Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

sábado, 26 de septiembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [V] [Septiembre 2009]

Y aquí vuelvo con otra tanda de concursos, esta vez hemos sobrepasado el IV recopilatorio en un solo mes, hemos tenido suerte la verdad, ya en la búsqueda habitual he conseguido encontrar unos cuantos más que más o menos entran en las fechas y ayudan a formar la V entrega mensual. Esperemos llegue a eso todos los meses, que no se me escapen demasiados jeje.

Abajo como siempre os dejo los concursos, con la web que los realiza, el juego/os que sortean con su plataforma especifica y la fecha en que acaba la inscripción para participar:

* Concurso Trucoteca.com: Se sortean 5 juegos de Xmen Origins: Lobezno para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso los40.com: Se sortean 3 juegos Dirt 2 para Ps3 y 3 juegos Dirt 2 para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso los40.com: Se sortean 5 Fifa 2010 para Xbox 360 y 5 Fifa 2010 para Ps3.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso Hiboox.es: Se sortean 20 Sherlock Holmes para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 2 de octubre de 2009.

* Concurso Akihabarablues.com: Se sortean 2 Fifa 2010 para Xbox 360 y 2 Fifa 2010 para Ps3.
- Fecha de finalización: 2 de Octubre de 2009.
Compartir:

viernes, 25 de septiembre de 2009

Gyromancer, si sumamos rpg y puzzle,...



Gyromancer
es el nuevo juego descargable para PC y Xbox live Arcade del que os hablare hoy, y todavía le falta un tiempo hasta que salga pero eso da lo mismo la verdad. Nace de la unión de dos auténticos monstruos pesados, uno de ellos es PopCap Games que probablemente es la empresa que tiene los juegos descargables más adictivos de todo internet, solo con probar Peggle o el reciente Plants Vs Zombies (ya hablaremos de ambos) uno se da cuenta de lo rodadas que tienen las neuronas al hacer sus juegos, puro vicio.

El otro que colabora es Square-Enix que da el toque para el rpg, y esto beneficia bastante para la imaginería visual, ya que los personajes 2d que se ven y los eféctos de los ataques son canela fina. Esto nos deja una especie de Puzzle Quest pero con algo de la mecánica del Bejeweled de PopCap Games, vamos lo de siempre unir unas cuantas piezas de color y ale a ver combos.

Esperemos que al estar Square-Enix le meta una buena historia, los Puzzle Quest en sí flojean en eso, sobre todo el Galactrix, que con tantas misiones la cosa se vuelve genérica. Bueno ya os informare de el, en adelante.


Fuente |Destructoid|
Compartir:

martes, 22 de septiembre de 2009

Haluz, ¡maldito pajarraco, devuelveme la antena!


Haluz
es una aventura gráfica flash de point and click, y es el primer juego de los creadores de Alchemia, juego que ya le dedique una entrada hace poco y que al parecer va a tener una versión extendida de pago, que ojala y podamos conseguir para comentárosla.

Bueno a lo que iba, quería profundizar en lo que había creado Springtail Studio en sus inicios, así que fui a jugar a su primera aventura, Haluz (tiene una segunda parte que también comentare en su momento). Y me he encontrado con que ya tenían ese estilo tan característico, tanto artístico como en la inventiva de los escenarios, que en este caso son mezcla de fotos reales y dibujos a mano.

No hay historia ni diálogos, simplemente un día nuestra mujer esta viendo la tele, y comienza a notar interferencias, y tanto, como que un pajarraco esta vapuleando la antena parabolica y al final la arranca. Ese es el punto de partida, recuperar nuestra antena, pero esa persecución nos llevara por algunos lugares extraños donde habitan seres más raros aún.

Nos encontramos con una aventura corta, puzzles originales pero no demasiado densos, como suele pasar en 10 minutejos o antes la acabas, pero vuelvo a decir lo mismo, la sensación es lo que cuenta, y esta es buena. Aquí os dejo un vídeo mio de juego que acabo de hacer, que os corto por la parte final jaja, así que tendréis que jugar para verlo entero.



Haluz |Jugar|
Compartir:

Resultado del concurso de Nations of Videogames (Novgames)



Bueno ya he elegido ganador de nuestro concurso de Orcs and Elves, del cual la participación no ha sido demasiado importante pero que se le va a hacer, quizás el juego no era demasiado interesante o no ha llegado a demasiada gente.

El ganador ha sido Ricardo Lazaro con el que me pondré en contacto en cuanto pueda, y nos ha regalado una pequeña conversación como yo pedía entre un orco y un elfo que son familia, y al menos a mi me ha parecido bastante graciosa que es lo que pretendía el concurso. A los demás participantes os digo que también me han gustado las vuestras pero solo podía elegir a uno, no había más juegos. Abajo podréis leer el pequeño texto:

Un bar de elfos con mucho ambiente, buena música, bebidas… En el fondo, dos figuras extrañas, muy diferentes.

Orco -Joder, cada vez que le decimos a un par de elfas que somos hermanos para ligar no nos creen.

Elfo - Pero como nos van a creer, ¿has visto esa cara de cerdo verde que tienes? Orco -¡Ey tío!, al menos no soy un jodido elfo pálido y con cara de estirado.

Elfo -Vale, vale. Entiendo por dónde vas. Tengo una idea, porque no vamos el próximo día en vez de un garito de elfos, vamos a uno de los tuyos, de orcos.

Orco -Sí, claro. Allí con el rollo de ser diferente, ligarás mucho con las orcas.

Elfo -Pero seamos claros, tú no ligas nunca. Eres un orco y eres feo. Aquí rodeado de elfas también me prefieren a mí.

Orco -Sí, sí. El que liga siempre eres tú. Asumo que de los dos hermanos, el guapo eres tú y el inteligente yo.

Elfo -¿Un orco inteligente? ¿Te has oído?
Compartir:

Stalin vs Martians, estrategia militar algo peculiar


Stalin Vs Martians
es un juego indie para PC (y para iphone creo que esta previsto) que conocía de hace ya un tiempo, y del que no había tenido la ocasión de hablar hasta hoy, ahora me estoy poniendo las pilas de todo lo que no pude comentar en su momento. Y es que desde hace meses tengo las ideas claras y voy totalmente en serio, y en otro par de meses veréis los frutos de eso.

Sinceramente cuando vi el primer trailer (que ya veréis vosotros ahora mismo) me quede un momento con la cara de ¿pero esto que es? si como la frase por la que recordaran a Matias Prats toda su vida. Y es que uno no se esperaría ver algo así de sopeton, pero esa es la gracia de los juegos independientes, no tienen miedo a tirar de una idea aunque sea totalmente bizarra.

Stalin Vs Martians es un juego de estrategia a tiempo real, si de estos del estilo de los famosos command and conquer, solo que con un tono arcade y con menos peso en las diferentes unidades, algo que ayudará a los neofitos de la estrategia. La trama nos trata la invasión alienigena de 1942 en donde un Stalin algo pizpireta los hará frente a ritmo de música, si música, y no es que los soldados salgan a bailar, para eso ya esta el propio lider, sino que la música no será la típica música ambiental.

Cuenta con 12 misiones y con power ups (algo que ya muestra el tono del juego). Vale 7,99 Euros, un precio estandar más o menos para los juegos descargables (cof cof luego están los timadores y sus juegos a 30 Euros para arriba y no quiero señalar). A ver si puedo hacer un análisis del juego, y ya teneís más datos.




Stalin vs Martians |Comprar|
Compartir:

lunes, 21 de septiembre de 2009

SteamPirates, probando con los rpg



Tenemos los primeros datos y algunas imágenes de otro nuevo juego de Luc Bernard para iphone e ipod touch, y mira que esta liado con unos cuantos a la vez (Mecho Tales, Imagination is the only scape, Rose Princess) pero que no para el tío, el nombre de este último es SteamPirates.

Y es un cambio de género de nuevo, si ya tuvimos plataformas con Eternity Child, estrategia de tablero con Mecho Wars, y tendremos una especie de puzzle con Mecho Tales, pues solo le queda meterse con el rpg, y eso es lo que veremos en SteamPirates, turnos a go go con niveles.



La historia nos pondrá en el pellejo de una chica llamada Kat, que fue criada por un imperio de gatos, y que un día se dió cuenta de que ella no pertenecia a ellos, y que era de otra raza (similes a tarzan aproximandose). Así que se fue por su cuenta para encontrarse a si misma, pero al poco tiempo una rebelión estallo de manos de un nuevo líder de los gatos que quería conquistar los océanos, así que ella tendrá que decidir si aliarse con aquella rebelión que le hará frente o unirse a quienes le criaron de pequeña.

Habrá batallas de barcos, los cuales podrán ser mejorados, y también estarán las tipicas batallas de campo a pie. Según comenta se ha visto influenciado por el rpg occidental, aunque por las imágenes no vemos esa complejidad que hacen gala esos juegos, y dice que tendrá un argumento gracioso, umm no se es una contradicción. Llegara durante 2010, en el primer cuarto del año, y esperemos a verlo en movimiento para sacar conclusiones.

Fuente |Touch Arcade|
Compartir:

Osmos podría llegar a otras plataformas descargables



Seguro que recordáis el juego Osmos de Hemisphere Games para PC, al que le hicimos cobertura como de costumbre junto con su análisis de rigor y nos pareció un juego sublime. Pues recientemente he podido saber en exclusiva que hay planes para continuar su marcha en más plataformas descargables. Lo que nos deja claramente unas cuantas claras, como Wiiware, PSN, Xbox live Arcade o en última instancia Iphone que también tendría posibilidades.

La apuesta que parece más realista debería ser Wiiware, básicamente porque entra en las condiciones para acabar en el servicio de Nintendo. Osmos ocupa exactamente unos 40 megas, que es el límite de tamaño que hay actualmente (o indefinidamente), ya solo habría que optimizarlo para que se moviera fluido en la consola y adaptar el código. También tendríamos el control en sí, que en Pc es todo bajo el ratón, algo que podría mover el Wiimote con su apuntado con gran facilidad.

Tendremos que esperar un poco para ver cual o cuales serán las elegidas, ya os informaremos desde aquí si nos enteramos de algo más que debáis saber, porque este juego cuanta más gente lo pueda jugar mejor.

Compartir:

Entrevista a Demigod Games, prometedor equipo indie



Ya sabéis que aquí en Novgames nos gusta ir detrás de las pequeñas propuestas, y con eso no digo que abandonemos el circuito comercial, pero creo que que ya hay demasiadas webs que se dedican a ellos. Nosotros preferimos apoyar a los que vienen de forma modesta y que quizás con el tiempo consigan hacerse un hueco en el mundillo, o al menos sorprender a la gente con sus juegos y demostrar que no hace falta un equipo grande para plasmar unas buenas ideas.

En esta ocasión me he podido poner en contacto con Demigod Games (Brian Allanson, Tyler Steele, Andrew Allanson,...) ya que en su día me quede prendado de un pequeño trailer que mostraron sobre su action rpg en desarrollo bajo scirra contruct, y que por un momento devolvió a la vida a la vetusta Game Boy monocromática.

Así que fruto de esto y viendo que casi solo nosotros habíamos hablado de su juego (lo cual me parecía inaceptable) tenemos una entrevista con ellos, en donde nos comentan detalles interesantes, así que leerla con tranquilidad y tenerlos en cuenta para un futuro no demasiado lejano.

- Decirme algo sobre vosotros y el equipo de Demigod Games, ¿como empezasteis con la creación de juegos y hasta donde queréis ir?

Somos cuatro estudiantes de la universidad, todos destinados en nuestra universidad local y hemos estado haciendo juegos sobre un año y medio. Todos se han graduado y trasladado, pero han sido capaces de mantener un buen flujo de trabajo. Después de conseguir nuestros grados por estos cuatro años en la escuela, queremos seguir haciendo juegos independientes y lograr que nuestros nombres estén ahí fuera y acabar de tomar ese camino en la industria.

- ¿Ya habéis decidido un nombre para el juego?

Ahora lo llamamos Two Brothers, pero ese no es el nombre oficial. Tenemos en funcionamiento una broma que va de que nunca podemos nombrar alguna cosa, pero cuando finalmente establecemos un nombre nosotros sabremos que esta bien.



- ¿Nos podéis contar algo sobre la historia?

La historia es un poco difícil de resumir sin llegar demasiado lejos, pero lo intentaré.

La historia sigue a un "separatista" científico / inventor. Muchos creen que sus diseños y sus ideas surgen de una fuerza externa de un gran mal. Las historias de su presunto mal no le molestan, en realidad, las considera humorísticas.

Después de unas cuantas cartas privadas sobre su teoría acerca de un "nuevo color" terminaron en las manos equivocadas, cayendo en el lado malo de su gobierno. Decidido a demostrar su teoría, comienza su investigación mientras se ocultaba de la ley.

Un misterioso "hombre-cabra" que le seguirá como un perro pastor en sus viajes. Este enigma le ofrece ayuda y provoca muchas de sus ideas, sin embargo, no puede decir a qué coste.

El héroe de la historia es ayudado de muchos otros personajes entre ellos un hombre con la capacidad de escuchar la música de juegos. Aunque yo no quiero ahondar en este momento, hay que señalar que el mundo de los juegos y la cultura es el centro mismo del juego, y sólo puede verdaderamente ser descrito como orgánico.

- Vuestro juego se ve y se juega como un Secret of Mana o un Zelda, ¿el equipo de Demigod Games es fan de estas sagas?

Si, nosotros somos fans de esos juegos. Sin embargo, cuando empezamos este proyecto no queriamos hacer un clon de esos juegos; en realidad, una de nuestras metas es "si tu pensabas como un jugador de Zelda, te ibas a quedar atascado". El look de la acción es similar, pero las reglas son diferentes. También, a diferencia de los juegos de Mana, este juego no tiene sistema de niveles como un tipico action rpg. Genero que fue arrojado por la ventana, pero se siente como un action rpg, incluso sin la subida de niveles.



- ¿El juego será más de acción y enemigos, o habrá más lugar para puzzles en complicadas mazmorras?

Ahora el juego es un poco parcialmente de acción. Tiene puzzles, pero son diferentes al estilo de puzzles de Zelda. Nunca tienes que empujar un bloque en este juego (puede ser).

- ¿Que podemos esperar durante el juego, numero de escenarios,tamaño del mapa, mazmorras,..ect?

No estamos seguros de la duración exacta.
Estamos haciendo el juego hasta que usemos todas las buenas ideas, y la historia este resuelta.
Quiero decir que una de las características es un sistema de guardado, ya que no es "una sesión de juego".



- ¿Porque decidisteis usar ese look gráfico como si fuera la primera game boy?

Yo había visto el "Game Boy Demakes" en wayofthepixel.net, y me di cuenta del potencial de un verdadero juego de "Game Boy" con técnicas modernas.
La estética está relacionada con la historia de una manera grande. El mundo no se supone que es incoloro, pero ya que la trama trata con la existencia de otro color, es la mejor manera para que el jugador se conecte a dicha noción.

- ¿Cuanto tiempo lleváis desarrollando el juego, falta mucho para acabarlo?

Hemos estado haciéndolo durante 3 o 4 meses por ahora. La escuela esta atrasandonos un poquito, pero el motor esta completado y ahora nosotros tenemos que continuar haciendo mapas y cortes de escenas. No me atrevo a ponerle una fecha de salida, pero tenemos esperanzas de tener una demo fuera para navidad.


--------------------------------------------------------------------------------
Interview in English

- Tell me something about you and the team Demigod Games, Starting with the creation of games and where you want to go?

We are four college students we all meant at our local college and have been making games for about a year and a half now. We all graduated and have moved on but have been able to keep a good work flow. After we get our degrees from a four year school we want to keep making indie games and get our names out there and just take that route into the industry.

- Have you decided on a name for the game?

Right now we are calling it two brothers but that is not its official name. We have a running joke going that we can never name anything but when we finally do settle on a name we we'll know its right.

- Do you you can tell something about the story?

The story is a bit difficult to sum up without giving too much away, but I'll try.

The story follows a" separatist" scientist/inventor. Many believe his designs and ideas stem from an outside force of great evil. The stories of his alleged evil do not bother him, in fact he finds them humorous.

After a few private letters of his about a theoretical "New Color" end up in the wrong hands, he lands on the bad side of his government. Determined to prove his theory, he starts his investigation while hiding from the law.A mysterious "Man-goat" dogs him as he journeys. This enigma offers him help and provokes many of his ideas, however, I can not say at what cost.

The hero of the story is aided by many other characters including a man with the ability to hear the games music. Although I do not wish to elaborate at this time, it must be noted that the games world and culture is the very center of the game, and can only truly be described as organic

- Your game looks and plays like a Secret of Mana or Zelda, Demigod Games team is a fan of these sagas?

Yes we are fans of those games. However, when we started this project we didn't want to clone those games; in fact, one of our goals is "if you thinking like a Zelda player, you're going to get stuck." The look of the action is similar, but the rules are different. Also, unlike the Mana games, this game has no level system like a typical Action RPG. Genre was thrown out the window, but it feels like an action RPG even without the leveling up.

- The game will be more action and enemies, or rather to be more complicated puzzles in dungeons?

Right now the game is a bit action biased. It does have puzzles, but they are different than a Zelda style puzzle. you'll never have to push a block in this game (maybe.)

- What can we expect during the game, number of scenarios, map size, dungeons, ect ..?

We're not sure of an exact length.
We are just making the game until we use up all good ideas, and the plot is resolved.
I will say that it features a save system as it is not a "one sitting game".

- Why did you decide to use this graph look like the first game boy?

I had seen the "Game Boy De-makes" on wayofthepixel.net , and I realized the potential of a real "Game Boy game" using modern techniques.
The aesthetic is related to the story in a big way. the world is not supposed to be colorless, but since the plot deals with the existence of another color, it is the best way for the player to connect to that notion.

- How long have you been developing the game, much to finish it?


We have been making it for around 3-4 months now.
School is slowing us down a bit, but the engine is completed and now we just have to continue to make maps and cut scenes. I hesitate to put a release date on it, but we hope to have a demo out by Christmas.
Compartir:

domingo, 20 de septiembre de 2009

Grappling Hook, shooter de atracción con colores


Grappling Hook es el nuevo juego indie que acabo de encontrarme, del que os hablare hoy mismo y que ha sido creado por speedrungames. Es un shooter en primera persona con un aspecto cúbico y algo vectorial también, las texturas del entorno están hechas adrede para que de esa sensación de opacidad y salvo los colores que son elementos jugables todo es grisáceo.

El elemento jugable importante de este juego es que llevamos una arma que puede agarrarse a los bloques verdes, dejandonos pegados a esa superficie para escalar o desplazarnos. Esta nos da además inercia así que podemos llegar a sitios donde el salto no es suficiente. Básicamente es un puzzle, ya que no hay enemigos, y lo único que nos quitará vida son las trampas o nuestras propias caídas. Aunque la vida se autorecarga siempre, así que si caes en una pues te intentas ir a otro sitio para recuperarte.

Ahora podréis ver un vídeo y probar una demo del mismo que contiene 5 niveles de juego, pero el juego completo contiene 22 niveles algunos de ellos en medio del vacío con todo moviendose, 30 logros y 176 desafíos. Ya intentare a ver si os puedo traer un análisis para así aclarar mucho mejor las dudas que podríais tener por si queréis comprarlo, que vale 15 euros.



Grappling Hook |Descarga Demo|
Grappling Hook |Comprar|
Compartir:

The Three Musketeers, uno para todos en Wiiware



Tengo que admitir que había pasado por alto este título de los Tres Mosqueteros: uno para todos de la compañía Legendo. Pero ayer mismo estuve documentandome sobre este juego de Wiiware y creo que hay que darlo un poco a conocer, porque esta bastante por encima de la media de los juegos que se suelen ver allí, y por fin un juego digno de la obra de Alejandro Dumas.

En el juego nos haremos cargo de Portos, uno de los tres mosqueteros y tendremos que llevarlo por niveles 3d pero que en si tendrán un desarrollo 2d. Además usa un estilo cell shading bastante aparente, que le da un look a dibujo animado a todo, una mezcla de 3D texturados y también algo de fondos 2D en alta resolución.

Es un beat'em up con algo de plataformas y un pequeño toque de búsqueda de objetos como llaves, coleccionables, ect. También hace uso del wiimote para lanzar la espada, saltar, correr, y seguramente algunas cosas que desconozco por el momento. Contará con 3 finales, un par de jefes finales y un buen puñado de niveles. Ya esta en el servicio para descargar en completo español desde un par de semanas a un precio de 900 wiipoints, así que meterle mano.

Compartir:

sábado, 19 de septiembre de 2009

Samorost, belleza visual


Bueno hace tiempo que quería hablar sobre esta aventura flash llamada Samorost, sobre todo viendo que ya se acerca el proyecto gordo de Amanita Design, Machinarium (del que ya os hablare junto a más juegos flash de la compañía).

Samorost es una aventura gráfica de point and click con contexto sensitivo (digamoslo de esa forma ya que hay que interactuar con el escenario y no tanto con items de inventario), ya hace unos días os comente Alchemia que tenía algo de eso, y es que algo bebía de las obra de Amanita Design. El juego da comienzo con una detección de colisión entre dos pequeños mundos, así que el protagonista raudo y veloz coge su nave y aterriza en el otro antes de que se produzca una catástrofe.

Artisticamente es sublime, con una imaginativa de escenarios muy original, y como ya dije no habrá inventario sino que para ir pasando de pantalla deberemos estar atento a lo que podamos tocar, y ir dirigiendo otros elementos para resolver los enigmas. No es demasiado largo, en menos de 10 minutos nos lo acabaremos, pero la sensación es lo suficientemente buena como para que ese tiempo sea muy satisfactorio. Ahora os dejo un vídeo de gameplay, que os aviso que contiene todo el juego, así que ver menos de la mitad y ya poneros a jugar.




Samorost |Jugar|
Compartir:

Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Septiembre 2009]

Otra nueva semana de concursos recopilados por lo ancho y largo de internet, con alguno que destaca del resto como es habitual. De paso os recuerdo que ya se ha acabado el concurso nuestro de Novgames, y bueno la participación ha sido regularcilla pero que se le va a hacer, el lunes ya diré el ganador y ya le haremos el envio de Orcs and Elves.

Ahora os dejo como siempre los datos de los concursos que están activos, diciendo el nombre de la web, que sortea y que números de copias, y cuando finaliza la posibilidad de participar:

* Concurso La-aventura.net: Se sortean 5 juegos de la aventura gráfica Treasure Island para PC.
- Fecha de finalización: 21 de septiembre de 2009.

* Concurso LaGranN.com: Se sortea un juego de Virtua Tennis 2009 para Wii.
- Fecha de finalización: 25 de septiembre de 2009.

* Concurso Pekegifs.com: Se sortean 10 juegos de princesas sobre hielo para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso Pekegifs.com: Se sortean 10 juegos de Hot wheel Ultimate Racing para psp.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso Ubisoft.com: Se sortean 5 Assasins Creed 2 black edition para xbox 360, Pc o Ps3.
- Fecha de finalización: 2 de octubre de 2009.
Compartir:

NitroMenu: Nebula, Parasite y PowerUp.

Saludos, y gracias por elegir NitroMenu, con 1º, 2º y postre, sacados de la colección de juegos flash-píxelart Nitrome.

Ya os dije en mi primera entrada, que Nitrome saca juegos flash muy buenos con regularidad, y no es para menos que hago un repaso a la página cada mes más o menos, para descubrir nuevas alegrías, entre las cuales se encuentra su juego más reciente, Nebula, y otros dos no tan recientes, Parasite y PowerUp.

Nebula, como la mayoría de los juegos de la compañía, es una buena mezcla de acción y estrategia, y cada nuevo juego suyo añade con mayor o menor éxito alguna mecánica nueva, pero en este caso, la mecánica es un tributo a los juegos de DS y a cualquier otro juego de PDA.

Seguro que los usuarios del navegador Opera de DS podrán jugar a Nebula (salvo que el flash no vaya como debiera ¬_¬;), porque para guiar al joven sol por los escenarios, sólo necesitáis pequeños trazos de ratón (o lápiz táctil)

Los niveles están plagados de estrellas para acumular puntos, y de obstáculos para dar variedad al asunto, aliens, bombas, pinchos, bloques y gelatina espacial (añade a cualquier palabra chorra el adjetivo "espacial" y tendrás Ciencia-Ficción de la buena)

Como en todos los juegos Nitrome, tendrás:
50 niveles de acción instantánea. º( ^_^)º
Dificultad fuera de este mundo. º(o_o )º
Seguimiento mundial de mejores puntuaciones. d(*o*)b
Y por supuesto gratis.

Siguiendo con nuestro NitroMenu, de segundo tenemos un juego que lleva algo más de tiempo y que también es interesante.

Ya se ha explotado y utilizado muchas veces el concepto de las habilidades de otros seres para tu ventaja, Kirby lo hace engullendo a los enemigos, Mario coge trajes de Mapache y Rana, Donkey Kong montaba sobre Peces Espada y Rinocerontes.

Parasite usa este concepto, pero hay una diferencia, tu eres un organismo extraterrestre que parece... un chopito, con la misión para contaminar todo un planeta, anular los espíritus del bosque y obtener petróleo, que además puede invadir cuerpos de otros seres para aprovechar sus habilidades.

Es un plataformas al uso, nada especial hasta aquí, con sus secciones bloqueadas para que vueles por encima o las destruyas montado en un oso, pero si abandonas el huésped actual, éste será destruído, por lo que deberás tener cuidado si por ejemplo no quedan más seres con poderes que parasitar.

Sin embargo, lo especial aquí es que Nitrome está compuesto por verdaderos artistas, y el mundo que exploras en Parasite, es un precioso bosque, con flora, fauna, y un cielo maravillosamente dibujado en pixel art, con "scroll parallax" (varias capas de escenario), acompañado de música relajante y que cambia si controlas a otro ser vivo.

Viene bien para no pensar demasiado entre tanto puzzle calienta seseras a los que nos tiene acostumbrados además de ser un juego muy bien presentado.

Y de postre, un puzzle electrizante.

Tan sólo el hecho de que la pantalla de título también es un nivel demuestra a qué altura de genialidad se encuentran sus diseñadores.

Bajo el tan común termino videojuegil "PowerUp" se esconde un puzzle endiablado con motor de físicas incluido. El objetivo de cada nivel es unir mediante objetos metálicos dos generadores eléctricos (que tienen aspecto de cabezas de robot), uno de ellos tiene energía y el otro no, y el nivel estará completo cuando carguemos completamente el segundo generador.

Pero los bloques metálicos que debes mover son afectados por la gravedad, y deberás preparar el terreno a través de agua, barrancos y todo tipo de recovecos por los que terminar el circuíto eléctrico. Aparte de que el tiempo corre en tu contra, y que el pulso no suele ser tan recio cuando hace falta.

Hasta aquí el NitroMenu de hoy, ¡disfrutad!
Compartir:

Let's Tap para iphone, todos a el



El juego musical Let's Tap del reciente estudio Prope, formado por el tito Yuji Naka, y que tuvo su primera incursión en Wii, ahora va a llegar a iphone y ipod touch, algo que es una buena noticia sin duda.

Llegará haciendo gala del mismo esquema, vamos que utilizará el acelerometro integrado del móvil para captar los golpes, y digo golpes porque también tendremos la caja característica que venía con la versión de Wii. Aunque también se podrá jugar de forma táctil si no quieres estar ahí haciendo equilibrio con un cacharro de 500 euros.

Eso sí va a venir a trozos, los cariñosamente llamados (todo encubierto) contenidos DLC. Lo haran a unos precios bastante bajos, seguramente menos de un euro. Y cada semana a partir del 18 de septiembre tendremos un minijuegos nuevo para poder descargar, aunque de algunos de ellos tendremos que comprar también aparte los temas musicales (el timo de la estampita).


Fuente |Andriasang|
Compartir:

viernes, 18 de septiembre de 2009

Fieldrunners también saldrá en Dsiware



Poco a poco Dsiware esta volviéndose un sistema descargable más y más solido, y si hoy mismo ya os dijimos que Shantae regresaría ahí mismo, ahora toca comentar el Fieldrunners. Juego que tuvo el honor de ganar dos premios en la Igf Mobile, entre ellos el de mejor juego, así que ya tenemos un precendente inigualable.

Fieldrunners básicamente es un tower defense, donde tenemos que ir colocando nuestras defensas para que acaben con los enemigos antes de que lleguen a nuestra base. Realmente todos los tower defense tienes la misma mecánica y no suelen distar mucho por lo que es un género algo saturado, pero por suerte este parece tener una variedad de unidades bastante importante y un estilo estético algo diferenciado. Además cuenta con al menos 100 niveles de juego, con 3 modos de dificultad en donde varían los grupos enemigos, que iran desde soldados broza a gigantes andantes.

La primera incursión de este juego se creo con el iphone en mente, y claro fue donde primero aterrizo. Ahora llega a Psp Go, en lo de los juegos minis, vamos en menos de 100 megas, y recien confirmado a DSiware antes de finalizar el año. Ahora para que lo veáis os pondré el vídeo de la versión de Psp, pero que no creo que varié demasiado con la de portátil de Nintendo.

Compartir:

jueves, 17 de septiembre de 2009

Tortuga, aventura point and click de piratas

Ya os he hablado sobre algunos de los juegos de Pastel Games (y tengo que hablaros de todos al final), de los cuales los más destacados y de los que hay fans y fans son sin duda los de escape games y aventuras gráficas de point and click. Esta compañía centrada en juegos flash poco a poco se han ido forjando un legado de este tipo de juegos que se incrementa con el tiempo, ya que cada juego que se lanza esta cuidado al máximo y tiene una calidad envidiable. Gracias sobre todo al buen hacer de gente como Mateusz Skutnik que es el que tiene sin duda los mejores juegos, casi todos ellas obras maestras episodicas.

Pero claro también hay lugar para otros creadores que no sean del ya mencionado que con solo Submachine ya se ha ganado el cielo. Del que hablare hoy es de Tortuga, basada en piratas, que también es una aventura de point and click, del que recientemente ha sido lanzado el tercer episodio y que mejor ocasión para descubriroslo. Además ha pegado un salto grande en casi todo, pasando de un juego digamos menor a algo más importante.

No quiero desvelar mucho de este tercer episodio ya que deberíais empezar desde el primero, pero este es más complejo y como digamos núcleo central de la saga. Se desarrolla en un pequeño pueblo muy cerca del puerto de atraque, donde tendremos más contacto con los piratas, si hasta nos vestiremos como uno de ellos jeje. Así que nada más, pinchar en la foto y a descubrir esta saga.

Compartir:

Shantae Risky's Revenge, vuelve y en Dsiware



Ha pasado lo que tenía que ocurrir, después de mucho rumor y especulación, al fin Shantae volverá a las consolas. Y eso que ha llovido mucho desde que saliera hace ya 7 años en Game Boy Color, pero como siempre suele pasar, cuando algo marca tanto a los jugadores como paso con aquel juego, todo tiende a volver.

Shantae ya estuvo además a punto de regresar en Gba pero todo quedo en un par de niveles y el juego nunca llego a ver la luz, por temas económicos o de distribución seguramente. Luego se rumoreo que saldría para Wiiware, pero todo quedo en el aire. Pero ahora Wayforward confirma que nos va a traer Shantae Risky's Revenge para Dsiware, y que será en formato episodico, dividido en 3 capítulos.



También sabemos que Shantae tendrá nuevas habilidades aparte del látigo usando su pelo, ahora podrá convertirse en animales para poder acceder a otras zonas o algo similar. Llegará este mismo año, aunque viendo la aptitud de Nintendo con el Mighty Flip Champs en Europa no lo tenemos claro.

Fuente | NintendoPower|
Compartir:

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Super Meat Boy, por fin trailer en movimiento


Ya era hora que Edmund Mcmillen nos regalara un trailer hecho y derecho de su juego Super Meat Boy para Wiiware, y no, no vale el que postee hace tiempo donde salía su madre jugando, porque era muy sangriento jajaja y solo se veía un nivel.

Sin duda Super Meat Boy va a ser un juego bastante apetecible para el servicio de descarga de Wii, ya que va a traer más de 150 niveles, cooperativo y editor de niveles!!. Por lo pronto quitaros su procedencia de la cabeza, ya que hace bastante que los juegos flash empezaron a ser más que juegos para echar el rato, hay autenticas joyas y este aunque tiene una mala leche grande tiene un gran diseño de niveles.

Se espera su salida para principios de 2010, y por lo que se puede ver en el trailer, esta más que avanzado con varias capas de fondos moviendose a la vez, quizás los entornos y el propio Meat Boy son muy grandes para mi gusto, pero así será algo más fácil no caer troceados en cada maldita sierra giratoria.



Fuente |Gamerbytes|
Compartir:

lunes, 14 de septiembre de 2009

When Pigs Fly, por favor no voléis más


When Pigs Fly
es el nuevo juego flash al que he tenido el "honor" de jugar hoy, y francamente no he jugado un juego con más mala idea que este en mucho tiempo. Y si, no me olvido de IWBTG, pero ese al menos es coherente con lo salvaje y imposible que es.

Este nos pone en la piel de un gorrino que se cae por un agujero al observar a un pequeño pajarillo (que suerte tiene aquel de irse antes) y al caer de repente le salen alas, si el dicho de gorrinos con alas, que no se haga realidad nunca eh.

En ese momento comienza el show, nos movemos como un boing 747 y todo nos mata, y cuando digo todo es todo, es aútenticamente demoníaco, y no porque haya enemigos que te maten desde 10 km o mil trampas. Sino porque a cualquier roce de tus alas tienes que volver a hacer la pantalla que tienes activa, y porque todo esta colocado a mala ostia, si ya de por si era difícil pasar una zona, pues se pone una ristra de pinchos y un cuadrado para putearnos.

Se controla simplemente con las direcciones y con el espacio para subir, pero este puede o dejarse pulsado para ir para arriba volando o intermitentemente para mantenerte en semi vilo. Pero es demasiado sensible y en cuanto te das la espalda, ya tienes el machete clavado, cientos de muertes después cuando consigues acabarlo, te sale un modo time attack y uno al revés que ya es directamente surrealista. Así que nada si queréis leña de la buena, jugar un rato a este juego que ya veréis ya.




When Pigs Fly |Jugar|
Compartir:

And yet it moves, moviendose en wiiware



Ya podemos ver en movimiento And Yet It Moves corriendo en Wiiware, y no dista demasiado de lo que ya conocemos de la entrega de Pc, salvo en control, algo que es bueno eh. De aquella versión ya os hicimos un análisis y tuvimos entrevista con sus creadores comentándonos lo que veríamos en la entrega para wiiware, básicamente nos dijeron lo que ya vemos en el vídeo.

Vamos lo que nos dijo Felix es que querían ahondar en el tema de control y es lo que más se ha metido mano, porque visualmente y en temas de fluidez va estupendamente fiel a la versión de ordenador. Así que se han centrado en usar partido del sensor de movimiento, con lo que podemos jugar con el wiimote en horizontal y usando la cruceta para movernos y rotaciones para girar las cosas, algo que deja el juego tal cual en temas de dificultad, inercia, gravedad.

Pero si jugamos con wiimote y nunchaku se nota un cambio importante, primero vemos el puntero en todo momento y cuando hacemos los giros de pantalla pulsando con el, hay un parón en el tiempo para poder rotar completamente el entorno, y sin penalizaciones de inercia, se puede hacer todas las veces que se quiera. Esto es una adicción nueva para la consola de nintendo, que quizás entra para rebajar un poco la dificultad, ya que con cada giro el personaje coge más y más velocidad. Bueno al poder elegir entre estos dos sin problemas, no importa que se rebaje algo para otro tipo de jugadores.

Compartir:

domingo, 13 de septiembre de 2009

Lucidity, guiala por el buen camino



Lucidity es el nuevo juego de Lucas Arts que ha estado en la boca de mucha gente bastante tiempo, y al final ha enseñado los morros como tiene que ser con un señor vídeo. Y bueno, realmente cuenta con un gran apartado artístico y unas 2d muy trabajadas, pero al menos no era lo que muchos nos esperábamos de la compañía, al menos a estas alturas de resurrección gracias a las aventuras gráficas.

Ha sido creado por el equipo que ha hecho la revisión del Monkey Island original tanto para xbox live arcade como para pc. Y en este juego han decidido ir por otros derroteros, ya que de aventura gráfica pues parece que no veremos demasiado. Dara inicio con una chica que una noche se queda dormida junto a su abuela y al despertar se ella ya no esta, pero nos dará igual se nos desatará la vena de exploradora. Así que esta comenzara a caminar y a caminar sin que nosotros tengamos control sobre ella.

Claro que algo de ayuda tendrá por parte de nosotros, porque iremos dándole las piezas (y nunca mejor dicho) o diferentes objetos como muelles, ect para que pueda llegar a la salida. Me ha hecho gracia que este representado como la siguiente ficha del tetris. Este Lucidity se espera para el 7 de Octubre tanto para PC como para Xbox live Arcade, así que estaremos al tanto por si se puede acceder a el, aunque con este lo veo algo más complicado.

Compartir:

sábado, 12 de septiembre de 2009

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, caida libre



AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity, y no es que os este chillando, que diox me perdone si es que os grito alguna vez jeje, es el nuevo juego de dejobaan games, que se lanzo (y nunca mejor dicho) hace relativamente poco. Me fije en el por la premisa suicida de tirarnos al vació hasta que el paracaídas se nos abra a rape de suelo, vamos no es una premisa es que eso es el juego en si.

Tiene un diseño gráfico bastante mínimo en primera persona, prácticamente se ven los cuadros de puntuación y los propios edificios o obstaculos, nada más, teniendo una sensación de caída libre sin ver el suelo. Tiene 80 niveles de juego, en donde habrá que ir pasando por los distintos cuadros, aros, ect. En ellos una parte importante será la de acercarnos a los edificios lo más posible, lo que hará que estos se iluminen bajo un color, a esta acción se le llama cariñosamente besos por eso prácticamente rozarlos a costa de poder pegarnosla.

Está a un precio de 4'99$ en Steam, un precio bastante apetecible y asequible no nos olvidemos de eso. Y bueno podéis ver el vídeo y echarle un pequeño vistazo a la demo, y ya nosotros intentaremos como siempre intentar haceros un análisis del juego completo si nos es posible.



AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! |Demo|
Compartir:

Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Septiembre 2009]

Como cada semana os traigo lo más remarcable en materia de concursos que están ahora activos en internet. Esto se ha convertido en una cita obligada ya que veo que hay mucha gente que los demanda y lo voy notando en las búsquedas, así que esto continuará semanalmente mientras no ocurra nada imprevisto.

Como ya es costumbre, os dejo la lista de enlaces a cada concurso, remarcando bien claro quien lo realiza con su enlace pertinente, que es lo que da y cuando termina la oportunidad de participar en el:

* Concurso Cine365.com: Se sortea una consola Psp.
- Fecha de finalización: 24 de septiembre de 2009.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortean 3 juegos para Nintendo Ds de la aventura gráfica Criminology.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009, sin fecha determinada.

* Concurso deltiron.com: Se sortea una consola Nintendo Dsi.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso fhm.com: Se sortean 2 consolas Playstation 3.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso monodetrescabezas.com: Se sortean 3 juegos de Sherlock Holmes: el misterio de la momia para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009, sin fecha determinada.
Compartir:

Nitrome: Juegos Flash Pixel-art

Saludos a todos los lectores de Nations Of Videogames, sabed que éste es mi bautismo de fuego y espero que disfrutéis mucho con mis artículos.

Pero vamos a lo que nos ocupa, los juegos flash son el pan de cada día de muchos navegantes, y no es para menos: gratuitos, divertidos, interesantes y fáciles de encontrar.

Sin embargo me parece adecuado para esta primera entrada, hablaros de una compañía que destaca, al menos para mí, en el diseño de juegos flash, me refiero a la londinense Nitrome.

Nitrome es una empresa fundada por Mat Annal y Heather Stancliffe, dos diseñadores gráficos, que comenzó con la idea de desarrollar juegos para móvil, que luego comenzó a aceptar pedidos para juegos en páginas web.

Nitrome realiza todos sus juegos flash con una estética pixel-art y música chiptune que evoca a retro del bueno y los diferencia de la mayoría de juegos en los portales del ramo; de hecho, muchos otros juegos os parecerán que tienen este estilo, pero el inconfundible "Nitrome-art" salta a la vista.

Sus juegos han sido patrocinados mayoritariamente por Mtv Arcade, y Miniclip, pero los puedes encontrar en casi cualquier otro portal, o en su página web.

Casi todos sus juegos tienen de media unos 50 niveles, y no son en absoluto fáciles, sobre todo sus juegos de puzle os van a desesperar de lo lindo XD

Aquí tenéis una lista de mis juegos Nitrome preferidos:

Yin Yang: El primero de su compañía que descubrí, un plataformas en blanco y negro, el muñeco blanco anda por lo negro, y el negro por lo blanco.



Twang: Lleva una enorme bola hasta el final moviendo los nodos de unas cuerdas elásticas.



Magneboy: Un robot debe usar el magnetismo para cruzar los niveles.




KnuckleHeads: Mueve a los bolardos de metal encadenados por los endiablados escenarios



Small Fry: Traducible como "Morralla", usa con inteligencia a tus 4 tipos de microscópicos personajes (esqueleto, guerrero, atleta y cerebro).



Mutiny: Increíble clon de Worms, 1 o 2 jugadores pueden asaltar a la tripulación pirata enemiga (bueno, o lo que se les eche encima)



Final Ninja: Su juego más "cinematográfico", infíltrate en una corporación futurista al más puro estilo Ninja Gaiden/Bionic Commando, y si crees que tenías suficiente, prueba la precuela Final Ninja Zero



In The Dog House: Coloca las habitaciones en este puzzle-deslizante para que el perro obtenga su hueso.



FlipSide: Carreras vertiginosas de motos futuristas, corre por las paredes, boca abajo y en todas direcciones.



PixelPop: Un "Rhythm Paradise" en flash y con aspecto de juego de Commodore o de Spectrum, tiene 3 canciones y cada canción tiene 4 juegos y un remix.


Por supuesto hay más juegos, y cada mes suelen sacar uno o dos juegos nuevos de alta calidad y espero que, si tenéis un ratillo, descubráis vosotros mismos estas auténticas joyas en el inmenso mar de juegos gratuitos.

Fuentes Wikipedia, Nitrome
Compartir:

viernes, 11 de septiembre de 2009

Jet Car Stunts, carreras entre cubos poligonales



Jet Car Stunts es el sorprendente nuevo juego para iphone de True Axis, compañía que no conocía realmente, y menos que tuviera entre manos este arcadon de coches con saltos y plataformas que dan vértigo. El cual a primera vista, y siendo sincero muy sincero, he creído que estaba viendo una subfase de Mario Sunshine o algo de Mario Galaxy, y eso es grande señores.

Después de la broma, o no, tengo que decir que Jet Car Stunts luce de muerte para lo que se suele ver en iphone, y gráficamente es muy detallado y fluido. Quizás sea debido a esta forma de mostrarnos la acción solo a bloques y formas cuadradas, pero da sensación de solidez. Y eso que no sabemos realmente como se manejara pero el que juega o es un hacha o es que es sencillo de controlar.

Por lo que se ve en el vídeo, el coche parece que va a ir guiado pero a toda leche, y tendremos iconos para ir pulsando en el momento que queramos. Por ejemplo tendremos posibilidad de ir girando las ruedas para derrapar hacia un lado o a otro, o usar un botón de turbo limitado que nos propulsara ya sea en tierra o volando literalmente como si fueramos un caza (hasta le salen alerones para planear).

Saldrá pronto en el app store con 36 niveles y carreras a 300 km/h, a un precio de 1'99$. Como siempre minucias de precio, el eterno fallo a mi entender del servidor de juegos de apple, que los grandes juegos y las putas mierdas al final acaban compartiendo precio. Y como estamos cuatro gatos informando del movil, y apple no deja que salte a la luz demasiada información, la gente se puede decir que compra a ciegas una gran parte de las veces.


Fuente |TouchArcade|
Compartir:

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Buscamos colaboradores para Nations of Videogames

Al final esta pasando, no me lo esperaba tan a corto plazo pero yo solo estoy empezando a no dar abasto con la web porque tengo mucho material. Y hablar sobre el mundo indie aunque no lo parezca requiere bastante esfuerzo y el tiempo libre se esfuma porque hay que probar muchos juegos libres o de pago. Esto último no es tampoco malo, ya que si hay mucho material por enseñar cedido por las compañías ayuda a ir creciendo más, y es que estas y los pequeños equipos indies están respondiendo y facilitando sus juegos para que podamos compartirlos con vosotros en sendos análisis.

Así que busco algún colaborador para escribir aquí en Nations of Videogames que tenga algo de experiencia escribiendo en esto de los videojuegos ya sea en blogs o conozca el mundillo. Y si comparte la afición sobre los juegos indies o los menos conocidos alejados del mercado comercial sería magnifico. Simplemente mandar un texto sobre algún juego indie que conozcais, así podré valorar vuestra forma de escribir y como expresáis el contenido. No importa realmente que el texto sea muy largo, pero que sea suficiente para hacerme una idea.

Podéis mandarlo a nationsofvideogames@hotmail.com, y ya me pondré en contacto con vosotros cuando lea los textos. Espero alguien este buscando escribir por afición, porque salvo algunos juegos cedidos no podre dar compensación económica debido a que soy una web pequeña.
Compartir:

Guardian Rock, intrincado puzzle flash


Siguiendo con algo más de juegos flash, hoy he podido jugar a Guardian Rock, un puzzle game que como suele pasar con muchos juegos flash tiene que tener algo para llegarte y más aún para que yo os lo recomiende, ya que hay miles de ellos de muy diferentes calidades. Al principio me llamo solo por su apartado estético y su poderoso tema principal, pero que una que empecé a jugar no he parado hasta acabar las 48 fases disponibles (algunas son totalmente insanas).

Guardian Rock, nos pone en la carcasa de una roca cuadrada, que fue colocada en las profundidades de una antigua civilización como medio de defensa para los exploradores que quisieran tesoros. Al cabo del tiempo la civilización acabo desapareciendo, quedando solo este guardian, y claro como la gente comenzó a llegar esta se activo.

Así que la forma que tenemos de ir pasando los niveles es la de ir moviendo al guardián lateralmente o horizontalmente, y aplastar a los exploradores para que se larguen de ahí. Cuando echemos a todos, se nos abrirá la salida para atravesarla, ¿fácil? ni de coña. Ya que nuestro guardián se mueve de lado a lado o arriba y abajo cuando nosotros pulsamos la dirección pertinente, pero lleva inercia y no para hasta que choca con alguna pared o objeto solido. Así que para llegar a cada recoveco tendremos que cuidar el movimiento que hagamos o sino jamás conseguiremos resolver el puzzle.

La dificultad va aumentando y los elementos de juego también (teletransportes, cañones, flechas que nos dirigen), así que es todo un reto acabárselas. Luego si queréis más, pues hay dos paquetes de 24 niveles cada uno, pero hay que pagar algo me parece. Nada más ver un poco el vídeo y luego a jugarlo.



Guardian Rock |Jugar|
Compartir:

martes, 8 de septiembre de 2009

Alchemia, flash point and click con narigudos


Alchemia
es el nuevo juego flash de Springtail Studio, que yo no conocía hasta después de jugar a su última obra, pero ahora voy a tener que echar un rato a sus dos otros juegos llamados Haluz y Haluz 2. Todos ellos además comparten un estilo artístico y a unos personajes con una nariz bíblica.

Tenemos una aventura gráfica de point and click cuyos diseños recuerdan poderosamente a Samorost o el próximo Machinarium (que ya hablare de el y que esperemos pueda analizarlo en su debido momento). Pero la aventura en si es bastante lineal, ya que no manejamos directamente al personaje, sino que al resolver cada puzzle de un determinado escenario este avanza solo. Tampoco ayuda que solo podamos llevar un solo objeto a la vez, esto lo hace extremadamente lineal, pero es bastante absorbente y no es un fallo que no tenga demasiada dificultad.

La historia del juego, que ya de por si es corto, trata sobre una especie de pastor de ovejas, que un día normal cuidando el rebaño, mientras un zorro acecha a su ganado. Ve como una ráfaga de extraños seres, parecidos a pajarracos y con narices prominentes viene y se come su comida. Así que el coge y como buen lanzador le tira un hacha, la cual impacta y derriba a ese ave de metal.

Entonces comienza una aventura en la que nos sentimos culpables de haber hecho eso, y por petición de la maquina decidimos ir al lugar de origen a descubrir como podemos ayudarla. Lo que nos llevara por extraños entornos y toques de tecnología bastante interesantes. Y no puedo olvidar de los puzzles que son bastante ingeniosos y alguno complicado, claro si no usas las pistas que hay en el menú.



Alchemia |Jugar|
Compartir:

lunes, 7 de septiembre de 2009

Vox Populi Vox Dei, el matalobos


Vox Populi, Vox Dei
, es un genial juego flash del que os quería hablar hoy, ya que me ha parecido estupendo en cada uno de sus puntos, sobre todo en lo gracioso que es desparramar a un lobo, y eso que es gore gore.

Su creador Pablo Weremczuk nos presenta una pequeña historia de búsqueda, que da inicio cuando a nuestro personaje le dicen que su chica ha sido secuestrada. Este punto de arranque hará que la ira nos llene, y nos embarquemos en la difícil tarea de rescatarla en un mundo dominado por los lobos.

Pero nada más comenzar nos damos cuenta de lo poderosa que es la ira, porque a nuestros enemigos los descuartizaremos literalmente al caerles encima. La ironía es que ellos son lobos, pero nosotros somos los viscerales y violentos, unos auténticos animales, mientras ellos han evolucionado y usan armas.

Cuenta con un buen diseño de niveles, algún detalle más que currado, pero no es demasiado largo, ya que parece que va a ser a capítulos. Lo veréis en el vídeo, pero os aviso que contiene todo lo que sale en el juego, así que mejor ver un poco y ya después a jugarlo.



Vox Populi, Vox Dei |Jugar|
Compartir:

domingo, 6 de septiembre de 2009

Shank, bien armado y extremadamente peligroso



Shank es el nuevo juego de Klei Studios, que trabajaron en N+ y que ya lanzaron hace tiempo el juego de estrategia Eets. Ahora esta trabajando en el que os voy a comentar y mientras están liados con Sugar Rush, buff aquí quien no corre vuela haciendo varios juegos a la vez.

Shank es un beat'em up con altas dosis de violencia y gore, con algo de plataformeo, pero basado en el uso de combate cuerpo a cuerpo, ya sea con ataques físicos o con todo tipo de armas desgarradoras. Cuenta con un buen apartado estético y una gran animación, que ya veréis en movimiento abajo.

Previsiblemente va derecho a Xbox Live Arcade y para Pc, pero para esta última seguramente tarde mucho, y realmente no se sabe prácticamente, al menos no he encontrado nada disponible ni en su web ni en su blog, solo tenemos este nuevo vídeo de juego ingame de la PAX 2009, y ese viejo que se enseño hace unos meses para ver como se movía.


Compartir:

Resident Evil: Mushroom Kingdom, Papercraft y mucho ingenio



Me acabo de encontrar con una divertida y original creación de un compañero que ya conozco de bastante tiempo y que al igual que yo estamos metidos en el tinglado de LaGranN jeje. También lleva su propio blog, se llama Vidsworld, ir para allá pero a la de ya, que hay mucho contenido que no vais a encontrar en otro lado. Y bueno con mucho curro y un par de ideas nos ha regalado Resident Evil: Mushroom Kingdom, que espero sea el primero de muchos episodios jeje.

Básicamente es una tira cómica a modo de stop motion pero en imágenes fijas, en donde vemos al pobre Leon Kennedy en un lugar demasiado alejado de Racoon City, y oh wait! que es eso que asoma!!....Arggh Nooooo!!.









Fuente |VidsWorld|
Visto en |LaGranN|

Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Archivo del blog

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos