Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 30 de junio de 2009

Furry Legends, se muestra otra vez en movimiento

Bueno hoy parece que el ritmo de noticias "interesantes" es más bien escasa, si no fuera por este nuevo trailer de Furry Legends para Wiiware la cosa se hubiera quedado desierta. Pero bueno intentaré compensarlo mañana, que toca sorpresa, así que pasaros por la tarde que seguramente ya estará lista. Aparte estoy haciendo búsqueda intensiva (estoy reventado a decir verdad) y un pequeño ciclo de partidas a juegos antiguos y no tanto de muchos programadores indies, y os los iré mostrando poco a poco por si no los conocéis ya que son canela fina.

De este Furry Legends de Gamelion, podemos sacar algunas cosas en claro, la primera es que quizás va a tener que competir con Lost Winds o el más reciente Icarian (siempre se llamará así para mi) en el servicio de Nintendo, por ser de los pocos juegos de Wiiware en usar 3D y jugabilidad en 2D. Aunque el diseño de este juego es digamos más convencional lo que esperemos no le pese demasiado de cara a los usuarios. El vídeo que os mostrare ahora mismo proviene aún de una beta y todavía hay elementos que mejoraran, pero ya podéis haceros una idea bastante aproxima de este plataformas.

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lunes, 29 de junio de 2009

Underside, por fin demo disponible

Por fin podemos probar este Underside, que si algunos no lo conocen bebe mucho de Cave Story, tanto que algunos hablan de el como un rip off del juego de Dasiuke Amaya "Pixel", no se, parece que compartieran motor. Pero bueno no vamos a ser nosotros el que le diga a que juego puede o no acercarse ya que también va en solitario y lo esta haciendo a su marcha. Así que le hemos dado una oportunidad y después de jugar un par de horas a la demo (que menuda demo por cierto) es bastante imponente y habrá que esperarlo hasta que lo termine que si no me equivoco ya lleva al menos 2 años con el.

Es un plataformas de exploración, con tintes de Metroid, un poco de Megaman y gran parte de Cave Story, todo metido en una batidora. Una mezcla muy buena, con potenciacion de vida, más de 30 armas disponibles, 15 distintas vestimentas, vamos que le esta dedicando un mimo bastante grande para que vayan algunos y le digan eso de clon.

Después de este par de horas que he jugado, aunque no he podido usar un mando en condiciones, con el teclado no se juega mal, uno se adapta rápido a este sistema que por ende es bien conocido, saltar y disparar jajaja. Pero en algún momento he tenido más de un atasque y no por haberme perdido (y eso que no hay mapa), sino porque hay algunos picos de dificultad que me han mandado al otro barrio más de las veces que yo quisiera (malditos pinchos que te seccionan la yugular).

Así que menos hablar y ale abajo os dejo la demo para que os pongáis manos a la obra, y si tenéis un poco de conocimientos podréis trastear con una especie de editor para crear una versión del propio juego.




Underside | Demo |
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domingo, 28 de junio de 2009

Submachine, una jodida obra maestra de ciencia ficción

Hace una semana descubrí una serie de juegos flash de Pastel Games que en si eran aventuras gráficas de point and click. The Great Escape se llamaba el conjunto de 7 juegos que consistían en ir saliendo de cada habitación resolviendo puzzles, estos juegos desviaron mi atención enseguida y no me fallo el ojo, eran jodidas maravillas, os recomiendo que pinchéis en el enlace de arriba y os pongáis manos a la obra que son geniales.

Así que decidí buscar más sobre su autor, Mateusz Skutnik, y me he topado de lleno con otra obra suya, Submachine que data de 2005/2008, que me ha dejado perplejo al ver lo jodidamente grande que es, y con la cual he estado todo el fin de semana sin poder parpadear mientras jugaba, sinceramente es una obra maestra en todos los sentidos, de lo mejor que he jugado en mi vida, desafiante, puzzles complejos y difíciles.




Este Submachine también es una compilación de 7 juegos en si, cada uno abarca un lugar a cual más increíble en su forma de resolverlo, y al igual que con la serie The Great Escape, es una aventura de point and click, pero dotada de toques de ciencia ficción y algo de películas antiguas que le da un toque místico y misterioso fascinante, en donde el personaje siempre esta tan perdido como el propio jugador.

No quiero desvelar mucho, porque es mejor que lo descubráis así de sopetón como me ha pasado a mi. Pero os aseguro que los capítulos The Lighthouse, The Lab y The root os van a hacer fans de este creador hasta el fin de los tiempos. También los poseedores de iphone si queréis tenerlos más a mano podreís comprarlos en la app store, que hace unos meses que se adapto a el. Abajo si pulsáis en la imagen iréis directo al juego en flash, y cuidado que la F es la de capítulo final, no hagáis como yo y juguéis ese el segundo jajaja.



Actualizo para comentaros que le han realizado una entrevista justamente hoy, que casualidad que estuviera hoy también buscando de su juego para encontrarla. En ella comenta que quiere lanzar al menos 3 capítulos más para este Submachine, así que ya serían 10, lo que es una noticia fantástica.
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sábado, 27 de junio de 2009

Nations of Videogames cumple dos años, que viejos somos

Pues si gente, hoy es un día de celebración, Nations of Videogames cumple años, exactamente ya tiene 2 años. En los cuales he intentado informar de la mejor forma posible, y hablar un poco diferente de las cosas que se suelen tratar o obviarlas totalmente para dar peso a las pequeñas propuestas que suelen vivir bajo la sombra de este ocio.

Han sido dos años con muchos matices, todavía recuerdo el primer día en que entre decidido a hacer un blog de una vez por todas, después de haber probado en spaces, o con un blog mio en vandal (el cual me borraron cuando enlace a este para decir que empezaba jajaja, menos mal que me lo reactivaron).

Siendo sincero el viaje no ha sido fácil, recuerdo que empece muy fuerte, con una cantidad muy alta de post diarios, y incluso me pillo el E3 durante el principio, el cual me trague casi sin dormir y haciendo cobertura de las tres conferencias de Sony, Microsoft y Nintendo en directo. Pero eso hizo que me quemará más que un tizón, así que deje parado durante meses este mi querido blog.

Así que me dedique a seguir leyendo como de costumbre, y empece a seguir una web, LaGranN donde acabe colaborando por un cumulo de cosas y gracias a que Jolupa me dierá la oportunidad de entrar a formar parte de su equipo, y allí fue donde más tiempo he pasado escribiendo de todos los sitios donde he estado, y que espero que aún sea más si no ocurre nada. Allí se puede decir que mejore y de alguna forma forje una manera de ver las cosas respecto al mundillo.

Esto me ayudo a volver a cargar las pilas y decidí regresar a mi blog después de bastante tiempo, tengo que decir que esa nueva aventura, duro mucho más que el inicio (cosa fácil), pero algo fallaba, o yo me exigía demasiado o es que quizás hablaba de demasiadas cosas, así que un par de meses después volvió a darme esa sensación de nerviosismo, así que intermitentemente volví a alejarme de mi blog.

Pero un día cogi el toro por los cuernos y borre de un plumazo plataformas y plataformas, decidiendo que solo hablaría de las que significarán algo para mi. Se renovo el diseño de la web que es el que veis ahora mismo, y lleno de energía por uno de los owneds más biblicos jamás concebidos me dije a mi mismo, que demonios proponte pequeñas metas y por una vez disfruta de lo que haces en tu blog.

Esta decisión me ayudo mucho, nunca me exigía nada si no ponía la noticia de moda, o hablaba de los juegos que salían en todos sitios. Esto marchaba, y un día me arme de valor y dije, vamos a probar a salir de este agujero y a probar a hacer una entrevista. No se no parecía tan lejano, había visto decenas de veces hacerlo en LaGranN, que podía pasarme que me dijeran que no. Así que me fije un objetivo que era hablar de las compañías indies y de un día para otro pude realizar mi primera entrevista a un grupo de programadores, que mira tu por donde ahora van a lanzar Reflections para Dsiware.

Estos dos años han dado para muchas cosas, y incluso estos últimos meses he tenido alguna subida y bajada de ánimo pero ahora con más experiencia he podido abordarlos y continuar. Ahora las cosas están mejor que nunca, alguna compañía se puede decir que me hace caso, y que con el tiempo quizás pueda ir avanzando en esas relaciones. También conseguí una nueva entrevista al creador de Flipper para Dsiware hace poco, un nuevo logro para mi, que me dío más ánimos y que ayudo a que probará a intentar hacer más.

Y están respondiendo a estos intentos, es algo magnifico, he conseguido un par de ellas más, y estoy a la espera de que me las contesten para poder publicarlas, espero no haber sido demasiado agresivo en las preguntas y se echen para atrás con alguna jajaja, pero ya me conocéis. También puedo decir que nunca había jugado y mirado tantos juegos indies como estoy haciendo ahora, espero que eso ayude a mejorar el contenido, aunque literalmente evapore mi tiempo libre.

Y bueno poco más que decir, casi parecen mis memorias, a los pocos que me leeis de vez en cuando veremos hasta donde podemos llegar, y si esto se puede convertir en algo grande, o si solo quedará en un pequeño hueco. Lo que sea, será suficiente.
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Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Julio 2009]

Y aquí volvemos con otra nueva recopilación de concursos, al final Junio se puede decir que ha caído, ahora toca adentrarnos en julio un nuevo mes lleno de ilusiones (que mal suena eso). Como siempre ahora pondré los datos correspondientes a quien organiza el concurso, el premio y su fecha de finalización, esperemos que haya suerte:

* Concurso fotogramas.es: Se sortean 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: Julio de 2009 sin concretar.

* Concurso foxtv.es: Se sortea 1 Ps3 y 20 juegos de Transformers la venganza de los caídos también para Ps3.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso crecerfeliz.es: Se sortean 7 juegos de Mi primer cumpleaños para Wii.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso tumbaabierta.com: Se sortean 3 juegos de Prototype para Xbox 360 y 3 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 7 de Julio de 2009.

* Concurso fhm.es: Se sortean 3 juegos de Prototype para Ps3 y otros 3 juegos de Prototype para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de Julio de 2009.

* Concurso todojuegos.com: Se sortean 2 packs de Sacred 2 para Ps3.
- Fecha de finalización: 11 de Julio de 2009-
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jueves, 25 de junio de 2009

Detalles de Reflection para Dsiware



Bueno como hoy he vuelto a saber de los creadores de este Reflection DS para Dsiware vía mail. He podido enterarme de que el nombre del equipo que tenían antes, Rooftop digital, se deja de lado para tener ya un nombre de compañía hecha y derecha llamado Intrinsic Games.

Y profundizando un poco más he encontrado un par de detalles en PocketGamer, en donde me he enterado de algunas cosas que no trate en su momento. Una de ellas es que el juego va a contar con 30 niveles, lo que dará una duración de dos horas solo pensando en los niveles básicos, y que se ampliara con los niveles bonus que cuentan con mayor dificultad y nos darán más tiempo de juego. También hablan de que debería estar listo para Julio de este año en USA por el momento, y que ellos tienen en mente 800 dsipoints, pero que esto último no esta claro.
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Planetaria, simulación galactica



Hoy mismo rastreando un poco por internet, que últimamente rebusco mucho más porque quiero desvincularme lo máximo posible de las noticias en general. He podido encontrar un juego de un equipo sueco que me ha llamado la atención y que desconocía hasta el momento, algo fácil con todo el contenido que inunda internet y que solo soy una persona para buscar. Su nombre es Planetaria y aunque he llegado algo tarde todavía esta en desarrollo, ya que la compañía Swaggering Monkey lo retraso seguramente para seguir puliéndolo.

El juego por lo que parece, ya que no encuentro demasiados datos, basa su concepto en la simulación, algo así como una distribución galáctica y expansión de materiales entre planetas, vamos tiene algo de estrategia comercial. Intentaré traeros algo más de información y si puedo incluso probare a ponerme en contacto con ellos a ver si nos desvelan algún detalle del juego. Así que nada ver el único trailer disponible por el momento de Planetaria, que al menos deja entrever como funciona.


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miércoles, 24 de junio de 2009

Tingle ha vuelto, la segunda entrega de Tingle rpg para DS

Al fin se ha confirmado Tingle va a regresar, los que descubrimos aquel juego lleno de prejuicios de todo tipo de usuarios va a volver de nuevo a la consola que lo vio nacer. Aunque no esta claro si será una continuación directa de aquel Tingle Rosy Rupeland ya que se llama Tingle Ballon Trip of Love, y lo más importante si no variaran el estilo de juego que era todo un acierto.

Aquel juego era una mezcla de Zelda y un popurri de estilos ya tratados por Skip que era su desarrollador o al menos estaba bien metido en las decisiones de diseño. En el se mezclaba una parte de exploración y mazmorreo puro y duro que ya bien conocemos en las aventuras de Link, con un tono más oscuro en donde para cada cosa que quisiéramos hacer hacía falta dinero, y más dinero.

Un mundo oscuro en donde nuestro Tingle no podía hacer nada por si mismo, ya que no sabía ni pelear (aunque lo podíamos meter en las refriegas en la que le metían unas brutales palizas que ni te cuento), así que teníamos que contratar matones que cobraban pasta, y para conseguir información había que pagar pasta, y para ver más mundos había que pagar, y si queriamos conseguir nuestro sueño había que pagar, incluso nuestra marcador de vida era el propio dinero. Nunca un juego había expresado mejor el mundo capitalista y monetario, con sus consecuencias al tenerlo o no disponer de el jejeje.

Fuente | LaGranN |

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Vídeos de 2492 Starship Combat y 3D Street Racing

Como prometí el lunes, aquí os traigo un par de vídeos ingame de algunos de los juegos para móvil que esta preparando la empresa española Lemonquest. Gracias a ellos he podido acceder por el momento a los de 2492 Starship Combat y a 3D Street Racing, no así al de Pipemania 2 que os dije pero bueno. Os tengo que avisar que son pre alpha (estaban incluso sin sonido así que le he metido algo de música), así que no esperéis un estado demasiado avanzado.

Ya iré comentado algo más sobre esta tanda de juegos que lanzaran de aquí a unos meses, y a ver si tengo suerte y puedo probarlos de primera mano, si me dejan claro.
2492 Starship Combat



3D Street Racing


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martes, 23 de junio de 2009

BOH, dungeon indie con aroma retro


Hace poco me encontré con un nuevo juego indie llamado BOH hecho por un italiano que creo que se llama Simone Bevilacqua, y bueno no es difícil que yo me interese por un juego indie ya que siempre estoy mirando a ver si hay juegos independientes que merezcan la pena, ya casi me estoy comenzando a centrar en ellos dejando un poco de lado los juegos de grandes empresas. Este me llamo la atención sinceramente porque se esta vendiendo en una edición en formato físico muy cuidada, algo que contrasta sobremanera con el medio de distribucción que suelen usar quien crea un juego entero por si mismo.
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lunes, 22 de junio de 2009

La exclusividad de Gta Chinatown Wars a tomar viento



Eso me entero leyendo Kotaku, que a Rockstar se ve que no le ha llenado lo que ha vendido Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds y ha decidido lanzar el juego para Psp a más velocidad que el correcaminos cuando se pavonea del coyote. Quizás si hubieran lanzado un Gta como este no hubieran pensado en llevarlo a otra consola.

Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
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The Great Escape Games, cazaobjetos con sabor a Discworld

Siendo sinceros desde que paso por mis manos el juego de buscaobjetos llamado Mistery Case Files se me atraganto esta variante de aventura gráfica, y es que después de probar otros cuantos la premisa me parecía auténticamente desaprovechada en todos y cada uno de ellos.

Recientemente he podido conocer la "saga en capítulos" The Great Escape de Pastel Games, que son juegos flash que tienen en su base la formula de los cazaobjetos, pero por suerte aquí se usa de una forma clásica. Vamos que nos encontramos con una aventura gráfica de point and click, donde los objetos que consigues no son un mero cuadro en tu inventario como el de las susodichas, sino que aquí son objetos para ir resolviendo puzzles, y además de los absurdos jaja a lo Discworld (..bueno quizás no tan insano).

Estos juegos tienen una duración bastante pequeña, además estos The Great Escape, se ambientan cada uno en una habitación de la casa, vamos The Great Attic Escape, The Great Kitchen Escape,... Esa es su finalidad y el argumento, estamos encerrados en una casa y hay que conseguir salir de cada habitación cerrada usando nuestro ingenio y lo que tengamos por ahí, para usar o combinar con otros objetos de la forma más surreal posible.

Hay 7 juegos ambientados en esa casa, uno de ellos el final con la casa entera que quizás es el más elaborado, pero todos ellos son auténticamente geniales. Seguramente me veáis hablando más de los juegos flash de esta compañía, que tiene más de este estilo en otros lugares. Y nada más os dejo el enlace si pincháis en la imagen para jugar a cada uno de ellos, disfrutarlos.

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Juegos de Lemonquest para el tercer trimestre de 2009

Mediante nota de prensa, Lemonquest me informa de sus próximos lanzamientos para el tercer trimestre de este año 2009, que aunque se habla en general para todo tipo de plataformas móviles, también debe estar previsto sacarlos todos en la Ovi Store de Nokia.

Los juegos que aparecen en el listado son Professional Poker Online, Pipemania 2, 3D Street racing, 2942 Starship Combat. De estos yo destacaría el Pipemania 2 que es una versión del Pipemania que ya aparecio antes en Nintendo Ds y Psp. Y que contará con más de 100 niveles intercalados en 5 mundos distintos, y con dos modos de juego (aunque ni idea de cuales son. Este llegará el próximo mes si no ocurre nada.



El otro del que quiero hablar, ya que no hablare de todos porque ya sabeís que aquí hacemos criba de todo, es del 2942 Starship Combat que ellos lo tratan como la secuela espiritual del mítico juego de naves 1942, pero claro ambientado en el espacio y con una misión mucho más "grande" la de salvar a la humanidad de una especie alienigena terrible (donde he oído eso ya).



De ambos que menciono ya he pedido a la compañía a ver si es posible ver algún vídeo ingame, que por fotos uno si se puede hacer una idea, pero hace falta algo más solido para saber si esta bien de verdad.
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domingo, 21 de junio de 2009

Little Wheel, brillante aventura gráfica en flash


Hoy vamos a hablar sobre Little Wheel, una maravillosa pero algo corta experiencia en flash. One Click Dog que es la compañía creadora de esta apabullante narrativa visual consigue crear una aventura gráfica que entra por los ojos, pero también es muy atractiva para jugar, casi que es un paseo a nuestros sentidos en esos pequeños minutos que dura.

Little Wheel nos cuenta una muy pequeña historia, la de una ciudad robotizada en donde la "vida" se movía día tras día a toda velocidad, hasta que un día por un fallo robot, toda la robopolis se quedo sin electricidad y sus habitantes y sus adelantos tecnológicos quedaron en un suspenso permanente. 10.000 años después por una casualidad una tormenta eléctrica ayuda a que un rayo impacte en la cabeza de uno estos robots inactivos, y a partir de ese momento el será el encargado de devolver el movimiento y la energía a toda la robopolis.

La forma de resolver los puzzles de cada lugar es exquisito con una claridad inusitada, pero claro esto lo deja en sumamente fácil resolver cada enigma. Es una experiencia más que un juego a decir verdad, donde se narra una pequeña misión o un pequeño camino hasta su finalización. La recomiendo totalmente es una gran sensación recorrer cada paraje del juego, así que abajo os dejo el enlace para que podáis disfrutarla en su totalidad.


Little Wheel
Jugar este juego
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sábado, 20 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Junio 2009]

Nueva tanda de concursos, como cada semana toca recopilar los que están activos a lo largo de internet, y bueno que sean jugosos que siempre es bienvenido un buen premio, aunque en esta hay saturación de Prototype jeje. Abajo os dejo la página que organiza cada concurso, el/los premio/os, y su fecha de finalización:

* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y otros 2 juegos de Prototype para Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.

* Concurso Fotogramas.es: Sorteo de 5 juegos de Transformers la venganza de los caídos para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 24 de Junio de 2009.

* Concurso Diariosvasco.com: Se sortea un Gran Slam Tennis para Wii con el Wiimote Plus incluido.
-Fecha de finalización: 25 de Junio de 2009.

* Concurso Dreamers.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 29 de Junio de 2009.

* Concurso Revistacomotu.com: Se sortean tres suculentos packs con un Let's Tap para Wii en cada uno de ellos.
- Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.

* Concurso NochedeCine.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 o Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
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viernes, 19 de junio de 2009

Entrevista al creador de Flipper, prometedor puzzle para Dsiware



Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Agradezco a Hugo Smits su disposición a responder a mis preguntas y más por la velocidad a la que ha acudido. Tengo que decir que he saciado bastante mis dudas y aumentado las ganas por su juego y vosotros podréis hacer lo propio cuando leáis la entrevista. Incluso tenemos algunos detalles no conocidos del juego por el momento que solo veréis aquí jeje. Aparte esta vez además al final del todo la entrevista también en su idioma original, vamos en ingles, para que los no hispanos la puedan entender.




- Para introducir a los lectores en su trabajo cuéntanos qué papel juegas con el juego Flipper?,

Mi nombre es Hugo Smits. Y actualmente estoy haciendo cada una de las cosas que hay en Flipper (programación, arte, productor).

- Y sí usted trabajó antes en otros proyectos o este es su bautismo de fuego en el mundo de los videojuegos?

Solía trabajar como ingeniero profesional en 3D y programador de videojuegos para muchas empresas en los últimos 6 años. He trabajado principalmente en motores y herramientas 3D. Pero también he hecho unos cuantos juegos para móvil por mi mismo.

- Los tiempos están cambiado y ahora hay más recursos y es más fácil crear un juego sin ayuda de una gran empresa. Pero que una persona este encargada de todos los aspectos de la creación de cualquier juego es un trabajo titánico. Como se hace eso?, ¿Cuanto tiempo de desarrollo tiene Flipper ahora?

Comencé a trabajar en el Engine Galaxy el verano pasado. La idea era vender las licencias del motor a los desarrolladores. Porque nadie sabía nada acerca de voxels, decidí hacer un demo / muestra de juego para mostrar todas las ventajas del motor.

Realmente me gustó la demo del juego, y decidí crear un juego completo a partir de ella. Y así nació Flipper.

Estoy trabajando en Flipper como un juego completo desde los últimos 6 meses.

- ¿Por qué elegistes Dsiware y no en primer lugar alguna plataforma como iphone con su app store?, Es por que tienes más afinidad por Nintendo jeje?

Debido a que el título comenzó como un título normal de cartucho para DS. Sin embargo, el publicador quebró. Todavía no quería dejar de lado el concepto de juego y decidí portarlo a Dsiware en su lugar.

Así obviamente era mucho más fácil de convertir el proyecto de DS a DSI que de DS a iphone.

También soy un enorme fan de las portatiles de Nintendo (incluso hice varios juegos homebrew para Gba).

- ¿Cuál es la relación con Nintendo? Apoyo su proyecto o dió algún tipo de ayuda (kits, documentación)?

Es un poco duro. Usted necesita básicamente una licencia de Nintendo o un socio que tenga uno. Pero al final creo que funcionará. Después de todo Nintendo quiere ver buenos juegos en su plataforma.

- He leído que tu juego Flipper tenía un tamaño de 1,5 MB, pero con música es un montón, 28 MB!. ¿Qué límite de tamaño tiene Dsiware?

Las cifras de tamaño son de mi blog de desarrollo, y no representan la rom final. Tampoco puedo hablar sobre el límite de tamaño dsi-ware. Todo lo que puedo decir es que el tamaño del archivo de Flipper va a ser mucho menos que los 28 MB!

- Puedes explicar un poco el concepto y la historia de tu juego Flipper, para que el futuro jugador entienda como funciona?

Básicamente tu necesitas llegar desde el punto de inicio a su pez de colores. Necesitarás cambiar el mundo para llegar allí. Tu puedes volar cosas de golpe, restaurar o crear nuevas plataformas. Una cosa genial sobre los powerups es que puedes aplicarlos sea en donde sea que tu quieras.

Por ejemplo, si usted tiene el PowerUp de destrucción, puedes destruir cualquier cosa que desees.

Esto significa que hay muchas maneras de completar un nivel!

- He visto que el jugador puede recoger tres tipos de semillas limitadas, las semillas de color rojo destruyen terreno o puentes de madera, las semillas de color amarillo crean terreno o puentes de madera y las semillas púrpura crean escaleras en el terreno. El juego tiene más tipos de semillas para nuevas mecánicas o eso es todo?

Compra el juego y averígualo ;)

- ¿Cuántos niveles y mundos va a tener Flipper?, ¿Piensas agregar editor de mapas en el juego?

En este momento hay 20 niveles divididos en 4 mundos. No sé cuántos más voy a añadir, y no quiero comprometerme a cifras. Si pienso nuevos y fresco puzzles los agregaré.

Asimismo, cada mundo tiene un mini-juego, que hace uso de un PowerUp. Es fresco y muy agradable de jugar algo simple, si ha sido complicado concentrarse en los puzzles difíciles.

- Y bueno, cuando se puede esperar el lanzamiento de tu juego Flipper?

Realmente no puedo darte una respuesta sobre eso. Probablemente este año, espero que alrededor de septiembre. Pero eso todavía no esta seguro.



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Entrevista en Ingles:

- To introduce the readers in your job tell us what role you play with the game Flipper?,

My name is Hugo Smits. And I’m currently doing everything on Flipper (programming,art,producer).

- And yes you worked before in other proyects or this is your baptism of fire in the world of videogames?

I used to work as a professional 3D engineer/programmer for many videogame companies for the past 6 years. I mainly worked on 3D engines and tools. But I’ve also made a few mobilephone games on myself.

- The times is changed and now there more resources and is more easy create an game without help of one Big Company. But what one person charge with all aspects of the creation of any game is a work titanic. As does that?, How time of development has Flipper now?

I started working on the Galaxy Engine last summer. The idea was to sell licenses to developers for the engine. Because nobody knew anything about voxels, I decided to make a demo/sample game to show all the benefits of the engine.

I really liked the demo game, and I decided to create a full game out of it. And so flipper! was born.

I’m working on flipper as a full game for the past 6 months.

- Why choise Dsiware and not first any platforms as iphone with his app store? Is for what have more affinity for Nintendo hehe?

Because the title started as a normal DS cardridge title. But the publisher went bankrupt. I still didn’t want to let go of the game concept and decided to port it to DSi-ware instead.

So obliviously it was a lot easier to convert the project from DS to DSi than from DS to iphone.

I’m also a pretty huge Nintendo handheld fan (even made several homebrew GBA games).

- What's up the relationship with Nintendo? Support your proyect or gave any help (kits, documentation)?

It’s a little bit hard. You basically need a Nintendo licenses or a partner that has one. But in the end I think it will work out. After all Nintendo wants to see good games on their platform.

- I read what your game Flipper has a size of 1.5 MB, but with music is a lot, 28 MB!. What limits of size have Dsiware?

Size figures are from my development blog, and do NOT represent that of the final rom. Nor can I talk about the file size limit for DSi-ware. All I can say is the file size for Flipper is going to be a lot less than the 28 MB!

- May explain a little his concept and history of your game Flipper, for what the future player understand as works?

Basically you need to get from the start point to your goldfish. You will need to change the world to get there. You can blow stuff up, restore it or build new platforms. The cool thing about the powerups is that you can apply them to whatever you want.

For example; if you have the destruction powerup, you can destroy anything you want.

This means there are lots of ways to complete a level!

- I look what the player may catch three types of seeds limited, the red seeds destroy terrain or wooden bridges, the yellow seeds create terrain or wooden bridges and the purple seeds create stairs in the terrain. The game have more types of seeds for new mechanics or these is all?

buy the game and find out ;)

- How much levels and worlds go to have Flipper?, You think in agregate level editor of maps in the game?

Right now there are 20 levels divided over 4 worlds. I don’t know how many more I will add, and I don’t want to commit to any figures. If I think of new and cool puzzles I will add them.

Also every world has a mini-game, that makes use of one powerup. It’s cool and really nice to play something simple if you have been concentrating very hard on puzzles.

- And well, for when can wait the launch of your game Flipper?

I really can’t give you an answer on that one. Probably this year, I hope somewhere around September. But that’s still not certain.

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jueves, 18 de junio de 2009

Moonlights, el World of Goo de Iphone

Bueno la comparación entre World of Goo de PC, Wiiware, y este Moonlights para ipod touch e iphone es bastante aparente, lo podréis notar cuando veáis el vídeo. Porque aunque no tengan el mismo diseño si se nota que uno ha bebido del otro en bastantes cosas, aunque no quiero catalogarlo como clon o copia porque me ha gustado mucho lo que he visto y se puede notar que hay diferencias entre ellos que los alejan un poco.

Este Moonlights es un puzzle que también usa la física para la superación de sus niveles, y al igual que World of Goo utiliza construcciones enlazadas (no había más colores eh). Ambos tienen que conseguir llevar estas construcciones a un punto determinado, pero mientras que en juego de 2D Boy es una tubería en la mayoría de las veces, en el juego de Bonus Level han optado por nuevas variantes y tendremos que llegar a las lunas resplandecientes, a veces a más de una a la vez y diversas mecánicas diferentes.

La principal diferencia entre ambos juegos radica en que en uno (World of Goo) tienes control sobre las construcciones directamente y es un tipo de juego mucho más pausado en donde colocas cuidadosamente a los Goos que se convierten en vigas. Y en el otro (Moonlights), se pulsa en el lugar que queramos para generar un nuevo enlace en las vigas, pero hay tiempo limitado para conseguir llegar a las lunas o eliminar todas las piezas.

El juego cuenta con 40 niveles, y pronto contará con niveles añadidos, más un editor de niveles. Está ya disponible a un precio de 0,99 centavos de dolar, vamos lo típico de la app store de ipod y iphone. Y nada poco más que añadir, quizás que podían haber elegido otro estilo visual, porque aunque tiene bastante diferencias algo si canta que sin uno no habría otro, y ya sabéis a cual me refiero.


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Flipper, más puzzles en Dsiware

Hoy vamos a hablar de nuevo de un pequeño juego indie (algo normal aquí, alguien tendrá que hablar de ellos) que es para Dsiware, su nombre es Flipper, y ha sido creado por Good Bye Galaxy Games que es el nombre de la compañía. Aunque la única cabeza visible que se ve en ella, aparte del compositor externo, es la del holandes Hugo Smits que como muchos programadores indie se lanza de lleno a sacar adelante su propio proyecto.

Este Flipper es una especie de puzzle, en donde manejamos a un chico (que no sabe el nombre, solo que se le describe como en el de heroe), el cual cada vez que se levanta ve que su pez de colores se ha esfumado. Su misión y su meta será la de encontrarlo, y por ello tendrá que ir superando diversos niveles de rompecabezas para lograrlo.

La mecánica de cada pequeño mapa, será la de conseguir llegar al pez a través de diversos obstáculos. Todo se manejará mediante la táctil, teniendo que recoger unas determinadas esferas que nos darán movimientos limitados, con los cuales podremos hacer pequeños agujeros en los muros, modificar ambientes, crear puentes, o lidiar contra los enemigos.

Una pequeña propuesta que casa perfectamente con la plataforma Dsiware, en donde como los juegos ocupan tan poco, los desarrolladores tienen que captar la atención del jugador mucho más hábilmente y ser muy originales con el planteamiento. Y nada poco más, estaré al tanto para confirmar fecha, precio y los máximos detalles que pueda.

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miércoles, 17 de junio de 2009

LemonQuest, primera empresa española en saltar a la Ovi Store

Mediante nota de prensa me entero de que la empresa española LemonQuest que ya esta bien curtida en juegos para móviles y que sinceramente desconocía hasta hoy mismo (cosas de estar centrado en iphone jeje). Va a ser la primera empresa española que se va a meter de lleno en la Ovi Store, que es la plataforma digital de Nokia.

Esta LemonQuest tiene juegos de todo tipo de géneros (Monster Jam, 1942 Air Combat, Capture the Flag, Ultimate Rally, King of the Hill o Scalextric) , pero después de echar un vistazo en sus juegos yo destacaría primeramente los Solid Weapon que me han parecido bastante llamativos. Ahora todos ellos van a tener más oportunidades de llegar al gran público, ya que al haber una tienda global de aplicaciones todo se simplifica y se abren un montón de facilidades para todos.

Parece que va a haber movimiento en todas las grandes compañías de móviles, Apple lleva ventaja con su app store, pero Nokia se va a unir a la fiesta, y eso siempre es bueno. La competencia hace que los usuarios salgamos ganando siempre, mejores ofertas y mejores contenidos, y si los juegos estan más currados ya ni os cuento.
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lunes, 15 de junio de 2009

Trailer de Mecho Wars, estrategia artistica



Bueno al final Oyaji Games, la compañía de Luc Bernard ha lanzado un trailer en condiciones de su Mecho Wars, que si no lo conocéis es un juego de estrategia parecido al Advance Wars en su mecánica. Esta nueva obra del artista francés, desde hace escasos días esta ya disponible en la app store de apple, para poder bajarlo en ipod touch o en iphone.

El juego cuenta con 9 tipos de unidades, un largo modo campaña y un modo challenge, algo que no esta mal para un juego descargable, que ya sabemos que los tamaños condicionan mucho el contenido. Eso si el precio de 4.99 $ ya veremos si no es un lastre, ya llevo unos días comentando que es difícil competir con todos los que están a 0.99 céntimos de dolar, aparte de que hay una salvajada ya de juegos y por algún lado va a tener que reventar la app store.

También os recuerdo que Mecho Wars va a tener una versión para Dsiware, algo que hinchará más el servicio de Nintendo, que poco a poco demostrando que los costes para desarrollar para el son casi ínfimos, de ahí que tantos estén abordándola ahora de golpe.

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sábado, 13 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Junio 2009]

Otra semana más y nuevo lote de concursos, y esta vez he tenido que hacer una criba mucho mayor, porque hay cada uno que hecha lumbre de lo absurdo que es participar en el. Aunque la cantidad haya mermado espero haber cogido los más aceptables para todos, ya sabéis que todos los que mareen la perdiz y a los usuarios aquí no tendrán cabida y no los pondré ni aunque sorteen un transatlántico. Así que nada aquí os los dejo con sus respectivas fechas de finalización, premio y lugar desde donde hacen el concurso que son al final los que nos dan la ilusión de ganar algo.

* Concurso EaSportsActive.com: Se sortean 5 juegos Ea Sports Active para Wii.
- Fecha de finalización: 14 de Junio de 2009.

* Concurso ZonaPixel.es: Se sortea una unidad del juego Drakensang para PC.
- Fecha de finalización: 21 de Junio de 2009 a las 23:59.

* Concurso Wilkinson.es: Se sortean 3 consolas Ps3.
- Fecha de finalización: 28 de Junio de 2009.

* Concurso Masconcursos.com: Se sortea una unidad del juego Emergency 4 para PC.
- Fecha de finalización: 30 de Junio de 2009.
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Car Jack Streets probablemente para Dsiware



Ya hace un mes os comente que Tag Games estaba rondando la idea de llevar su reciente Car Jack Streets de ipod touch y iphone a la plataforma portátil Nintendo Ds. La idea sonaba tentadora, porque el juego lucia bastante bien ya no era complicado rehacer los gráficos y adaptar las distintas resoluciones, pero todo quedo en eso, en agua de borrajas.

Ahora he podido enterarme que se confirma por fin que fueron más que palabras y que pisará la portátil de Nintendo, pero no de la forma esperada, la opción que más se oye es Dsiware. No es que este totalmente confirmado, pero resulta la opción más lógica, porque se reducen costos de forma gigantesca, esto además da pie a que su otro proyecto confirmado para DS, el Astro Ranch (una especie de Animal Crossing con ciclos de tiempo, y un entorno espacial) pudiera también acabar en Dsiware en vez de formato físico.

Y yo no puedo decir otra cosa, pero Dsiware lleva un camino mucho más selecto del que inicio Wiiware, algo que a la larga va a hacer que los juegos tengan un nivel de calidad mucho más alto que el servicio de Wii, y buff yo todavía con estos pelos y sin Dsi, valgame Diox.

Fuente | Pocketgamer|

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jueves, 11 de junio de 2009

Nuevas imágenes de Might and Magic Clash of Heroes



Bueno aquí os traigo otro poco más de Might and Magic: Clash of Heroes, que será la entrega exclusiva para Nintendo Ds de esta saga que esta haciendo Capybara Games. Viene con un controvertido cambio de género y una estética muy alejada de lo que pidieron los fans, pero por el momento no esta dando sensaciones de que sea un juego descuidado, así que obviaremos las pataletas varias.

Al menos por los detalles que se dijeron era original en su planteamiento, tanto que todavía no se bien como se juega totalmente jajaja, y bueno tampoco he podido verlo en vídeo ya que no ha salido nada, y eso que el juego estuvo en el E3 2009, pero nadie le hizo caso, claro estaban babeando por juegos con 4, y 5 en su nombre.



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miércoles, 10 de junio de 2009

Tingle rpg tendrá secuela en Nintendo Ds

O eso podemos deducir al ver una de las páginas de la revista Famitsu, en donde se puede ver claramente al señor tingle volando con sus globos y su maleta de siempre y donde la plataforma es Nintendo Ds de nuevo. Se que no esta confirmado todo esto que estoy diciendo pero meto la mano en el fuego y digo que será Tingle Rpg 2, o Tingle Rosy Rupeeland 2 si en esencia se continua con la macarrería que hacía gala el anterior juego.

Dotes no le faltaban y tuvo un éxito relativamente bueno, vendiendo entre todo el mundo sobre 300.000 copias o algo más. Eso sí, no piso USA porque tenía referencias y todo tipo de guiños a conductas heterosexuales y homosexuales (totalmente livianos y sin nada ofensivo, y eso que trataba más cosas como que el dinero es nuestro dios jajaja) pero eso allí es algo que no entra ni a tiros ni rebajado. La misma población prefiere la violencia o cualquier otra cosa destructiva en vez de que se traten estos temas de sexo.

Así que ya veremos si esta obra de Skip no se rebaja algo para poder pisar ese mercado, porque viendo los últimos movimientos de Nintendo al no querer juegos así como el Captain Rainbow de Japon porque en el se mofaba de los gustos sexuales de uno de sus personajes y en muchas ocasiones usaba los pechos de otros para engatusar al protagonista jajaja. Sea como sea con que nos llegue a los europeos que somos mucho más abiertos a estas parodias, nos vale.


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martes, 9 de junio de 2009

Reflection Ds saldrá en Dsiware, quien la sigue la consigue

Gran noticia que me encuentro, sobre Reflection Ds, que aquí hemos seguido mucho, casi diría que al que más por que fue mi primera entrevista. Pues al final los chicos de Rooftop Digital lo han conseguido, y además han optado por el lugar donde tienen más posibilidades, el de descarga digital en Dsiware, ya que con el juego en formato físico las cosas iban a ser demasiado complicadas y solo con los costes de distribución no hubiera sido posible.

Así que nada, este mismo verano estará disponible en la plataforma de descarga de Dsi, y aunque no sabemos el precio, pero ya intentaré preguntar a ver si puede decir. Seguramente tendrá un precio que oscile los 500 dsipoints o algo cercano. Y bueno poco más que decir, os dejo aquí un vídeo del GDC 2009, en donde se mostraba el estado actual que ya tenía el juego.

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lunes, 8 de junio de 2009

Trailer Sonic Unleashed para móviles, no esta mal

Bueno otro saga que vuelve a probar suerte en una plataforma móvil, y es que el si ya se adaptara el Sonic the hedgehog para una gran cantidad de estos sistemas, entre el que más destacaba era el iphone. Ahora Gameloft coge el toro por los cuernos y nos trae una entrega nueva, bueno nueva nueva no, pero si basada en un juego que no tiene tanto tiempo como los viejos de megadrive.

El elegido es Sonic Unleashed que donde más repercusión ha tenido ha sido en Wii, donde ha vendido mejor que en Ps3 y Xbox 360. Aunque ya esos juegos de Sonic tenían ya poco la verdad, y casi parecia que manejaras un coche de carreras. Así que en vez de probar un poco las capacidades 3D que tienen ya los móviles de hoy en día han preferido volver a los origenes con un Sonic 2d, muy en la linea de los Sonic Rush de Nintendo Ds, en donde aunque hay plataformas, todo se basa mucho más en la velocidad y en no salirse demasiado del camino prefijado para no ver como te pegas la del pulpo.

No se si acabará en ipod touch e iphone, pero es cuestión de tiempo, y incluso a lo mejor esto se lleva a Dsiware. Ahora mismo es para móviles de última generación como los nokia n80,81 y cosas así.

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sábado, 6 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Junio 2009]

Bueno gente, nueva semana y nuevos concursos activos, y más o menos sigo trayendolos variados y atractivos para los poseedores de todas las consolas, aunque ya va costando encontrarlos jeje y aparte he tenido que ir descartando algunos que tenían alguna pega que no me gusto, como mandar mensajes y esas cosas. Todos estos siguen siendo concursos que son abordables por todos los usuarios, ya simplemente deben adaptarse a las normas de cada uno de ellos.

Y bueno sin más como siempre aquí teneis, fecha, lugar donde se realiza y el día en que finaliza. Mucha suerte a los que lo vean y se animen a participar, a ver si yo pudiera hacer alguno pronto, que uno tiene envidia de que todas estas webs puedan tirar la casa por la ventana o que alguna empresa les de algún juego promocional para soltar a los lectores:

* Concurso Official Playstation Community.com: Se sortean 5 packs de juegos de Bolt más pelicula en Blue Ray para Ps3.
-Fecha de finalización: 7 de Junio de 2009 a las 23:59.

* Concurso LocosporSingstar.com: Se sortean 20 juego de Singstar Pop 2009 para Ps3 o Ps2.
- Fecha de finalización: 14 de Junio de 2009.

* Concurso Xblog360.es: - Se sortean dos juegos de Star Ocean: the Last Hope para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 21 de Junio de 2009.


* Concurso Ubisoft.es: - Se sortean Cargadores de mandos para Wii de la marca Thrustmaster, y también premios más jugosos como un Laptop...
-Fecha de finalización: 23 de Junio de 2009.

* Concurso Aullidos.com: - Se sortean 12 juegos de Dementium the Ward para Nintendo Ds.
- Fecha de finalizacion: Junio 2009, sin terminos concretos.
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And Yet It Moves, saldra en Wiiware

Mirando el listado de fechas que ha dado Nintendo de todos los juegos de Wii, Wiiware, Nintendo Ds y Dsi (los cuales ya integrare en la web en cuanto pueda) he podido ver como aparecía And Yet It Moves para Wiiware, una alegría ya que he seguido mucho este juego y además no es algo que me extrañe que hayan decidido venir a Wii. Y es que ya os dije hace un tiempo que este juego de Broken Rules fue despiadadamente pirateado hasta el 95,5 %, lo que ya es increíble y algo que escapa a mi entender.

Así que seguramente motivado por lo mismo que le paso a 2D Boy que vendió mejor en la plataforma de Nintendo, después de tener un porcentaje brutal de pirateria en PC, pues ha decidido pasar por Wiiware para poder rentabilizar algo el proyecto. Esperemos aquí le den un buen recibimiento, el juego plantea muy buenas ideas y creo que puede tener su sitio ahí, ya que la plataforma no esta saturada gracias a dios y a la buena mano de Ninty.

Llegará a finales de 2009, y el precio se desconoce, aunque si ellos lo intentaron vender a 10 euros via descarga digital aquí será un precio parecido, pero vamos que estaría bien menos de 1000 wiipoints, pero eso ya depende la compañía. Podeís bajar la demo de PC, y probarlo de antemano, así ya tenéis las cosas claras para su lanzamiento.

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Marble Madness saldrá en Iphone, otro clasicazo más



De eso me entero leyendo TouchArcade, que el clásico de Nes Marble Madness llegará a Iphone y Ipod touch totalmente renovado. Lo hará de la mano de Handheld games (que tienen licencia para desarrollar además en Wiiware y Nintendo Ds) y Midway, que traerán los 6 niveles del original pero con mejores gráficos, aunque eso no quitará que venga la versión original en un modo. Algo que es genial para nostálgicos como uno de mis redactores, el cual escribió una entrada (y la única) justamente de Marble Madness y se hundió en las Madness jajaja, a ver si vuelves a escribir...

Hay algunos modos extras como Targets Race, Size Race, Flag Race and Night Race, para ampliar la vida del juego, que es bien sabido de que con este juego la gente jugaba a hacer de recordman, así que al menos hay que meter más cosas si no quieren que se lo pulan en nada. Bueno y nada más no hay nada que mostrar, pero ya estaré al tanto ya que no creo que me manden a mi nada al correo jeje.
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viernes, 5 de junio de 2009

Rabbids Go Home inside the Wii Remote, descojone constante

Me quito el sombrero a los que han elaborado y diseñado este juego dentro del Rabbids Go Home, que es una genialidad totalmente y totalmente descacharrante. Este Inside the Wii remote nos dejará que tengamos a un Rabbids dentro del Wiimote como si fuera nuestra mascota loca y este reaccionara a todos los cambios de orientación, velocidad y uso de cada uno de los botones. Podremos pegarle leches contra toda la carcasa con sendos movimientos del mando y sinceramente no me había reído tanto en mucho tiempo después de ver este vídeo con el conejo estampandose en cada lado, rebotando en el boton B.

Además habrá objetos que se coleccionaran en la aventura, para luego usar en este especie de tamagochi visceral, donde podremos ponerle trastos en todos lados, para cambiarle la forma o que se líen las cosas más absurdas que os podáis imaginar. No puedo decir nada más, tenéis que verlo para entender lo absurdamente magistral que es, que ahora me gusta más que el juego en donde viene incluido. En el propio Rabbids Go Home luego podrás usar a tu rabbids con la apariencia que le hayas dejado dentro del Wiimote además.

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Clavadas en Wiiware: Final Fantasy IV the after years

Después de mucho tiempo sin hacer la sección, como ya adelante Final Fantasy IV the after years, se convierte en la nueva clavada en Wiiware, y es que Square-enix es la reina de los sacacuartos. Y con esta secuela de Final Fantasy IV, con el hijo de Cecil han exprimido toda la añoranza de los usuarios.
En móvil consiguieron que entre la suma de las descargas de todos los capítulos se alcanzaran más de un millón. Pero sinceramente en Wiiware lo van a tener complicado, si al menos lo hubieran decidido compactar en un juego solo, pero por Nintendo no han podido ya que no permite juegos que valgan más de 1500 Wiipoints, así que para sangrar al usuario se deben usar la venta a trozos del juego en cuestión.

A continuación os pongo lo que vale cada cosa en este juego, con cada capítulo y lo que vale al final todo junto. Ah y esta es otra el juego viene en completito ingles, así que la jugada les va a salir redonda en el mercado español:

* Final Fantasy IV the after years: 8 euros + 29 euros = ¡37 euros!

-Paquete básico: 800 wiipoints
Return of the Moon
The Last of Red Wings
Return of the Dragoon

-Episodios descargables: 2.900 Wiipoints en total
Rydia's Tales: 300 Wiipoints
Yang's Tales: 300 Wiipoints
Palom's Tales: 300 Wiipoints
Porom's Tales: 300 Wiipoints
Edward's Tales: 300 Wiipoints
The Lunarian' s Tales: 300 Wiipoints
The Crystals (Chapter Final): 800 Wiipoints
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E3 2009: Trailer de Night Game, pasando inadvertido

Pues si, este Night Game que ya os comente y pudimos ver un primer vídeo que montaba la música de Ico (claramente un guiño, usan una muy diferente) esta pasando inadvertido por gran parte de los medios. En este E3 2009 pocos se han hecho eco de el, también tiene algo que ver porque su desarrolladora Nicalis no ha puesto más medios en la mesa, y no hay puesto embebed al vídeo. No ha sido hasta ahora que he podido encontrarlo en el portal de Youtube, ya que me fue imposible sacarlo de la web oficial de la desarrolladora.

Este que será el segundo juego que Nicalis sacará en Wiiware (son los mismos del Cave Story), trae una propuesta donde manejaremos a una bola totalmente esférica, con la simple mecánica de rodar y rodar, aunque también puede hacer uso de un agarre magnetico. Lo que más llama la atención de el, es sin duda sus gráficos, y no por la potencia, sino por el contraste de negros, que empieza a ser la tónica entre demasiados desarrolladores, lo que hará que ya no parezcan tan rompedores dentro de unos añitos.

Supuestamente todavía no esta acabado, y si el Cave Story todavía no ha salido en ningún lado, este le quedan al menos un par de meses para estar entre nosotros. Ya veremos a ver a cuanto sale, pero seguramente 1000 wiipoints o así.

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E3 2009: C.O.P the recruit, más sandbox para DSi

Otra de las sorpresas de este E3 2009, fue sin dud C.O.P the recruit, un sandbox 3d de Ubisoft, que lucia escandalosamente bien, y que viene a ampliar más el mercado adulto en la portátil Nintendo Ds. Y eso que ni Gta Chinatown Wars esta consiguiendo rascar tanto como debería, ahora mismo por el momento no ha llegado ni a un millón contando todo el mundo, pero aún así hay mercado.

Este C.O.P como todo buen Sanbox (que no Sadness eh!, que ese es la gran estafa de esta generacion) nos dará un gran terreno que explorar, hasta 10 km cuadrados dicen sus creadores. 60 misiones distintas pasando por cosas diversas como persecuciones, tiroteos en tercera persona, tácticas de grupos,..

Nos pondremos en la piel de Dan Miles que es un corredor de carreras callejeras que se une al grupo C.O.P (por eso lo el subtitulo del recluta), durante ese periodo se convierte en un policia hecho y derecho, y investiga codo con codo con su amigo y tutor Brad Winter. Al menos lo hace hasta que este es detenido sin ningún motivo y por algún error imperdonable. Así que mientras averigua el porque de esto, tendrá que verse solo contra una conspiración que pone en peligro a la ciudad donde patrulla.

El juego nos dará al menos 20 horas de juego, y promete bastante en el género que lo recubre, que ya sabemos que no es muy numeroso en Nintendo Ds. Llegará durante este invierno de 2009, y como siempre intentaré informaros siempre que sea interesante el juego sea de quien sea.

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jueves, 4 de junio de 2009

E3 2009: Trailer y gameplay de Golden Sun Ds, ha regresado

Sin duda para mi el que gano el E3 para la conferencia de Nintendo fue Golden Sun Ds (que es el 3 en realidad), ni Metroid other M ni Mario Galaxy 2. Este juego lleva en boca de los fans desde multitud de años, y si algunos recordais se lio una buena cuando se hizo el fake de ese Golden Sun Ds en el anterior E3, eso sirvio de toque de atención a Nintendo que le dijo a Camelot que volvierá a hacer algo de gran presupuesto, ya que siempre la tenía relegada a sus juegos deportivos.

Así que nada ahora a esperar fecha, y poco más que decir, a ver el trailer y el vídeo que grabaron durante un par de minutos, que es de lo más bruto de la portátil.




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E3 2009: Trailer Metroid other M, Metroid Versus Ninja Gaiden

Nada continuo con el trailer del E3 2009 de Metroid other M, que sinceramente dejo perplejo a todo el mundo que lo veía, y no exactamente por ser un nuevo Metroid para Wii, sino por que el Team Ninja, creador de los Ninja Gaiden estuviera haciendo el juego en colaboración con Nintendo.

Y es que durante todo el metraje una extraña sensación nos pasaba por la nuca, mucho quicktime events para un Metroid, espero sean en dosis justas, y que Nintendo no deje que la influencia de Team Ninja en juegos de acción haga perder una de las grandes señas de identidad de los metroid, la soledad y la exploración.

También llegará durante 2010, así que para esperarle Nintendo soltara el Metroid Prime Trilogy en Europa el 4 de septiembre de 2009. Algo es algo, y este algo es mucho jajaja.

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E3 2009: Trailer de Mario Galaxy 2, vuelven los planetas esféricos

Bueno aunque llego tarde, quería ponerlo que para algo es tan importante, me hubiera gustado ponerlo en el mismo momento que salío pero estuve ocupado en otra cobertura que además me dejo para el arrastre.

Este Mario Galaxy 2 parece muy continuista respecto al anterior de Wii, pero vamos no es eso lo que dicen sus creadores, que comentan que al menos habra un 90% de nuevo en todo lo que veamos, solo reutilizando una pequeña parte (seguro que rescatan el mundo de los huevos que se vio cuando el E3 de Mario Galaxy). Llegará en 2010, y seguramente sea a mediados de año para pulirlo lo suficiente.

Sin duda ha sido un gran anuncio, pero todos, incluido yo esperabamos un Mario 3D distinto, pero bueno si consiguen sorprendernos de nuevo yo mismo me rendiré a sus pies (cosa no muy difícil adoro los Mario en 3D).

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E3 2009: Vídeo de Dragon Ball World Big Adventure, los inicios



Bueno aunque no se si ha estado en la feria exactamente, si se ha liberado un vídeo durante estos días, así que como es normal hay que ponerlo. Yo lo sigo llamando Dragon Ball World Big Adventure, pero su nombre definitivo es Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, pero la costumbre es la costumbre.

El juego viene de la mano de Namco-Bandai, pero por el estilo y por lo que representa pienso que Banpresto esta al cargo de el, algo que es maravilloso, sabiendo los buenos resultado que tuvo con Dragon Ball Advance, que junto a Dragon Ball Z Legend me parecen los mejores juegos de la saga de largo. Este llegará a finales de año para casi todos los territorios, pero el primero de ellos será claramente Japón, del cual todavía no dispongo de fecha.


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miércoles, 3 de junio de 2009

E3 2009: Vídeo de la Demo de Silent Hill Shattered Memories

Climax ha mostrado recientemente a G4tv una demo, que además está jugable para los medios en el E3, en donde podemos ver y entender mucho mejor la mecánica de este Silent Hill Shattered Memories para Wii (saldrá también en PSP), que virtualmente es un remake del original de psx, solo que no lo es. Climax lo llama reinvención, y no les falta razón porque lo han puesto todo patas arriba, cambio de diseño en todos los personajes, cambio de la transformación infernal del pueblo, no hay sistema de armas ya que solo podemos forcejear y huir de los enemigos, cambio en la secuenciación de la historia, vamos que casi parece nuevo.

Pero eso si le ha metido un tortazo a la Wii a nivel de gráficos monumental, y es que los eféctos de luz que maneja son los mejores de Wii sin demasiado esfuerzo, y encima el juego es estable y sin tirones por ningún lado. Este año tiene vistas a ser muy prometedor para los usuarios de Wii, eso si esperemos que respondan, sino estaremos como al principio.

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E3 2009: Trailer Cave Story, el rey de los juegos indies

Este es otra obra maestra para Wiiware, al final el servicio se va a llenar de grandes cosas. La encargada de traer a Wii la obra de Daisuke Amaya (Pixel), ha sido Nicalis y lo ha hecho magistralmente, aunque quizás la música tan personal haya perdido un poco de personalidad, pero uno se aconstumbrara jeje.

Saldrá cuando Nintendo quiera, como siempre, cada viernes puede tocarnos la loteria y este seria el premio gordo. También pondré en breves momentos la otra obra de Nicalis, el Night Game que es exclusivo de Wiiware también, pero ahora mismo a ver el trailer de Cave Story.


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E3 2009: Trailer Military Madness Nectaris, un táctico en Wiiware

Bueno después del atracón que me di ayer en LaGranN para el E3, ahora toca ir poniendo cosillas aquí en Nations Of Videogames, y vamos hay mucho curro que hacer jajaja. Empezare por cosillas nuevas no puestas ni allí, y luego me meteré de lleno en todo lo del primer día de este E3 2009 que tuvo grandes anuncios para Wii y Ds.

Ahora toca ver el nuevo trailer que ha mostrado Hudson en este E3 2009, el juego es Military Madness Nectaris para Wiiware, y bueno entre tanto juego gordo quizás las webs no se hagan mucho eco de el, pero para eso estoy yo jeje. El juego para los que no lo conozcáis en un remake del juego táctico cuya entrega apareció hace muchísimos años en Turbograftx. Además la versión original esta en la consola virtual a 600 wiipoints nada más, si no podeís esperar nada os impide empezar por el juego clásico.

Este Military Madness será completamente en 3D, y luce muy bien para ocupar menos de 40 megas, que sigue siendo el limite de tamaño de Nintendo (y que debería aumentar a 64 joer o estirarse en 128 megas para que entraran cosas como Braid). Se espera su salida para el verano, y como siempre saldrá de golpe, quizás en menos de un mes ya este aquí en Europa.

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