Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 25 de septiembre de 2013

Compositores de Ayer , hoy y mañana : Mahito Yokot

En el mundo de los videojuegos como en cualquier otro sector multimedia tenemos creativos , programadores , diseñadores y compositores. Porque grandes juegos son así gracias al trabajo sonoro de personas que en muchas ocasiones olvidamos su trabajo y lo importante que es. Como jugador que considera sancionable el hecho de quitar el sonido mientras se juega , me gustaría hablaros de los compositores , que tienen que conducir el juego , darle fuerzas a las escenas y ayudarnos a llevar mejor algunas partes.
 ¿Creías que empezaría con algún importante de esos que conocemos todos? Pues no , a esos ya los conoces , es mejor presentarte a alguien que no conozcas y aprendas algo nuevo. Yokota inicio su carrera en el año 2000 , trabajando para Koei , Participando en los proyectos Kessen , Kessen 2 ,  Crimson Sea y Dynasty Warriors 4

Después de su paso por Koei , Yokota en 2004 firmo con Nintendo Tokio , debutando con una banda sonora que convirtió un juego medio es un juego a recordar , se trata del  Donkey Kong: Jungle Beat. Este trabajo le aporto un nombre a recordar dentro de las filas de nintendo , ya que cualquiera que jugara a este juego (en GameCube o Wii )recordara un juego de acción musical difícil de comparar con cualquier otra cosa y aquí la banda sonora sí que se la jugaba.


Tras su trabajo dentro del Donkey Kong: Jungle Beat , realizo algunas piezas orquestales para The Legend of Zelda: Twilight PrincessEn 2007 recibió su encargo más complejo , la verdadera prueba para pasar ser uno más ( como un servidor) a pasar a ser uno (sin el mas) , estamos hablando de la banda sonora del Super Mario Galaxy.

Antes de continuar , Super Mario Galaxy es un juego que vendía Wii´s , podías venderlo preinstalado en la consola sin opción a ninguno mas y la gente lo compraría. Yokota , ya sea por su experiencia anterior o por las ganas de revolucionar más aun , compuso una banda sonora para este compuesta  por instrumentos de precisión (tambores metálicos, los bongós y las congas) , estas piezas fueron aprobadas por Yoshiaki Koizumi (Diseñador del juego) , pero no fueron aceptadas por Kōji Kondō. A Yokota no le sentó muy bien , es más , se dedico a lanzar puyas contra Kondō y pensó en su renuncia de nintendo.

Tres meses después de la guerra de bandas (Tomaaa chiste malo) Yokota presento 3 canciones una Orquestal , Otra Orquestal PoP y una tercera POP , siendo escogida la pieza orquestal , el comité de selección presidido por&Miyamoto fue la que dio el visto bueno. A partir de este momento la orquesta dirigida por Yokota y sus 50 músicos recrearon la grande del universo. Para que el juego tuviera mayor dinamismo pidió a  Kondō (No sabemos si con aires vengativos) que añadiera unas piezas suyas.
No solo se gano el pase para componer Super Mario Galaxy 2 , además nos deleito con unas piezas musicales magnificas , encantadoras y además engrandecían el juego colosalmente. Después de su paso por Mario los trabajos en Super Smash Bros. Brawl  y Wii Music se quedan pequeños. A fecha actual marcar que ha trabajado en Super Mario 3D Land y New Super Mario Bros. U ( En este último no sé donde esta , pero ni él ni nadie ) y no podemos descartar que este dentro de la banda sonora del Super Mario 3d World. Y aquí termina la cronología de Mahito Yokota el primer compositor que analizamos de una gran lista que tenemos preparada.

 Así con esto cuando termine un juego y  os de por leer los títulos podéis subir vuestro nivel de Gafapasta diciendo “El compositor este también trabajo en …. !!Y se nota¡¡” 
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jueves, 19 de febrero de 2009

Nintendo le hace un "pequeño" regalo a Sakurai para atarlo corto

Pues si, y lo hace de una forma muy bonita, creándole una nueva compañía para el solito (aunque claro Nintendo controla el 72% de la compañía nueva). Y es que Sakurai es mucho Sakurai, solo hay que ver los juegos que ha creado y el sello que les mete, como el Meteos que mucho Tetsuya Mizuguchi, pero mira lo que hizo el creador del Smash Bros de la nada, el mejor juego de Nintendo Ds prácticamente, y el sucesor directo del propio tetris en mi sincera opinión.

Por lo que he podido leer, cuenta con 30 trabajadores en plantilla y aumentando, siendo esta compañía llamada Sora, una first party totalmente, pero en donde se tendrá libertad total para crear otros juegos distintos a los que normalmente saca Nintendo. A mi aunque sean juegos raros o juegos para jugones , si salen en occidente me da doy con un canto en los dientes, pero que no haga más Smash Bros por favor hasta al menos otros 5 años, su talento no debe estar encerrado siempre en lo mismo.

Fuente | Kotaku |
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viernes, 20 de julio de 2007

Nintendo sigue escalando puestos en la bolsa de Tokyo

Los inversionistas que tengan acciones de Nintendo tienen que estar dando saltos de alegría, porque las acciones de Nintendo comienzan a dar realmente miedo, a día de hoy no hacen mas que subir y subir, y nada parece detenerlas, hace un tiempo comente que había superado a Sony y que estaba entre las 10 empresas con mas valor en japón, pues acaba de subir un puesto mas y ya esta en la posición 9, codeándose con auténticos monstruos, realmente quien lo diria hace unos años en que Nintendo subsistia con sus portatiles, y ahora es tan poderosa que da autentico miedo, para ser una corporacion dedicada solo a los videojuegos.
Que ocurrira cuando comiencen a sacar sus juegos estrellas, el Wii Fit que lo siento pero una de dos o se pega un batacazo de ordago, o va a cambiar tantas cosas que el mercado puede dar un vuelco.

Aquí os dejo las cifras y el gráfico :

1. Toyota (NYSE: TM - Noticias) ¥27.3 trillón ($223.6b)
2. Mitsubishi UFJ (NYSE: MTU - Noticias) ¥14.2 trillón ($116.3b)
3. Mizuho FG (NYSE: MFG - Noticias) ¥9.8 trillón ($80.3b)
4. Canon (NYSE: CAJ - Noticias) ¥9.6 trillón ($78.6b)
5. Mitsui Sumitomo FG ¥8.7 trillón ($71.3b)
6. NTT (NYSE: NTT - Noticias) ¥8.5 trillón ($69.6b)
7. Honda (NYSE: HMC - Noticias) ¥8.35 trillón ($68.4b)
8. NTT DoCoMo (NYSE: DCM - Noticias) ¥8.3 trillón ($61.9b)
9. Nintendo ¥7.5 trillón ($61.4b)

10. Takeda Pharma ¥7.2 trillón ($59b)


Nintendo-NTDOY.PK-chart-07-19-07

Fuente
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martes, 17 de julio de 2007

¿Podra Nintendo abastecer el mercado estas navidades con suficientes Wii?

Esas fueron las declaraciones de George Harrison, cuando le preguntaron sobre si serian capaces de mandar suficientes unidades de Wii en la epoca navideña, a lo que el respondia que debido a la alta demanda que aun sufrían, les seria bastante difícil, y que recomendaba no esperarse a esas fechas por si acaso, con un rotundo "si ves una cogerla".
Pues parece ser que aunque dijo eso, Kotaku ha encontrado información de que Nintendo ha empezado a hablar con algunas compañias como Sunplus Technology de Taiwanese y Wistron Corp. Lite-En que se encargan de hacer las fuentes de alimentacion de Ps2 y 360, para que les ayuden a fabricar componentes, a fin de liberar creemos su propias fabricas, para aumentar la fabricacion de Wii todo lo posible.

Si nos damos cuenta en las ventas, hemos visto como además ha habido periodos con unas ventas muy irregulares, debido a que Nintendo no podía mandar mas Wii a las tiendas, pero también existe la posibilidad de que hubiera estado guardando stock para momentos estrategicos como salidas de juegos importantes, internos tanto externos, o para lanzamientos de juegos de Ps3, y Xbox 360, esperemos que esta situación se corrigiera pronto y pueda mostrar todo su potencial en ventas, que aún no hemos visto lo que podría vender si hubiera suficientes consolas en el mercado.
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lunes, 16 de julio de 2007

Iwata cree que Wii puede superar las ventas de Ps2

En otra de las entrevistas provenientes del E3, Iwata menciono que se veían capaces de superar el parque mundial de Ps2, que esta por encima de los 100 millones de unidades vendidas, que si conseguían hacer lo que ellos tenían planeado con Wii, que era ampliar la base de usuarios que nunca han jugado a los videojuegos, podrían lograrlo.
Puede sonar algo arrogante, pero sus palabras estaban llenas de creencia, algo así como un niño con mucha ilusión, porque algo que ha caracterizado siempre a nintendo no es que los juegos están dirigidos a los niños, sino a los adultos que aun se sienten como niños o no quieren perder las ilusiones de cuando lo eran.

Mi opinión es firme, si ocurre como con Nintendo Ds, podría pasar esto que el plantea, además si quieren hacer esto, se disipan totalmente los rumores sobre una nueva consola a los dos años como bien quieren hacer creer los analistas, Iwata menciono que aun les quedan de 4 a 6 años para llegar a esas cifras.
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domingo, 15 de julio de 2007

¿ Nintendo sera capaz de nutrir sus dos consolas con suficientes titulos?

Miyamoto a dejado caer en una entrevista en el E3, que aunque no estaban desarrollandolas aun, tenían en mente un nuevo Pikmin que aun no habia acabado con la saga, muchas ideas sobre un nuevo Zelda, y un animal crossing cuando el productor dejara de desarrollar el canal Mii ( ¿? tanto trabajo dará esto, ya hace mucho que salio el canal, me pregunto si no sera una nueva expansión de los Mii, o algo nuevo que nos tiene preparado)

Algo me preocupa sin embargo, es si Nintendo es capaz de mantener un buen numero de titulos al año para Wii, realmente la competencia en su otro mercado con Psp esta haciendo que tengan que dividir recursos entre sus dos consolas, ahora ya no es como antes, que tenia el monopolio de portátiles, y no tenia problemas si tenia que desviar recursos hacia Gamecube, pero ahora la situación es complicada, esta terminando Mario Galaxy donde han trabajado de 30 a 50 personas, el Smash Bros Brawl que la cifra tiene que ser de escandalo seguramente mas de 100 personas, Metroid Prime 3 que aunque no sea una compañia interna de nintendo, también son bastantes personas.

Lo que quiero decir es que ahora es la prueba de fuego, aun no tienen casi nada hecho de los proyectos antes mencionados, claramente en cuanto liberen los juegos principales de este año, podrán dedicarse a estos y a mas, pero por primera vez en bastante tiempo, creo que van a depender mas de las Thirds Parties, esperemos que ellas ayuden mas que lo están haciendo ahora, Nintendo no puede dar mas de si ahora mismo.
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sábado, 14 de julio de 2007

Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Nintendo

Después de este ajetreado E3 2007, puedo sacar algunas conclusiones sobre el papel que han obtenido cada compañía, empezare con Nintendo y luego con las demás.

Nintendo

La sensacion que ha dado Nintendo es la de seguridad, precedida por la frase inicial de Reggie " Estoy muy feliz ", ha presentado datos de ventas, acercamientos a sectores de no jugadores, ampliación del mercado de mujeres, porcentajes de penetración en diferentes países, y una apreciación de el ritmo sin precedentes al que estaba siendo sometida ella misma para apaciguar la demanda de sus productos a los consumidores.

Además continuando con su intento de expansión de mercado, ha dado periféricos para todos los gustos, y ha querido realmente jugársela con el ultimo proyecto de miyamoto, con una premisa sencilla de entrenamiento diaria, que tan buenos resultados le ha dado con sus entrenadores mentales, y también con Wii Sports, ahora a elegido algo que va mas allá, el Wii Fit con el periférico Balance Board, con sensor de presión para medir el peso que ejercemos en el.
Con el realmente esta no solo aspirando a unas buenas ventas, esta aspirando a un acercamiento total a cada persona, de casi cualquier edad cabe decir.
Utilidad es la primera palabra que me viene a la cabeza después de entender lo que tienen entre manos Iwata y su nueva visión, y es lo que esta intentando, aparte de que gracias a que esta explorando este mercado tan amplio, es que la aceptacion es mucho mas alta, dado que no te limitas a un grupo de usuarios, y ahí esta el éxito, haciendo un parque mundial tan rápido atraes compañias, te aseguras un lugar en la industria, y claramente puedes trabajar sin tanta presión, lo que me lleva a hablar de sus fans, que aunque crean que Nintendo no les hace caso, o les esta apartando algo, pero ese no es el caso.

Gracias a la expansión de la que hablo, probablemente aun no se han dado cuenta, de que la posición que tiene ahora mismo Nintendo, esta haciendo que mime mas que nunca sus sagas, llegando a limites de calidad altísimos, cosa que no ha podido hacer con Gamecube dado que ahí tenían mucha mas presión, ahora la situación ha cambiado, así que Nintendo esta con capacidad de alentar a sus fans a seguir ahí con grandes juegos.
Zelda Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Smash Bros Brawl, juegos de primera categoría ahora son posibles gracias a la posición actual de Nintendo, y queda mucho por llegar, las Thirds han tanteado el terreno, una queja de los usuarios ha sido esta misma, pero es lógico, aconstumbradas al dominio de una plataforma desde la llegada de Sony, no han sabido adaptarse rápidamente a la nueva situación, pero esto esta cambiando, los desarrollos por parte de ellas son mucho mas largos ahora, y se destinan mas recursos a esos mismos proyectos.
El futuro de Wii es muy prometedor y no decepcionara a ningún tipo de usuario.
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miércoles, 11 de julio de 2007

E3 2007 Conferencia Nintendo

Aqui ire actualizando minuto a minuto todo lo concerniente a la conferencia de Nintendo, lo mas rapido posible, si puedo con fotos del evento, y mas tarde tambien pondre los videos correspondientes.



La gente comienza a sentarse en el pabellon de la conferencia.


-18:00 PM Se cumple el horario de comienzo, pero se anuncia un receso de 2 minutos para empezar.

-18:02 PM la conferencia comienza con una hilarante secuencia de videos, hechos por fans de todo el mundo, todos los sitios donde ha sido mostrada la Wii, los videos que han dado la vuelta al mundo de Youtube, Nintendo se preocupa de estas cosas.

-18:04 PM Reggie comienza a hablar y comenta que esta muy feliz con la gran acogida de Wii.

-18:06 PM Reggie sigue hablando sobre la expansion que ha conseguido Nintendo, con su nueva politica, y comenta los porcentajes de ventas en algunos paises, usando el mitico Pacman que se come a Sony y a Microsoft.

-18:08 PM Reggie comenta que un porcentaje de los nuevos jugadores que compran Nintendo Ds, acaban siendo gamers.

-18:10 PM Reggie el gran porcentaje de ventas a mercados adultos y a mujeres, lo que ha diversificado mucho mas el tipo de jugador.

-18:12 PM Reggie comenta las ventas globales de Nintendo Ds que son de mas de 40 millones, tambien habla sobre la gran importancia de Wii Sports, que ha impulsado la venta de la consola a todo el mundo.

-18:14 PM Reggie habla sobre los juegos en desarrollo para Nintendo Ds mas de 140 y de Wii mas de 100.

-18:16 PM otro video hilarante sobre el impacto de Wii sobre todo, videos de Youtube hechos por fans, sensaciones de gente con la consola, Nintendo os oye totalmente.

-18:18 PM Se presenta el periferico Zapper, la pistola incorpora tanto Wiimote como Nunchuk y se usara en Resident Evil Umbrella.




-18:20 PM Se confirma el uso del periferico Zapper en muchos otros juegos mas, shooter sobre todo, se enseña Medal Of honor Wii, Ghost Squad que tendran soporte para este periferico.

-18:22 PM Se muestran pequeños videos de Soul Calibur Legends, Ninja Gaiden Ds, Smash Bros Brawl, se comenta su fecha de salida el 3 de diciembre en America.


-18:24 PM Se muestran videos donde salen personas que hablan de lo que significo Nintendo Ds o Wii en su vida, lo que les ayudo.

-18:26 PM Un componente de la compañia, comenta el Zelda Phantom Hourglass mientras otro compañero juega directamente en la ds, hablando sobre las virtudes del juego, y sobre como se ha adaptado al control nuevo.

-18:28 PM Se enseña el Metroid Prime 3 Corruption tiene una pinta fantastica, con escenarios enormes, y efectos de luz muy buenos, juega una chica mientras se comenta el control y los detalles del juego.

-18:32 PM nuevo video sobre gente comentando lo que cambio su vida, al tener una nintendo Ds, o una Wii, estan centrandose mucho en la gente ajena al mundo de los videojuegos.

-18:34 PM Reggie habla sobre el canal tienda, las ventas obtenidas de las descargas de los juegos, mas de 5 millones de descargas. Nuevo canal popularidad para votar a los Mii por internet.

-18:38 PM se enseña Mario Kart Wii que confirma Online, que presenta un muy buen aspecto, pero utiliza demasiados circuitos de Mario Kart Ds a mi parecer, se enseña un nuevo periferico un volante para juegos de conduccion ( vendra incluido con Mario Kart) .


-18:40 PM se habla sobre el canal WiiWare y la distribucion que comenzara Nintendo pronto, seguidamente otro video de gente usando Wii, y videos varios en internet sobre ella.

-18:44 PM Reggie se marcha y da paso a Iwata que comenta que estan acercando todo tipo de juegos, que la gente con Nintendo Ds es capaz de acariciar perritos, como de sudar con Wii sports, habla que hay que romper la barrera de que los juegos solo son para unos pocos.

-18:48 PM se muestra un video de gente jugando al mario galaxy, se ve impresionante, realmente el mas avanzado de Wii.

-18:52 PM Reggie vuelve y se enseña un video de Mario Galaxy, que ahora si vemos mucho mejor, es increible, efectos de luz, particulas, es fantastico, y mario se disfraza de abeja para volar jeje, su fecha de salida 12 de noviembre America.


-18:56 PM Reggie habla de My Sims mientras se muestran imagenes del juego de Wii y Ds,
se muestran tambien The Bigs, se comentan sus caracteristicas.

-18:58 PM nuevo video de beneficios a los jugadores, comentarios en los periodicos de Wii sports de el intento de mejorar la salud por parte de nintendo.

-19:00 PM no puedo contenerme Diox se muestra el nuevo juego de la serie empezada por Wii sports, el Wii fit con un nuevo periferico de Wii, una especie de bascula plana, y detecta la presion, y asi el juego mide tus movimientos, se ven muchos juegos de todo tipo, desde entrenamientos tipicos de gimnasio, y minijuegos desde remates al balon de cabeza, puzzles, y todo controlado por el movimiento de los pies, y la presion que ejerzas.


-19:04 PM se enseña gente usando el periferico, y demostrando su gran capacidad con profesionales, de entrenamiento.

-19:08 PM reggie sale y se muestra voluntario para probar el juego, se le empiezan a medir las caractaristicas jaja, incluso donde tiene el punto de gravedad, se enseñan las opciones, medicion de masa muscular, bromean con su peso, haciendo el Mii muy gordo.

-19:10 PM Miyamoto y Reggie se descalzan y se ponen en el periferico, echando un reto al minijuego de darle al balon con la cabeza, Reggie gana totalmente, miyamoto se choca con todo jaja.

-19:14 PM Reggie vuelve solo, Miyamoto se marcha, empieza a hablar y dice que ya es hora de que nintendo vuelva a estar primero en la industria.

-19:16 PM Fin de la conferencia de Nintendo.

Si consigo los videos los ire poniendo lo mas rapido posible, proxima cita conferencia de Sony.

Fotos: Joystiq.

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lunes, 9 de julio de 2007

El presidente de Microsoft dice que ahora competiran mas con Nintendo

En una conversacion que tuvo el presidente de Microsoft, comento sobre nintendo, que ella siempre se había dirigido hacia un publico mucho mas joven y a sectores ocasionales, y que realmente nunca habían competido dado la gran diferencia entre tipos de usuarios a los que cada uno buscaban, pero que ahora con la bajada de precio de Xbox 360 y con determinado software que posiblemente sea mostrado en el E3 2007, van a intentar esta vez si, competir directamente con las audiencias a las que se dirige Nintendo con Wii, que además gracias a Nintendo se han incrementado las posibilidades de ventas en estos grupos.

Realmente creo que estas palabras se deben a que no vieron lo que intentaba hacer nintendo, les dejaron ir en esa dirección, pensando que no tenían demasiado futuro, pero al final ha resultado ser de los mas acertado, una de las cosas que subestima el presidente de Microsoft ahora que comentan que empezaran a competir ahora y antes no lo hacian, en mi mas sincera opinión es que Nintendo genera el mercado que necesita y lo nutre cuando quiere, siempre ha sido así, no se olvida de ningún tipo de publico, en este E3 va a generar el que supuestamente tiene Microsoft en su consola, llenándola de juegos para los jugadores mas avanzados con juego como Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Battallion Wars, Smash Bros Brawl y todo un line up a presentar, y ampliando aun mas su linea ocasional también con juegos como Wii Music, Wii Health Pack y seguramente un incremento en su linea Wii sports con la futura incorporación de Wii Motors.

Las ventas de los últimos 5 meses en EEUU han sido de esta forma, para Wii 1,7 millones de unidades vendidas, para Xbox 360 1 millon de unidades vendidas y para Ps3 665.000 mil unidades, realmente Microsoft ha tardado demasiado en darse cuenta de lo que estaba pasando y ahora que nintendo ha tenido este éxito "quiere expandirse a otras audiencias"


Si realmente quieres triunfar no mejores un producto que ya existe al máximo, crea uno totalmente nuevo y revienta todo lo conocido.
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martes, 3 de julio de 2007

Impresionantes imagenes de Metroid Prime 3

Recién sacadas del horno de Neogaf nos llegan nuevas imagenes de la tercera entrega de la saga Metroid Prime, con la que según sus creadores van a terminar la sub-saga Prime.
Desde que se mostró el juego hace tiempo, se ha convertido por meritos propios en unos de los mas esperados de Wii, ya no solo por sus graficos sino por la promesa de su jugabilidad, sin olvidarnos de que es un Metroid, una mezcla de plataformas, acción y aventura con una ambientación grandiosa, se nota que soy fan de la saga, realmente lo soy y mucho.
No quiero alargarme mucho, ya hablare mas extendido de el cuando llegue este E3 2007, de momento os dejo con estas imagenes que os pon
drán los dientes largos hasta su llegada:



Se confirma que al final no llevara modo Online, y también puede que carezca de modo multiplayer, modo de juego que si llevaba su anterior entrega, quizas no quedaron satisfechos con el resultado.
Quizas con el Wii Connect 24, se podria llegar a implementar alguno de estos modos de juego, esperaremos a ver que ocurre.
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lunes, 2 de julio de 2007

Ocarina nombrado mejor videojuego del Mundo


The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ha sido nombrado el mejor videojuego del mundo por los lectores de la revista de videojuegos de UK, Edge.


Compuesto por millares de votos de los lectores de Edge, los nombramientos fueron hechos para los cientos de juegos, a traves de las tres décadas pasadas. El proceso de votación también implicó a los creativos que trabajan en la industria del videojuego, y hubo incontables rondas de deliberación entre el personal de Edge.


Mott Tony, redactor jefe Edge, dijo:

“Ocarina Of Time tiene ya 10 años, pero su posición en las listas de las mejores demostraciones de videojuegos del Top Edge 100 con un gran diseño de juego no ha envejecido. En términos visuales, no puede competir obviamente con las producciones de hoy 360 y PS3, pero, como con muchas obras clásicas, su valor está mucho mas alla que su aspecto.”

James Binns, director que publica en Edge, agrego: “El equipo de Edge ha creado un pedazo magnífico de trabajo para un documento definitivo de la excelencia de los videojuegos - aunque me molesta que el shooter clasico tempestad 2000 no estuviera entre los diez de arriba.”

The 10 Best Videogames:

1) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64)

2) Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2)

3) Super Mario 64 (Nintendo 64)

4) Half-Life 2 (PC)

5) Super Mario World (Super Nintendo)

6) The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)

7) Halo: Combat Evolved (Xbox)

8) Final Fantasy XII (PlayStation 2)

9) Tetris (Varios)

10) Super Metroid (Super Nintendo)

Fuente: Next
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jueves, 28 de junio de 2007

Editores japoneses cambian sus recursos de Sony a Nintendo

Los desarrollos de los títulos para la consola de Sony se reducen radicalmente un 40%.

Namco-Bandai, Sega-Japón y Capcom estan cambiando de puesto su ayuda del desarrollo a Wii y al Nintendo Ds, según un informe en Variety Asia.

El que va a llevar a cabo el mayor cambio de prioridades es Namco Bandai, que piensa a incrementar su apoyo a Nintendo un 109%, la compañia tiene planeados un apoyo masivo de 115 títulos antes del fin del año fiscal del 2007 para las dos plataformas de Nintendo.

Otra que también se ha acercado a Nintendo es Sega, que tiene 49 títulos planeados para los dos formatos lo que haría un aumento de 96%. Capcom tiene 20 títulos en desarrollo, un aumento de un 5%, dice el examen.

También se comenta que los tres editores principales están reduciendo radicalmente los recursos para las consolas de Sony alrededor de un 30-40% el año que viene.

El informe también indica que Square-Enix no tiene ningún plan para desarrollar mas títulos hasta que las ventas de la consola aumenten.

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