Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 31 de octubre de 2008

Sacred Blaze, otro tactic rpg para que Ps2 siga viva



Uno se pregunta cuanto tiempo de vida le queda a Ps2, porque todavía se siguen anunciando desarrollos a largo plazo, como este Sacred Blaze, que es el nuevo tactic rpg de Flight-Plan, una compañía que conoce al dedillo este estilo de juegos por haber estado en los Summon Night.

Este nuevo juego estará basado en el conocido sistema de rejillas, donde el movimiento se realiza por turnos y individualmente, viene acompañado de una estética cabezona o superdeformed que tanto gusta a los nipones, y que aquí tampoco esta mal aceptada. De su sistema de juego he podido entender así por encima, que al igual que otros tácticos influirá el terreno, o la dirección del ataque. Pero que además habrá una especie de relación maestro/siervo entre las unidades que potenciara las distintas estadísticas al luchar, y que un personaje tendrá el equivalente a un Dios, que no se que implicara eso.

Saldrá el 19 de febrero de 2009 en japón, y no puedo deciros con exactitud si conseguirá salir a Occidente, todo dependerá de el mantenimiento que quiera darle Sony a su vieja consola en Europa, si quiere alargar más su vida, quizás haya una posibilidad de verlo por aquí aunque sea en ingles.




Sacred Blaze | Website |
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jueves, 30 de octubre de 2008

Crystal Defenders, Square-Enix picoteando en el iphone



Segunda incursión de la compañía japonesa en el Iphone, ya anteriormente mostró sus intenciones con el juego táctico Song Summoner: The Unsung Heroes y ahora va a probar con una adaptación de su Crystal Guardians, que fue lanzado en chorrocientos móviles, cambiándolo de nombre ahora a Crystal Defenders y añadiendo mejoras en el apartado gráfico, pero no muchas eh, junto con control táctil.

Este Crystal Defenders sigue compartiendo el sistema de juego del anterior, es decir es un juego basado en torre de defensa, pero con personajes y enemigos del mundo de final fantasy tactics, que consiste en que los enemigos se desplazan desde un punto hasta otro, teniendo tu que colocar tus unidades en lugares estratégicos para que acaben con ellos.

Cada vez que matas a uno de los enemigos, te dan dinero para usar en nuevas unidades que compraras una vez acabe la marcha de todos. En caso de que uno de los enemigos consiga llegar al final, te restara vida de tu total. Es un planteamiento sencillo que lo único que hace es que cada vez salgan enemigos más duros, y que tu tengas que mejorar a tus soldados, magos, arqueros, ect, pero es algo muy adictivo.

Llegará antes de terminar el 2008, tanto al iphone como al iphone touch, y todavía no se sabe a que precio lo hará, pero yo apuesto a que valdrá sobre 5 dolares, o así.


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miércoles, 29 de octubre de 2008

¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?

Con motivo de una encuesta, que ha sido recientemente realizada por NPD a un alto grupo de jugadores "core", sobre cuantos juegos compran al cabo del año y lo que luego hacen con ellos, en la que se ve la masificación a la que ha llegado la venta de videojuegos. Yo os hago unas preguntas parecidas, ya que yo mismo podría dar unas respuestas sobre el tema, que sin quererlo también me ha absorbido a mi.

¿Nos hemos vuelto compradores compulsivos?¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?, En mi caso dado mi poder adquisitivo, que tampoco es demasiado elevado claro, accedo ahora a mucha más cantidad de juegos que en la etapa de juventud, ni de coña podría haber llegado a comprar lo que ahora. El caso es que cada vez que sale un juego importante o uno atractivo de mis gustos, no dudo en comprarlo, a veces varios cada mes.

Puedes intentar no hacerlo cuando sale, cuando buscas el típico blockbuster que siempre vas a tener a montones de primera mano o de segunda mano, pero cuando es un género minoritario que esta desapareciendo como esta ocurriendo con algunos, es o lo compras ya o reza para que alguien lo haya pillado y lo ponga en venta.

El problema de este tipo de actitud, es que llega un momento en que tienes una colección gigantesca, y de esos juegos no has llegado a jugar ni la mitad, ya sea debido a que no tienes demasiado tiempo libre, o que otro es aplastado por una nueva entrega de otro juego más afín contigo mismo, o simplemente que estas bajo de ánimo. Así al cabo del tiempo uno se ve con una colección gigantesca, de la que no has desempeñado la totalidad, solo has picoteado un par de horas en todos, habiéndote pasado pocos juegos en comparación con lo que tienes.

Que se le va a hacer nos gustan los juegos, y de alguna forma queremos jugar a todo lo que supuestamente es bueno, o perseguir todo el tiempo nuestras sagas, o nuestros géneros preferidos, y aunque no los juegues al principio te dices ya los continuare en otro momento. Aunque esto ya es más difícil porque los juegos siguen saliendo, y tu sigues comprando con el consiguiente incremento en la colección. Uno hecha de menos cuando de crió le pillaban un único juego, sin vistas a tener otro en meses, y lo exprimías a fondo disfrutándolo como si fuera el mejor juego de la historia.
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martes, 28 de octubre de 2008

Trailer Super Stardust Portable, el clasico de PSN en Psp

Si existía un juego que realmente me atraía en PS3 para descargar a través de su servicio PSN, era sin duda Super Stardust HD, el cual era un remake de un juego antiguo de amiga, creado por Housemarque. Este había sido actualizado para la ocasión en PSN con gráficos a la altura, música tecno a todo trapo y explosiones epilépticas por todos lados con las múltiples armas.

Ahora se ha exportado a la portátil Psp, con el nombre de Super Stardust Portable, manteniendo prácticamente todas las virtudes de aquel, con los convenientes recortes por tema de carga gráfica cambiando un poco el angulo de visión y la resolución. También se le ha añadido un nuevo modo de juego llamado impact mode, que no se exactamente que contendrá.

Aunque en el vídeo lo vais a ver, os explico un poco su mecánica, que no es más que la de un shooter arcade de puntuación, en eso se basa. Como si de un Geometry Wars se tratará, la meta es hacer más y más puntos, mientras luchas en cada planeta en el escudo de protección, contra todo tipo de meteoritos que se dirigirán a ti en todas las trayectorias posibles.

Su fecha de salida todavía es desconocida, se dice que podría llegar en noviembre pero no esta seguro, y todavía no me he enterado de si llegara en soporte físico o si estará disponible mediante descarga, a ver si consigo enterarme.


Super Starsdust Portable | Web |
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lunes, 27 de octubre de 2008

Trailer de Zwei !!, otro action rpg de calidad para psp

Hoy voy a mostraros el primer trailer de Zwei !! para psp, el cual ha sido desarrollado por Nihon Falcom (Dragon Slayer, YS, Legend Of Heroes), y que no tiene demasiadas posibilidades de salir de japón, pero eso no es suficiente para no dedicarle una entrada, ya que algo con ese apartado artístico no debe quedarse sin que se hable de el.



Este Zwei !! viene a ser una adaptación, de el mismo juego aparecido en 2001, tanto en PC como en PS2, y también en aquella ocasión se quedo solo en japón. Pero ahora viendo como se esta moviendo la compañía quizás haya suerte de verlo, ya que Ys the Ark of Napishtim de psp llego a Europa, y YS I & II para DS se esta moviendo hacia EEUU, así que habrá que tener esperanzas.

Es un action rpg, con un estilo de juego que parece un dungeon crawler, con laberínticas mazmorras, y multitud de magias para realizar, sumado a un estilo gráfico que me recuerda a juegos como tales of destiny o ragnarok, pero con muchísima más definición claro. Su salida esta prevista para el 11 de diciembre de 2008 en japón.


Zwei !! | Website |
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domingo, 26 de octubre de 2008

Spiderman Web of Shadows Ds, la versión ganadora

Hacia ya mucho tiempo que no me atraía ningún juego de Spiderman, y creo que mi última gran experiencia con uno de la serie, fue con el primer Spiderman de psx. Después de aquel, ha habido muchos juegos con diversas calidades a diversos niveles, quizás debido a la necesidad de lanzar demasiados juegos cada cierto tiempo, así que ya no esperaba ver nada demasiado revolucionario en la serie.

Pero por casualidad me he enterado gracias a la gente de Neogaf, que me ha alegrado el día con esto, que la versión para Nintendo Ds de Spiderman Web of Shadows va a ser especial. Esta al cargo del genio Taron Millet que ya metió sus zarpas en otra licencia que estaba de capa caída, fue con la saga Spyro, con el juego Spyro the Eternal Night de GBA, el cual potencio a unos niveles impresionantes, con un sistema de combate de combos genial, un desarrollo de búsqueda con toques de Metroid, una mezcla de la que salio una auténtica maravilla.

Ahora con este Spiderman Web of Shadows parece que ha vuelto a hacerlo, lo vais a comprobar en los siguientes vídeos, en donde el juego se ve gigantesco, y con una pinta que dan ganas de echarle el guante a la de ya. Se ve que ha metido mano en todo lo que le han dejado, así que casi sin dudarlo puedo decir que estamos ante la mejor versión de esta entrega de Spiderman, y aunque no suelo recomendar demasiado, este pide a gritos una compra.


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sábado, 25 de octubre de 2008

Trailer Gadget Robo, más mechas para NDS



Gadget Robo
es un nuevo juego de mechas para Nintendo Ds, y como se le esta dando poca cobertura, para eso estoy yo jeje. Ha sido desarrollado por Creative Core, y cuenta con una estética que recuerda a Mazinger Z, incluso el compositor de la canción del opening de aquella serie parece que esta aquí metido.

El juego se desarrolla en 36 historias, junto con 34 subhistorias, las cuales se pueden elegir desde el mapa, accediendo a ellas directamente. Así se nos mostrara la secuencia de los diálogos, para a continuación meternos de lleno en la pelea. Respecto a la personalización, se puede modificar desde la cabeza, brazo derecho o izquierdo, pecho y piernas. Hay 250 partes disponibles, y más de 3 millones de combinaciones posibles.

Será un rpg con combates estáticos por lo que parece, con un apartado 3D bastante solvente, en donde elegiremos los ataques mediante comandos a realizar, los cuales estarán divididos en tres tipos, ya sea corto, largo o habilidades especiales. Saldrá el próximo 12 de Noviembre de 2008 en japón, y aunque sus posibilidades de editarse fuera son bastante nulas, la esperanza es lo último que se pierde.


Gadget Robo | Website |
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jueves, 23 de octubre de 2008

Demo de AM2R, remake de Metroid II

Hace tiempo que voy siguiendo los distintos proyectos que están haciendo los fans sobre la saga de Metroid, ya que soy al igual que ellos soy fan de los Metroid en 2D. Este del que os pongo la demo, que parece ser la segunda versión además, se llama AM2R (Another Metroid 2 Remake), y ha sido desarrollado por un chico argentino bajo un motor de plataformas basado en game maker, y los gráficos parecen haber sido ripeados de Metroid Zero Mission, con algunas variaciones hechas después.

AM2R es el remake de Metroid 2 de Game Boy (aunque habrá novedades). Después de haber jugado a la demo que dura entre 20 y 30 minutos con dos jefes a batir, ya apunta buenas maneras, con un buen manejo y sin problemas de detecciones. Eso si, tiene algunos fallos aún, como un poco de movimiento brusco en las animaciones de samus al correr, y los fx algo machacantes, pero en la base ya se siente bastante Metroid, así que esto parece que marcha bien.

Aparte de este se esta haciendo otro, que quizás lo va a eclipsar un poco, llamado Metroid SR-388 (Return of Samus) y este si que pinta gigantesco, con gráficos de Super Metroid pero renovados y con más animaciones, unido a nueva banda sonora orquestada, nuevos minibosses, ect... Se nota también que hay un equipo detrás descomunal, que quieren demostrar muchas cosas.

Espero sinceramente que no lo funda Nintendo, porque lo que están haciendo pinta impresionante, y lo están dirigiendo de fans para fans de Samus Aran, sin buscar animo de lucro por ningún lado. Aparte, por lo que he leído parece que el 1 de noviembre podría haber una demo, así que si sale ya la colgare.

AM2R | Descarga Directa Demo |
| Yoyo Games Demo |
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Line Up Jump Festa 2009

Gracias a Adriasang aquí os dejo el listado de lo que llevaran algunas de las compañías en materia de juegos importantes, ya sea de forma jugable o por medio de algún vídeo a la próxima Jump Festa 2009, que se celebrara del día 20 al 21 de diciembre de 2008. Y de paso he rellenado huecos para las webs que faltaban (no todas, porque algunas ni existen, no tengo aún el poder de inventármelas), pero buff menuda odisea, espero haya valido la pena.

Arc System Works

* Princess on Ice (NDS) | Website |

Bandai Namco Games

* Dragon Ball Z Infinite World (PS2) | Website |
* Tales of Hearts (NDS) | Website |
* Gundam VS Gundam (PSP) | Website |

Capcom

* Monster Hunter 3 (Wii) | Website |
* Monster Hunter Hunting Card | Website |
* Sengoku Basara Battle Heroes (PSP) | Website |
* Street Fighter IV (Xbox 360/PS3) | Website |

Creative Core

* Souseiki Gadget Robo (NDS) | Website |
* Nakayoshi All Stars Mezase Gakuen Idol! (NDS) | Website |

D3 Publisher

* Vampire Knight DS (NDS) | Website |
* Forest Cafeteria DS (NDS) | Website |
* Hajime no Ippo The Fighting! DS (NDS) | Website |
* Riz-Zoawd (NDS) | Website |

Electronic Arts

* Fifa 09 (PS3) | Website |
* Mercenaries 2: World In Flames (PS3) | Website |
* Mirror's Edge (PS3/Xbox 360) | Web Site |
* Need for Speed Undercover (PS3) | Website |
* Alone in the Dark V (PS3) | Website |

Genterprise

* Dodonpachi Daioujou Black Label X (Xbox 360) | Website |
* Kimokawa E! (NDS) | Website |
* Item Getter (NDS) | Website |

Gung-Ho Works

* Heros Saga Laevatein (NDS) | Website |
* Ragnarok Online DS (NDS) | Website |
* Mimana Iyar Chronicle (PSP) | Website |
* Zero Chou Aniki Shooting (PSP) | Website |

Hudson

* Momotaro Dentetsu 20th Anniversary (NDS) | Website |
* Hataraku Hito (Wii) | Website |

Irem Software

* Sengoku Esatsu Yugi Hototogisu Ran (PSP) | Website |
* Narisokonai Eiyuutan (PSP) | Website |
* Spelunker (PS3) | Website |
* Zettai Zetsumei Toshi 3 (PSP) | Website |

Interchannel

* Hokutou no Ken Raoh Gaiden Ten no Haou (PSP) | Website |
* Sukashi Kashi Panman DS: Shokotan koto Nakagawa Shouko Produce (NDS) | Website |

Jaleco

* Super Nep league DS (NDS) | Website |

Konami

* Metal Gear Solid 4 (PS3) | Website |
* Metal Gear Online (PS3) | Website |
* Winning Eleven 2009 (PS3/X360) | Website |
* Genso Suikoden Tierkreis (NDS) | Website |

Level-5

* Professor Layton and the Final Time Journey (NDS) | Website |

Marvelous

* Arc Rise Fantasia (Wii) | Website |

Sega

* Mysterious Dungeon Shiren the Wanderer DS 2 (NDS) | Website |
* Bleach: Versus Crusade (Wii) | Website |
* Phantasy Star Zero (NDS) | Website |

Spike

* Way of the Samurai 3 (PS3) | Website |
* Kenka Banchou 3 (PSP) | Website |
* Tomb Raider Underworld (PS3/Xbox 360) | Website |
* Princess Ballerina (NDS) | Website |
* Bioshock (PS3) | Website |
* Hanshin Tigers (NDS) | Website |

System Alpha

* Moe Moe 2-ji Taisen (PS2/PSP) | Website |
* Tir na Nog: Yuukyuu no jin (PS2/PSP) | Website |

Takara Tomy

* Gekitou Ninja Taisen! EX3 (Wii) | Website |
* Yattaman Wii (Wii) | Website |

Tecmo

* Wind of Nostalgia (NDS) | Website |
* DS Nishimura Kyotaro Suspense 2 (NDS) | Website |
* Rygar Battle Of Argus (Wii) | Website |

Ubisoft

* Rabbits Party TV Party (Wii) | Website |
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martes, 21 de octubre de 2008

Hajime no Ippo Ds, portada y nuevas imágenes desde la web renovada



Al final le he cogido cariño a esta serie, que se le va a hacer, calidad no le falta, eso si no me imaginaba que el manga fuera tan largo, hay una brutalidad de tomos, y el anime no abarca casi nada. Seguramente la nueva temporada que empieza este próximo 2009, seguirá continuando el manga, aunque para finalizarlo buff, para eso no queda ni nada, si es que se llega a lograr.

Bueno a lo que vamos, la web de Hajime No Ippo Ds, se ha renovado, y ya pronto podre mostraros un trailer, a ver que tal se mueve, esperemos sea bueno, aunque no creo que llegue a los niveles de excelencia del juego que creo Treasure. En este nuevo de la portátil nos encontraremos con 5 modos de juegos, challenge mode, training mode, free match mode, communication mode (para jugar entre varios) y data book (donde veremos nuestras estadísticas).

Entre los personajes disponibles para el modo individual, tendremos a Ippo Makunoichi, Ichiro Miyata, Takeshi Sendo, Randy Jr, y otro que no conozco por todavía no haber leído el manga. El plantel total de luchadores todavía es desconocido, pero cuenta con al menos 18 de ellos.





Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
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lunes, 20 de octubre de 2008

Rolando, o como sacar partido de la tactil del iphone

Desde el primer día que vi este Rolando, que ahora os pondré un nuevo vídeo, encontré lo que le hacia falta de verdad a el iphone, juegos que la diferenciaran y de verdad explotaran las sus posibilidades. Ya se que ha tenido muy buenas aplicaciones y bastantes juegos interesantes, pero este es el primero que por lo menos para mi, atrae con el concepto y rellena un punto que necesitaba el iphone, si de verdad quería estar en el mercado de los juegos, no solo en el ámbito multimedia.

A primera vista uno ve de este Rolando, un parecido con Loco Roco de psp, o de Kirby el pincel del Poder de Nintendo Ds, pero la interfaz hace que tengan poco que ver, porque aquí de verdad interactuas con el escenario. Lo mismo usando lineas que haces con el dedo, como desplazas o rotas plataformas de la misma forma, todo sumado al acelerometro para la inclinación, crean un juego totalmente único.

Todo esto es posible, gracias a la pantalla táctil multipunto que cuenta el móvil de apple, más el acelerometro que gestiona las rotaciones de la pantalla, y que en este Rolando es algo fundamental. La verdad espero que esto si no hay demasiadas patentes de por medio, este incluido en las siguientes consolas portátiles, ya que expandiría el desarrollo original.

Rolando ha sido desarrollado por HandCircus, saldrá en exclusiva para Iphone, Iphone Touch estas navidades de 2008, y contará con la ayuda del publicador Ngmoco. Si contáis con el móvil de marras, ya sabéis que no se os escape.


Rolando | Web |
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Disaster Report 3, sobrevive a las catastrofes



Bueno aquí os traigo el primer trailer de la nueva entrega de la saga de catástrofes de Irem, que ya va por la tercera entrega. Disaster Report 3, o Zettai Zetsumei Toshi 3, saldrá esta vez para la portátil Psp, continuando así su andadura en las consolas de Sony, ya que las otras dos entregas salieron en Ps2.

El juego nos propone con un acusado carácter anime, tanto estético como en el ambiente y el tempo de juego, sobrevivir a una serie de catástrofes naturales en la ciudad, ya sea incendios, desprendimientos de rocas, terremotos, ect.

El protagonista se llama Kosaka Naoki, y aparte de intentar sobrevivir solo, también podremos ir acompañados por una chica, aunque no desde el principio claro. Saldrá en 2009 en japón y aún no hay fecha concreta, y espero sinceramente que tenga mejor recibimiento que el Disaster Day of Crisis de Wii, que apenas ha conseguido llegar a 50.000 unidades en casi un mes. También llegará a Europa según se ha confirmado, así que aunque venda poco no hay peligro de verlo aquí.



Disaster Report 3 | Web |
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Meat boy, otra genialidad del creador de Gish

Bueno aquí os traigo un juego que me he encontrado, y que podéis jugar desde la página de juegos newgrounds (pinchar sobre la imagen) donde siempre hay cosas interesantes. El juego se llama Meat Boy (chico carne), y ha sido creado por el que ya perpetro Gish.

Meat Boy es un plataformas flash con una finalidad básica, saltar para llegar hasta donde esta la chica, la cual tienes que rescatar en cada nivel. Solo puedes saltar, no hay más acciones, tu protagonista va dejando un reguero de sangre mientras va corriendo (a decir verdad la velocidad de desplazamiento se pasa de castaño oscuro), cada vez que impacta en una pared puede quedarse pegado a ella, mientras va descendiendo dejando una pequeña sección con sangre.



Cuando estas pegado a la pared, si dejas presionado la dirección a la que estas puedes hacer un salto hacia arriba, pudiendo repetir esto siempre que estés pegado a ella. Esto que a priori parece sencillo, no lo es en absoluto, porque el diseño de niveles tiene mala baba y trampas por todos lados, para descuartizarte literalmente. No llega a niveles de I Wanna Be Guy, que es directamente el juego más difícil de todos los tiempos, con la más mala ostia del universo, y todo en 2D retro, el cual a mi me supera totalmente, si sois masocas y queréis llorar sangre podeis descargarlo desde aquí.


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domingo, 19 de octubre de 2008

Markus Persson : algunas Obras

ya que hace un momento e sacado una de las nuevas obras de Markus Persson.

Vamos a comentar rápidamente sus obras mas destacarles (para la visión del redactor).

Breaking the Tower
Breaking the Tower es un titulo algo singular , el juego era para presentarlo en la Ludum Dare competition y fue programado en 48h.

Pese a que el tiempo-calidad lo deje todo un poco ala deriva , nos encontramos con un juegazo indie.
El juego , de estrategia en tiempo real , nos reta a derrumbar una torre donde abita el mal ¿por que no?. Lo mejor es que no podremos dirigir alas tropas , las tropas realizar sus acciones cuando lo vean posible , nosotros gestionamos la ciudad y la protegemos , la ciudad encontrar el momento de atacar.

Esto nos da un campo estratégico simple pero animado , ya que seremos mas el alcalde que el general , sin olvidad defender nuestras fronteras y derrumbar la torre.

Que solo le dedico 48h , pues realmente fueron provechosas.

Blast Passage
blast passage , presentado para la ya conocida Retro Remakes competition
es una actualización del Gauntlet a lo bomberman.

Markus respeta el Gauntlet hasta el mas mínimo detalle y después mete a bomberman creando un juego bastante jugable , que si añadimos la opción de jugar online (cuando el server va) o multiplayer en el mismo teclado , el juego se vuelve fantástico.


Amplia mente recomendado y eres semi-social y en tu escala estas cosas no están mal vistas

Infinite Mario Bros!
una versión personalizada del super mario bros. wold de snes donde los movimientos están marcados ala perfección.


Que mas contar de este juego salvo que lo jugeis, así el scoure es libre ¡¡

Y con esto terminamos los 3 juegos que mas nos llamo la atención de este autor , ¿ y por comentamos a Markus? , pues fácil , estaba ay , en futuro comentaremos mas autores indie y sus obras es relativo al nivel anímico y la cola de trabajo en taller XDD

Saludos

Breaking the Tower
Blast Passage
Infinite Mario Bros!
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TinyCham : Como algo simple te hace perder varios minutos

Bueno quieres perder algo de tiempo jugando a algo "casual".
Aquí tienes el juego RPG mas casual y puedas imaginar , le echas un rato y san plon.




El juego esta bien , gracioso , si por las carencias que tiene puede ser llamado juego.
Aun así la idea no esta mal , si hubiera enemigos estaría mejor.
Web | Aquí
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jueves, 16 de octubre de 2008

Hachi Koi, a EA le van los restregones

Ya os hable hace poco del juego de Nintendo Ds Hachi Koi, en donde vemos a una EA distinta, con una visión de mercado orientada a los gustos japoneses. Vamos tías en bikini, ligoteo en la escuela, un juego de citas a decir verdad, pero tranquilos que este juego solo sugerirá, la sangre no llegará nunca al rió.

Ahora os puedo enseñar un par de fotos, que tampoco es que aclaran mucho la temática del juego, pero por lo que he podido leer, tu eres un chico de instituto que se llama Makoto, que un día se topa con una misteriosa adivina que le lee el porvenir, diciéndole algo sobre conseguir enamorar a alguna de las chicas de su instituto, o sino le pasara algo.

La estética no cambia nada de este tipo de juegos japoneses, tías que parecen crías con ojos anime, unas sin casi atributos, y otras sin embargo como si ya fueran adultas, a las que seguro les dan una personalidad de tontas comedoras de carne como siempre. También habrá minijuegos táctiles como uno de echar crema solar sobre sus espaldas al viento jajaja.

Llegará a japón en primavera de 2009, y allí se quedara claramente, no veremos un juego de estos de EA en nuestro continente ni en el fin de los tiempos.

Hachi Koi | Web Oficial |



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Demo de World of Goo

Ya tenemos demo de un juego para pc, wiiware, la verdad es que es un puzzle bastante llamativo , pero que si alguien debe comentarlo es azel , yo solo cuelgo el link.

Demo | Aquí |
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miércoles, 15 de octubre de 2008

cave story for wiiware gameplay

Como en esta pagina no nos gustan los juegos indie y prohibimos todo comentario sobre ellos no hablaremos del cave story para wiiware. Pero al no ser así , lo hacemos XDD.

Nos encontramos hoy un nuevo vídeo con una entrevista al "re-diseñador" y un par de gameplay.

Lo primero que deduces es los cambios realizados , que no los percibes hasta que poner el juego clásico y notas la diferencia. Para que lo notéis rápidamente , un trailer del original y de wiiware.

PC


WiiWare


Mientras no me cambien la música bienvenido sea.
En la entrevista , en un perfecto ingles nos deja caer la fecha de salida y el precio del juego.

La fecha , en las navidades de este año(bien¡¡¡) , el precio actual estará entre 500 y 1000 wiipoints (van a ser 1000 por tendencia)

Os dejo la entrevista y la esperanza de que salga en navidad.
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martes, 14 de octubre de 2008

Castlevania Arcade : ¿ en japón por que no?

Un nuevo castlevania para consola de nueva generación.................


Pero un nuevo castlevania para arcade , de este si tenemos mas información.
  1. No saldrá de japón de eso seguro
  2. Quieres ser un belmont o te gusta el sado , es tu maquina
Por los datos actuales , bastante nulos , nos encargaremos en un belmont (conocidos actualmente como P1 y P2). y gracias a su nuevo mando látigo destruiremos a los vampiros.

Lo mas llamativo es el control un látigo con sensores al estilo de wii que utilizaremos como mando.

Gráficamente nos encontramos unos gráficos parecidos a los del house of the dead y recreativas de ultima generación (posiblemente ultima) que podemos encontrar en japón.


Que a no ser que alguien viaje a japon , pase por akiabara , no creo que la encuentre , no obstante es interesante ver otro capitulo de la saga castlevania que no pertenece a konami nagoya
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Bootleg Demakes Competition

la verdad es que dicha competición termino hace ya una semana , pero por múltiples razones no lo pude editar , y como nadie lo hace mas vale tarde que nunca.

La verdad es que encontramos proyectos muy variados y algunos dignos de muchas alabanzas que personalmente dan horas de juego gratamente agraciadas.


Pero como en todos los aspectos de la vida , siempre hay un ganador.
La verdad es que el titulo lo merece , a titulo personal , yo escogía otro , pero los jurados son un grupo con mas de una idea y realizan un consenso.

Lo mejor es todo el trabajo de muchos desabolladores indie que los usuarios de dichos juegos lo agradecemos enormemente.

Aquí tenéis la lista de los vencedores.

1. Soundless Mountain II (superflat)
2. Gang Garrison II (mrfredman, MedO)
3. Aquarium (Oracle)
4. Little Girl in Underland (The Ivy)
5. House Globe (Oxeye Games)
6. S.T.A.C.K.E.R. (Pishtaco)
7. Squish (Terry)
8. Fillauth (Oxeye Games) / Macarena of the Missing (Noyb)
9. Sexy Seaside Beachball (lemmy101)
10. Advanced Set the Rope on Fire Cartridge (Blueberry)

Muchísimas gracias a todos los programadores y que todo proyecto , lleva un trabajo y una ilusión que nunca deben de ser menospreciadas.

Aquí tienes la web oficial para que comprobéis todos los proyectos presentados.

Web oficial | Aquí

Pos: para mi gusto , el mejor el Aquarium
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lunes, 13 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bionic Commando, así si se resucita a un viejo mito

Bueno este será el último vídeo que ponga sobre el TGS 2008, que ya acabo este sábado pero por cuestiones de tiempo lo pongo con algo de retraso, pero no quería olvidarme de este Bionic Commando que al igual que Bionic Commando Rearmed, que fue la versión de XBLA y PSN, va a llegar por la puerta grande.

Es hora de volver a ponernos en la piel de Nathan Spencer después de lo acontecido en el primer Bionic Commando (eso si no contamos el arcade) tomando el hilo argumental 10 años adelante. Pero ahora en un entorno totalmente tridimensional, con un estilo de juego mucho más agresivo gracias al uso de la física y los inmensos escenarios.

El juego ha sido desarrollado de forma conjunta por Capcom y por Grin, los que también se han encargado del remake Rearmed, y quizás es la mejor decisión que haya tomado Capcom en mucho tiempo. Sobre todo si vemos la recesión que esta sumiendo a los desarrolladores japoneses, que ven como se han estancado en medios y ya no son tan productivos al crear los juegos ahora que ha llegado la alta definición.

No me extraña que Capcom literalmente flipara cuando vio las herramientas de este equipo sueco. Gracias a su expansión a occidente la compañía nipona esta empezando a ser el camino a seguir para todas las empresas de japón, si es que no quieren quedarse totalmente atrás, con una Square-Enix que quiere ir atada con una cuerda por moverse conjuntamente con equipos de desarrollo occidentales

Bionic Commando | Web |

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sábado, 11 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Danboru Senki, Level 5 no para no

Faltaba por hablar sobre este Danboru Senki, también de Level 5, compañía que para mi esta ya haciendo el relevo de Square-Enix, y como no la absorba se le va a subir a las barbas, ya que ella no se ha estancado en un par de sagas.

Por la poca información que se sabe, este juego de Psp, nos pone en la piel de un niño de 13 años que recibe un Lbx, que es un pequeño robot que se usan para combatir en algún tipo de juego de moda, lo hacen en cuadriláteros cerrados por paredes de cartón endurecido, y hay que ir mejorandolo con partes móviles. La historia se desarrolla en el año 2050, y por lo que parece alterna partes de rpg donde interactuar con la gente, con la búsqueda de objetos, para mejorar las capacidades de nuestro robot, que deberemos usar en las batallas para ir mejorando nuestro rango.

Sobre la fecha de salida no se sabe demasiado, solo que será en 2009 en japón, como siempre estos juegos se hacen para japón, todavía no se han dado cuenta de que fuera hay mucha gente que le encanta todo lo nipón, digo yo que ya esta bien que siempre haya que suplicar a que los juegos salgan de allí.

Danboru Senki | Web |

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TGS 2008 Trailer Monster Hunter 3, el exponente gráfico en Wii

No me podía olvidar de uno de los grandes de la feria, un trailer fantástico con una música totalmente épica, el esperadisimo Monster Hunter 3, o Tri si lo preferís. El cual va a ser todo un pelotazo en japón, de eso no hay duda. Ya las mismas colas en esta feria TGS lo vaticinan, 4 horas para poder jugar la demo que había traído Capcom, al menos es algo que probar, ya que hasta bien entrado 2009 no llegará a japón.

Ya hace mucho de aquel día mítico en el que se anuncio el cambio de plataforma de Monster Hunter, que tenía prevista su exclusividad en Ps3, pero Capcom sorprendió a todos anunciándolo para Wii, en una decisión que ellos llamaron estratégica. Según la compañía nipona por que era inviable económicamente, debido a la magnitud de tener que llevarlo a una consola de Alta definición como Ps3.

Pero yo no me fiaría de Capcom, todos sabemos la guarrada que le hizo a Nintendo con el Resident Evil 4 y sus "exclusivos", así que viendo las barbaridades que han vendido los Monster Hunter Portable, y las noticias de su presidente diciendo que ahora lo que manda son los juegos multiplataforma, tengo bastante certeza de que veré un Monster Hunter 3 con la coletilla Portable o lo que quieran poner, en Psp, para pasarse por el forro la exclusividad sino vende como debe hacerlo.

Respecto al apartado gráfico del juego, sin duda es el que mejor luce de Wii, con una gran carga poligonal, y con unas texturas tanto para los dinosaurios como para los escenarios totalmente detallistas. Mención especial para el agua gestionada por el flipper que siempre ha sido de lo mejor en las últimas consolas de Nintendo.

Jugablemente el juego mantiene el uso de los botones, quitando lo que yo esperaba el poder luchar mediante la detección de movimiento, que queda ahora relegada para simplemente sacar el arma y poco más. También se ha habilitado la compatibilidad con el mando clásico, para los que no quieran jugar con esa disposición de botones de Wiimote y nunchaku tan alejados, puedan elegir.

Monster Hunter 3 | Web |

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TGS 2008 Trailer Culdcept Ds, estrategia de tablero con cartas

Bueno sigamos con otro más, aunque no voy a poder mostrar todos los juegos que me interesan, ya que aquí no me gusta soltar el vídeo sin dar contenido como se suele hacer en otros sitios. Bueno Culdcept Ds es el nuevo juego de esta moderadamente antigua saga, que cumple 10 años ya, la cual ha tenido versiones en Saturn y Playstation 2, y ahora le toca aparecer en la portátil de Nintendo Ds, que a este paso va a ser la plataforma por excelencia para el rol.

El juego, si lo podemos describir fácilmente, es una mezcla de juego táctico de tablero, incluso aquí hay un tablero de verdad jeje, en donde invocamos a nuestros monstruos por medio de cartas como si fuera Magic the Gathering. Así que tenemos un mazo inicial de determinadas cartas, tanto para invocar como para potenciarlas con determinados hechizos, y tendremos que ir mejorando el mazo para poder ir avanzando y desbloqueando nuevos tableros.

Nos moveremos por turnos y cada vez que caigamos en alguna casilla donde haya un enemigo, entraremos en una batalla donde mediremos nuestras cartas. Podremos encontrar hasta 370 cartas diferentes, que iremos ganando al batir a nuestros enemigos, en los diferentes tableros de juego.

Culdcept Ds ha sido desarrollado por Omiya Soft y saldrá en japón este próximo 16 de Octubre de 2008, con casi nulas posibilidades de salir fuera de allí, pero vamos la esperanza es lo último que se pierde.

Culdcept Ds | Web |

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TGS 2008 Trailer Ushiro, Level 5 probando con un horror rpg

Hace relativamente poco tiempo os pude hablar de todo lo que estaba preparando Level 5 para todo tipo de plataformas, entre ellos había uno de Psp que llamaba la atención gracias a su poderoso apartado estético y la atmósfera que desprendía, era Ushiro, del cual ahora podremos ver un vídeo en movimiento que pinta bastante interesante.

Este juego según dice Level 5 sería algo así como un rpg con tintes de horror, ya las peleas por turnos están como en cualquier juego de la compañía nipona. Donde nos pondremos en la piel o en el espíritu mejor dicho, de un shinigami, el cual podrá meterse en los cuerpos de las personas que estén atormentadas, para librarles de su mal.

Respecto a que les darán ellos a cambio, no lo tengo claro, cosas del japones y desconocerlo para poder traducirlo correctamente, pero creo que entendí que por estos deseos que pide la gente, el shinigami acabara quedándose con su alma después de un cierto tiempo. Saldrá en 2009 en japón por el momento tanto para Psp, como para móviles, y se desconoce si hay planes de llevarlo a Occidente.

Ushiro | Web |

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Diox es cruel : Otomedius G en formato fisico

Otomedius G , lo nuevo del comando parodius , que seria lanzado para XBLA en septiembre , se retrasa hasta el infinito.

Pero eso no es lo peor, lo peor, es que saldrá en formato físico, un juego que ya era difícil de conseguir, nos lo pasan a imposible para los europeos.

Así que sumando este dato junto con que la xbox y el region free tarari que te vi, no lo podremos jugar.

Para reafirmar toda esta teoría , el juego tiene un accesorio propio , el mando de recreativa , igual que en el árcade original.

Una noticia lamentable para los usuarios Europeos amantes de las recreativas ...

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viernes, 10 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bayonetta, los de Platinum Games son unos salidos jeje

Bueno otro trailer desde el TGS 2008, y perdón por la tardanza pero escribir en dos blogs es bastante complicado, ya que te deja hecho una piltrafa. El juego que voy a mostrar ahora mismo es la última locura de los chicos de Platinum Games, los cuales son ex-componentes de Clover Studios, los que un día estuvieron arropados por Capcom, hasta que los hecho a la puta calle hablando en plata. Pero se están poniendo las pilas que da miedo, que si Madworld, que si Infinite Space que si este Bayonetta, y ninguno deja indiferente no.

Bayonetta que así se llama el juego, desde el primer momento se nota de quien viene, del director de Devil May Cry, Hideki Kamiya, que también hizo las maletas cuando se disolvió la compañía. Y en donde la protagonista absoluta es una tía sobredimensionada, y lo notareis enseguida porque otra cosa no será pero a los japoneses les gusta ver carne por todos lados, en la parte de arriba mucho pero en la de abajo que diox no asista jeje, se han pasado. Eso sí el tamaño de la cabeza es absurda, parece que tiene cuerpo de hombre con unos hombros gigantes y luego la cabeza es diminuta, otra de las manías de los nipones. Más el diseño de ella, que tiene pinta de dominatrix que tira para atrás.

Metiéndonos en el juego, porque aunque lo que más llama la atención es la tía protagonista, a simple vista esta, porque vaya planos sugerentes sueltan en el trailer. Sera un beat'em'up aventurero, con combates contra demonios al estilo de las peleas de Dante, en este caso la prota lleva además pistolas en los tacones que se disparan a voluntad, lo que no se es como jajaja, quizás los dedos de los pies aprieten el gatillo, flipada al canto by japonlandia.

Pero parece que ha mejorado la jugabilidad respecto a Devil May Cry, ahora todo parece más fluido y le han metido cogidas con QTE camuflados, más transformación en monstruo previo desnudo casi completo de la tía, vamos es lo que la gente quiere ¿no?. El juego saldrá tanto para Xbox 360 como para PS3 en 2009, sin una fecha de salida concreta, pero la habrá pronto.

Bayonetta | Web |

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jueves, 9 de octubre de 2008

TGS 2008 juegos anunciados para Xbox Live

Esta feria japonesa esta regalándonos multitud de juegos para cada plataforma, pero siempre se suelen obviar los juegos descargables que se anuncian, pero yo siempre les echo un ojo jeje. En este caso los juegos son de Xbox live, y aunque de nuevos no tienen nada, ya que son revisiones de antiguos clásicos, con mejores gráficos adaptados a nuestros días, no por ello vamos a hacer como si no existen jeje.

El primero de ellos, es el Space invaders extreme, que ya vio la luz tanto en Nintendo Ds como en Psp, que ahora llegara a Xbox live remozado completamente con nuevos gráficos y eféctos de luz que lo hacen mucho más vistoso. También han anunciado el Arkanoid Live que al igual que el Space Invaders ve potenciado su apartado visual, aunque en este la mejoría viene casi exclusivamente en temas de resolución y nitidez, pero no pinta mal.

Vayamos con la primera sorpresa, Metal Slug 7 también llegará a Xbox Live. Se ve que las ventas que esta recibiendo en Nintendo Ds, no han convencido a SNK que por si acaso se guardo las espaldas, ya que es una de sus sagas importantes. Al igual que King Of Fighers 98 Ultimate Champ también de SNK, y que viene de Neo Geo, se dará un garbeo por el sistema de descarga de Microsoft.

Despido esto con el más importante de todos (además es el que más se le dedica en el vídeo con varias secuencias ingame), el R-Type Dimension, que es una actualización tanto gráfica en 3D, como sonora, y con una perspectiva de juego algo distinta. Este remake si podemos llamarlo así será de las dos primeras entregas de la saga de Irem, tanto R-Type como R-Type II, y esta siendo desarrollado por Tozai Games (que ya están con la versión para Xbox Live de Lode Runner). Además de la actualización gráfica, el juego contará con modo cooperativo, tanto Lan, como en Live, y se han añadido logros y imágenes extras para desbloquear cuando vas superando los niveles.

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Snake y Sephirot en el mismo juego.....solo podía ser Little Big Planet

El filón de Little Big Planet no parece que vaya a tener limites, a cada día que pasa alguna compañía quiere que su personaje tenga su propio modelo en los sackboys, ya he visto desde Kratos a los soldados de Killzone. Lo que ya no se es si estas texturas o objetos los podremos crear nosotros, pero todo apunta a que nos irán nutriendo de nuevos contenidos tanto para los objetos como para los distintos trajes o complementos.

Pero bueno, pasando un poco de preocuparnos, la coña de hoy es juntar en el mismo juego al Snake viejo de Metal Gear Solid 4 junto con Sephirot de Final Fantasy VII, y la verdad es que están cojonudos, otra cosa no será pero se curran la personalización de cada vestimenta nueva de una manera bestial. Aunque luego haya que desembolsar dinero por alguno de estos, ves estas cosas parece que ya no vale tanto. Eso sí, el juego cojonudo, pero tendrían que solucionar un poco los saltos de los muñecos, que cuando se hacen saltos usando la profundidad no son tan precisos como deberían, y dan lugar a problemas.

Fecha de Salida en USA y Japón | 21 de Octubre de 2008 |
Fecha de salida en Europa | 24 de Octubre de 2008 |
Little Big Planet | Web |



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miércoles, 8 de octubre de 2008

Kenta Cho portara algunos de sus juegos al Iphone

Buena noticia para los poseedores del movil Iphone, ya que el conocido freelance Kenta Cho, bajo su sello Aba Games, esta haciendo versiones compatibles de dos de sus shooters, tanto de Noiz2sa como de rRootage (ojala fuera Torus Trooper ese si es impresionante, y mi favorito de este creador).

Por lo poco que he leído parece que los dos serán gratuitos como las versiones de PC, algo que es de agradecer. La verdad es que Kenta Cho poco a poco se esta empezando a mover hacia la industria, ya mismamente tuvo su primera gran oportunidad con Blast Works: Build, Fuse and Destroy para Wii, el cual estaba basado en su creación Tumiki Fighters.



Fuente: Game|Life
Descarga rRootage para Windows| Aquí |
Descarga Noiz2sa para Windows | Aquí |
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Thunderforce VI, vuelve el mito con un nuevo vídeo

La saga que para muchos es conocida como la mejor en esto de los shooters horizontales (aunque no hay que desmerecer los Gradius de Konami o los R-Type de Irem, yo en mi caso considero a Treasure la mejor en este tipo de juegos), vuelve con una nueva entrega, Thunderforce VI, la cual aterrizara en PS2 de la mano de Technosoft los creadores de todos los juegos originales, el 30 de Octubre de 2008 en japón.

Para los que no conozcan demasiado bien esta saga, decirles que se inicio en el ordenador de sony, el msx, pero donde se gano el respecto y la admiración fue en Megadrive, la cual contó con 3 capítulos, siendo el III y el IV los más queridos. Luego ya continuo en Saturn y Playstation con una entrega poligonal. Era un shooter de naves de vista horizontal, donde luchar contra hordas de enemigos era el núcleo central, y como todos los del género tenía una mala baba que asustaba, lo que hacía que te tuvieras que memorizar cada puñetera rutina de cada enemigo.

Han tenido que transcurrir más de 10 años, en que no habíamos vuelto a saber nada de volver a ver un nuevo juego de la saga. La culpa es que ya no es un género demasiado demandado por los usuarios de hoy en día, ahora la gente quiere que los juegos se la chupen directamente y les digan lo buenos que son con mil checkpoints por metro cuadrado, o sin poder morir lo que ya es matar el mismo diseño de un juego.

Thunderforce VI | Web |

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martes, 7 de octubre de 2008

Resident Evil Wii Edition, estas imágenes me suenan....

Si de algo podemos quejarnos de Capcom en este momento, es el camino que ha cogido siguiendo la estela de Square-Enix con la sobreexplotación de sus sagas importantes. Ya con el propio Megaman y sus innumerables entregas se veía venir jeje, pero en el caso de Resident Evil la cosa esta tomando tintes épicos como antiguamente.

En realidad solo esta haciendo un Resident Evil de la saga principal, el quinto capítulo, así que no debería quejarme, pero en Wii se están hinchando como en su día lo hicieron con Dreamcast, en la cual se vieron practicamente todos los juegos anteriores más el Code Veronica, que se lo regalaron primero para luego pasarlo a PS2, porque la pela manda.

Así en Wii llevamos ya el Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil Umbrella, Resident Evil Zero Wii Editión, y este último Resident Evil 1 Wii Edition (solo para japón como el Zero). Y siguiendo a este ritmo uno puede esperar o que se lancen hacia un nuevo shooter de Umbrella, o que directamente saquen el Code Veronica dada la cercanía visual de la versión de ps2, ya que hacer remakes de los capítulos 2 y 3 me da a mi que ya es más costoso jajaja, antes veríamos Megaman Evil.

La gracia de esto, es que me da que Nintendo ha estado tanteando el terreno, y pidiéndole a Capcom (y a otras) estas "adaptaciones" desde que salió Wii, y así ha ido allanando el camino. Ahora que ver este tipo de cosas no pilla de susto, ella desciende de los cielos con el "Let's play on Wii" con juegos de Gamecube a porrillo, y lo que fue tan criticado en su día, ahora de manos de la compañía nipona, es puro amor, por favor el culto satánico de los fans a Nintendo a veces me asusta jajaja.

Cambiando de tema, así a simple vista, mejoras no hay por ningún lado, este Resident Evil 1, se ve tal cual se veía en Gamecube, cosa que no esta mal, porque aquel ya era bruto de narices. Pero en temas de control no podemos esperar gran cosa, salvo un meneo del Wiimote para sacar el arma y poco más. Al menos no nos han vuelto a regalar ese puntero horrible hecho con el paint, del Resident Evil 4 Wii Edition, que todavía tienen narices de reutilizar en el Dead Rising Chop till you Drop para Wii.

Fecha de salida en Japón: 25 de Diciembre de 2008
Resident Evil 1 Wii | Web |













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lunes, 6 de octubre de 2008

Ni micromania: Hoy Area 51

Por razones personales cada día que pasa juego menos y escribo menos aún , pero oye que para cada vez que escribo saco una noticia como esta, dará gusto leerme.

Hoy midway , que es mu maja y nos quiere mucho nos regala el Area-51.



El juego , un FPS frenético donde mataremos alienigenas de todas partes es un gran título (y en calidad de precio es mejor).

La verdad es que no se a que esperas para bajarlo.

Requisitos mínimos
Procesador de 1,4 ghz
Ram de 256 mb
Video Geforce3/raedon 64 mb

Descarga | Aqui
Web | Aqui
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