce Manor |Descarga|
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Max Blastronaut, explora el universo o pisalo


Max Blastronaut es un juego de XNA de Coin App, que por el momento saldrá para Xbox Live Indie Games, pero por apariencia y calidad visual tranquilamente podría saltar a la zona Arcade, aunque yo de eso no controlo y no se quien manda para saltar a la categoría superior.

En este juego nos ponemos el traje espacial, y gracias a nuestros propulsores ponemos rumbo al espacio. Teniendo que hacer uso de nuestras armas a distancia mientras rotamos pequeños planetas esféricos, en los cuales también podremos aterrizar y luchar cuerpo a cuerpo. Básicamente es un shooter cuando vamos desplazándonos por la periferia de los miniplanetas, pero se convierte un poco en un beat'em up cuando aterrizamos en ellos, porque ahí podemos encadenar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos o contra los Bosses de algunos planetas.

Max Blastronaut cuenta con modo para cuatro jugadores a la vez, aunque se puede jugar tranquilamente en modo individual. Hay 24 mundos esparcidos en 6 galaxias, cada una con diferentes ambientes, y pobladas de diversas especies enemigas. Y poco más que ya sepa, en el vídeo podréis sacar más conclusiones.


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Cloudberry Kingdoms, saltos insanos



Cloudberry Kingdoms es el primer juego de Pwnee Studios programado bajo XNA para Xbox Live Indie Games, aunque todavía le falta la aprobación de Microsoft para lanzarlo en el sistema. Cosa que no creo sea un problema, ya que cuando veáis el vídeo os daréis cuenta de como se las gasta, y no solo de mala leche (que tiene y mucha) sino en que esta perfectamente acabado y programado. Así que dependiendo del tiempo que le quede de desarrollo lo veremos rulando en una Xbox 360 este año o como muy tarde a principios de 2010.

Nos encontramos con un plataformas, que es más que colorista, hasta veo algunos gráficos que me recuerdan al mítico Yoshi Island, y eso me encanta, sí, soy un nostálgico, que pasa. Aunque claro en el estilo se parecen lo mismo que una manzana a una chuleta, ya que ambas te llenan, pero la última te pega una buena tunda al estomago, y es que la dificultad parece ser la norma principal en este juego.

Cloudberry Kingdoms es un plataformas 2d individual o cooperativo (no tiene precio el ir atado de tu compañero con la cuerda), aunque lo mismo juegas con un personaje saltador, que juegas con una nave, o metido en una caja. Sus niveles se generan de forma aleatoria, algo que hace que nunca sepas que te vas a encontrar, y cuenta con 6 niveles de dificultad, pasando de ocasional a directamente hardcore (que tiene malas pulgas pero bien).



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Multitask, ¿cuantas cosas puedes hacer a la vez?



Multistak es un juego flash más que viciante y que como indica su nombre, te propone el reto de ver cuantas tareas a la vez puedes hacer mediante sencillos juegos de habilidad. Si bien cuando uno lo ve se dice a si mismo, bah esto es sencillo, derecha e izquierda para aguantar la bola en equilibrio, esto lo hago yo con la goma de regar dirían algunos.

Luego se complica y la pantalla se divide, dejándonos una pequeña barra donde manejamos un cursor entre cuadrados, mientras pasan naves entre ellos. Así que ya tenemos aguantar la bola usando derecha e izquierda, y ahora las teclas de arriba y abajo para que en el cursor no se estampen las naves.

Sí, sí, que valientes somos ya que seguimos aguantando, pero esto no ha acabado. Pasa un rato y sale una nueva tarea, y es que la pantalla vuelve a dividirse y ahora hay que usar las teclas WASD, para mover un cuadrado hacia todos los lados, para llegar a unos cuadrados con tiempo. Así que todo machotes todo a la vez y a seguir aguantando, pero se me olvido deciros que es que Multistak tiene 4 tareas, no 3.

La 4 es pulsar el space para que llevemos un avión, así pulsando vuelve y dejándolo baja. Debo decir que es insano usar todas las cosas a la vez, a uno acaba yéndose la perola. Pero que sepáis que original es un rato y que es tremendamente adictivo el ir mejorando puntuaciones mientras la música te pica una y otra vez. Aparte deja a la luz la capacidad que tenemos de hacer muchas cosas a la vez, que en el caso de un servidor tiene que estar justita porque se va al traste al poco de tener que usar los 4 a la vez jajaja.



Multitask |Jugar|
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domingo, 16 de agosto de 2009

Vertical Adventure, plataformas 2d pero en vertical


Vertical Adventure
es el nuevo juego de Explosive Barrel que ya tiene bajo sus espaldas un par de juegos flash como Straw Hat Samurai, Galactic Commandos. Ahora este que nos atañe será para Xbox Live Indie Games, y es básicamente un plataformas 2D con un estilo bastante limpio en materia de gráficos, que al menos entran bien por los ojos.

Respecto a la jugabilidad, pues como es tan reciente, y todavía no ha sido aprobado ni el juego, ya que se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pues se sabe más bien poco. Su creador lo define como un plataformas vertical, vamos que aquí prima la exploración pero hacía abajo. Y salvo la entrada a lo Tingle con los globos y que hay que recoger unos diamantes de varios tipos, no sabemos un pimiento de este futuro juego para el sistema descargable de Xbox 360.


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Super Meat Boy sale de su escondrijo



Mucho tiempo ha pasado desde que se anuncio Super Meat Boy, que quien no lo conozca es la ampliación de Meat Boy, juego flash de Edmund Macmillen, programador indie de gran reputación (del cual yo soy fan por el Grey Matter y por el Aether, que ya comentare en su momento) por las apariencias gráficas y estéticas que da a sus juegos.

Pues llevaba mucho sin que se pudiera ver algo factible desde que se supo que iba a salir en Wiiware. Solo sabíamos que el juego tendría el original más la expansión de niveles con un buen lavado de cara (que ahora veréis), y que había acordado con reputados indies el meter sus personajes de forma jugable, teniendo algunos tan importante como Tim de Braid, Gish, o Bit Trip del equipo Gaijin Software.

Su fecha de salida sigue siendo para 2010, y la cosa ya empieza a tomar forma. Todo esta muy limpio y aunque ya avisa de que el juego va a tener la misma mala leche que el original, incluso más, el nuevo aspect de los niveles da un salto jugable importante. Pero bueno lo veréis mejor en el vídeo, que aunque no muestra nada en movimiento si imágenes que te lo dicen todo.


Leído |Gonintendo|
Fuente |Super Meat Boy Blog|
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Pixel Grower, lluvia de piezas



Hoy voy a hablar con un juego indie flash de Joey Betz con el que me he encontrado recientemente, se llama Pixel Grower, y es un auténtico vicio en toda regla. Aparte de que como todo juego flash, al menos los que son buenos, te da diversión al instante y ganas de jugar una y otra vez, lo que da una idea de lo bien ejecutado que esta.

Es bastante simple, tienes una plataforma base que tiene que ir parando los distintos meteoritos de pixel que caigan del cielo. Por cada uno que se te escape iras perdiendo vida, aunque algunos de ellos te harán recuperar algo de lo perdido. Todos los que vayas deteniendo se te irán añadiendo a tu base horizontalmente o verticalmente (los simples con uno, y los especiales con formas), acaparando cada vez más espacio para ir ocupando la pantalla.

Cada vez que consigas llegar a la linea de arriba, pasaras de nivel, alejándose la vista para que se vaya viendo la proporción que tienes, claramente tienes que intentar ser lo más ancho y grande posible, así que más te vale ir retrasando la llegada arriba. Esto esta hecho aposta para que la dificultad vaya subiendo ya que la velocidad de caída de los metoritos y la frecuencia se vuelve una locura.




Pixel Grower |Jugar|
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sábado, 15 de agosto de 2009

Kaleidoscope, devuelve el color al mundo



Kaleidoscope es otro juego de XNA que si todo sigue el curso natural tendrá su lugar en Xbox Live Indie Games (ya el precio será otra historia). Viene de Matthew Stenback que bajo su sello Morsel, va a meterse de lleno en esto de los videojuegos y su elección de hacerlo con un plataformas totalmente acertada, ya que a todos nos gusta eso de saltar jeje.

El juego llama la atención por su estética tan colorista, y porque negarlo por esa música tan preciosa que suena durante todo el trailer. Básicamente el juego narra que el mundo era un lugar lleno de colorido, pero un día todo eso se acabo, tornándose todo pálido y sin luz. La amargura se adueño del lugar, pero un atípico ser de la raza que allí vivía se armo de valor para devolver esa hermosura a su planeta, quitando a los que tuvieran en su interior las esferas que daban vida al mundo.

Así que tenemos un plataformas básico, donde no parece haber demasiada violencia, y en el cual tendremos que ir recopilando 10 esferas de tres tipos distintos, las cuales estarán desperdigadas por los níveles. En el vídeo lo podréis apreciar mejor, y escuchar esa maravillosa música.


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Band of Bears, la moraleja de los osos y la sopa



Estoy realmente sorprendido por lo que esta por venir para Xbox Live Indie Games, no de verdad, esto es un salto de calidad abismal con lo que ya estaba en el servicio. En este caso me encuentro con Band of Bears, que por el entorno gráfico y alguna mecánica de beat'em up recuerda a Castle Crashers de Xbox Live Arcade, pero es mucho más denso. Teniendo puzzles cooperativos bastante interesantes que me han recordado las gracias que me montaba con el Zelda Four Swords de Gamecube.

El caso es que este proviene de la Dream Build Play 2009, y es una prueba de que los indies van a poner alto el listón para el otro modelo "grande" el Xbox Live Arcade. Este Band of Bears esta orientado para 4 jugadores, pero también se puede jugar solo. Todavía no hay más datos generales que mostraros sobre los niveles que tendra ye so, pero sabemos que Cellar Door Games ha trabajado duro durante los últimos 4 meses, incluso comiendo tiempo libre para ello.

Ya os informare de lo que me pueda enterar rebuscando por internet, ya que voy a estar muy encima de los juegos indies de Xbox 360 a partir de ahora. Así que poco más que añadir pinchar en el vídeo y a verlo, que puede ser un fijo en vuestra cartera de descargas cuando salga.


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Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Agosto 2009]

Nueva semana de recopilaciones de concursos, y si no pasa nada la última de Agosto como suelo hace. Además esta semana ha sido la más floja que yo recuerde, vamos que se nota que estamos en el mes de vacaciones, y las compañías no mueven la maquinaria hasta que la gente vuelva de la playa o otros sitios.

Así que nada aquí os dejo los que he encontrado, que dentro de los pocos que son, son buenos premios, y ya de paso nos incluimos a nosotros mismos que para algo comente el concurso ayer mismo. A continuación los datos de la web que lo realiza, el premio que da y cuando termina el concurso.

* Concurso Eurogamer.net: Se sortean 3 Monster Hunter Unite para Psp.
- Fecha de finalización: 17 de Agosto de 2009.

* Concurso juegosdb.com: Se sortean 5 juegos de pro cycling season 2009 para Psp y otros 5 juegos de pro cycling season para PC.
- Fecha de finalización: 29 de Agosto de 2009.

* Concurso NationsofVideogames.blogspot.com: Se sortea un Orcs & Elves para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 15 de Septiembre de 2009.
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Semantic Wars, lucha a base de palabras


Semantic Wars
es un juego flash de Limex Games, que cuenta con un sistema de juego que recuerda al ya usado por Swords and Soldiers, por decir algo de uno reciente. Aunque aquí al ser un juego flash es un simple escenario de combate en total, y una variedad de unidades mucho más reducida (caballeros, arqueros y magos), pero como esta el ranking siempre te picas a echar otra y mejorar tu posición.

El concepto es muy interesante, ya que al igual que el que ya menciono, los guerreros irán andando en un escenario 2d hacia el otro castillo, y lucharán en el orden de que se encuentren a los enemigos. La diferencia radica en que para ganar dinero y poder ir creando nuevas unidades, tendremos que ir descubriendo la palabra elegida, como si fuera un ahorcado.

Así que tendremos que ir metiendo letras, que si acertamos nos sumarán dinero para poder comprar más unidades, o si fallamos veremos mermadas nuestras arcas. Aunque de vez en cuando caerán power ups, que nos ayudarán a la tarea.

Semantic Wars |Jugar|
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viernes, 14 de agosto de 2009

Ønes, coopera para ganar


Aquí os vengo con otro nuevo juego de Xbox Live Indie Games (antiguamente llamado Community Games), y este Ønes (Ones) me ha llamado la atención bastante y claro toca hablar de el como estoy en modo de ponerme las pilas. Sobre todo ahora que he retomado las noticias sobre juegos de Xbox 360 (indie eh).

Creo que también se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pero su gestación se remonta algo fuera de este evento. Es un puzzle plataformas, con algun elemento que recuerda a Braid, solo que multiplicado por 4. Su planteamiento se basa en que tienes 3 clones que hacen exactamente lo mismo que tu, así tu primero puedes explorar el terreno y retroceder el tiempo para mandar a uno de tus clones que hará exactamente lo mismo que tu hicistes, y si les pasa algo poco te importa ya que son tus creaciones.

Cada uno será de un color, y se adecuaran a diferentes botones individuales del mando, pudiendo unirlos para generar otro color. La interacción con ellos me es algo desconocida, pero creo que te ayudarán a poder saltar más alto, aparte de la coordinación de usarlos en los distintos puzzles trampas. Y poco más que decir, en la web comenta que el juego tendría que haber salido en Junio, pero que yo sepa no esta aún en el servicio, así que solo nos queda ver el vídeo que apunta alto.


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jueves, 13 de agosto de 2009

Concurso Nations of Videogames, Orcs & Elves



Bueno después de tanto tiempo recopilando concursos para la web que no eran míos, y como ya avise en el Twitter a modo de broma, me he animado a hacer yo uno propio, y como esto sale de mi bolsillo es bastante modesto. Solo hay un juego que pongo a concurso, que es el Orcs & Elves de Nintendo Ds, que ya adelanto que es un gran juego (sino no lo pondría). El cual fue una sorpresa para mi hace tiempo, una pequeña propuesta salida directamente de la cabeza del señor John Carmack, el boss de ID.

Como se que en estos concursos se suelen pedir cosas del tipo de registrarte aquí en mi web chachipiruli, hazme un photoshop de esta imagen o hazte una foto haciendo el mono spike de ace ventura, pues yo voy a probar algo distinto. Básicamente para participar tendréis que mandar un pequeño texto de un par de lineas, de una conversación entre un orco y un elfo que son familia (no preguntéis como han llegado a ser familia jajaja), sobre una discusión sea la que queráis que sea. La más divertida o la más original bajo el criterio de un servidor, será la que se lleve el Orcs & Elves.

Como no soy demasiado grande y esto puede no tener demasiada repercusión, dejaré un buen tiempo la fecha de finalización, que se va al 15 de septiembre como día tope para mandar los textos. Espero que haya ganas de concursar, ya dependiendo de la participación quizás haga algún concurso cada cierto tiempo. Para los textos enviarlos a Nationsofvideogames@hotmail.com, que ya les echare un ojo en cuanto lleguen, y recuerdo que el concurso es solo para residentes en España, ya que por el momento y para que no haya mucho lió es mejor un envió dentro del país.
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Colour Theory, colores a base de tiros de metralleta


Me acabo de encontrar con una nueva entrada de la Dream Build Play 2009, que si ya habéis leído algunos post anteriores sabréis que es una competición de Microsoft para juegos indies creados bajo XNA. De los cuales algunos de ellos podrán ser lanzados en Xbox Live Arcade en la community, aunque bueno si no lo consiguen siempre les quedará el PC que para algo el código tira igual de bien.

El juego se llama Colour Theory y nos muestra una propuesta bastante sencilla, el de un shoot' em up a pie, con la particularidad de que al disparar a los enemigos dejaremos destellos de color que saldrán directamente de nuestra metralleta, y también al eliminarlos ellos soltarán golpes de color.

A decir verdad es un juego bastante artístico (no esperéis jefes finales), pero llama la atención ver el colorido que se consigue, tornándose abstracto por momentos bajo ese imponente contraste de negros. Ya veremos que pasa con el, hay una fuerte competencia pero siempre hay lugar para pequeñas experiencias.


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miércoles, 12 de agosto de 2009

Rosemary, aventura gráfica basada en recuerdos


Hace un tiempo me entere de la existencia de Rosemary, una aventura gráfica independiente que llamaba la atención por su robustez en la animación y el detalle gráfico, pero claro lo deje pasar y no hable sobre ella, aunque si me deje el link de descarga por si algún día había vacas flacas.

Este Rosemary, como ya he dicho es una aventura gráfica de point and click, pero con diferencias del género en el que se maneja. Ya que como bien dicen sus creadores, en vez de usar el ya trillado una y mil veces de protagonista que ha perdido la memoria. Esta aventura juega con los recuerdos de una forma totalmente original, ya que la chica que controlamos quiere a raiz de ver una fotografía descubrir los recuerdos de la infancia.

Eso de los recuerdos de la infancia, y saber si son reales, es algo que a cada individuo nos fascina, porque es una época de la vida que esta llena de lagunas y nunca conseguimos saber si es producto de nuestra imaginación que ha rellenado los huecos. Ese es el tema central del juego, y a priori es muy llamativo, ya que cada cosa que vayamos encontrando nos acercara algo más a encontrarnos a nosotros mismos, y hacía nuestra búsqueda inicial que fue de nuestro amigo olvidado.




Rosemary |Descarga|
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Nintendo patenta el ass motion, ¿usará pilas?



Bueno no hay nombre definitivo para el cacharro, pero yo no sabría como llamar a esa patente/invento/cosa, así que mejor usar algo llano como culo que todos entendemos cuanto le gusta sentarse. Estas cosas hacen que el miedo me recorra el cuerpo, porque como ya dije hace unos días, es casi seguro que Nintendo nos sorprenda con un nuevo periférico el próximo año (aunque quizás en el TGS la líe con algo).

Esta patente que ahora veréis íntegramente en las imágenes, con una explicación bastante detallada de los puntos que la hacen funcionar. Es básicamente un asiento para el culo, tu te pones en posición y a jugar (como el precio justo). Su grado de realismo es tal que quizás olvides por un momento que es un juego y acabes usándolo en el baño como sucedáneo de un patito de goma, eso si es revolución y inmersión.



Su uso principal por la figura del caballo que aparece, podría ser el de hacer más interesantes los juegos de ¿hípica?, o quizás es para el nuevo Horsez para hacer los paseos con el caballo de marras. Y digo yo para que estas cosas, de verdad ha entrado tan fuerte el acercarnos a una especie de realidad virtual en vez de intentar practicar el mismo deporte, donde tengamos que tener ahora una representación de la acción de cada bicho viviente.

Así que si todo es posible, pido a la de ya un periférico que simule echarse los sacos de cemento al hombro, y que para mayor inmersión te pegue una descarga en toda la columna. O Quizás algunos quieran un simulador de escalada de pared vertical, poniendo gomas con sensores que simulen que estas escalando, que puedas poner manualmente por el cuarto para deslomarte contra el suelo si detecta que pisastes mal, esto es de locos.


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martes, 11 de agosto de 2009

Astro Ranch reaparece de nuevo



Ya llevábamos mucho tiempo si saber nada de Astro Ranch el juego de Tag Games (Car Jack Streets), aunque viendo la política que lleva Apple de no permitir demasiada promoción de los juegos de iphone hasta su salida no me extraña. Suerte que también sale para Nintendo Ds y por eso pueden pilotar mejor y soltar alguna cosilla.

El caso es que ha pasado un año casi desde entonces, ya que se dio a conocer en Agosto de 2008, y seguimos sabiendo lo mismo que se dijo entonces. Que la protagonista se llamara Sindy Starlight, que el juego sería una mezcla de Animal Crossing y Harvest Moon solo que en el espacio, y que al igual que estos cada día tendría una duración estimada en el mundo real, exactamente en este serían de 10 minutos, con ciclos diurnos y nocturnos.



No es complicado explicar la mecánica del juego, si miramos de reojo a la obra de Nintendo y Natsume, aquí el tema central es el de comerciar y conseguir objetos para seguir comerciando. La verdad es que viendo la poca competencia que tiene en este género en el iphone puede conseguir un hueco, ya con Nintendo Ds la cosa está complicada porque hay mucho donde elegir de ese palo. Las fotos parecen ser de Iphone, pero la versión de Nintendo Ds no debería cambiar mucho viendo estas.



Fuente |TouchArcade|

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GearToyGear, ¿secuela espiritual de Torus Trooper?

Esa es la sensación que me ha dado al ver este nuevo shooter llamado GearToyGear del genio Kenta Cho (Torus Trooper, Rrotage, Tumiki Fighters,..) que por cierto a ver si me digno a hacer un análisis de la compilación Blast Works Build, Fuse & Destroy de Wii donde están los mencionados en paréntesis.

Bueno el caso es que este juego que esta programado bajo XNA será para Xbox 360 y Windows (hay beta), y claro me llama poderosamente la atención por su parecido tunneliano a Torus Trooper, y eso no es moco de pavo. Hay que adorar ese juego, imaginar un shooter a toda leche metidos en un tubo mientras hordas y hordas se nos abalanzan disparándonos, todo a ritmo de techno y con tiempo pisándonos los talones, es adrenalitico (F-Zero Style). Ya ni se las horas que me yo me he dejado con el, y menos aún cuantas dioptrias habré ganado por ir a la máxima velocidad siempre.

Después del rollo sentimental que desembocará en boda algún día es una gran noticia el poder probar una nueva obra de Kenta Cho, es uno de los grandes indies de nuestros tiempo. Esperemos siga manteniendo esa alma, y no se vaya al lado oscuro como están haciendo algunos indies elitistas, que mejor me callo los nombres porque son de los grandes, y están empezando a demostrar su nuevas miras, vivir en billetonlandia y pasar por encima de los que los subieron a esa posición.




Fuente |Gamesetwatch|
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lunes, 10 de agosto de 2009

Un poco más de Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain

Ya os he hablado sobre Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain, juego de Big Blue Bubble que tiene una pinta verdaderamente prometedora bajo un sistema en primera persona que presenta. Pero que le estaba costando encontrar un jodido publicador, ya que las compañías endemoniadas cebadas a dinero le dijeron que no querían exclusividades que vayan only for Nintendo Ds. La razón es que no las "pueden explotar los suficiente", vamos que no pueden ponerse a parir entre los directivos secuelas cada 9 meses, y luego ir de bautizo.


El caso es que la compañía sigue buscando novia así que muestra y muestra nuevas capturas (estamos expectantes a cuando quieran soltar el vídeo) que sitúan al juego cerca del techo gráfico que hemos visto en la portátil. Tengo ganas de que no acabe como todo juego currado pequeño y con vistas a un mercado minoritario, vamos que pase una cosa así como el Brutal Legend de Tim Shaffer que solo le falta ya reírse maquiavelicamente en la cara de Activision por dejar pasar su juego, ahora a joderse que va a vender a espuertas.

Este Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain tendría que llegar durante este mismo año, si la cosa no se tercia, y ya es hora la verdad porque llevan con el 4 años. Una cifra algo inconmensurable para un desarrollo portátil, lo que no me extraña porque el universo que representa no es moco de pavo.


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domingo, 9 de agosto de 2009

Nations of Videogames ya tiene Twitter

Pues sí, vamos a probar el Twitter y su poder destructivo, así que ya tenemos cuenta. Es NOVGAMES (estaba cogido NOVG caguen la mar que yo quería ese jajaja), a ver que resultado da el hablar de más cosas que aquí no llegan ni a noticia, cosillas exclusivas que no estarán en el blog por el momento.

Hay que avanzar con la tecnología sin tampoco meterte en mil fregados, esperemos que sea una experiencia satisfactoria y gane trillones de seguidores letales, que a un chasquido de mis dedos ataquen a los opresores antinintenderos.
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Edmund, sexo y controversia de nuevo con un juego


Hoy voy a hablaros de un pequeño "juego", el cual se hizo para una de las competiciones internas de Tigsource, una sobre los contenidos Matures y juegos adultos. Su nombre es Edmund y esta programado por Pual Greasly, y bueno el juego trata sobre unos actos de violación, narrandonos los hechos bajo "dos personajes" los cuales están unidos por el tiempo y por más cosas psicologicamente. De la trama más bien no voy a decir nada ya que el juego es bastante corto y es mejor que vosotros descubráis los finales y saquéis conclusiones solos.

Aparte de tener un apartado estético bastante logrado, con unas tonalidades pastel y detalles bastantes currados en la atmósfera que por momentos parece un película policíaca, en una de sus vertientes claro. El tema central es una violación, así que nos encontramos con escenas bastante explicitas, y eso que son simples sprites pero claro se pueden contar con los dedos de la mano los juegos que muestran este tipo de contenido.

Así en el juego veremos como se golpeara a una mujer en varias ocasiones hasta que ella este en el suelo, y después acto seguido le obligará a hacerle una felación o algo más degradante desde otro sitio. Esto tiene medio revolucionados a un par de foros que he podido mirar porque el tema de la violencia de género y las violaciones son un tema complicado de tratar. Bueno yo pienso que sigue siendo un juego el cual tiene este tema central durante todo el tiempo, se usa en el contexto, que diferencia tiene que esto a que lo pongan en cada puñetera película, acaso los juegos no tienen la misma capacidad de expresión.

Aquí os dejo un fragmento del juego en un vídeo donde se puede ver la "escena en cuestión", aunque recomiendo pinchar en el enlace de abajo y jugar el juego entero, para ver que hay más cosas que explican lo que lleva a que pase eso.




Edmund |Descarga|
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sábado, 8 de agosto de 2009

Dust: An Elysian Tail, una epopeya 2D deslumbrante


Cuando ayer empece a mirar los juegos que estaban saliendo en la Dream Build Play 2009, no me esperaba que iba a ver algunos juegos tan imponentes a nivel artístico y visual. No se a que nivel estarán las herramientas de XNA para PC y Xbox 360 pero los juegos cada vez son más sofisticados y ya no parecen tanto esos juegos indies de un equipo pequeño que vendían que iba a haber en ese segmento.

Hablando un poco aparte de la noticia, pienso que esta comunidad de desarrolladoras a traves de XNA le van a hacer un gran favor a la consola de Microsoft, siendo el talon de aquiles de Nintendo y Sony que no dan soporte a este tipo de cosas. Quizás no haya un desnivel tan importante, pero haberlo la va a haber, las ganas de la gente y la entrada gracias a unas buenas herramientas atrae a muchos futuros equipos con talento.

Y bueno mirando hacia el juego, nos encontramos con un slash em' up con algo de plataformas y toques de rol. Se llama Dust: An Elysian Tail, y muestra un apartado como de dibujo animado más que excelente, ya mismamente en los primeros compases crees que estas bajo un relato de un cuento. Craso error porque luego se ve que es mucho más movidito de lo que parece con el bambi ese de turno jeje. Luego salvo algún detalle en la animación de las piernas del protagonista, se ve un sistema de combate muy fluido y amplio, sin caer en el error de meter pocos combos en un juego de este tipo.



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Guru Guru, calidad de la buena en XNA


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he encontrado otro juego llamado Guru Guru que vale su peso en oro sin duda. Y que por el trabajo que parece haber detrás por GaspGames no me extrañaría que saltara a la categoría gorda de Xbox Live Arcade, en vez de estar en la zona de XNA donde sin duda destaca.

Su estilo recuerda poderosamente al último juego de Wiiware que pronto será lanzado, el Furry legends, también algo al Night Game, pero claro este tiene una pinta mucho más oscura a todos los niveles (y no hablo exactamente de que use negros,..). Esta en 3D totalmente, unas 3D que solo lo son a la vista, ya que el desplazamiento es en 2D.

Realmente no se demasiado de el, habla sobre un imperio que quiere proclamar una nueva orden, y que por esa razón un hecho tiene lugar, ese hecho es el despertar de nosotros mismos. Sobre los detalles básicos de su jugabilidad mirando el vídeo, sabemos que habrá cambios de rotación del escenario. Que la bola puede rebotar en las paredes, aplastar a los enemigos y que habrá que ir salvando a unos entes como nosotros pero en miniatura, los cuales están encerrados en jaulas.



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