Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 29 de septiembre de 2008

Porque en Ea no todo son deportes y tiros...

Jeje sorpresita me acabo de llevar al ver un nuevo juego de Nintendo Ds, el cual se me paso en un scan, en la anterior famitsu. Se llama Hachikoi Ds, y es el intento de EA de ganarse a ese público japones que tan bien conocen ya las compañías niponas, el ávido de tetas.

Por eso cada juego si o si que sale en japón, acaba viniendo con personajes femeninas con varias tallas de sujetador de más, y con casi todo en pelotas, pero no del todo, ya sabéis la censura estúpida japonesa, de no mostrar el pezón, pero si todo lo demás. Aunque lo único que se vea sea una tira de tela en toda la parte de arriba, vaya tontería, si con lo que enseñan uno ya va listo jajaja.

El juego por lo poco que he conseguido sacar, es que se desarrolla en algo así como una playa, en donde alguna señorita semi desnuda con el cuerpo contra la toalla, y con carne a borbotones, nos pedirá nuestra ayuda, seguro que para que les des un masaje de bronceador solar a golpe de tactil jajaja. EA que grande eres, tu también sumada al vamos a darle todo lo que pidan a los japos, que sino ni miran nuestros juegos. Pues deberían empezar a espabilar, porque el bacalao ahora lo cortan los occidentales, o eso o que dejen de jugar a los videojuegos, que ya esta bien de ir de elitistas.


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viernes, 26 de septiembre de 2008

Dead Space es gore, pero gore eh

Pues si, ya puse anteriormente un vídeo de chorros de sangre que salían de nuestro pobre protagonista de metal en Dead Space. Ahora toca verlo descuartizado de nuevo, pero más salvajemente y por todos lados además jeje, a manos de diferentes enemigos o elementos del escenario.

Ya entiendo la censura, y la verdad me encanta que EA pase de rebajarlo para los no cazadores de liebres, aún perdiendo 3 mercados importantes donde podría vender lo suyo, ole sus huevos. Así que nada ahora toca disfrutar o sufrir, según lo vea, con el montaje de vídeo que han hecho los chicos de ign, con un toque narrativo a lo Grindhouse, hecho solo de muertes (casi diría fatalitys) y con sangre a borbotones.


Web | Dead Space |
Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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Professor Layton saldrá también para moviles

Hoy en el Level 5 Visión 2008, se han visto multitud de juegos de la compañía, muchos de ellos, ya os los puse en la anterior entrada sobre ella. Pero hoy hemos visto algunas sorpresas, como que Professor Layton llegará también a móviles, y más o menos si lo he entendido bien (ya que al ser la fuente japonesa siempre hay algún lió) con dos versiones.

Una es la versión de Professor Layton and the curiosus Village, aunque desconozco si tendrá diferencias con la versión de Nintendo Ds, y que vendrá preinstalado en los Panasonic P906i, junto a otro juego el GUNDAM U.C. 0079, aunque también podrá ser jugado en otros modelos. Llegará el 6 de Octubre de 2008 a japón.



Y la otra sería Professor Layton and the death of a mirror, que según lo que he entendido iria sobre que el professor Layton y el chico son invitados a una fiesta, a una especie de teatro donde hay un espejo que muestra la muerte del pasado, o que el espejo habla de la muerte, no estoy seguro la verdad. Saldrá para móviles tanto el 903i y 703i series, y a 2 euros mensuales. Llegara el 28 de octubre de 2008 a japón.




Fuente | Famitsu |
Web | Professor Layton and the death of a mirror |
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jueves, 25 de septiembre de 2008

Level 5 poniendo toda la carne en el asador

Hoy es el típico día en el que te das cuenta de quien esta repartiendo el bacalao en la industria nipona, excluyendo a Nintendo obviamente, hablo de Level 5, que hoy hace 10 años desde que se fundo. Que si no pasa nada se la intentara comer alguna empresa grande, porque ella misma desde hace un tiempo se esta empezando a mover por encima de muchas cabezas, entre ellas Square-Enix que se ha estancado en sus sagas y no sabe salir ya de ellas, no creo que le mole que algo le ronde el puesto espiritual en materia de rpg.

Como decía, hoy la compañía japonesa ha anunciado 4 juegos más entre Psp y Nds, y ha recordado que el 27 de noviembre sacara su joya Professor Layton 3. Y claro no hay que olvidar que tiene White Knight Chronicles en proceso, y a medio mundo expectante por como va a quedar Dragon Quest IX. Vamos si a esto no se le llama ser la más compañía más prometedora que hay por ahora en japón, ya no se quien podría ostentar ese lugar. Los juegos nuevos son estos mismos, y pintan genial, como todo lo que sale de Level 5:



* Ninokuni: The Another World, es el primero y quizás el más llamativo de los presentados, es para la portátil Nintendo Ds, y va a contar con la animación del estudio Ghibli, casi nada eh. Pero era de esperar que este estudio se acercara por primera vez a los videojuegos, y en concreto a Level 5, ya que viendo la dirección artística de tanto Inazuma Eleven como los Professor Layton, era ilógico no verlos alguna vez juntos.

En este juego nos pondremos en la piel de un chico que es invitado por un espíritu a un mundo de fantasía, muy cercano al mundo real, en donde habita un brujo oscuro. Por lo que parece el chico fue el causante de la muerte de su madre, quizás por eso se ve metido de lleno en ese mundo, para huir de aquello.

El juego será vendido con una copia de un libro, una especie de libro de magia, el cual tendrá conexión con el protagonista y con el juego, teniendo que usarlo dentro de el. Se esta estudiando llevar una versión del juego pero para consola de sobremesa, eso si según la compañía querrían que fuera una consola con un tipo de publico diferente al que tiene Nintendo Ds, así que pienso en Ps3 como la elección más lógica.



* Danboru Senki, es en este caso para Psp, y sera un nuevo tipo de rpg, más orientado a la construcción y pelea. Manejaremos a un tipo de robot en miniatura llamado Lbxes, al cual habrá que tanto crear como ir actualizando con piezas nuevas para llevarlo a la última, y luchar en campos de batalla en miniatura, con las paredes de cartón reforzado. Para la historia, nos pondremos en el papel de un nuevo aficionado, que querrá convertirse en el mejor en la lucha de robots.




*Inazuma Eleven 2, la segunda entrega del rpg de fútbol regresa a Nintendo Ds. Por el momento no hay demasiados datos, salvo que continua la historia de la anterior entrega, y su peculiar sistema de juego, en donde tu lideras un equipo de la escuela. Ahora habrá una nueva amenaza de un nuevo equipo extranjero, lo que no se es si habrá la cifra gigantesca de jugadores, que en Inazuma Eleven ascendía a 1000.



*Ushiro, y con este terminamos, se trata de un juego de terror para Psp, a decir verdad el primero que se atreve a hacer Level 5, que siempre ha estado ligada a los rpgs, pero también hay toque rpg en este claro. En este caso nos ponemos en la piel, bueno este termino no es correcto jeje, ya que es un espíritu shinigami (algunos ya entenderán este termino por Death Note), con el poder de dar un deseo a las personas al borde de la muerte, a cambio claro de sus vidas (algo así como dar un último regalo a las almas atormentadas).




Fuente: Neogaf
Fuente: 1up
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miércoles, 24 de septiembre de 2008

7th Dragon se desnuda,...en scans

Que mal pensados sois jajaja, aquí no ponemos esas cosas, los pobres juegos tienen un alma, algunas veces es una mierda pinchada en un palo, pero aún así sienten, al menos algo y propinan dolor sin compasión.

Pero bueno a lo que vamos, ya os hable anteriormente sobre este 7th Dragon con sus personajes estilo muñecas de porcelana, ahora por fin podremos verlas con sus pelucas ondeando al viento, todavía de forma estática, pero tranquilos no faltara mucho para verlo en movimiento.

El juego sera lanzado por el momento en japón, por el glorioso Segata Sanshiro,.... ummm...bueno por Sega a secas. Esperemos al estrellato, y no a un inhóspito lugar oscuro donde van los juegos ignorados por los japos. Su plataforma base es la portátil Nintendo Ds, si, esa devoradora de tiempo y de personas (más de lo primero,..creo) y generadora de trillones de rpgs como las grandes cadenas de montaje.

El director es el que ha estado al frente de los Etrian Odissey, juego con el que este 7th Dragon comparte las batallas si no me falla la vista, y bastante cosillas más. En el podremos llevar a 4 personajes a la vez, y nuestro objetivo sera el de Kill the Batman,...oh wait, matar a los dragones. Habrá árbol de habilidades y 7 tipos de clases para elegir nuestra apariencia física (princesa, guerrero, samurai, mago).

Fuente | Neogaf |
Web | 7th Dragon |


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Halo MMO, lo que pudo ser

Como en toda buena espantada, hablo del caso de Ensemble Studios, que va a ser disuelta por Microsoft en cuanto acabe su último juego, con sorpresa incluida para los miembros de la compañía. Al final salen los entresijos que tuvieron entre manos, y como después de Halo Wars su nueva ubicación es desconocida, quizás alguno caiga en paroland.

Pues se ha podido saber que entre los proyectos que estuvieron realizando, se encontraba un MMO de Halo (al final va a ser verdad que podremos ver un Lego Halo), con la intención de expandir el universo de la franquicia, o nuevos métodos de despellejar la cartera del usuario.

El tiempo que estuvo en desarrollo es desconocido, pero seguramente no llego a completar ni un año, y de lo que se trabajo, han salido unas cuantas imágenes con distintos tipos de acabado visual, pero no pintan del todo mal. Eso si con un look parecido a World of Warcraft, tanto en menús, interfaz, y algo de sombreado para los escenarios (si vas a elegir parecerte a alguien, porque no hacerlo del más exitoso y conocido).

Fuente: Gamasutra
Leído en: Kotaku









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martes, 23 de septiembre de 2008

Así sería GTA en Intellivision

Me acabo de encontrar con un vídeo fantástico, sobre como sería un juego de Gta en la 16 bits de Intellivisión. Y vamos que la han clavado, literalmente hablando.

Por cierto el mando mola un montón, si alguno que la haya tenido se pasa por aquí, que comente que tal se jugaba con el, porque original me parece un rato, sobre todo por lo de la rueda y los cartones.

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Clavadas en Wiiware: Megaman 9

Nada que no me van a dejar hacer la sección mensual, desgraciadamente no. Menuda sorpresa me acabo de llevar al enterarme como uno de los juegos que más esperábamos unos cuantos. Al que íbamos a aguantar que llevara algo de contenido de pago, solo por la valentía de la compañía de haberlo sacado tal como lo vio el mundo primero, por los tiempos de Nes.

Pues nada, la realidad nos da una patada en la boca. Nos la da una bota con el nombre bordado de Capcom, que de golpe y porrazo me ha devuelto al mundo real. Donde el dinero es lo que manda al fin y al cabo, y donde el fan es una hucha de gorrino a la que sacudir o estampar directamente contra el suelo.

Aquí tenéis las bondades "extras" que nos dará Megaman 9 al completo...una vez que pasemos por caja. El dolor que siento al ver que me van a cobrar por cosas que podrían ir de base, ya el tamaño que ocupan lo corrobora, pero lo peor es ver que hay que pagar por los niveles de dificultad, algo que me remueve las entrañas, y esto puede ser solo el principio:

* Megaman 9: 10 euros + 8 euros = ! 18 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Endless Attack "time attack": 300 Wiipoints
Hero Mode "modo difícil": 100 Wiipoints
Superhero Mode "modo muy difícil": 100 Wiipoints
Protoman Mode: 200 Wiipoints
Special Stage: 100 Wiipoints
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lunes, 22 de septiembre de 2008

Imágenes y detalles de Hajime no Ippo The Fighting Ds

Hace relativamente poco os hable por primera vez de este Hajime no Ippo para la portátil Nintendo Ds. Y ahora que estoy empezando a leer un rumor sobre la continuación de la serie, que podría comenzarse a emitirse sobre enero de 2009, pues voy a ir calentando el ambiente con el juego, y de paso yo mismo me iré acercando a la serie paso a paso, que ya es hora.

Ahora os traigo algunos arts y imágenes nuevas, de los distintos personajes que aparecerán en el juego. Y algunos detalles sobre los modos de juego, previa semi traducción de google de japones a ingles, así que he reducido el contenido, porque algunas cosas no las entendía ni a tiros.

El juego se podrá jugar a elección del jugador, tanto con el lápiz óptico como con los botones. Contara con el clásico modo desafió, donde se desarrollaran las etapas de la serie desde el principio del torneo hasta la pelea de Miyata Vs Randy. Y un modo libre donde podremos usar a 20 personajes disponibles, da igual la procedencia de su gimnasio. En el gimnasio nos entrenaremos a base de minijuegos, iremos variando las cosas a hacer, y así podremos mejorar nuestra fuerza y otras estadísticas, estas solo se medirán una vez al día.

Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
Fuente: | Itmedia |










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domingo, 21 de septiembre de 2008

Hoshi Saga vuelve

Hohi saga 3¡¡¡

Puzzles puzzles y mas puzzles ¡¡¡
Para los que no conozcáis este titulo , mencionar rápidamente este juego.

Hoshi saga es un juego de nekogames , esos japoneses que hacen unos juegos a un estilo muy personal y algunos hasta abstractos.

Hoshi saga es una colección de puzzles donde la solución de todos es encontrar una estrella , así de simple y no tan simple.

Con esta idea base se nos plantea una cantidad de puzzles , algunos tan ingeniosos que te saltara una sonrisa, nos plantea una buena forma de pensar y disfrutar resolviendo puzzles.

Dotados de unos gráficos simples, pero con una animación magnifica, nos promete un tiempo de diversión que agradeceremos gratamente.


Nota: Si has jugado al alundra o alundra 2 , el tiempo puede ser inferior a la media , siempre y cuando conserves la cordura ( como yo juajuajuajuejuejua )

Hoshi saga | Aqui
Hoshi saga 2 | Aqui
Hoshi saga 3 | Aqui
Web oficcial de Nekogames | Aqui
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sábado, 20 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King

Este tema me tiene realmente frito y quizás haga una sección semanal o mensual, cuando ya vaya viéndose de verdad cuanto nos vacía nuestros bolsillos cada juego. La verdad es que estoy abierto a la distribución digital, es parte del futuro de esta industria, hasta yo lo se, pero los micro pagos no me gustan como la opción a seguir.

No me cuadra el rumbo que esta tomando esto, y Wiiware poco a poco esta moviéndose hacía ese tipo de negocio. Así vemos como algunas compañías crean un juego completo, pero en vez de meter todo lo que tiene, reducen el contenido, dejando solo lo necesario o lo que vean conveniente, para luego a base de micro-transacciones vendernos el material "extra" que ya estaba desarrollado o ya casi listo.

Se escudan en el tiempo de desarrollo o en el tamaño, y que nutrirán de contenido el juego cada cierto tiempo, así vemos como determinados juegos salen con la mitad de su contenido bloqueado. Para que luego a base de los micro-pagos se vayan desbloqueando cosas que ya están metidas en el código, esto es un atraco al usuario (primer caso el de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King y su contenido "extra" que ahora comentare).

Pero claro, es más fácil venderte el juego a 10 o 15 euros, que hacerlo a 30 o más directamente que es lo que te quieren cobrar y eso sin gastos externos (distribución, formato físico, planificación,...). Lo peor es que ni tienen vergüenza de hacer como si hubieran programado algo después, y ves como por arte de magia, las actualizaciones salen en nada de tiempo, claro como ya estaban hechas. Aquí os dejo el más sangrante, la verdad es que duele:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: 15 euros + 33 euros = ! 48 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Paquete de mazmorras: 300 Wiipoints
Paquete triple de razas: 800 Wiipoints
Cabaña Lilti: 300 Wiipoints
Guarida Selki: 300 Wiipoints
Choza Yuko: 300 Wiipoints
Túnica nueva del emperador: 100 Wiipoints
Tañido de Chime: 100 Wiipoints
Altar Sagrado: 200 Wiipoints
Casa de lujo: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 200 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 300 Wiipoints
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viernes, 19 de septiembre de 2008

Line Up de Capcom para el TGS 2008

Wii

- Monster Hunter 3 |Web|
- Tatsunoko Vs Capcom |Web|
- Dead Rising: Chop till you drop |Web|

PS3

- Street Fighter 4 |Web|
- Resident Evil 5 |Web|
- Bionic Commando |Web|

NDS

- Mega Man Star Force 3 |Web|
- Perfect Prosecutor: Miles Edgeworth |Web|
- Wantame variety channel |Web|

Xbox 360

- Street Fighter 4 |Web|
- Resident Evil 5 |Web|
- Bionic Commando |Web|

PSP

- Devil Kings : Battle Heroes |Web|

PS2

- Fate Unlimited Codes |Web|
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Me rio yo de tu dead rising

Estamos acostumbrados a ver a frank gritando por el centro comercial mientras los zombis le persiguen mientras los rehenes no le hacen ni Pu.. caso.

Eso no es nada ¡ aquí vemos como bomberman se enfrenta a una congregación de zombis de verdad , gente agresiva y destinada exclusivamente a destrozarte.

Blast Passage , un juego para el Retro Remakes 2008 , basado en Gauntlet II , tenemos esta circunstancia a un estilo muy arcade.

El juego , super arcade , super guay. con la posibilidad de jugar 4 en un mismo teclado , nos dará un rato de diversión.



Web oficial | Aquí
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jueves, 18 de septiembre de 2008

Juegos Indie: Feist

De nuevo toca hablar de otro juego indie que me ha llamado la atención, sobre todo por su estilo gráfico, adoro los juegos tan minimalistas. Se llama Feist, y ha sido creado por dos estudiantes, aunque todavía no pasa de ser una demo en un estado de desarrollo prematuro, aún así ya apunta maneras.

El juego ha sido creado bajo el Engine Unity Features, el cual ya es compatible con Wii, así que si llegará a completarse, podría portarse sin mayor problema. Por el momento solo hay una versión disponible para MacOx, pero es de esperar que cuando salga una más avanzada tenga soporte para Windows.
Bueno mejor ver el trailer, que viéndolo en movimiento es como mejor se puede valorar:

Descarga | Beta Feist |
Web del Autor | Aqui |
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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Line Up de Sega para el TGS 2008

PS3

* Yakuza 3 |Web|
* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Wii

* 428 The World Doesn’t Change Even So |Web|
* Bleach: Versus Crusade |Web|
* Suzumiya Haruhi No Heiretsu |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Xbox 360

* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

NDS

* Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren DS 2 |Web|
* Phantasy Star Zero |Web|
* Infinite Line |Web|
* Shining Force Feather |Web|
* Culdcept DS |Web|
* Suzumiya Haruhi No Chokuretsu |Web|
* Blazer Drive |Web|
* World Destruction |Web|
* Sakatsuku DS: Touch and Direct |Web|

PSP

* Garnet Chronicle |Web|
* Project Diva Hatsume Miku |Web|
* Phantasy Star Portable |Web|

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7th Dragon es el nombre del rpg secreto de Sega, y es para NDS

Ayer mismo os hablábamos sobre el nuevo rpg de dragones que había aparecido de la nada, Sega era la culpable de no decirnos ni pió, ni siquiera la plataforma en donde iba a salir. Ahora parece que por un despiste alguien ha subido una foto al servidor de su pagina del TGS, donde aparecía aquel dragón tan especifico, y algún transeúnte la ha pillado jeje.

Ahora el dragón aparece rodeado de personajes aniñados por todos lados, el dragón lo tiene jodió para sobrevivir, por eso seguro el título de 7th Dragon, será el séptimo que se van a zampar esas muñecas de porcelana, corre dragón, corre por tu vida. Aquí os dejo la foto en cuestión, y ya seguiré atento a lo que vaya saliendo, para seguir informando.



Fuente | Neogaf |
Web | 7th Dragon |
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Hajime no Ippo Ds, a dar puñetazos en la portátil



Hajime no Ippo o Victorious Boxer como lo preferíais, va a tener una nueva entrega, pero esta vez va a parar a la de siempre, vamos a Nintendo Ds, que menuda saturación hay de anuncios para la bicharraca. Yo en mi caso no he jugado a ningún juego de esta saga, pero siempre me ha llamado mucho la atención el estilo de dibujo y ya es hora de probar algún capítulo. Quien sabe, como la versión de Wii Hajime no Ippo: Revolution, llego aquí a España, quizás este acaba saliendo también por estos lares.




Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
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Dead Space corre que te censuran

Así deberían ser todos los juegos realistas, que cuando el bicho te funde, te haga un tentempié para que la próxima vez juegues mejor, o sino ves una escena llena de caldo rojo y vísceras por todos lados (no como Left Dead 4 en donde sus zombies te apalean como si fueras la hierba de un campo de golf).

Cabe decir que cuando un juego es tan explicito como lo que vais a ver ahora, todos los censores, alias nunca he visto arreglar una liebre y veo los osos amorosos en repeat, saltan todos a la vez. No señores las liebres se desollan solas, un día salen al campo y se frotan contra los arboles hasta que su piel se desprende, para no dañaros vuestras puritanas almas.

Dead Space ha sido prohibido en China, Japón y Alemania, con dos cojones. Algún día espero entiendan que cada juego tiene un contexto y no es gratuito. Que la sangre es buena, sin ella no viviríais, a decir verdad seguro tenéis sangre verde corriendo por las venas, para que cuando os la saquen no tengáis un trauma.

Nada más, ya me he quedado a gusto, así que ale a disfrutar del vídeo con final molón +18:

Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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martes, 16 de septiembre de 2008

Star Wars: The Force Unleashed DS en todo su poder

Solo comentar una cosa , ¿pueden aparecer 4 enemigos en pantalla?

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Gravity Hook: esta bien y tela

Hoy continuando con los juegos que crea la gente que están hasta bien en comparación con ciertas cosas comerciales - vaya nombre la sección que la resumiremos en C.C.L.J.Q.C.L.G.E.A.B.E.C5 -

Hoy en la sección
C.C.L.J.Q.C.L.G.E.A.B.E.C5 hablaremos del Gravity Hook.

Gravity Hook
es un juego flash desarrollado por Adam Saltsmanque donde mas nos aporta es en el entorno jugable , con una dificultad algo alta eso si.


El juego que se rige por un argumento cercano a la nulidad , nos pide que salgamos de una base secreta bajo la maravillosa civilización.

Este que aquí empieza el hilo argumental y posiblemente también acabe se basa en subir , la gracia es que subir .....
  1. No es nada fácil ya que te engancharas en minas auto gravitatorias sin mucho motor.
  2. Explotan al acercarte a ellas en un intento desesperado de llamar la atención hacia la sociedad.
¿Y por que esto? Es un juego en flash tampoco es muy necesario algo mas. El problema y la gracia del asunto es las relaciones de gravedad entre el personaje y las minas , ya que tendremos que calcular correctamente para que las gravedades no nos traicionen y la mina duerma con nosotros , teniendo en cuenta que necesitaremos el máximo impulso para continuar.

El juego entretiene pero cuando llevas media hora de muertes absurdas y te das cuenta de que eres un Noob como el resto de los mortales desespera.

El apartado musical no esta nada mal, pero nada mal, contamos con 3 pistas (en un juego flash es mucho) en 16bits de los buenos yeahhh¡¡¡.

Conclusión: Aparte del trabajo creativo que no es nada malo , si queréis retaros psiquicamente un rato desde cualquier ordenador , este es vuestro juego , de todas formas terminaras descubriendo que en el fondo, también eres un noob.

Juego | Aqui
Web del autor | Aqui
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Sega y dragones unidos en un nuevo rpg


Recién hoy me entero, que la gloriosa Sega esta liada con otro rpg (ya tiene en preparación para Nintendo Ds, World Destruction, Shining Force Feather, Phantasy Star Zero, y en última instancia para Psp Garnet Chronicle).

De lo poco que se ha hecho saber (habrá más cosas en la Famitsu del 26 de Septiembre ya que no hay ni plataforma confirmada) sobre este nuevo rpg, es que habrá dragones, pero no os espereis una continuación de Panzer Dragoon Saga. Su creador ahora esta dándose a la bartola en Mistwalker, sumado a que Team Andromeda estallo en mil pedazos al igual que Smilebit, podemos deciros que esos dragones están en paro.

La gente que esta al cargo del proyecto son estos señores, destacando al todoterreno Yuzo Koshiro que ha estado metido en mil batallas, y que os obligo a pinchar en el enlace tanto a la web, como al tributo:

- Productor: Rieko Kodama (Phantasy Star, Sonic)
- Director: Kazuya Niinou (Etrian Odyssey)
- Compositor de sonido: Yuzo Koshiro (Ys, Revenge of Shinobi, Street Of Rage 1,2,3, Actraiser, Culcept Saga, Shenmue, Namco x Capcom, Etrian Odyssey)
- Diseñador de personajes: モタ Mota

Fuente | Gamekyo |
Web | Dragon rpg |
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Team 17 lanzara un remake de Alien Breed


De vez en cuando a las compañías les dan por rescatar viejas glorias del pasado, y esta es una de esas ocasiones. Leyendo Vg247 podemos ver el logo del juego en cuestión, el Alien Breed, un shooter con vista cenital y que como su nombre indica estaba influenciado por Alien en su planteamiento y estética. Salio en Amiga y en Ms-Dos en 1991, siendo desarrollado por Team 17, y no fue la única entrega.

Ahora la misma Team 17 va a realizar un remake de esa primera parte (ya hubo un remake del juego en 2005 llamado Alien Breed Obliterion, aunque creo que no oficial). Por el momento se desconocen las plataformas para las que saldrá este próximo año, yo apuesto Xbox Live o PSN, aunque quizás podría acabar en alguna portátil.

Aquí os dejo todas las entregas disponibles de la saga, incluyendo la descarga del remake que se realizo hace unos años:

Alien Breed Obliteration 2005 | Descarga Oficial| Aquí
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds 1996
Alien Breed 3D 1995
Alien Breed SE & Qwak 1994
Alien Breed: Tower Assault 1994
Alien Breed II: The Horror Continues 1993
Alien Breed (Special Edition 1992)
Alien Breed 1991

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domingo, 14 de septiembre de 2008

Hold me closer, Giant Dancer

Hace 2 días mi compañero hablo de Iji un juego creado por un solo usuario, no por una compañía, lo que nos recuerda que no solo los gráficos y el poder dan un buen juego. Un buen juego se basa en la esencia que consigue trasmitir el creador, que nos entregue la ilusión con la que lo creo y nosotros la revivamos.

Hold me closer, Giant Dancer : es un juego basado en el Shadow of the Colossus pero en un entorno mas personal , mas retro , vamos totalmente pixelado.

El juego que actualmente se encuentra en desarrollo , nos muestra de una manera mas simple la idea del juego Shadow of the Colossus, aunque la verdad , estos si con colosos de verdad en comparación con el protagonista.

un juego que con el tiempo mejorara enormemente , aunque actualmente también esta bien , echarte un ojo que lo merece.

Aquí os dejo el vídeo oficial y la descarga:

Descarga oficial | Aqui
Foro de tigsource | Aqui

Por cierto el juego pertenece a la Demakes Competition que pronto nos mostrara mas títulos que iremos nombrando.
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Tostadora + nes + tiempo libre = TostaNes

Si por que con tiempo y sin demasiado amor a tu nes , que ya tiene años la jodía puedes frikearte el cerebro y crear cosas tan caóticas como esta.

La verdad es que tampoco puedo decir mucho de este hombre , un personaje como yo que tiene una Game King y si quiere montar el cartucho de programación para esta :P.
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Star Wars: The Force Unleashed DS aprovecha tu consola

El nuevo juegos de "Lucas Arts" nos demuestra como sacar todo el partido a nuestra DS , acumulara polvo una una condenada por que si no, que puñetas pensaban al desarrollar este juego en la ds ....
Star Wars: The Force Unleashed Screenshot
Es verdad , pensarían en la ds en todo su esplendor.

Aquí tenemos a los tres grandes creadores del juego , lo que replantea ¿tres personas es posible? en Nintendo Ds siempre es posible.

Haden Blackman (...de lunes a viernes es el barrendero..)
Executive Producer

Matt Omernick (...el estaba en paro...)
Art Director

John Stafford (...tenia mucho tiempo libre ...)
Designer

Como se lo curran todas las compañias y digo TODAS.

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Juegos Indie: Iji

Debo reconocer que siempre he sentido una gran admiración por los juegos independientes. La verdad es que ver lo que hace alguna gente, sin recursos y solo con sus ganas de enseñar lo que pueden dar de si, me parece lo mejor de este mundillo.

En este caso hablare de Iji, del cual pondré el trailer que hizo que lo descubriera y me maravillara. El juego ha sido desarrollado por Daniel Remar, en su compañía Remar Games, y ha sido hecho con el Game Maker (quien lo diría eh), tomándole a su creador sobre 4 años para llevarlo a su finalización.

Iji se muestra con un apartado gráfico que rápidamente recuerda a Flashback o a Another World, y mezcla un sistema de juego de acción con exploración no demasiado lineal, con tintes de rpg. Donde podremos ir subiendo el nivel de la protagonista, como sus habilidades: vida,fuerza, asimilación, crackeo,... (eso si solo podrás subir 5 niveles de habilidad por zona), las cuales serán necesarias para pasar determinados bloqueos o regresar atrás.

Tiene una totalidad de 10 niveles, llenos de zonas secretas, sumado a un nivel oculto, y multitud de armas para conseguir. Así que si queréis probarlo, podéis descargar el juego completo de forma gratuita desde este enlace. No os va a decepcionar os lo garantizo.
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sábado, 13 de septiembre de 2008

Te elijo a ti cartera,....digo Pikachu

Gracias al mundo en que vivimos uno puede ver prácticamente de todo, gracias todo a internet claro. Ves cosas como algunos que subastan su alma, otras su virginidad, cof, cof. Pero vamos que esto ya es pasarse, que te encuentres con esta aberración a la venta abulta con todas las letras, y da igual el tiempo que sea, esto impacta....

Un japo, solo podía ser un japo, ay diox que me merezco para que me den tantas alegrías. Ha puesto a subasta en Yahoo a una rata, no, aún peor a 20, si lo que ois, y todos pintados a brochazo limpio como si fueran Pikachus. Y lo más gordo es que dice que los ha cazado en el Bosque Pikachu. La sablada que pide asciende a 633 millones de euros por bigote, vamos calderilla de esa que tenemos todos en el cajón de la mesita.
Aquí la foto del ejem,...Pokemon recién cazado:
Do Want!
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Bueno vuelvo a estar por aquí, y con aire renovado

Nada señores, mucho tiempo he estado fuera del Blog, ya no se si quedara alguien vivo que me leia antes, pero bueno. Vamos que creo que es hora de volver a estar por aquí, al menos de vez en cuando. Así va el cariño, uno se queda pillado de cualquier cosa, y yo de este Blog que me comio durante el tiempo que estuve liado.
Y nada ya que vuelvo, pues también renuevo el aspecto del Blog, que ahora pasa a ser más vistoso y menos cutre que el anterior jejeje. Gracias al template de Zixpk.com esto ahora luce de escandalo.
Por el momento no se como abordare el tema de escribir entradas, ya que colaboro de una forma bastante activa en LaGranN, pero ya sacare un ratito para hablar con mi forma chapucera de expresarme. ....
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