Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 5 de junio de 2009

Rabbids Go Home inside the Wii Remote, descojone constante

Me quito el sombrero a los que han elaborado y diseñado este juego dentro del Rabbids Go Home, que es una genialidad totalmente y totalmente descacharrante. Este Inside the Wii remote nos dejará que tengamos a un Rabbids dentro del Wiimote como si fuera nuestra mascota loca y este reaccionara a todos los cambios de orientación, velocidad y uso de cada uno de los botones. Podremos pegarle leches contra toda la carcasa con sendos movimientos del mando y sinceramente no me había reído tanto en mucho tiempo después de ver este vídeo con el conejo estampandose en cada lado, rebotando en el boton B.

Además habrá objetos que se coleccionaran en la aventura, para luego usar en este especie de tamagochi visceral, donde podremos ponerle trastos en todos lados, para cambiarle la forma o que se líen las cosas más absurdas que os podáis imaginar. No puedo decir nada más, tenéis que verlo para entender lo absurdamente magistral que es, que ahora me gusta más que el juego en donde viene incluido. En el propio Rabbids Go Home luego podrás usar a tu rabbids con la apariencia que le hayas dejado dentro del Wiimote además.

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E3 2009: Trailer de Night Game, pasando inadvertido

Pues si, este Night Game que ya os comente y pudimos ver un primer vídeo que montaba la música de Ico (claramente un guiño, usan una muy diferente) esta pasando inadvertido por gran parte de los medios. En este E3 2009 pocos se han hecho eco de el, también tiene algo que ver porque su desarrolladora Nicalis no ha puesto más medios en la mesa, y no hay puesto embebed al vídeo. No ha sido hasta ahora que he podido encontrarlo en el portal de Youtube, ya que me fue imposible sacarlo de la web oficial de la desarrolladora.

Este que será el segundo juego que Nicalis sacará en Wiiware (son los mismos del Cave Story), trae una propuesta donde manejaremos a una bola totalmente esférica, con la simple mecánica de rodar y rodar, aunque también puede hacer uso de un agarre magnetico. Lo que más llama la atención de el, es sin duda sus gráficos, y no por la potencia, sino por el contraste de negros, que empieza a ser la tónica entre demasiados desarrolladores, lo que hará que ya no parezcan tan rompedores dentro de unos añitos.

Supuestamente todavía no esta acabado, y si el Cave Story todavía no ha salido en ningún lado, este le quedan al menos un par de meses para estar entre nosotros. Ya veremos a ver a cuanto sale, pero seguramente 1000 wiipoints o así.

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E3 2009: C.O.P the recruit, más sandbox para DSi

Otra de las sorpresas de este E3 2009, fue sin dud C.O.P the recruit, un sandbox 3d de Ubisoft, que lucia escandalosamente bien, y que viene a ampliar más el mercado adulto en la portátil Nintendo Ds. Y eso que ni Gta Chinatown Wars esta consiguiendo rascar tanto como debería, ahora mismo por el momento no ha llegado ni a un millón contando todo el mundo, pero aún así hay mercado.

Este C.O.P como todo buen Sanbox (que no Sadness eh!, que ese es la gran estafa de esta generacion) nos dará un gran terreno que explorar, hasta 10 km cuadrados dicen sus creadores. 60 misiones distintas pasando por cosas diversas como persecuciones, tiroteos en tercera persona, tácticas de grupos,..

Nos pondremos en la piel de Dan Miles que es un corredor de carreras callejeras que se une al grupo C.O.P (por eso lo el subtitulo del recluta), durante ese periodo se convierte en un policia hecho y derecho, y investiga codo con codo con su amigo y tutor Brad Winter. Al menos lo hace hasta que este es detenido sin ningún motivo y por algún error imperdonable. Así que mientras averigua el porque de esto, tendrá que verse solo contra una conspiración que pone en peligro a la ciudad donde patrulla.

El juego nos dará al menos 20 horas de juego, y promete bastante en el género que lo recubre, que ya sabemos que no es muy numeroso en Nintendo Ds. Llegará durante este invierno de 2009, y como siempre intentaré informaros siempre que sea interesante el juego sea de quien sea.

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jueves, 4 de junio de 2009

E3 2009: Trailer y gameplay de Golden Sun Ds, ha regresado

Sin duda para mi el que gano el E3 para la conferencia de Nintendo fue Golden Sun Ds (que es el 3 en realidad), ni Metroid other M ni Mario Galaxy 2. Este juego lleva en boca de los fans desde multitud de años, y si algunos recordais se lio una buena cuando se hizo el fake de ese Golden Sun Ds en el anterior E3, eso sirvio de toque de atención a Nintendo que le dijo a Camelot que volvierá a hacer algo de gran presupuesto, ya que siempre la tenía relegada a sus juegos deportivos.

Así que nada ahora a esperar fecha, y poco más que decir, a ver el trailer y el vídeo que grabaron durante un par de minutos, que es de lo más bruto de la portátil.




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E3 2009: Trailer Metroid other M, Metroid Versus Ninja Gaiden

Nada continuo con el trailer del E3 2009 de Metroid other M, que sinceramente dejo perplejo a todo el mundo que lo veía, y no exactamente por ser un nuevo Metroid para Wii, sino por que el Team Ninja, creador de los Ninja Gaiden estuviera haciendo el juego en colaboración con Nintendo.

Y es que durante todo el metraje una extraña sensación nos pasaba por la nuca, mucho quicktime events para un Metroid, espero sean en dosis justas, y que Nintendo no deje que la influencia de Team Ninja en juegos de acción haga perder una de las grandes señas de identidad de los metroid, la soledad y la exploración.

También llegará durante 2010, así que para esperarle Nintendo soltara el Metroid Prime Trilogy en Europa el 4 de septiembre de 2009. Algo es algo, y este algo es mucho jajaja.

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E3 2009: Trailer de Mario Galaxy 2, vuelven los planetas esféricos

Bueno aunque llego tarde, quería ponerlo que para algo es tan importante, me hubiera gustado ponerlo en el mismo momento que salío pero estuve ocupado en otra cobertura que además me dejo para el arrastre.

Este Mario Galaxy 2 parece muy continuista respecto al anterior de Wii, pero vamos no es eso lo que dicen sus creadores, que comentan que al menos habra un 90% de nuevo en todo lo que veamos, solo reutilizando una pequeña parte (seguro que rescatan el mundo de los huevos que se vio cuando el E3 de Mario Galaxy). Llegará en 2010, y seguramente sea a mediados de año para pulirlo lo suficiente.

Sin duda ha sido un gran anuncio, pero todos, incluido yo esperabamos un Mario 3D distinto, pero bueno si consiguen sorprendernos de nuevo yo mismo me rendiré a sus pies (cosa no muy difícil adoro los Mario en 3D).

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miércoles, 3 de junio de 2009

E3 2009: Vídeo de la Demo de Silent Hill Shattered Memories

Climax ha mostrado recientemente a G4tv una demo, que además está jugable para los medios en el E3, en donde podemos ver y entender mucho mejor la mecánica de este Silent Hill Shattered Memories para Wii (saldrá también en PSP), que virtualmente es un remake del original de psx, solo que no lo es. Climax lo llama reinvención, y no les falta razón porque lo han puesto todo patas arriba, cambio de diseño en todos los personajes, cambio de la transformación infernal del pueblo, no hay sistema de armas ya que solo podemos forcejear y huir de los enemigos, cambio en la secuenciación de la historia, vamos que casi parece nuevo.

Pero eso si le ha metido un tortazo a la Wii a nivel de gráficos monumental, y es que los eféctos de luz que maneja son los mejores de Wii sin demasiado esfuerzo, y encima el juego es estable y sin tirones por ningún lado. Este año tiene vistas a ser muy prometedor para los usuarios de Wii, eso si esperemos que respondan, sino estaremos como al principio.

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E3 2009: Trailer Cave Story, el rey de los juegos indies

Este es otra obra maestra para Wiiware, al final el servicio se va a llenar de grandes cosas. La encargada de traer a Wii la obra de Daisuke Amaya (Pixel), ha sido Nicalis y lo ha hecho magistralmente, aunque quizás la música tan personal haya perdido un poco de personalidad, pero uno se aconstumbrara jeje.

Saldrá cuando Nintendo quiera, como siempre, cada viernes puede tocarnos la loteria y este seria el premio gordo. También pondré en breves momentos la otra obra de Nicalis, el Night Game que es exclusivo de Wiiware también, pero ahora mismo a ver el trailer de Cave Story.


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E3 2009: Trailer Military Madness Nectaris, un táctico en Wiiware

Bueno después del atracón que me di ayer en LaGranN para el E3, ahora toca ir poniendo cosillas aquí en Nations Of Videogames, y vamos hay mucho curro que hacer jajaja. Empezare por cosillas nuevas no puestas ni allí, y luego me meteré de lleno en todo lo del primer día de este E3 2009 que tuvo grandes anuncios para Wii y Ds.

Ahora toca ver el nuevo trailer que ha mostrado Hudson en este E3 2009, el juego es Military Madness Nectaris para Wiiware, y bueno entre tanto juego gordo quizás las webs no se hagan mucho eco de el, pero para eso estoy yo jeje. El juego para los que no lo conozcáis en un remake del juego táctico cuya entrega apareció hace muchísimos años en Turbograftx. Además la versión original esta en la consola virtual a 600 wiipoints nada más, si no podeís esperar nada os impide empezar por el juego clásico.

Este Military Madness será completamente en 3D, y luce muy bien para ocupar menos de 40 megas, que sigue siendo el limite de tamaño de Nintendo (y que debería aumentar a 64 joer o estirarse en 128 megas para que entraran cosas como Braid). Se espera su salida para el verano, y como siempre saldrá de golpe, quizás en menos de un mes ya este aquí en Europa.

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martes, 2 de junio de 2009

E3 2009: Conferencia de Nintendo en directo

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E3 2009: Trailer de Final Fantasy Crystal Bearers, el señor lagrima

Square Enix quizás no esta lanzando demasiados juegos en Wii, y sobre todo importantes, aunque eso va a cambiar con Final Fantasy Crystal Bearers que visto lo visto parece que va a dar un paso en esta subsaga, que siempre ha estado algo escondida a todos los niveles, tanto de promoción como de presupuesto. Veremos si es suficiente, y no le tienen que quitar el subtitulo Crystal Chronicles, que ya le va pesando, sobre todo en Japón.

El juego aterrizará en navidades de este mismo año, y esta bastante claro que será un lanzamiento menos escalonado que de costumbre, porque ya se aviso con la cutre web, con los cutres vídeos, en todos los idiomas posibles. Así que navidades será para todo el mundo, y como siempre digo, esperemos que venda bien, que el software de third party en Wii es una montaña rusa o vende a espuertas o se cae con todo el equipo.


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lunes, 1 de junio de 2009

E3 2009: Trailer de Robocalypse Mobile Mayhem

Aquí tenemos el primer trailer de Robocalypse Mobile Mayhem, que no es sino la adaptación del clásico Robocalypse de Nintendo Ds para Iphone y Ipod Touch. Porque Vogster Entertainment no se iba a quedar quieta viendo las buenas críticas recibidas por su juego así que, ha acabado de cabeza en el móvil de apple, que ya empieza a ser una consola con todas las de la ley.

El juego ha sido mejorado en todo el aspecto visual y ahora se ve mucho más potente, respecto a las misiones no puedo concretrarlo pero todo parece igual salvo alguna mejora online. Así pues contará con 17 misiones de campaña y además 18 mapas multijugador online para hasta 4 jugadores tanto en versus como en cooperativo. Tendremos un total de 10 tipos de robots cada uno con sus propias aptitudes y con 20 tipos de armas.

Llegará a lo largo de Agosto de 2009 y se une a las demás apuestas que ya hemos hecho, día a día iphone se llena de mejores juegos, aunque la app store con miles de aplicaciones y juegos simples hace peligrar un poco esta mejoría, ya que empieza a haber mucho que cribar y el usuario al final pasa un poco de tanto juego normalillo.

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sábado, 30 de mayo de 2009

Pre E3 2009: Todo lo mostrado para Wii y DS por el momento

Como pienso que hay mucho material de este Pre-E3 2009 (que casi diría que ya estamos en el propio E3 porque a este paso no va a quedar nada para esos días) en vez de iros mostrándolos en distintas entradas voy a incluir toda la información (vídeos, detalles y nuevos anuncios) de estos días en una sola.

Así que nada vayamos al asunto, tanto para Wii como para DS se han anunciado juegos bastante interesantes, otros son completamente mierda que obviare como siempre, aquí no somos ricos para hablar de broza que vacía nuestros bolsillos. También han salido detalles y algún que otro vídeo de otros juegos ya anunciados, alguno meteré entre medias por estar currados, los de diez segundos que se los coman los hypeadores que aquí no cogen. A continuación os pondré los más interesantes, aunque los que ya tengo publicados en la web hace pocos días no estarán como por ejemplo Rabbids Go Home que ya se ve.

Gladiator A.D:

Este es el primero de los dos juegos para Wii que tenía anunciados High Voltage, que ya conocemos por ser los creadores del salvador The Conduit. Este está ambientado en Roma, donde se mostrará la crudeza de las batallas en los coliseos, tomando a los gladiadores en una especie de juego de lucha uno contra uno. Pero de una forma que recuerda a antiguos juegos de lucha como Bushido Blade en donde en vez de ir reduciendo la barra de vida del enemigo, todo iba de asestarle golpes certeros que fueran mermando su defensa y nos abrieran la puerta a propinarles su muerte.

Este Gladiator A.D comparte eso, ya que todo acabo de forma brutal con golpes mortales (decapitaciones, cortar los brazos, incrustarles una espada en el pecho,...), pero no es fácil llegar a ese final, ya que el juego está orientado a los choques de espadas, ataque y defensa. Lo que nos dará siempre una forma de luchar muy táctica, no basada en un machacabotones o a ver quien propina antes el golpe de gracia, todo se podrá cubrir y contraatacar, además el uso del Wiimotion plus añade otros tres tramos de golpe que varían por la posición de la muñeca.

Para ser de Wii, ya apunta maneras, un alto poligonaje en cada uno de los personajes, con recreación individual para la vestimenta, armadura que es destructible. Lleva solo 7 meses de desarrollo pero ya se muestra robusto, sobre todo en el texturado de las caras que tienen un gesticulación muy acorde a los sentimientos que deberán sufrir los gladiadores, como la ira o el dolor, clemencia.



Drawn to Life The Next Chapter:

Este sale además para las dos plataformas de Nintendo, así que hablaré en general de lo que de ambas en los mismos parrafos. Esta sería la segunda entrega oficial que aparece en Nintendo Ds donde además inicio la saga (ya que no considero a Drawn to Life Spongebob exactamente como la sucesora, por eso el Next en el título de la nueva), todas ellas hasta Drawn to Life The Next Chapter han sido desarrolladas por 5th Cell, pero no así la entrega de Wii que corre al cargo de Planet Moon que entre lo más conocido es que fueron los creadores de Mdk y cuando les echaron,....fundaron su propio estudio.

En esta nueva entrega se introduce una nueva historia y nuevas mecánicas, pero se mantiene el tener que dibujar tanto a personaje, como armas y elementos de juegos. En la versión para Nintendo Ds habrá 100 items para modificar, y además el protagonista podrá convertirse en dos criaturas bien diferentes, como una araña o una burbuja (lo dicho muy diferentes). En la de Wii se ha optado por meter minijuegos y como hockey, fútbol,...para jugar en multijugador, y tampoco es que se sepa cuantas diferencias más van a tener una de otra, salvo el tema de la resolución, aunque puedo que la versión de 5th Cell al ser la principal se lleve el gato al agua.




No More Heroes Desperate Struggle:

Vuelve el juego friki por excelencia, con uno de los protagonistas más macarras y sobrados que hayan pasado por una consola, una nueva aventura de Travis TouchDown en la segunda entrega de No More Heroes, ahora con la coletilla de Desperate Struggle. Mucho ha pasado desde que un por y para fans de tan abultado cóctel de influencias saliera a la luz, Suda 51 dio en el clavo y nos regalo un juego que sería lo que el mismo Tarantino hubiera parido (claro si tuviera tiempo entre tanta copia, cof cof digo homenaje). El caso es que algunas cosas han cambiado, Travis ahora ha descendido del top y el top ha aumentado una barbaridad hasta el 51, lugar que ocupa el mismo y que parece ser un guiño al propio Suda 51.

Las novedades que incluye el juego, aparte de que al haber más asesinos en el ranking seguramente la duración del título sea mucho mayor, es que ahora tendremos una especie de alter ego, un tio llamado Nathan que me da a mi en la nariz que subira como la espuma en el ranking y nosotros iremos detrás de el siempre, hasta que nos podamos medir a el en las partes finales. Otra cosa es que se ha pulido un poco el apartado gráfico, cosa no muy complicada ya que ese era uno de los mayores problemas del anterior juego, ahora todo está más recargado, más pulido y mejor sombreado, aunque no se sabe si se perdera ese popping tan acusado del otro No More Heroes.

También tendremos ahora dos beam katanas, que tienen la pinta de aparecer ya avanzado el juego también, y que harán que salga adrenalina a cada golpe. Estas además dejaran una estela y un corte horizontal, vertical o transversal en cada enemigo, quedando todo mucho más fastuoso. Algo que no puedo explicar muy bien, pero que gracias a que el juego soporta el Wiimote Plus, veremos como nuestros golpes son mucho más precisos al golpear. Y poco más que añadir, aquí os dejo un trailer con momentos antológicos, como el lanzamiento de las negras, el subidon del beso beam-katana y pistolas a go go.



Dead Space Extraction:

Otro de los juegos importantes que aunque ya lleva mucho anunciado, ahora se ha podido mostrar en bastante profundidad y que ya hemos podido entender porque aunque es un shooter on rails decían que tendría altas dosis de exploración. Desde un principio este spin off del principal Dead Space, se creo para atar cabos y enseñar cosas que no se pudieron ver en la entrega de Xbox 360, nació de una simple idea por los pasillos de Visceral Games, y ¿porque no?, y por suerte no se lo han tomado con una forma de ganar perras, sino de la mejor forma de llevar el juego a Wii.

En este Dead Space Extraction, nos ponemos en la piel de una mujer que llega junto a un grupo a la nave Ishimura antes que Isaac Clarcke viniera y viese el desaguisado que allí se había liado. Se desconocen más detalles, pero gracias a la demo de 18 minutos que os voy a poner ahora mismo, podreis ver el tempo del juego, que aunque no hemos visto los tan prometidos puzzles que dijeron si es bastante pausado y alejado del clásico mata mata de los shooters arcade. Eso si, espero que en partes más avanzadas este mejor integrado lo de que aparezcan los enemigos, aquí se nota demasiado eso de parte explorativa, parte de tiroteo y ale repetición.







The Grinder:

El otro juego que faltaba por anunciar de High Voltage, el que pondría 65 enemigos en pantalla a la vez o incluso más, al final se ha mostrado y es un shooter al uso, nada de on rails. Esta ambientado con un look que recuerda a las viejas películas de zombies y monstruos de estas ochenteras, algo que me parece muy acertado. Todavía esta algo verde ya que es anterior a Gladiator A.D y es normal porque esta compañía no es tan grande para estar metida en tantos proyectos.

De lo que sabemos del juego es que el prota va a vengar a sus hermanas, y se introducirá en una especie de pueblo fantasma donde solo habitan estas criaturas vampirescas. Lo mejor es que el juego se ha concebido para ser un juego cooperativo online, sus creadores incluso dicen que se han basado en Left 4 Dead para esos menesteres, y bueno no es que a mi me mole eso de aquí te suelto 50 enemigos porque yo lo valgo y aquí no, pues al jugar con gente esto es necesario para no aburrir al jugador.



Trauma Team:

Este es el único del que no puedo poner nada ingame por el momento, solo hay imágenes hasta el E3. Es la nueva entrega de la saga Trauma Center, pero esta vez no comparten personajes ni historia, aunque si la misma mecánica (sacar una viga del pecho, tranquilos que yo la saco). Aquí tendremos 6 personajes bien diferenciados, y el diseñador de ellos se tiene que haber dado un empache cicato, porque uno parece Bill Adama de Galactica y otro Spike de Cowboy Bebop, para que se diga jeje.

Habrá modo cooperativo, como ya se incluyo en New Blood, y si he entendido bien, habrá posibilidad de seleccionar el personaje, los cuales se encontraran con diferentes complicaciones al entrar en las operaciones entre cada uno de ellos. Y bueno no se nada más, solo que se espera para primavera de 2010 en Japón, aquí con suerte nos llega en 2012 y no lo digo con coña.



Dementiun The Ward 2:

Este aparece de golpe y porrazo, según he podido leer ha venido acompañado de una campaña viral de marketing "directa a los mails de las webs gordas", ya que los pobres no tenemos mails..., en donde se hablaba de una institución. Y claro la mitad pasaban de esos mails, porque creían que eran publicitarios y cosas del estilo, pues nada de eso. Al final se pudo saber que era la segunda entrega de Dementium The Ward de Renegade Kid, jaja menos mal que al final del vídeo pone el nombre sino siguen perdidos.

Y bueno detalles pues pocos se conocen, solo que se desarrollará en un centro llamado Brigh Dawn, que seguramente se les fue la mano con estudios y experimentos con los pacientes. Esperemos a este le hagan más caso los "jugones" y no lo jueguen via caretaman.



Silent Hill: Shattered Memories:

Otro que aparece para darnos una sorpresa, aunque esta reinvención del clásico todavía es un misterio. Sabemos que Harry Manson ha sido resideñado al igual que los demás personajes, y vamos el cambio físico no es demasiado esperanzador. Entre otras cosas también han cambiado el estilo de juego, en donde ahora ya no podremos luchar contra los enemigos sino solo huir de ellos a todo tren, y forcejear algo con ellos si nos pillan.

De si han desaparecido los finales alternativos que ya estaban presente en la obra original de Konami, no han dicho nada, pero hay declaraciones que hablan de que el juego tendrá pequeños cambios dependiendo de tus acciones, por lo que no es descabellado que estos hayan desaparecido en pos de pequeños cambios en las secuencias. No quiero precipitarme pero hace falta más por ver, en este trailer nos quedamos algo cortos.


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