Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Insanely Twisted Shadow Planet, trailer increible


Ahora con el E3 2011 a toda maquina, me he topado de lleno otra vez acon Insanely Twisted Shadow Planet la obra de Fuelcell Games, orquestada por el artista Michel Gagne en un nuevo y vibrante trailer. No es de todas formas la primera vez que habíamos oído algo de el en Nations Of Videogames. Porque lo seguimos desde sus inicios cuando todavía estaba creandose para PC, antes que el talonario de Microsoft lo dejará atado a XBLA.

Poco se puede decir malo sobre su aspecto a nivel visual, es absolutamente impresionante y apabullante ver como cada detalles esta mimado con tanto cariño. Parece un dibujo animado de alta calidad, una película de animación en movimiento, y de eso Michel Gagne sabe lo que se hace, porque ya nos dejo anonadados con su corto. Por eso el desarrollo se ha alargado tanto, porque se esta depurando hasta limites insospechados.



En si, es como el gran juego aquaria, una mezcla de exploración con tintes de metroidvania, pero con una inventiva tecnológica que cuesta creer. Pero todo a una escala infinitamente superior, tu eres apenas un insecto dentro del mundo que se ha planteado ante tus ojos. Todo lo que se ve en pantalla es contundente, evoca realismo dentro de los inimaginables entornos.

Jugablemente no se queda atrás, ya que el manejo de la nave no esta condicionado a nada, puedes moverte por donde quieras. Realizar una gran variedad de acciones, y interactuar con tu armamento con el escenario mismo. No tengo datos de las localizaciones ni si será un mundo abierto totalmente, pero hay grandes cambios de ambientación en lo que se ve del vídeo, aparte de varias naves a controlar.

Debería llegar este mismo año, no tendría que haber más retrasos, y como recomendación personal, el mismo día que salga lo debeís tener descargado en XBLA. Pocas veces los recursos están tan bien utilizados como es el caso de Insanely Twisted Shadow Planet.
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E3 2011: Rayman origins es ancel en estado puro


En la conferencia de Ubisoft  para este E3 2011 que se ha celebrado hace apenas un rato, se ha podido ver por fin un vídeo bastante largo de Rayman Origins. No hace decir demasiado sobre lo bien que se ve y los recuerdos que reaviva a los que ya jugamos al primer rayman. Ha sido además el propio ancel junto con un compañero el que ha tenido el privilegio de ver como se juega y que se convierta en una realidad.

En si ya no puedo decir que sea un Rayman como el de antaño de psx y saturn, es más como un run and go. Por lo visto en todo el largo vídeo la mecánica más usada es la de huir o perseguir a algo, que le queda muy bien eh. Pero ya no es lo mismo y nos tocará adaptarnos a un tempo mucho más frenetico, y donde habrá más tortazos en si que saltos.




También hay que hablar de la variedad de estilos de juego dentro del mismo planteamiento, ya sea en ir avanzando corriendo tras algo, perseguir al cofre de turno. Y de golpe ver como ha cambiado el estilo y estamos a los mandos del viejo insecto, para generar un shooter de naves.

Al final después de tanto revuelo de no formato físico, cancelaciones se ha quedado en nada, ya que esta confirmado en Wii, Ps3 y Xbox 360, y en todas ellas en disco. Una alegría porque este juego tenía que ser tangible para mirarlo una y otra vez en la estantería. Así que esperemos llegue pronto para disfrutar el regreso de Rayman, después de tanto puñetero conejo.
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