Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 12 de octubre de 2017

NetherWorld, viviendo al otro lado



NetherWorld es un pequeño juego indie 2D que de momento parece que esta en desarrollo para PC y que realmente no conocía, hasta que su creador Daniel Barreno contacto conmigo. Según he podido ver y leer podría decir que esta en el medio del género de las aventuras narrativas con un buen peso en el dialogo, pero sin descuidar un sistema de combate donde usar armas o el propio entorno a nuestro favor para repartir el peso jugable del título.

Es interesante esa mezcla de pixel art tan básica en los personajes a lo Atari, siendo tanto el personaje como los enemigos totalmente sombríos, como almas sin un lugar, y contrasta con el ambiente de los escenarios digamos con técnicas algo más modernas de animación. Todo tiene un ambiente tétrico y en decadencia, como si dos mundos se solaparan y solo vieras la parte de oscuridad donde solo quedan los fantasmas.


En apariencia yo ahí veo que esto le da un toque algo western mientras la fantasía esta presente. Luego por lo que cuentan se busca que la historia mantenga ese tono oscuro teniendo bastantes personajes con su propio transfondo. Y para contarlo no faltaran las referencias en el lenguaje usado, ya sea malsonante o tirando de casquería violenta, sexual con un punto de humor a mala leche.

Por lo demás no tengo muchos más datos, ya que el juego ahora mismo sigue en un estado prematuro y en desarrollo en Unity, pero ya reza con una fecha de mediados del 2018 para intentar acabarlo. Si consigo más datos o si puedo en si probarlo ya comentare algo más.



NetherWorld | |

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lunes, 4 de julio de 2011

Nihilumbra, el espiritu sibilante

Nihilumbra es un juego indie en desarrollo para plataformas iOS (Ipod Touch, Iphone e Ipad) y quizás en un tiempo para Android, del que me acabo de hacer eco hace bastante poco. Su equipo además es español, lo que es una alegría entre tanto desarrollo extranjero en estas plataformas descargables. El nombre de la compañía es BeautifunGames, y no es este el primer juego que han realizado, al menos algunos miembros, ya que dieron sus primeros pasos con el UDK y su proyecto The Creature Game.

En esta ocasión según he podido hablar con el diseñador Kevin Cerdá, que se ha mostrado muy comunicativo, quieren hacer algo mucho más complejo y elaborado. Es por eso que con este Nihilumbra quieren llegar a otro nivel más avanzado, además esta vez han elegido el camino de usar Unity por temas de portabilidad. Otra cosa es que ha estado presente en la Gamelab 2011 celebrada en Barcelona, así que quizás alguien que haya asistido ha podido verlo mucho mejor, lastima que nosotros vivamos tan lejos.

El juego se muestra bajo una perspectiva 2D, aderezado con un desarrollo pausado con pequeños momentos donde hay que esquivar peligros para seguir avanzando. En el inicio de la beta se puede observar a una especie de alma o espíritu solitario que no pertenece realmente a este mundo, nació de la propia nada. Todo bajo un manto de música atmosférica, mientras lo controlamos, y como si fuera un plataformas lo guiamos por el escenario, y si también salta aún siendo un alma jeje. La primera prueba que se nos plantea es la de esquivar a un enemigo llamado Crawlaggar, así que habrá que usar bien la cabeza.





El control es claramente tactil, y tanto su manejo como la interacción con los puzzles esta integrado para usarlo de forma especial. Es por eso que lo anteriormente mencionado, se salda por ejemplo con encontrar un elemento que hace que podamos cristalizar el suelo y hacer saltos mas grandes. O como es el caso hacer que el enemigo se desplome por el y deje de obstaculizar el paso. Lo que da una idea de que habrá toque aventurero mezclado con la clasicidad de un desarrollo plataformero.

Habrá además cuatro tipo de colores con habilidades diversas para avanzar, ya hemos visto lo que hace el azul. Pero básicamente todas se plantearan como cambios en la física, tanto para el protagonista como para los enemigos de los escenarios. Habrá cuatro mundos distintos, uno por cada color de las habilidades, y quizás aunque esto no esta confirmado el uso de varios de ellos para mayor complejidad en los desafíos.

Realmente carezco de más información, y menos mal que Kevin me ha estado dando algunos datos, pero estamos hablando de algo que todavía esta al principio de desarrollo, pero que ya apunta maneras.Y que desde aquí apoyaremos activamente porque el juego transmite buenas vibraciones. Así que estar atentos a la web como siempre por si sale algo nuevo en un futuro, que nosotros acabamos metiendo más mano que grandes webs.
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jueves, 11 de febrero de 2010

Narobiyu, puzzle de fichas enlazables



Narobiyu es el juego indie para Pc del que os voy a hablar hoy, tiene ya su tiempo pero hay que dedicarle su tiempo, además es gratuito. Es un puzzle de fichas, uno más de los clones del tetris diréis, pues no, la esencia es la misma la de ir eliminando bloques pero no así la forma de hacerlo.

Para explicároslo un poco, tenemos el conjunto de fichas de colores, que van subiendo hacía arriba como en todo puzzle de este estilo. Solo que aquí para ir destruyéndolas, hay que hacer cadenas, vamos elegir un color y empezando por ese seleccionar 2 y luego una fila de tres, cuatro, y sucesivamente hasta que no podamos hacer más. Se puede ir cambiando de colores entre medias, que no pasa nada, y esas que has seleccionado se destruyen luego cuando las toques ya enlazadas.

Es muy adictivo de jugar y tiene un look bastante fresco, así que os lo recomiendo para echarle un vistazo y jugarlo claro jeje. Aquí abajo os dejo el enlace de rigor y un vídeo del juego como es habitual en el blog.



Narobiyu |Descarga|
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miércoles, 10 de febrero de 2010

Neva, puzzle y shooter en un mismo paquete


Neva
es un increíble juego indie que pronto saldrá y que viene de la compañía Imaginable Tales, del cual he podido ver recientemente unos vídeos del gameplay y me había quedado con la duda de como se jugaba. Pero hoy he visto el trailer antiguo que os pondré ahora, que me ha dejado las cosas claras.

La manera en la que se desarrolla el juego es manejando a una diosa llamada Sylia que camina por un extraño mundo, casi diría que esta metida en algún tipo de sistema informático. Ella puede saltar como en un plataformas cualquiera, pero también es capaz de generar ataques en cualquier dirección y magias totalmente absurdas para acabar con los objetos que la atacan.

La otra parte bien diferenciada del juego, y por la que me decanto a pensar que podría tratarse de algo relacionado con los ordenadores, ¿algún mundo tipo tron?. Es que nos introducimos en una secuencia de comandos, donde la X y la Z predominan, y ella tiene que literalmente destrozarlo todo a base de combos. Realmente tiene un concepto que atrae, y no se porque pero parece tener un ritmo endiablado que es lo que me sugiere el trailer. Estaré atento para cuando salga el juego para que podáis jugarlo todos.





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miércoles, 2 de septiembre de 2009

No More Plumbers, ¿Travix donde estas?



Hoy toca hablar sobre un proyecto indie bastante llamativo, que tiene por nombre No More Plumbers, os recuerda a algo verdad, si a No More Heroes eh, pues no es una coincidencia. Sino que es un homenaje al juego de Suda 51 pero con Mario de protagonista y con todo su mundo, pero claro con todo tipo de referencias al No More Heroes, música, retro por un tubo y hasta el marcador de vida.

El juego lo esta haciendo el equipo Mechaware, y lo esta lanzando de forma episodica, son gratuitos claro. Y ya hay dos episodios que os dejare en el link para que lo jugueis, porque no tienen desperdicio. Básicamente somos escoria, muchos habrán querido ver a Mario en esta posición, pero claro si eres el último no te queda otra que ir hacia arriba, ya más bajo no puedes caer.

De eso va este No More Plumbers, al estilo del juego de Suda 51, tendremos que ir acabando con los que están por encima de nosotros, auténticos capos como un Goomba Gigante y su legión de la calle. Lo haremos mezclando saltos (porque vamos llevamos a Mariooo), y algo de beat' em up bastante bastante sangriento, todo aderezado por guiños y minijuegos totalmente alocados, nos dejan un juego que habrá que seguir hasta que termine todos los episodios.




No More Plumbers |Descarga Episodio 1 y 2|
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