Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 14 de junio de 2012

Lots of Guns, asaltando la torre


Lots of Guns es un shoot'em up indie realmente retro, y que usa los tan de moda voxels para representar el entorno. Pero aquí no hablamos de algo en 3D como los amigos del Minecraft, sino que es un juego con vista inclinada en 2'5D para los escenarios. Para los personajes parece ser 3D también pero con un efecto limitado con si fuera un sprite. Su creador ya ha hecho varios juegos bajo su sello Stegersaurus, pero este me parece el más vistoso y que parece más divertido a simple vista.

En el juego tenemos una mecánica bastante simple, es la de ir escalando la torre mientras con el arma activa vamos cargándonos oleadas de enemigos. Esto que parece sencillo se complica porque cada X pisos se nos obliga a activar una nueva arma con diferentes cadencias de tiro. Así nos encontramos con que de golpe y porrazo de llevar una pistola acabemos tirando bolas de acero con pinchos por todo el escenario. Es parte de la jugabilidad el obligarte a adaptarte a cada situación, y es fácil perder alguna vida por la exigencia del cambio.





Luego tenemos con que en cada fase nos acompaña en mitad de la pantalla un extraño ser gigante, algo así como el jefe. No se si al final de la torre nos enfrentaremos a el, pero esta en medio mirándonos mientras vamos subiendo pisos. No tengo demasiados detalles para comentaros, el creador comenta la variedad de enemigos, pasando de zombies a robots, monstruos babosos y hasta vikingos.

Llegará a Xbox Live Indie Games si no ocurre nada improvista, por algo se ha presentado a la reciente Dream Build Play 2012. Así que es probable que tenga o no alguna mención en el concurso de Microsoft saldrá en pocos meses.
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viernes, 15 de julio de 2011

Luminesca, iluminando el suelo marino


Luminesca es un juego indie para Pc que esta ahora mismo en desarrollo, que realmente impresiona y tiene algo muy llamativo en su planteamiento, y eso que todavía le falta para salir. Esta siendo desarrollado bajo Unity por Matt Glanville como diseñador, y para el audio tiene a Nick Nevo, que realmente tiene tablas porque la música es magnifica.

En el juego llevamos a un pequeño ser marino llamado Lum que se desplaza nadando por el agua, y que tiene una pequeña antena en su cabeza que impregna de luz brillante nuestro camino. Este además es nuestro único metodo de defensa, ya que se usa para hacer huir a otras formas de vida más peligrosas. Somos un ser diminuto que tendrá que sobrevivir desde el principio, ya que una maquina esta succionando el agua marina.



Luminesca en si es un juego explorativo 2D, una aventura con tintes al gran Aquaria, pero haciendo hincapié en las luces y sombras. Esa dualidad le da mucha fuerza visual, pero por suerte tiene impacto en la jugabilidad. Por ejemplo tendremos que recolectar esferas para que nuestra fuerza de iluminación aumente, y poder encendernos como una antorcha. Eso hará que los enemigos se lo piensen antes de acercarse a nosotros. La oscuridad estará representada por pequeños bloques con los que podremos interactuar, ya sea rompiéndolos con impulso o moviendolos para acceder a sitios.

No tengo más datos para compartir, pero le echaremos un ojo desde Nations of Videogames, a ver si consigue salir a la venta. Momento en que intentaremos daros más cobertura, como hacemos con lo que nos parece merece la pena en el mundo indie.
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jueves, 16 de junio de 2011

Legions of Ashworld, se desvela el nuevo juego de jugilus


Desde aquí ya sabréis el gran cariño que le tengo al juego indie Little Space Duo, algo que ha hecho que siga los pasos de su creador y su compañía Jugilus tanto como puedo. Hace ya un año aquí en Nations of Videogames hice una entrada de que el estaba preparando un nuevo juego. Pero estaba en una fase preliminar y no supimos gran cosa. Por suerte todo le llega al que sabe esperar y eso ha cambiado desde hace poco, ya que lo tiene bastante avanzado y incluso tiene ya un nombre, Legions of Ashworld.

Del juego de momento solo tenemos esa imagen que acompaña a la entrada, ya que no hay nada de vídeo aún. Pero gracias a la descripción de su web he podido sacar algo en claro, aunque tampoco estoy seguro al 100 % de como funcionara. El explica que es algo así como un Wargame y que su estilo de juego esta basado en el The Lords of Midnight de Spectrum y algo también de uno de sus remakes basados en juego online, que tiene por nombre Midnight/MU.

Me cuesta bastante explicar el concepto de juego, ya que no consigo entenderlo del todo. El menu esta en todo momento presente, con todo tipo de estadísticas de dirección, mapa, tiempo para amanecer o anocher. Y el personaje que llevamos junto a un número de unidades del grupo que llevamos. El escenario se ve ante nuestros ojos en primera persona para ir avanzando progresivamente y por lo que parece a golpe de click. Y las batallas realmente no tengo idea de como se realizarían si en el mismo terreno o si se activaría algún tipo de lugar para ello.

Realmente me intriga el sistema, y confió bastante en el buen hacer de este creador, así que intentaré enterarme mejor en lo que consistirá el juego. Así que manteneros al tanto en la web, que algo caerá casi con seguridad porque suelo ser bastante exhaustivo cuando voy de caza. Ah y que no se me olvide el juego esta previsto para PC, tanto en Windows, Linux como Mac.
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domingo, 14 de noviembre de 2010

La Mulana, ya queda menos para que llegue


Realmente Nicalis tiene un Line up en Wiiware realmente alucinante, con ayuda claro cof cof porque todo son remakes de juegos hechos por reputados creadores indies. Hay esta con el reciente Cave Story (aún sin salir en Europa), el próximo Night Sky y claro el que nos ocupa, La Mulana. El camino no le esta resultando fácil ya que le llovieron palos por sacar el Cave Story con bugs y bugs a mansalva. Y claro no puedo decir que con este trabajo estén teniendo más cuidado, porque se que Nintendo también les rechazo el juego hasta que lo pulieran, porque hace unos meses tenía bugs monstruosos.

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viernes, 19 de marzo de 2010

Limbo, el resplandeciente juego indie de nuevo en movimiento


Hoy he podido encontrar nuevas imágenes y un vídeo del gameplay actual de Limbo, el juego indie del que ya os he hablado desde hace años. Y luce grandioso en todo su conjunto, incluso más, ya que se ha enfatizado la luminosidad en el conjunto de negros y grises, con algunos destellos azulados (o eso me ha parecido ver a mi).

Eso si, el vídeo muestra solo el inicio del juego así que de momento el planteamiento es bastante básico a la hora de entenderlo. Opta además por una linealidad bastante importante en el tema de la muerte, vamos que morimos y es un ensayo error, ya que comenzamos en el mismo punto que morimos. No es que sea malo, pero este juego tiene mucho más componente de juego aura, o artistico y necesitaría algo más de complejidad para no caer en un juego bonito nada más.

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sábado, 13 de febrero de 2010

Analisis Little Space Duo, clásico indie instantaneo


Little Space Duo esta destinado a convertirse en un clasico indie (para mi ya lo es) y uno de los grandes además. Realmente la primera vez que lo ves notas que hay algo distinto a la gran cantidad de juegos indies. No intenta destacar entre el resto a base de artificios y cosas raras sino que intenta destacar sobre si mismo, retorciendo su diseño una y otra vez.

Cuando juegas en profundidad es cuando ya confirmas las primeras sensaciones que se te presentan, descubres el milimétrico diseño de niveles medido hasta limites insospechados, y lo mejor la relación entre el duo protagonista y tu mismo se reproduce ante tus ojos, y va creciendo hasta que los adoras, algo que los juegos actuales creen que consiguen con las fastuosas secuencias grabadas.

No hay diálogos en el juego salvo un inicio para ponernos en situación sobre porque están en aquella nave, una paradoja del destino eligió a nuestra protagonista Lucy entre toda la humanidad para ser recolectada en aquella estación espacial. Y un diminuto robot de datos llamado Sunny se convirtió en nuestro extraño aliado, y prometió que nos ayudaría a salir de esa nave. Así que la narrativa se nos muestra concediendo a cada uno de los protagonistas habilidades separadas que el otro no tiene, creándose un vinculo de necesidad entre ambos.

Por ejemplo Lucy es capaz de activar múltiples mecanismos, como desactivar generadores, usar ascensores fijos o de control, mientras que Sunny puede propulsarse en el aire para llegar a zonas que ella no podría llegar de ninguna manera, y es capaz de hacer que ella se le suba para planear a un nivel más bajo.


Ambos se mueven juntos, pero se pueden dividir y moverse cada uno individualmente, momento en que se incrementa la sensación de fragilidad y notamos que siempre necesitamos al otro de cualquier forma, porque no es posible salir de alli sin el otro. Para poneros un ejemplo ya que hay 7 tipos de robots, unos serán capaces de capturar al pequeño Sunny solamente, así que Lucy podrá moverse entre ambos y llegar a zonas donde el no podría de primeras.

Esto sucede también al revés, muchos de los roboces son capaces solo de pillar a Lucy así que Sunny podrá campar a sus anchas sobrevolando entre ellos sin que ni le miraran. Otros sin embargo podrán pillar a ambos, unos serán más lentos que otros, unos verán por la espalda, otros alargaran los brazos, unos podran usar ascensores cuando quieran, otros solo cuando se les bloquee el camino establecido.

Básicamente la meta de cada nivel consiste en desactivar un número especifico de generadores que estan bloqueando la puerta de salida y luego entrar por ella, pero esto no será nada fácil claramente. Ya que todos los robots estarán siempre pululando entre medias de ellos y claro habrá que esquivarlos intentando no encontrarse con ellos directamente o sino nos atraparan. Y digo atraparan porque aquí realmente no corremos peligro, nada nos matara sino que nos volveran a almacenar en la zona inicial de ese nivel, o al lado del guardador libre que hayamos usado (que algunas veces nos salvara por si falla alguna cosa).

Disponemos de 40 niveles de juego (eso da para muchas muchas horas,..), en donde cada un número no exacto de niveles de Sunny y Lucy usaremos un pequeño transporte y cambiaremos de género más o menos. Aquí también habrá que llegar a la meta, pero en vez de roboces andando veremos otros transportes con detectores en la parte delantera o posterior, cada uno con sus movimientos establecidos haciendo rutas.


Tendremos que ir moviéndonos entre pequeños escenarios casi sin movilidad y vigilar cada movimiento de ellos, si nos ves cambiaran su ruta y irán hacía nosotros. Esta parte solo tiene un checkpoint así que habrá que hacerla de tirón y un paso en falso hará que nos acorralen y tengamos que hacerlo todo.

Los niveles de transporte son un punto y aparte en el desarrollo de juego, no son tan satisfactorios como los otros pero ayudan a que luego llegues con más ganas a los corrientes. Eso sí algunas veces su dificultad se incrementa bastante, teniendo que hacer la ruta de una forma concreta o sino no pasaríamos, como hacer que unos te sigan, pero otros no, para que cambien de ruta, o que no salgas hasta determinada momento,...

Volviendo de nuevo al formato jugable principal, ya que de control hay poco que explicar, ya que solo usaremos las teclas de movimiento junto con el ratón para señalar los interruptores, y el espacio para separar y unir al grupo (esto se puede jugar en dos jugadores). Hay que hablar del diseño de niveles que esta tan controlado que asusta, y sobre todo en las rutinas de los roboces que siempre te echaran el aliento en la nuca. El nivel 29 por ejemplo es un ejercicio de precisión como pocas veces he visto, en donde o lo haces como lo pensó el creador midiendo cada segundo o de ahí no sales.


A veces nos encontramos con que para llegar a superar un nivel, tendremos que hacer cosas del tipo de encerrar a un robot, subir a otros, encerrarnos nosotros mismos durante un tiempo. O simplemente dejar a uno de los personajes en peligro para llegar a un interruptor que luego los proteja, correr a toda leche para usar un ascensor antes de que el robot se de la vuelta, activar un interruptor que esta casi pegado al final de la ruta del robot, tirarnos al ascensor para que el robot no pueda volver a subir.

Hay muchas cosas con las que jugar con estos roboces de agarre, ya que tendran rutas controladas y todo habrá que hacerlo en segundos. Muchas veces tendremos que ser muy precisos, pero esto es muy satisfactorio cuando se consigue, pero a veces tendremos que hacer uso del ensayo error, porque no siempre controlaremos el tiempo exacto que tardamos en colocarnos en la posición del ascensor o para darle al interruptor.

No he querido hablar del apartado gráfico hasta ahora mismo, ya que me parece secundario ante el contenido jugable pero también rinde a un gran nivel, mostrándonos tanto en las partes de a pie como en las de transporte, unos bellos gráficos 2d prerrendizados que dan la sensación de tridimensionalidad, tanto para los roboces como para Sunny y Lucy. Y respecto a la música, no es demasiado variada la verdad, realmente son un par de temas para cada estilo de juego, pero el tema es tan poderoso que te da igual, te mete de lleno en la aventura y ayuda a que te enamores del juego entero.




En conclusión para no alargarme ya más de lo debido, Little Space Duo debería estar en tu colección si de verdad te gustan los juegos, y solo vale 8 euros. Es demasiado único como para perderse entre la nube actual de juegos indies y su propuesta, y lo que te transmite es mucho más de lo que uno esperaría para un juego creado por una sola persona. Jugilus ha sido el gran titiritero de esta obra y espero que no sea la última ya que uno se queda con ganas de más, queremos más Little Space Duo, aunque esto es complicado que pase.

Puntuación: 9


Ficha:
Título: Little Space Duo

Desarrollador: Jugilus
Distribuidor: Jugilus

Idióma: Ingles (Textos)

Plataforma: PC/ Juego descargable

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viernes, 12 de febrero de 2010

Limbo, esta presente en la IGF 2010


Hace un tiempo me preguntaba que habría sido del juego Limbo, porque no daba señales de vida y eso me preocupaba. Era un juego absolutamente impresionante en términos visuales y de animación, con unos toques de blanco y negro muy acertados, aunque no se vio demasiado de el en materia jugable. Parecía un plataformas con algo de exploración, pero no pude intuir demasiado su contenido.

Estaba siendo creado por el croata Arnt Jensen y por lo que parece estaba siendo financiado por el estado de Croacia después de ver los resultados. Pero no ha sido hasta esta IGF 2010 en donde he vuelto a ver algo de el, aunque solamente tenemos la foto que enmarca el comienzo de la entrada, y aparte nos enteramos de que el nombre de la compañía es PlayDead, vaya nombre eh, al menos va en sintonia con el malestar que nos deja de que el juego no se llegue a terminar.

Si sale un nuevo vídeo durante estos meses, ya que hasta Marzo de 2010 no se sabrán los ganadores, ya os lo pondré, aunque no lo espero sinceramente viendo el secretismos. Os dejo el único vídeo en donde se ve en movimiento este Limbo, es algo viejo pero ya veréis ya.




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jueves, 11 de febrero de 2010

Analisis de Lunnye Devitsy, welcome back moon


Lunnye Devitsy es el nuevo juego descargable del que os voy a hablar hoy, es del creador del esperado Tormishire y el ya antiguo Satan Sam que le dio el reconocimiento a su labor. Gracias a James Whitehead obtuvimos una copia de su juego, y claramente hemos estado dándole duro desde ese día para traeros un análisis lo más completo posible, el día ha llegado y vamos a comentar todo lo que podamos sobre esta pequeña joya indie.

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miércoles, 10 de febrero de 2010

Lylian, cuando la razón y la imaginación se dan la mano


Lylian es un sorprendente juego de plataformas en 2d con una ambientación soberbia, y que viene de la compañía Pixelpickle Games que conozco desde hace poco tiempo. Y del que solo había visto un par de imágenes, y había leído una pequeña entrevista que le hicieron a su creador Robert Dowling en la revista rusa Igromania.

Así que hoy os traigo un trailer en donde por fín podemos verlo en movimiento, y la verdad luce más que bien y el planteamiento que ahora explicaré es como poco muy atrayente. Por lo que puedo sacar de esa entrevista que realizo la pequeña Lylian (o Lillian no estoy seguro), es llevada a un hospital por sus padres porque tiene unos supuestos trastornos mentales.

Ella dice que ve cosas extrañas, y que esta en esos sitios cuando quiere, pero claro los médicos no piensan eso, y por esa razón parece que va enfundada en una camisa de fuerza. Así que entonces tendremos que escapar de aquel lugar, porque realmente no estamos locas, lo que nos pasa es algo más que real, nuestra imaginación no es sugestiva sino que ocurre de alguna forma (creo que todo esto lo he entendido bien).

Por el momento el juego tiene más de 50% del contenido ya hecho, eso fue por septiembre, así que habrá avanzado mucho más, y por el momento va a salir en Pc. Pero si miramos la información del vídeo y la nota de prensa dice inicialmente para Pc, que otras plataformas podrían ser?. Preguntare a ver que puedo averiguar.

Parece que la otra plataforma podría ser Mac, pero por el momento es bastante complicado por algunos detalles, así que PC por ahora.




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Legie, dungeon clawler con dosis de point and click


Legie es un juego indie que me he encontrado hoy mismo, ha sido desarrollado por el equipo checo Sudokop y si no miráis mucho el apartado 3D que directamente es bastante modesto, nos encontramos con una aventura bastante interesante.

El juego tiene una pequeña mezcla de aventura gráfica de point and click con inventario de objetos y mucho texto. Para las mazmorras nos encontramos como un dungeon en toda regla donde pelearemos contra enemigos como si fuera un pequeño oblivion. Todo el entorno lo observamos bajo primera persona con una rotación de 360 grados, como un shooter de toda la vida, pero limitado al movimiento del personaje que solo se realiza al pulsar sobre las flechas que dividen el escenario.

Por lo que he podido jugar en la demo, somos un mesonero (un camarero antiguo vamos jeje), y que vivimos en la inmundicia de un pequeño pueblo cercado. Allí se nos trata bastante mal, sobre todo nuestro amo que directamente nos echa la bronca cada dos por tres y nos puede hacer el cuello si le gastamos toda la cerveza (podemos morir en otros sitios que no sean de combate).

Una vez hemos terminado nuestras labores y nos hemos enterado de lo que esta ocurriendo en otros lugares, tendremos que ir por el bosque en busca de un barril que se nos ha gastado y claro justamente hay acaba la demo, cachis. Esta enteramente en ingles y por lo que he leído duraría unas 6 horas de juego, lo que teniendo un precio de 10 euros habría que probarlo algo más para ver si merece la pena, esperemos podamos hacerlo.


Legie |Descarga Demo|
Legie |Comprar|
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martes, 1 de septiembre de 2009

Little Space Duo, muy lejos de casa



Little Space Duo es un nuevo juego indie con el que me he encontrado recientemente, ha sido desarrollado por Jugilus, que se estrena en esto de los videojuegos con esta aventura, y tengo que adelantar que es una maravilla, con un diseño de niveles magnifico.

Básicamente Little Space Duo es una aventura dividida en niveles, con un ritmo de puzzles pausados para ir avanzando, donde como dice en el nombre, seremos un Duo protagonista dependiente el uno del otro (podremos ir juntos o dividirnos y usarlos individualmente), ya que hay cosas que uno podrá hacer y el otro no. Así tenemos a Lucy y a Sunny, los cuales se encuentran por el destino en la misma nave, una nave de recolección de especies que por el destino acaba cogiendo a Lucy mientras iba montada en su bicicleta. Sunny sin embargo es un pequeño robot volador, orientado a el palabreo, y con una base de datos de más de 42 lenguajes.

Así que en el juego tendremos que llegar a la parte principal de la nave, a traves de 40 intrincados niveles, y intentar que se nos devuelva a casa. Todo transcurrira bajo niveles, en donde habra que ir activando interruptores que nos abran la siguiente puerta. Lucy podrá activar elevadores, y desconectar generadores con sus manos, mientras que Sunny que no tendrá manos lo hará directamente a los ordenadores que bajaran o subiran trampillas. Pero claro no estaran solos, habra modelos de robots que nos impediran avanzar, y que nos cogeran y nos devolveran al inicio del nivel entrante (o el checkpoint), ya que al ser una especie seleccionada no nos haran daño.

No puedo comentar demasiado más salvo algún detalle más de la interacción con el robot como subirnos en el para bajar desniveles, ect, porque solo he podido jugar a los primeros 5 niveles de la demo, pero ya intentare ponerme en contacto para ver si nos ceden una copia para que podamos hacer un análisis. El juego promete mucho sinceramente, y por solo los 8 euros que vale compensa totalmente, pero os dejaré la demo y un vídeo para que lo miréis detenidamente y decidáis vosotros mismos hasta entonces.




Little Space Duo |Descargar Demo|
Little Space Duo |Comprar|
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miércoles, 29 de julio de 2009

Lunnye Devitsy, el creador de Tormishire de nuevo a la carga



Ya os hable hace un tiempo sobre un juegazo indie llamado Tormishire que estaba siendo desarrollado por el creador de Satan Sam, pues aparte de aquel desarrollo James Whitehead estaba metido en otro juego que revelo hace unos días en The Daily Click llamado Lunnye Devitsy.

Y el juego ya esta listo para gracia de muchos, y os traigo un vídeo que ha colgado en donde se ven todos sus juegos lanzados y por lanzar, siendo el primer fragmento solo de este Lunny Devitsy. El cual corre bajo una modificación del motor de MMF2 que esta usando para Tormishire.

Hace unos días leí algo sobre la duración que el mismo exponía en el portal, pero han borrado el post y no se porque, pero bueno si no me acuerdo mal, leí que el juego no iba a ser demasiado largo y además estaba hecho como algo más artístico que los otros que ha creado. Según comenta además es un homenaje a los 40 años de las Landing Moons, que no se deciros a que se refiere, pero si el lo dice habrá que hacerle caso.

No es un juego libre, vale pasta, pero solo 2.39 euros, vamos casi es más como una donación porque no es nada caro. Así que los que manejeis mejor la tarjeta de crédito que otras cosas, ya estáis metiendo los dígitos de seguridad jeje.




Lunnye Devitsy |Descarga|
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domingo, 21 de junio de 2009

Little Wheel, brillante aventura gráfica en flash


Hoy vamos a hablar sobre Little Wheel, una maravillosa pero algo corta experiencia en flash. One Click Dog que es la compañía creadora de esta apabullante narrativa visual consigue crear una aventura gráfica que entra por los ojos, pero también es muy atractiva para jugar, casi que es un paseo a nuestros sentidos en esos pequeños minutos que dura.

Little Wheel nos cuenta una muy pequeña historia, la de una ciudad robotizada en donde la "vida" se movía día tras día a toda velocidad, hasta que un día por un fallo robot, toda la robopolis se quedo sin electricidad y sus habitantes y sus adelantos tecnológicos quedaron en un suspenso permanente. 10.000 años después por una casualidad una tormenta eléctrica ayuda a que un rayo impacte en la cabeza de uno estos robots inactivos, y a partir de ese momento el será el encargado de devolver el movimiento y la energía a toda la robopolis.

La forma de resolver los puzzles de cada lugar es exquisito con una claridad inusitada, pero claro esto lo deja en sumamente fácil resolver cada enigma. Es una experiencia más que un juego a decir verdad, donde se narra una pequeña misión o un pequeño camino hasta su finalización. La recomiendo totalmente es una gran sensación recorrer cada paraje del juego, así que abajo os dejo el enlace para que podáis disfrutarla en su totalidad.


Little Wheel
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