Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 31 de julio de 2009

¿Nintendo creara un nuevo periferico para Wii por año?

Viendo el cariz del asunto que esta tomando Nintendo en su estrategia con Wii, estoy empezando a preocuparme por este tema. Sobre todo porque Iwata y Miyamoto dijeron que ya habían lanzado todo lo que tenían en mente y que ya era suficiente,...pero luego resulto ser mentira y salió el vitality sensor en este E3 2009.

Wii lleva ya por el momento la Zapper, el volante, el balance board, el wiimote plus y el vitality sensor, cada uno de ellos con una expectativa de mercado diferente, y por ende una forma diferente de poner al usuario en una situación de desasosiego. La pregunta es cuando pararan, porque se les esta empezando a ver una tendencia muy mala, y que va en contra de todas las bondades que dijeron al principio.

Así Wii nació como una "revolución de mercado" que se sustentaba bajo el simple Wiimote y la simulación de gestualidad sin prácticamente complejidad de entrada. Pero por desgracia eso se esta diluyendo add on tras add on. Como si fueran los viejos tiempos de Nintendo en que tenía monopolio, las malas costumbres están volviendo de nuevo, y se está empezando a ver la mala cara de entonces. Y es que los tiempos de Motherbrain, Hiroshi Yamauchi, están empezando a sobrevolar el horizonte y eso no es bueno, ¿Iwata es potencialmente un sith?.

Lo peor de esto es que se esta dividiendo el mercado, y se esta generando necesidad cada vez que se lanza un nuevo periferico. Ya os comente lo que es posible que le ocurra al Wiimote Plus que si vende menos de 20 millones a nivel mundial, se dejará como alternativa y nunca se dará pie a esos juegos que tanto menciona Nintendo que solo funcionarán con Wiimote Plus,...¿el nuevo Zelda de Wii only for Wiimote Plus?, raro raro, solo Ubisoft ha tenido huevos a hacer eso con el Red Steel 2, pero Ninty dudo mucho que se atreva si no tiene medio parque de la consola con el aparato.

Podemos obviar la zapper y el volante, porque a decir verdad son cachos de plasticos, y podemos entrar directamente al Balance Board, que aunque se le esta dando apoyo, no deja de ser otra alternativa en la que no le están dando peso. Me temo que vitality sensor correra la misma suerte,...¿pero eso les parará?, esa es la pregunta, se responde con un NO. Así que cada año Nintendo va a lanzar un nuevo periferico, cada vez más bizarro, y excusa por desgracia tiene ya que el Natal y la bola bolinche ya han abierto la veda, que diox nos asista.
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jueves, 30 de julio de 2009

Los trolls, esa raza.....eterna



Llevo muchos años leyendo y visitando infinidad de sitios en internet, así que como perro viejo he visto muchas cosas, por eso hoy quiero dedicar un post de reflexión hacia una raza que chapotea vilmente por la red, los trolls.

Este subtipo de humano primitivo, seguramente el eslabón perdido de la cadena que tanto tiempo llevan buscando los científicos sobre la evolución. Que ha tenido presencia en todos los canales cotidianos de la vida, pero que comenzó a tener un lugar privilegiado en internet gracias a la suficiente opacidad que da el sistema para ocultarse bajo múltiples identidades y darle a la lengua viperina sin control.

"Ya están entre nosotros", frase que ni pintada para este tema, o "no mires, esta detrás de ti". Porque un Troll no se sabe aún como nace, algunos creen que son protozoos adolescentes que evolucionaron chupando fango y ahora tienen que sacarse esa desdicha de alguna forma, otros sin embargo son gente normal que en un momento de su vida estallan como un globo y caen en una espiral destructiva en donde sea que les pille en ese momento.

Los trolls o los individuos, la gallina o el huevo, quien fue primero. Lo que esta claro es su dieta, el ataque directo, el desquite, la mentira, la provocación, la exageración, toda una cadena de palabras malsanas con un solo propósito, el intento de hacer valer su palabra como la única viable y echar mierda sistemáticamente sobre todo lo que esta fuera de su alcance por activa o por pasiva.

Porque aunque muchos trolls son en esencia pavos perdidos que en un par de años caen en el olvido y olvidan incluso lo que les motivaba para hacerlo. Hay un grupo peor y con aguante, los resentidos y por ende gente que en su momento controlaban mucho del tema, y que se refugian en esos últimos lugares trolleando. De la noche a la mañana perdieron los limites de lo pasable, y como una señal de que no podían avanzar con los tiempos o a un nivel intelectual más alto decidieron atacar lo inatacable, lo que defendían un día antes.

La mayoría de las veces suelen ser sitios al azar, un ataque, una trollada y a otro sitio, pero los lugares en donde se pueden llegar a ver varios campando a sus anchas, al acecho de las presas, es en los foros o bebederos para ellos. Allí la territorialidad es mucho mayor, porque se concentra el choque continuo de comentarios entre usuarios y es donde asoman el hocico más rápidamente.

¿Que hacer cuando veas aparecer un troll salvaje?
-Debilitarlo y tirarle una Pokeball...

No esa de arriba no vale, aunque no estaría mal. Son estas de abajo, todas efectivas.

-Opción A: Salir corriendo.
-Opción B: Enfrentarlo.
-Opción C: Engatusarlo, y esperar refuerzos.
-Opción D: Apalearlo para que vuelva sobre sus pasos y se tenga que rectificar.

Por el momento hay que convivir con ellos, ya que todavía hay miedo para castigarlos (aunque a veces hay destellos), y las medidas de baneos de ip cada vez son más fútiles y sin consistencias. Asi que recuerda, puede estar en tu familia, puede ser tu mejor amigo, puede ser la compañía de tus amores, la enfermedad del troll puede estar ya atacándote por dentro, solo de ti depende combatirla por dentro o que dejar que salga y que los demás te den esa tunda para que te "cures".
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miércoles, 29 de julio de 2009

Lunnye Devitsy, el creador de Tormishire de nuevo a la carga



Ya os hable hace un tiempo sobre un juegazo indie llamado Tormishire que estaba siendo desarrollado por el creador de Satan Sam, pues aparte de aquel desarrollo James Whitehead estaba metido en otro juego que revelo hace unos días en The Daily Click llamado Lunnye Devitsy.

Y el juego ya esta listo para gracia de muchos, y os traigo un vídeo que ha colgado en donde se ven todos sus juegos lanzados y por lanzar, siendo el primer fragmento solo de este Lunny Devitsy. El cual corre bajo una modificación del motor de MMF2 que esta usando para Tormishire.

Hace unos días leí algo sobre la duración que el mismo exponía en el portal, pero han borrado el post y no se porque, pero bueno si no me acuerdo mal, leí que el juego no iba a ser demasiado largo y además estaba hecho como algo más artístico que los otros que ha creado. Según comenta además es un homenaje a los 40 años de las Landing Moons, que no se deciros a que se refiere, pero si el lo dice habrá que hacerle caso.

No es un juego libre, vale pasta, pero solo 2.39 euros, vamos casi es más como una donación porque no es nada caro. Así que los que manejeis mejor la tarjeta de crédito que otras cosas, ya estáis metiendo los dígitos de seguridad jeje.




Lunnye Devitsy |Descarga|
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domingo, 26 de julio de 2009

Kaiju Busters, ¿el Monster Hunter de DS?



Como diría aquel si una licencia no llega a una consola, crea algo de rollo parecido y ale a venderlo como eso que no quiere traer la compañía de marras. Eso es lo que ha debido de pensar Namco-Bandai, que nos presenta Kaiju Busters para Nintendo Ds que es a todas luces un Monster Hunter en miniatura.



De lo poco que se sabe es que esta interacción de juego caza monstruos nos dejará pegarnos de leches con hasta 40 grandes jefes gigantes. Habrá 500 armas disponibles para conseguir adquirir y otras tantas de otros tipos, además el juego dejará que juguemos con hasta 3 amigos más (seguramente en Lan y no en Wifi Online ya que en Nintendo Ds eso es algo así como la tierra seca, un mito). Habrá 7 planetas por donde nos moveremos y llegará durante este año, quizás en la época navideña o así.

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sábado, 25 de julio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Agosto 2009]

Bueno aquí volvemos de nuevo con otra semana más recolectando concursos, aunque esta la cosa ha estado más complicada y hay vacas flojas jeje, porque no he encontrado tantos concursos como a mi me gustaría. Pero vamos los que hay son como siempre jugosos, y la suerte ya hará el resto.

Abajo os dejo la fecha de finalización del concurso (algunas veces estimada porque no dan el dato), la web que lo realiza y el premio/os del concurso:

* Concurso elPixelilustre.com: Se sortean 8 juegos misteriosos que se darán a conocer al finalizar el concurso, pero no son de una plataforma en concreto sino de varias.
- Fecha de finalización: [ACT] 3 de Septiembre de 2009.

* Concurso sensacióndecine.com: Se sortean 2 juegos de Gijoe para Ps3, dos juegos de Gijoe para Nintendo Ds y otros 2 juegos de Gijoe para Wii.
- Fecha de finalización: Agosto de 2009, sin fecha determinada.

* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola Wii de Nintendo.
- Fecha de finalización: 20 de Agosto de 2009.

* Concurso canaldehistoria.es: Se sortea un juego de Empire Total War para PC.
- Fecha de finalización: Agosto de 2009, sin fecha determinada.
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viernes, 24 de julio de 2009

A las grandes compañías se la repanfinflan los juegos exclusivos para DS

Eso comenta el tío al mando (vamos el CEO) de Big Blue Bubble con su último y prometedor juego, del que fuimos de los pocos que hicimos seguimiento, el Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain. Con este esta viendo como las grandes compañías que todos conocéis bien, cuando oyen la palabras mágicas de que es un desarrollo de varios años solo para DS, se les vuelven las orejas para otro lado cual vampiro nocturno y dicen no me interesa.

Y es que viviendo el momento que nos toca hoy en día, en que cuando se hace un juego viene luego toda una cadena de hijos bastardos, nietos y crías de babuino en forma de secuelas. Pues uno ve porque no les atrae apoyar un juego algo desconocido, que primero llega en un momento en que NDS sufre un aplastamiento de la piratería cada vez mayor que le hace tener una cuenta atrás y que cada vez la mantienen más los supuestos destructores del ocio los "no jugadores", algo que tiene una ironía colosal, viendo como los de la jeta del moreno si son los que la están jodiendo y no los nuevos.

Luego ya hay otros factores y es que es un proyecto que no podrían lanzar hasta la saciedad en tres millones de plataformas, porque el desarrollo ha sido totalmente centrado en la portátil de Nintendo, por lo que si quieren moverlo habría que gastar más pasta en reconvertirlo. Así que tenemos que un juego con 4 años de desarrollo a la espalda se las esta viendo negras para poder ser lanzado al mercado, y claro si no tienen una compañía grande que llene los estantes de las tiendas solo con su nombre.

Y claro sin un nombre que te respalde pues le pasa como a todos los juegos pequeños, que vende cuatro copias y le toca ser el juego tapado, el de culto, el fantopia, vamos esperemos que no le den demasiado duro, que últimamente cuanto más pequeño es un juego más lo juega la gente, y menos vende.

Fuente |Dsfanboy|
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jueves, 23 de julio de 2009

Trailer Tingle's Balloon Trip of Love, vuelve el alter ego de Link

Siempre he pensado que Tingle era una burla, o mejor dicho una imagen grotesca por parte de Nintendo de lo que sería Link si no fuera el "elegido", y fuera más bien un tío corriente ya entrado en años (tiene 35 tacos) que tiene que ganarse la vida por si mismo como todo hijo de vecino.

Hace unos años se nos sorprendió al poder ver a Tingle ser el completo protagonista de un juego con Tingle Rosy Rupeland, un acierto en toda regla, ya que la figura suya era casi mentada por los usuarios con odio y más odio por sus apariciones anteriores. Aquel juego afirmo lo de esa burla de Ninty, ya que el esquema de juego era un Zelda con todas las de la ley, una inteligente forma de indagar en que pasaría si en vez de un heroe pusieras a un usurero obsesionado por el dinero y por las tías (si porque a Tingle le gustan las tías más que a un mono un caramelo, o que creíais).

Ahora vuelve cambiando de género, pero no así su manera de ver el mundo de forma grotesca, ahora su motivación es el amor, pero ya no es un action rpg sino una aventura gráfica de point and click como las de toda la vida. ¿Falta de ideas para continuar con el mismo estilo de juego?, o quizás se dieron cuenta de que la coña del paralelismo entre Link y Tingle afectaba a la forma de ver a su idolatrado heroe.

Más bien que el tema central de las rupias era de los más serios y oscuros que había tratado Nintendo, y tienen que haber pensado en no ser tan realistas, porque aquella aventura metia el dedo en la llaga con el capitalismo y de que si no hay money no hay nada, y con el hay poder y mujeres.

No tengo más que añadir,Tingle Ballon Trip of Love saldrá en Japón el 27 de Agosto de 2009, y si ocurre lo mismo que con su entrega nos llegará a nosotros y en USA se estampara contra la mentalidad americana, alias prefiero la violencia y que les arranquen las vísceras a ver síntomas lesbicos o homosexuales.

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miércoles, 22 de julio de 2009

Death Party, la secuela de Shotgun Ninja

Esta es la primera vez que hablo de un juego de Cactus (pasaros por su web y hincharos a probar sus juegos) que es un desarrollador indie sueco, conocido por crear juegos con unos tiempos de desarrollo ínfimos, de unas cuantas horas hasta un máximo de una semana de programación. Pero por suerte eso no merma la originalidad, a decir verdad la incrementa porque cada juego tiene una idea y juega con ella, creando planteamientos exóticos y algo destroyers.

El caso es que el siguiente se llama Death Party pero en realidad es Shotgun Ninja 2 secuela de un antiguo juego que el creo. Es un plataformas con dosis de shoot'em up, vamos que el tío lleva una metralleta, y la estética es como suele ser corriente en sus juegos, como si corrieran en plataformas del principio de esto de los videojuegos, vamos gráficos como si fuera la atari, algo de efectos 3D primitivos, pero todo hecho aposta eh.

Y bueno no se que más puedo contaros, mejor veáis el vídeo que uno que yo me se, todavía sigue bajo los efectos de la vuelto al curro, que le va a durar un par de días hasta volver a estar como siempre.


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lunes, 20 de julio de 2009

¿Esta desvirtuando la app store el valor real de los juegos descargables?

Hay diversos negocios basados en la descarga digital en la actualidad, tenemos Wiiware, PSN, Xbox Live Arcade, Steam, D2D, GOG, GameTap, Impulse, la reciente Ovi Store y un montón más, pero hay una que esta empezando a crear una tendencia real y preocupante en los precios de los juegos descargables y no es otra que la App Store de Apple.

Como consumidor de esa plataforma uno no podría hacer otra cosa que alegrarse por esos precios auténticamente irrisorios, sobre todo si miramos los que están siendo la tónica habitual, hablo de los de 0,99 $. Al comienzo pues con la libertad de poner el precio que querían las desarrolladoras, se eligió por gran parte de ellas está cifra (la mínima establecida), ya que la gran mayoría no eran sino grupos indies con pocos miembros en sus equipos, a veces incluso una persona sola y claro la recaudación con esos precios les sería suficiente al vender una buena cifra.
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domingo, 19 de julio de 2009

Panzer Dragoon Saga en castellano, ¿Mejor noticia ever?



Hoy es un día grande, uno de los mejores juegos de la historia para mi, el Panzer Dragoon Saga, ha conseguido una traducción al castellano de los 4CD (aunque por ahora solo han soltado el primer CD) para satisfacción de todos los seguidores de la saga, un juego que jamás será olvidado porque es una obra maestra.

No puedo ocultar que para mi Panzer Dragoon Saga significo mucho en su día, mi nick me delata, el banner, que me comprara la Xbox solo por el Orta,.. Pero siempre he tenido una espina clavada en mi, y es que Panzer Dragoon Saga tuvo una distribucción pésima en España, tanto que no se ni como pude jugarlo en su día gracias a que cayo en un videoclub de mi pueblo.

En esos tiempos, sin internet yo llegue a ese momento sin saber que tenía entre mis manos, ya que la misma Saturn la compre cuando agonizaba, cuando todo el mundo pillaba la playstation. Aquel juego me marco, no podía creer aquella riqueza en todos los sentidos, me sentí desbordado, tanto que todavía a día de hoy lo llevo dentro y ya no puedo sacarlo, y no, no es nostalgía.

Lastima que gracias a mi poco poder adquisitivo, ni siquiera pude comprarmelo, solo esos tres días de alquiler pero que se grabaron a fuego. Así que cuando iba a hacerlo por fin, vi desolado como el juego de alquiler había sido vendido de la noche a la mañana, ¿era una señal?, que justamente cuando yo podía el se fue, bueno no nos vayamos a cosas de creer jeje.

Sin pasármelo y habiéndome quedado a las puertas del 4CD después de la apoteosica batalla contra Atolm, me he quedado con el recuerdo hasta estos días, y si se que desde entonces ha llovido mucho, pero algo ha pasado. Siempre que lo he retomado, gracias a que un amigo mio si lo consiguió, algo me ha detenido y siempre he parado al llegar a esa parte, parece que estuviera esperando algo.

Ese algo parece que esta llegando ahora, por fin voy a poder entenderlo completamente, y cuando lo termine será lo más grande para este un humilde jugador, fan de todo el universo de Panzer Dragoon. Aunque quizás es la pena por cerrar un ciclo, lo que me ha alejado de terminarlo después de tantos años.

Gracias al que ha estado haciendo esta labor títanica, y para amenizar esta espera hasta llegar al final, que mejor que poner la mejor canción creada jamás para un videojuego, Sona Mi Areru Ec Sancitu que no es de otro juego que de Panzer Dragoon Saga.



Descarga | Parche español Panzer Dragoon Saga|
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Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord

Cuando ya creía que nadie podía superar el paston que costaba el juego descargable de Wiiware Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King, llega la propia Square-Enix y lo supera tanto que me da hasta vergüenza. Lo hace con Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord que viene a ser la segunda entrega de aquel solo que bajo un tower defense.

Y luego preguntáis algunos que porque tengo tanto pavor hacía la implantación absoluta del mercado digital para los juegos, dios nos asista con las "rebajas" que van a venir al cargarse todo el mercado de distribucción física. Porque vamos, esto es más sangrante que una mordedura de murciélago, coño que quieren dejarnos secos.

A mi no me vale eso de que sea un extra bajo DLC, y que amplia la vida del juego, joder si es que esta ya todo previsto, vamos que todo esta ya programado. Solo que en vez de meterlo en el juego se prefiere sacar como actualización para cobrárnoslo y ganar ese extra en dinero contante y sonante.

La cosa es que en este juego en concreto se ven muchos paquetes DLC bastante caros, lo que implica que son importantes y no trajecitos que uno puede obviar, y eso es lo que más jode, que para disfrutarlo habrá que pasar por caja. Así que a continuación os pongo lo que vale este corta venas:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord: 10 euros + 57 = ¡67 euros! (Toma ya)

- Actualizaciones conocidas:

Beloved Wardrobe: 600 Wiipoints
Designer Wardrobe: 600 Wiipoints
Darklord Special Forces: 500 Wiipoints
Darklord Elite Unit: 500 Wiipoints
Kain: 200 Wiipoints
Palom: 200 Wiipoints
Bedroom set: 300 Wiipoints
Living room set: 400 Wiipoints
Darklord Armoury: 400 Wiipoints
Vile Ribbon: 200 Wiipoints
Nightmare Tiara: 200 Wiipoints
Fatal Earrings: 200 Wiipoints
Gloomy Armband: 200 Wiipoints
Wailing Doll: 200 Wiipoints
Wanted on Vacation: 500 Wiipoints
A Fateful Clash!: 500 Wiipoints
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sábado, 18 de julio de 2009

Covert Front, otra gloriosa aventura flash

Con motivo de la llegada del tercer episodio de Cover Front ayer mismo, me he decidido a postear sobre esta aventura gráfica flash de point and click al igual que ya he hablado de las otras obras de Pastel Games. Bueno más claramente las del genio Mateusz Skutnik, que con estas aventuras episodicas tiene en vilo a miles de fans cada vez que lanza algún episodio nuevo de todas las sagas que tiene creadas.

Ya que las lleva todas a la vez, la más importante es Submachine una obra maestra ganadora de premios incluso (que pronto lanzará el siguiente capítulo, el 6 y va a ser una maravilla seguro), The Great Escape Games, Daymare Town, The Fog Fall que son otras genialidades, ya les dedicaré un rato cuando sea necesario. Y bueno este Cover Front que es el que acaba de salir.

Quizás estas obras no son tan conocidas para mucha gente, pero la calidad que atesoran y el detallismo que tienen los puzzles de sus aventuras, las encumbran como lo mejor del género, y si, son cortas porque en el formato en que vienen es lo mejor que podrían hacer, pero es que son gratuitas.

Cover Front en si, trata sobre una espia llamada Kara, que va en búsqueda de un general aleman llamado Karl Van Toten. Su búsqueda le llevará por los confines de Alemania, mientras va descubriendo los planes y los experimentos que están realizando los nazis. Pero bueno no hay demasiados dialogos para la trama (que haberlos los hay pero son secundarios), porque se usa el recurso de ir enterándonos por medio de notas escritas, pero la mezcla de tecnología y algunos toques de ciencia ficción hacen el resto para que nos metamos de lleno.

Así que poco más que añadir, pinchar en la foto de abajo para ir directamente a jugar el juego, del cual tenéis 3 capítulos que os darán un par de horas, sin contar los atasques, que los hay y gordos.

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Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Julio 2009]

Bueno volvemos con otra semana de recopilaciónes de concursos, la última de este mes seguramente. Y parece que gusta esto y sino diganselo a las visitas con el efecto "meneame" de Vidaextra que nos dio un link por esto y joer como subió la espuma jejeje, menudo Everest. Esta semana veo como Vandal ha empezado a hacer concursos,..seguro antes los hacía pero antes no me enteraba, algunos son muy jugosos eh.

Así que nada a poner se ha dicho de donde vienen los concursos, a quien sortean,...digo que sortean, la fecha de finalización y ale a probar que no se pierde nada:

* Concurso Nosologeeks.es: Se sortea el juego de X-Men los origenes: Lobezno, para Ps3.
- Fecha de finalización 18 de Julio de 2009 a las 00:00.

* Concurso Vandal.net: Se sortean 5 códigos para ganar un Sam & Max Save the World para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 21 de Julio de 2009.

* Concurso Terra.es: Se sortean 10 juegos Pro Cycling Manager 2009 para PC.
- Fecha de finalización: 26 de Julio de 2009.

* Concurso Fotogramas.es: Se sortean 5 juegos de Harry Potter y el misterio del principe para Wii.
- Fecha de finalización: Julio de 2009, sin fecha determinada.

* Concurso Vandal.net: Se sortean 20 juegos de Transformers la venganza de los caidos para Ps3, Xbox 360, Psp o Ps2.
- Fecha de finalización: 28 de Julio de 2009.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortea 1 juego de Ice Age 3 el origen de los dinosaurios para Ps3 y otro juego de Ice Age 3 el origen de los dinosaurios para Xbox 360.
- Fecha de finalización: Julio de 2009, sin fecha determinada.
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viernes, 17 de julio de 2009

Imágenes de Reflection DS, acercándonos un poco más a la meta



Reflection DS es un juego especial para mi, y bueno quizás es al que mayor cobertura estoy dando de toda la web, y eso que a mi no me gusta dar tanto contenido de un mismo juego para no saturar al jugador, casi va contra mis principios. Pero que le voy a hacer me he involucrado mucho y ya no puedo echar el freno jajaja.

Tengo bastante empatía con su trabajo porque al igual que yo con mi pequeño blog estoy intentando ir hacia adelante y que me vean en medio de la marabunta de información del mundillo, y no para ganarme un lugar privilegiado sino para tener un pequeño hueco simplemente. Se que esto no es comparable con lo suyo, vamos ni de coña se pueden meter en el mismo saco, pero esta es la única forma que se me ocurre para darles mi apoyo.

Así que después del rollo sentimental, os mostraré unas cuantas imágenes que han soltado de un estado mucho más actual del juego, podrían ser casi las definitivas para el lanzamiento de Dsiware porque ya muestran un buen acabado en 2D, aunque seguro todavía tienen margen de mejora:



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Space Invaders Infinite Gene, renovarse o morir, joder,..

Space Invaders Infinite Genre, es el nuevo invento de Taito para el iphone, y no es sino una renovación total del concepto y del diseño del viejo Space Invaders como ya ha ido haciendo con otras entregas para Wiiware o Psp, solo que aquí es una jodida genialidad a todos los niveles, con un toque retro bestial y una música electronica que entra directa a tu timpano.

No se demasiado de el todavía, ni fecha ni nada del estilo, solo algo de que nuestra música podrá ser utilizada mientras juguemos, aunque viendo la que suena, ni de coña la cambiaría jajaja. Os dejo un vídeo viejo que es brutal.

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Starfox: Shadows of Lyat, los indies mandan

Acabo de descubrir Starfox: Shadows of Lyat un futuro juego para PC basado en la franquicia de Nintendo, y que llevan haciendo un grupo indie llamado Sol Team, creo que bajo un mod de un juego de naves desde hace 6 años, buff la dedicación de los fans siempre me deja K.O en cada nueva aventura a la que se meten.

El caso es que es un toque de atención a Nintendo, de que la gente quiere un nuevo Starfox y como los de siempre. Este sin duda es contundente y sorprendente a nivel gráfico, ahora como siempre la pregunta es si esto saldrá a la luz y no habrá que esperar a que lo pulvericen como suele hacer Square-Enix mandando al ejercito de abogados.

Si no hay ganancias por parte de este equipo y esto sale como juego gratuito porque cojones tienen que soltar los perros las compañías, no entiendo de derechos legales pero es una mierda eso, que se jodan si no sacan ellos los juegos cuando la gente los pide. Así que nada os dejo el nuevo trailer que acaban de soltar hace apenas un par de días que es espectacultar, y debajo el primero que se lanzo hace ya más tiempo y que quizás no es tan llamativo:





Fuente |Destructoid|
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jueves, 16 de julio de 2009

¿Porque las compañías se quieren cargar la venta de segunda mano?

Llevo ya mucho tiempo leyendo este tema de boca de varios desarrolladores y de muchas compañías,.. más de las que me gustarían. Y bueno viendo lo candente que es este tema yo también tengo algo que exponer como de costumbre con mis reflexiones.

Mi punto de vista es sencillo, entiendo la postura de ellos hasta cierto punto, sobre todo si nos ponemos a comentar el modelo de crecimiento que ha hecho de una conocida cadena de videojuegos que no mentaré lo que es hoy en día. Tal modelo es simple, comprar los juegos usados de los compradores por una valoración de tiempo desde su salida o la demanda de juegos en concreto. Se da un valor de un tercio o a veces de un cuarto al vendedor, pero el tema es que luego la cadena no toma en base el dinero que se ha dado por ese juego seminuevo, poniéndolo en la gran mayoría de los casos al precio de un juego completamente precintado y nuevo.
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Insanely Twisted Shadow Planet, regresa el monstruo

Así es, tenemos nuevo trailer del juego de ciencia ficción Insanely Twisted Shadow Planet, del cual no había dicho nada aún para no irme demasiado lejos de fechas, pero que ya comente a un compañero porque se veía a lo lejos lo grandioso del proyecto. La obra es de Michael Gagne, ilustrado dibujante que ya hizo sus primeros pinitos con el mastodontico corto Prelude to Eden que os dejo aquí abajo para que lo veáis:




En su día yo no pude visualizar el corto tampoco, y no sabía de la trayectoria de esta persona sinceramente, hasta hace un par de años cuando pude visualizar su futuro juego, el Insanely Twisted, y me quede perplejo ante la animación, la música, el diseño artístico con negros y destellos de colores, y ese rollo Metrodvania que parecía tener recorriendo recovecos, vamos me enamore de todo.

Ahora parece que su estado esta muy muy avanzado y su lanzamiento debe ser casi inminente, aunque quizás sufra un retraso al estilo de lo que ha pasado con Fez, porque de nuevo parece que la plataforma escogida vuelve a ser Xbox Live Arcade, algo que me tiene frito jajaja, se están empezando a llevar los grandes juegos indies, solo falta el Limbo y tendría que comprar una Xbox 360. Esperemos luego se confirme que también pisará el PC.


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martes, 14 de julio de 2009

Hachi Koi, el juego erotico de EA en un trailer



Ya os hable hace tiempo, de un juego que por si llamaba la atención y no por ser escabroso, realmente no enseña demasiado chicha, pero que EA estuviera detrás de el para publicarlo ya hacía volar más tu imaginación jajaja, pensando en porque la compañía esta atacaría de esta forma a los nipones.

Hachi Koi es un juego de Neuron Age, bajo la batuta de la mencionada EA, si la EA boa constrictor que tanto conocemos que hasta hace nada sacaba cada año una y otra vez sus sagas cambiándoles el nombre,... bueno y lo sigue haciendo. Pues como en el mercado japones, no entran las extranjeras (cof cof hablo de compañías desarrolladoras, no compañías a secas) ni a tiros, decidió que si no puedes con el enemigo, metele una teta en la boca en sentido cuasi literal.

Y con este juego de escolares y sus glandulas mamarias hechas a medida va a intentar hacer mella allí, aunque complicado lo veo como no meta una portada contundente, porque allí en niponlandia lo que tira es algo al estilo del Queens Blade de Psp que es mucho más explicito, bueno si, eso, y redondo....

Este parece un juego del rollo ligoteo, con algún momento tu me das cremita yo te doy cremita, como ya visteis en las fotos, pero nada todo muy pulcro y celestial. Bueno pues hoy he visto el trailer y lo he traído hasta vosotros (porque esto en occidente no lo vais a ver de ninguna forma, solo para japonatas), pero como suele pasar de ingame nada, solo viñetas con varias tallas de más a el típico dibujo nipón que parece no gastar demasiados años como de costumbre.

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lunes, 13 de julio de 2009

A Mazing Monk, un cubo de Rubik peculiar

A Mazing Monk, es un juego indie de puzzles basado de alguna forma fisica en el cubo de Rubik. Aquí la diferencia es que no lo estamos resolviendo exactamente, sino que manejamos a un monje, que tiene que recopilar karma para conseguir ver la salida.

La mecánica es simple, hay que recopilar 7 esferas de Karma, girando una y otra vez el cubo 3D, donde nosotros nos podemos mover por el parece que por turnos. La cosa es que hay determinados movimientos que al hacerlos nos pondrán en frente de unos soldados, que sin dudarlo nos mandaran al cielo de los monjes a base de abrirnos agujeros en todo el cuerpo.

Es una propuesta sencilla, que me ha llamado la atención, y que no se ha hablado demasiado de el, por lo que he visto. Viene de un proyecto danes de estudiantes, y por el momento este vídeo pone que es un prototipo de un mes nada más. Quien sabe, pero sino ocurre nada esto se acabara haciendo un juego hecho y derecho.


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Traxion, shooter futurista para Nintendo Ds



Aquí vuelvo de nuevo con un juego que en su día publique (creo que fui el único) pero por problemas de trademark con un juego musical de Lucas Arts que tenía el mismo nombre tuve que retirar la información por el momento, ahora todo esta resuelto ya que el juego de Lucas Arts fue cancelado hace tiempo. El nombre ya no incumple nada y yo puedo volver a hablar de el, gracias a que me han avisado los de la compañía, jeje me están mal acostumbrando a esto, me voy a sentir importante o algo.

El juego se llama Traxion, y vendrá de la mano de Games Foundation, conocidos por el Kore Gang cancelado de Xbox y que saldrá si no pasa para Wii algún día, y la compañía Ziggurat Interactive, que ya trabajo en el remake de Impossible Mission para Nintendo Ds y Wii, asi que podemos esperar buenas cosas.

Sus creadores lo describen como un shooter de ciencia ficción basado en la física y que estará inspirado en los clásicos arcade Gravitar y Thurst. Juegos que siendo sincero no conocía porque hay algunas lagunas en mis conocimientos de videojuegos porque no soy tan viejo jeje, pero que me he estado informando y viéndolos en movimiento para la época en que estuvieron concebidos destacan bastante.



Este Traxion por el momento saldrá para Nintendo Ds, pero leo que tienen planes de llevarlo a más plataformas como Iphone, Wii (Wiiware posiblemente), PC y Mac. Sobre el juego os puedo contar que se nos pondrá en la piel de un comandante estelar, que se adentrará en el espacio exterior en busca de un mineral llamado Cryonite, quizás el más preciado de toda la galaxia.

Recorrerás 7 planetas en total, con uno de ellos oculto que solo se abrirá al conseguir todas los artefactos alienigenas desperdigados por los otros 6 mundos iniciales. En cada uno de ellos, tendremos que usar nuestro rayo de atracción para conseguir todo el mineral Cryonite que haya en las profundas cuevas y llevarlo a la superficie. Pero no solo de capturar elementos irá esto, habrá puzzles con los que interactuar, items que usar para nuestro beneficio y enemigos por todas partes, con los jefes finales de rigor para mandarnos de un testerazo a un bonito Game Over.


El juego se dejara controlar en unos completos 360 grados en los que nuestra nave podrá rotar completamente y verá en ella representados la fuerza de la gravedad, velocidad y angulo. Además esto podrá ser controlado usando la pantalla táctil y para coger objetos en el escenario, aunque no queda claro si habrá uso de botones para moverlo.
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domingo, 12 de julio de 2009

Trailer promocional de Kore Gang, más plataformas para Wii



Aquí tenemos nuevo trailer de Kore, y en exclusiva en la web uouo, lo postearemos nosotros primero jeje que me han mandado el link al correo, aún no me lo creo pero toca hacer lo propio, que sino pasa nada este año lo tenemos con nosotros.

Este Kore, viene de la compañía Snap Dragon Games y será lanzado por Games Foundation, y si no lo conocéis fue un proyecto que estuvo mucho tiempo en proceso para Xbox, pero se cancelo hasta hace un tiempo. Por suerte al final todo ese material no quedo desaprovechado, porque se anuncio que este plataformas 3D llegaría a Wii al final de todo.

Su estética tiene tintes Tim Burtonianos, y su música también muestra algo de inspiración en las atmósferas que suele liar Danny Elfman. En el controlaremos a 3 personajes, Pixie, Madboy and Rex, y los llevaremos por una gran variedad de mundos para derrotar los planes de los diabolicos hermanos Krank.

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Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Julio 2009]

Aquí vuelvo con una nueva tanda de concursos (un día tarde pero es que tengo un lío que ni yo me entero), desperdigados por todos lados, y que a mi parecer son bastante jugosos, ya que nos toque alguno ya es otra historia, no me quiero imaginar los niveles de participación a los que están sometidos estos sorteos.

Pero bueno yo os los busco para que probéis suerte, como siempre abajo tenéis fecha de finalización, web que lo realiza y que objeto/os están puestos a concurso:

* Concurso Playstation.com: Se sortea una consola playstation 3.
- Fecha de finalización: 12 de Julio de 2009 a las 00:59.

* Concurso Mtv.es: Se sortea una consola Psp de Sony y más cosas.
- Fecha de finalización: 17 de Julio de 2009.

* Concurso estamosrodando.es: Se sortea otra Psp de sony y más cosas.
- Fecha de finalización: 19 de Julio de 2009.

* Concurso los40.com: Se sortean 20 rhythm paradise para Nintendo Ds.
- Fecha de finalizacion: Julio sin fecha determinada.

* Concurso dooders.net: Se sortean 5 active sports de Ea para Wii.
- Fecha de finalización: 20 de Julio de 2009.

* Concurso Scifiworld.es: Se sortean 3 Prototype para Ps3 y otros 3 Prototype para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 25 de Julio de 2009.
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jueves, 9 de julio de 2009

Trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y en castellano



Bueno por fin tenemos trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y subtitulado en castellano. Los que me seguís ya conoceréis bastantes detalles de este juego de la saga Might & Magic, que ahora pisará NDS con un renovado aire anime.

Ahora que lo podemos ver en movimiento, sigo pensando que tiene buen curro por detrás, aunque tiene algún detallito como que los personajes siempre miran al frente que no me hace demasiado tilín jajaja. El sistema de juego, aunque aún con incógnitas esta bien, y la historia al menos no es un vamonos a matar gente al campo, ya que es una precuela del Dark Messiah, 40 años atrás.

Además nos pondremos en la piel de 5 jóvenes que se convertirán en heroes desde su más tierna infancia, porque no les quedará otra. Habrá sobre 20 horas de juego, 12 heroes para elegir y variados escenarios coloristas, que mantendrán la sintonia de la saga, porque aunque ahora todo vista un look manga no han querido acercarse tampoco demasiado a lo nipon. Llegará durante Agosto de este año, y espero poder acceder a el, para poder haceros un análisis como marcan los cánones.

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Mecho Wars también llegará a Wiiware



Estaba cantado que este Mecho Wars de Luc Bernard para iphone, que ya se confirmo que iba a tener su versión para Dsiware, al final también ha recibido la aprobación para llevarlo a Wiiware, y a PSN y a la Store de PSP Go,...

Así que toca esperar a que los proyectos vayan avanzando a su ritmo para que podamos ver que tal van a entrar en las plataformas de Nintendo. Yo os iba a dar una sorpresita relacionada con este tema, pero por el momento tendré que dejarlo en el aire ya que las conversaciones se han parado por desgracia, ya veremos a ver que pasa.

Fuente | Twitter Luc Bernard |
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miércoles, 8 de julio de 2009

Se desvela Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain para NDS

Bueno más que desvelarse, se le pone nombre porque hace ya casi un año que sabemos de este juego de Big Blue Bubble, que incluso me informaron de que se hablaría de el a finales de abril, pero no ha sido hasta principios de Julio cuando ya se ha calificado por ESRB y se ha difundido el título y parte del argumento.

Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain se llama el invento, que no es sino un actión rpg de mazmorras en primera persona, vamos un Orcs and Elves sin turnos, o más cercano a el Deep Labyrinth que salió anteriormente en la portátil sin demasiado éxito. Esta basado en los libros de Fighting Fantasy por allá los 80, los cuales tuvieron 70 libros y se enfundaron 14 millones de ejemplares vendidos, cabe decir que quien hizo estos libros son los fundadores de Games Workshop, que sino me equivoco son los de las figuras de Warhammer, asi que la ambientación va a estar por encima de la media.

Y es que el motor usado para este juego, es una pequeña joya, con 60 frames por segundo, un solido desempeño de luces y sombras dinámicas y un entorno 3D de los mejores de la consola. Sobre la historia nos encontramos con una torre de los enanos en la montaña de fuego, en donde un brujo se ha introducido en sus interiores, echando a un lado a estos enanos, así que nosotros seremos el héroe que arregle este entuerto.

Se ha hablado de una duración de 8 a 10 horas, 3 personajes a elegir entre guerrero, mago o asesino, y también que hay múltiples caminos que elegir, aunque la experiencia se torna bastante lineal. Su fecha de salida será el 26 de Octubre para USA, y para Europa llegará despues.




Fuente | Gamespot |

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martes, 7 de julio de 2009

Card Sagas Wars, crossover de lucha bestial

Card Sagas Wars es un proyecto indie que ya lleva al menos 3 años en desarrollo, y sinceramente desconocía de el hasta que hoy he podido verlo en los foros de meri. Es un juego de peleas que tiene la pinta de estar hecho bajo el mugen (el editor de animaciones para juegos beat'em up por excelencia), y lo que sorprende de el, aparte de la animación bestial y el cuidado gráfico, es que se juntan en el decenas de franquicias y personajes.

Mismamente aparecen, Link, Cloud, personajes del Chrono Trigger, Megaman, Samus Aran, Yugo de bloody Roar, personajes de Soul Calibur, Bowser, Donkey Kong, personajes de Street Figher, el jefe maestro, Lenneth de Valkyrie Profile, Sonic, chocobos, el tito Soma Cruz de Dawn of Sorrow y Aria,...y vamos una bestialidad que va aumentando a un ritmo demencial.

Tiene vistas a ser el mayor crossover de lucha de la historia, y esperemos no vayan a por el las compañías, porque ya sabemos que cuando un proyecto indie basado en alguna licencia empieza a desviar la atención de lo magnifico que parece, llegan las empresas y mandan ejercitos de abogados a por los creadores.



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Duke Nukem 3D directo a iphone



Aún con la muerte reciente de 3D realms, la licencia de Duke Nukem no se va a quedar quieta, y es que los chicos de Apogee Studios parece que no van a dejar que Duke caiga en el olvido. Se acaba de anunciar (más bien fue anoche) que el clásico Duke Nukem 3D llegará al iphone, aunque no de la mano de este equipo desarrollador mencionado. Además parece que faltan dos juegos más de esta saga por anunciar para el dispositivo de Apple, y no me extranaría que fuera otro nuevo rescate de juegos anteriores.

Esto deja que aunque se ha cancelado el Duke Nukem Forever, tendremos al menos 6 juegos de su universo en estos próximos años, la trilogía de Ds y Psp y estos 3 juegos de iphone. Duke ha muerto, larga vida a Duke, trillones de juegos vendrán ahora y esperemos que no todos sean una bazofia.
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sábado, 4 de julio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Julio 2009]

Bueno aquí volvemos como cada semana con nuevos concursos de la red de redes, en donde se sortean videojuegos de todas las consolas, y algunas veces las consolas en si jeje. Y esta que nos toca es bastante variada, con un equilibrio de más a o menos todas las plataformas.

Como siempre a continuación los datos de cada concurso, la web que lo organiza, el premio que da y cuando termina la fecha de participación.

* Concurso Guiadelocio.com: Se sortea un juego de Transformes la venganza de los caídos para Ps3.
- Fecha de finalización: 8 de julio de 2009, antes de las 12h de la mañana.

* Concurso Zonapixel.es: Se sortea un juego de Rock Revolution para Ps3.
- Fecha de finalización: 12 de julio de 2009, a las 23:59.

* Concurso Guitarhero.es: Se sortea un Guitar Hero on Tours para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 15 de Julio de 2009.

* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola PSP.
- Fecha de finalización: 19 de julio de 2009.

* Concurso Cinebox.es: Se sortea un pack del juego Let's Tap para Wii entre otras cosas.
-Fecha de finalización: 20 de julio de 2009.
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viernes, 3 de julio de 2009

Fez confirma su plataforma, ¿pero será la única?



Se venía venir esta situación desde hace tiempo, incluso solo había que acordarse de las fotos más recientes con el señor botón A bien clarito ahí en verde chillon. Fez llegará a Xbox Live Arcade este 2010, y viendo los oídos sordos que esta haciendo Phil Fish a las preguntas sobre la versión de PC que a donde se ha ido, mal asunto tenemos por delante todos los que esperábamos una versión para ordenador que o no llega nunca o si lo hace será al cabo de mucho mucho tiempo.

Al menos algunos podrán echarle el guante a uno de los mejores juegos indies que ha aparecido estos años, y hincharse a jugar. Los demás no poseedores de Xbox 360 no nos esconderemos como es obvio y jugaremos a otros juegos, que Fez es muy bueno sí, pero no es el único gran juego indie que viene. Y por cierto a ver si enseña ya en movimiento de su juego de iphone, el Power Fill, que a mi al menos me tiene a la expectativa.


Fuente | Polytron |
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jueves, 2 de julio de 2009

Closure, un puzzle de plataformas de luz y sombra


Hoy he podido descubrir otro nuevo juego indie flash creado por Tyler Glaiel y Jon Schubbe, llamado Closure, y os lo recomiendo totalmente, tanto a nivel artístico como jugable es una maravilla que sigue mostrando que los desarrolladores independientes no tienen limite al crear lo que tienen en mente.

Este Closure es un plataformas clásico donde su eje central gira en torno a la resolucción de puzzles, la novedad es que se usa la luz y la sombra como medio de crear los puzzles. Explicándolo mejor, nuestra protagonista por si sola transmite oscuridad, y el mundo que le rodea esta levemente iluminado gracias a unas esferas en mitad de una oscuridad absoluta. Así pues nosotros tenemos que usar estas esferas resplandecientes para abrirnos paso en cada uno de los 30 niveles que tiene el juego, llevándolas cogidas con nosotros para iluminar el terreno y llegar a las puertas de fase que deberán ser visibles para poder entrar.

Esto dicho así puede parecer simple, pero es mucho más complejo, porque digamos que en la oscuridad se esconde todo el mapeado, y si por ejemplo iluminamos determinadas zonas, nos toparemos con que son solidas, pero si solo iluminamos un pequeño segmento podremos subirnos a ellas como si solo una parte de ellas existieran. Claro que no todas las esferas nos proporcionaran luz, algunas solo serán una pequeña pieza de un puzzle mayor, para activar esferas que se mueven y que alumbran secciones del nivel, o llaves que habra que transportar mientras vamos iluminando las zonas, pero solo podremos llevar una a la vez al mismo tiempo.




Closure | Jugar |
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miércoles, 1 de julio de 2009

Un action rpg indie con estética monocromatica

Acabo de toparme con un trailer reciente reciente de un nuevo juego indie, que no me esperaba ver así de esta forma y que me ha encantado. Por el momento no se sabe nada de el, ni el nombre del propio juego, cosas del secretismo indie. Y bueno viene del equipo Demigod Games y de los autores Brian Allanson y Tyler Steele, junto a una apoteósica música de la mano de Andrew Allanson que por el apellido tiene que ser el hermano de Brian.

El juego es un action rpg con un look a los Secret of Mana en la manera de jugarse y en su planteamiento, y parece que como guiño a la mítica Game Boy nos viene en una gloriosa escala de colores monocromáticos. Eso sería ya importante de por sí, si el juego solo tuviera eso, pero es que a nivel artístico y de animación luce de escándalo, y gasta un gusto por los pequeños detalles que asusta.

Os dejo el trailer aquí mismo, y a ver si me entero de algo, que además me consta que no se ha tratado en ninguno de las webs más importantes de estos tipos de juegos.

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Don't Look Back, de verdad no lo hagas

Estos últimos días me estoy poniendo las pilas y estoy jugando a los más representativos juegos indies que se han hecho, ya sean flash o versiones para Pc, largos o cortos, no importa si son grandes juegos. El caso es ponerse al día que no paran de salir joyas en la actualidad, pero antes hay que hablar de los cimientos.

Don't Look Back es uno de esos pequeños grandes juegos flash, creado por Terry Cavanagh, del que ya hablaré de algún otro juego suyo otro día. Pero ahora toca hablar de uno de sus más recientes, que completo hace unos escasos 3 meses y lo puso a la disposición del público para que lo valoraran y vaya si lo valoraron.

Se nos presenta un plataformas 2D que apenas usa un par de colores para mostrarnos los entornos y casi es una excusa para diferenciar a los enemigos ya que podría funcionar en dos colores si quisiera. Tiene unos gráficos que recuerdan a los de la consola Atari, y tiene claras reminiscencias al gran Another World, o al menos esa sensación se le pasa a uno por la cabeza.

Todo comienza cuando estas delante de una tumba, la que parece ser tu amada, y decides bajar al inframundo a buscar su alma. Este arranque según he podido leer, tiene connotaciones mitológicas (ay si estuviera Asur por aquí), basándose en el relato de Orfeo y Eurydice, de que el perdió a su musa cuando Aristaeus la perseguía ya que esta piso una serpiente venenosa y su alma fue enviada al inframundo. Esto le llevo a recorrer todo el infierno, enfrentándose a Cerberus y Hades, para conseguir su objetivo, cuando lo consiguió se le dio una sola opción para llevarse su alma, era que nunca debería mirar atrás de el para verla,....




Descarga para Windows | Don´t Look Back |
Descarga para Mac | Don´t look Back |
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