Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 19 de marzo de 2010

Limbo, el resplandeciente juego indie de nuevo en movimiento


Hoy he podido encontrar nuevas imágenes y un vídeo del gameplay actual de Limbo, el juego indie del que ya os he hablado desde hace años. Y luce grandioso en todo su conjunto, incluso más, ya que se ha enfatizado la luminosidad en el conjunto de negros y grises, con algunos destellos azulados (o eso me ha parecido ver a mi).

Eso si, el vídeo muestra solo el inicio del juego así que de momento el planteamiento es bastante básico a la hora de entenderlo. Opta además por una linealidad bastante importante en el tema de la muerte, vamos que morimos y es un ensayo error, ya que comenzamos en el mismo punto que morimos. No es que sea malo, pero este juego tiene mucho más componente de juego aura, o artistico y necesitaría algo más de complejidad para no caer en un juego bonito nada más.

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miércoles, 17 de marzo de 2010

Gamelet, aventura gráfica shakespeariana


Gamelet es una aventura gráfica independiente que esta en desarrollo para PC, y como adelanta el propio título tiene como tema central a Shakespeare, y según el autor parece que es el primer juego que va a tener ese honor. Es una aventura bastante estilizada, sin gráficos 3D, ni shaders ni nada de última generación, parece que el point and click va a ser lo primordial. Aunque va a ser un point and click sin inventario, en la linea de las últimas aventuras gráficas independientes para PC, vamos un estilo a Machinarium, Samorost, Alchemia,..

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Phare Away, perdidos en el faro espacial


Después de unos días sin actualizar por un pequeño bache personal, vuelvo otra vez a continuar hablando de pequeños juegos indies, ya que quiero darles su reconocimiento. Porque se de buena cuenta que soy de las pocas webs que les da un hueco en su página y los trata como iguales, y no como juegos descargables.

Phare Away es uno de los que me he encontrado hoy, viene de Enjmin, y es un pequeño juego para PC y para XBLIG (Xbox Live Indie Game) que saldrá pronto a un precio totalmente irrisorio para lo que ofrece. En el nos pondremos en la piel de dos científicos a la vez, vamos que el juego será cooperativo manejando a los dos personajes de uno en uno. Estos se ven dentro de un faro de alejandria, que de golpe y porrazo los catapulta al espacio, así que en su afán de conocimiento intentaran llegar lo más alto posible.

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martes, 9 de marzo de 2010

Gnilley, rip off Zelda con control a chillidos


Pocas mezclas tan disparatadas dan como resultado algo como Gnilley, un prototipo de 48 horas que se presento en la Global Game Jam de Sidney, de este año. Y es que como poco te hace reir como ya vereís en el vídeo, ya que se nos presenta un juego con los entornos del Zelda de Nes. Básicamente un rip off en toda regla del juego de Nintendo, salvo el personaje que parece una cabra con cuernos y con los pantalones de Mario.

En esta locura tendremos que ir guiando a nuestro protagonista por las pantallas como si fuera un caballero como Link, solo que no lo es. Ya que para lidiar con los enemigos o resolver los puzzles hay que ir clamando de viva voz (vía micrófono), vamos que hay que chillar con toda el alma para que se mueran los malos o se abran las puertas.

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Spelunky, así luce en XBLA


Otro de los que se consiguió llevar Microsoft para su servicio XBLA fue Spelunky, creado por Derek Yu, sin duda uno de los grandes. El mismo además aviso de que el juego iba a sufrir mejoras respecto a la versión gratuita, claramente por eso mismo, porque si lo tienes gratis para descargar algo tienes que ofrecer a los que ya lo jugaron y más a los que no lo conocen.

Ahora se han podido ver en todo su esplendor las primeras imágenes y se ve de lujo, aunque falta verlo en movimiento. Eso si como era de esperar, el paso a las HD le ha hecho perder el toque pixel, pero bueno la esencia va a seguir intacta. Debería llegar este mismo año, pero no hay fecha concreta por el momento.

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lunes, 8 de marzo de 2010

Entrevista a Dream Box Games, creadores de Robox


De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware. El servicio descargable de Nintendo esta siendo la elección española por encima de las demás, y además suelen repetir como va a ser el caso de Dream Box Games que ya prepara su segundo juego allí en Wiiware.

Las preguntas han sido respondidas por Julio, uno de los miembros del equipo, y que ha sido muy amable de contestar a todo extensamente. Espero podáis calmar un poco vuestras ansias de información sobre el juego hasta que salga, y disfrutar de nuevas imágenes que no habían sido vistas antes.

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domingo, 7 de marzo de 2010

Megaman 9 HD, fans a la carga


Siempre hay versiones rehechas por los fans de juegos ya reconocidos, aunque se suele tratar de hacer con gráficos pixel. No es este el caso, porque Eric David Ruth bajo su sello de juegos EricRuthGames, ha decidido hacer un juego que ya volvio de forma clásica en 2D, el Megaman 9, y meterle unos gráficos HD en 2D a la altura. El resultado, aunque todavía es prematuro ya hace que pensemos en porque las compañías no se ponen ya a hacer juegos de esta forma a espuertas, la perrería y la vagancia por hacerlo todo en 3D ya canta.

Sea como sea, el juego corre bajo Game Maker, seguramente bajo algún motor preparado para los Megaman, ya que este mismo creador ya ha probado con el Megaman Rocks, otro fangame pero en 2D pixel. Además de que ha sido el autor, del todavía en fase de desarrollo Left 4 Dead en 8 bits. Veremos que ocurre con este juego, ya que el mismo ya dice que el juego tiene bastantes bugs, y que Capcom podría tirarselo cuando quisiera, pero si puede intentará crear una demo para dentro de un tiempo si todo sigue adelante.



Fuente |Joystiq|
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Zen Bound 2 para Ipad, lios de cuerdas


Parece ser que al igual que ocurrio con DS y Wii, va a pasar lo mismo con Iphone y Ipod, vamos que las compañías van a probar lo que funciono en una ahora en la otra. Algo que no es malo, siempre hay versiones de juegos en todas las plataformas, pero en este caso borra un poco las diferencias individuales entre las dos productos de Apple.

Zen Bound 2 es uno de los primeros juegos que pisará la nueva plataforma de la manzana, que tiene pinta a ser una extensión cara del propio Iphone, buscando un mercado más tecnológico y basado en herramientas más potentes para el consumidor. Sea como sea los juegos van a tener un punto importante y aquí hablaremos de ellos también.
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viernes, 5 de marzo de 2010

Hazard: the Journey of Life, eligiendo nuestro camino


Hoy he podido ver un nuevo trailer de Hazard the Journey of Life del que ya os hable hace tiempo, y por fin he podido jugarlo sin tener que disponer del juego Unreal Tournament que era lo único que me paraba para hacerlo. En su día ya me comento el creador que el juego iba a funcionar independientemente de ese motor, aunque no lo dije por deseo de el, para que todo el mundo pudiera jugarlo sin restricciones. Al final funciona bajo el Unreal Engine 3, exactamente bajo el UDK (Unreal Development Kit), y hay disponible una demo que nos deja jugar más de una hora, aunque en un tiempo el juego debería estar totalmente listo en su versión independiente.

Este juego de Alexander Bruce, es un shooter en primera persona poco convencional, marca las pautas de un desarrollo complejo con una representación de los escenarios totalmente minimalista. Colores y divisiones marcan los caminos, y carteles visuales o de texto nos van contando pequeñas cosas de lo que vamos viendo. Como indica su nombre, es un viaje de vida, un viaje de descubrimiento, donde todo se genera delante de nosotros mismos y el escenario no es lineal.

Es dífícil de explicar esto, ya que hay que jugarlo un poco, pero básicamente las cosas van mutando a nuestro paso, un pasillo vació puede convertirse en un cumulo de elementos en movimiento. Una habitación antes cerrada puede tener una entrada dependiendo de por el lugar donde vayamos, vueltas atrás enseñan caminos, los lugares se abren se cierran, los abismos se crean o se evaporan. Realmente hay que verlo para entender la sensación de que el camino lo vamos escribiendo nosotros mismos.




Hazard: The Journey of Life |Descargar Demo|
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jueves, 4 de marzo de 2010

Shank, derecho a XBLA y PSN


Con este tampoco nos hemos equivocado, ya os conté hace tiempo que Shank tenía todas las papeletas para acabar saliendo en XBLA dada la trayectoria del equipo que ya trajo N+ y Eets. Ahora que se sabe una pequeña union, o colaboración con EA el juego pisará XBLA, PSN y como ya se sabía PC, dejando fuera a Wiiware porque si, gente como EA empieza a dejar clara su postura en la plataforma de Nintendo.

Shank, para los que no habéis leído nada de el, aunque en el vídeo todo quedará más claro, es un beat'em up con una estética de comic, con un tono oscuro en el planteamiento de las luchas. Y es que el gore es predominante, y aunque todo esta en 2D el rojo de la sangre parece que te salpicara. Lo demás es animación y estilismo para representar la brutalidad de los enfrentamientos, que parece que van a estar por encima de la propia historia.

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miércoles, 3 de marzo de 2010

[ACT] Limbo llegara a consolas, primero a XBLA


Actualización: He podido saber después de hablar con alguien del equipo Playdead, y me ha comentado que hay interés para hacer una versión para PSN después de la de XBLA, y claro la versión para PC. Desaparecen así las opciones para la versión de Wiiware, así que dejar fuera de vuestra lista de momento su salida en la sobremesa de Nintendo.

Noticia Original: Bueno al final se confirma lo que era de esperar, Limbo tendrá su entrada en consolas (¿que ocurrirá con la versión para PC?), la primera que lo verá sera Xbox 360, exactamente en XBLA. Después debería salir en las demás, ya que hay exclusiva temporal, aunque no se ha dicho si saldrá en todas, PSN seguramente si,.faltaría por confirmar Wiiware. Una cosa esta clara, Microsoft esta ganando asalto a asalto los juegos descargables, que si Fez (llamado ahora Fedge), Insanely Twisted Shadow Planet, Zeno Clash, Dust an Elysian Tail, y la escena XBLIG con juegos indie con licencia a costes irrisorios.

Limbo que era el que faltaba, ahora se confirma que sale para XBLA y no va a ser el último, los siguientes son Osmos y Machinarium, si, la obra de Amanita Design que va de cabeza, y es que muy rápido me dijeron que no, así que confirmado.Y Closure también tiene toda la pinta a que acabará en el servicio, aquí no mentimos, como decían en Running Man.
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Lumi, la última esperanza de la vida


Lumi es otro juego interesante de los que se presentan este año a la DBP, y aunque no dispongo de mucho material y el vídeo tampoco es que sea demasiado largo, saco algunas cosas en claro. La primera es que parece que el juego podría venir de la misma compañía que ya creo Soul para Xbox Live Indie Games, Kydos Studio. Hay bastantes paralelismos entre un juego y otro, pero todavía no puedo confirmar que sea de ellos totalmente ya que no lo listan todavía.

El nombre del juego, tiene que ver con el nombre del ser protagonista, una especie de chispa de vida que es la única esperanza de un mundo entero. Como suele ocurrir en gran parte de los argumentos, este mundo en el que habita nuestro heroe era un lugar prospero y lleno de luz, un sitio de vida incesante, pero eso cambio y solo quedamos nosotros para aplacar ese mundo ahora en tinieblas.

Nos encontramos con un juego de plataformas, con algo de acción y con mecanismos que lanzan al protagonista hacia arriba. Este gira en ellos y es impulsado de uno a otro, pero no se ven otros signos de interacción aparente, así que compartiría uno de los puntos flacos de Soul, juegos demasiado "artisticos". Eso sí gráficamente rinde a un nivel bastante alto, con unas 2D muy detalladas, bien animado y unos efectos de luz muy conseguidos. Por lo demás poco podemos decir ya, salvo que esperan sacarlo en primavera de este año, claramente en XBLIG.


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martes, 2 de marzo de 2010

Acid Rain, salvamento bajo la lluvia acida


Acid Rain es el primer juego indie interesante y con futuro que me encuentro en la Dream Build Play 2010, que para los que no la conozcáis es una cita anual para los pequeños desarrolladores. Para que puedan mostrar sus juegos para XBLIG (Xbox Live Indie Games) y dar un poco a conocerse antes de su posible salida.

Este Acid Rain a hero's Journey, basa su premisa en lo mismo que dice su nombre, en la lluvia acida. Así que somos como una especie de miembro de salvamento o alguien que se topa con la lluvia también, y estamos allí para rescatar a gente perdida en los bosques y la alta montaña. Por lo que parece ser nos quedamos dentro de una tormenta acida que esta actuando por una gran parte del terreno, y mucha gente ha quedado aislada allí.


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lunes, 1 de marzo de 2010

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel


Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios. Hablamos con Martin Farren que es uno de los que esta al frente, y este accedió a darnos a conocer detalles de primera mano de su primera creación, Vessel. La cual por el momento tiene como plataforma principal PC, pero que no descartan que su juego acabe saliendo en consolas.

A continuación podréis leer lo que ha dado de si esta pequeña ronda de preguntas, con algunas cosas que no se sabían del juego anteriormente, y que solo veréis aquí. Espero os guste, y os sigáis pasando por aquí para nuevas actualizaciones al respecto, que no están demasiado lejos.

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Hoy no enciendas la PS3 fat ¡¡ 8001050F !!

Avisar, que esta noticia corre como la pólvora, pero donde más se sepa mejor.
Hoy el servicio de sincronizacion de licencias de Sony ha fallado, las PS3fat, tienen un fallo en el calendario que ha provocado que en este año intente calcular el día de hoy como 29 de febrero, volviendo tarumba al calendario y machacando las licencias de PSN.

Por ello Sony ya ha dado parte y esta preparando una solución, mientras, confirmaros que el perfil se puede corromper (trofeos , juegos descargables) así que desde aquí recomendamos no hacer mucho uso de la red, hasta que Sony hable, eh pero cada uno dueño de sus actos.

Para saber como va la cosa aquí la información de primera mano:

Blog oficial | Aquí
Twitter | Aquí

Al igual os recordamos no confiar de ninguna información salvo de la oficial, para no llevar la cosa a peor.
Esperamos comunicados de Sony Computer Entertainment.
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