Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 31 de mayo de 2009

Nuevo vídeo de AM2R, el remake de Metroid 2

El creador de AM2R (another remake Metroid 2), sigue centrado en que su remake de la obra de Gunpei Yokoi salga a la luz. Y aunque por todos lados seguimos oyendo cancelaciones de juegos por incumplimiento de derechos, como le ha pasado a los que estaban haciendo sendos remakes de Chrono Trigger. Siempre queda la esperanza de que como parece que esta pasando con Megaman 2.5D la compañía de el visto bueno y no lo pulverice, pero en ese caso del Megaman creo que el autor pregunto antes, así que no se si Nintendo acabará mandando los abogados contra este simple fan de Metroid, y si pasa eso a ver que va a hacer sino tener que parar.

Sea como sea, el proyecto sigue avanzando y cada vez está mejor tanto en música como rutinas de ataque como gráficamente, y eso que se empezó usando sprites de los Metroid de gba, pero ahora parece que ya se esta tirando de gráficos propios. Bueno después de la chachara a ver el que es ya el tercer vídeo y a soñar con que podamos jugarlo completo, porque ya pudimos jugar una demo que no estaba nada mal pero claro estaba aún muy verde.


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sábado, 30 de mayo de 2009

Pre E3 2009: Todo lo mostrado para Wii y DS por el momento

Como pienso que hay mucho material de este Pre-E3 2009 (que casi diría que ya estamos en el propio E3 porque a este paso no va a quedar nada para esos días) en vez de iros mostrándolos en distintas entradas voy a incluir toda la información (vídeos, detalles y nuevos anuncios) de estos días en una sola.

Así que nada vayamos al asunto, tanto para Wii como para DS se han anunciado juegos bastante interesantes, otros son completamente mierda que obviare como siempre, aquí no somos ricos para hablar de broza que vacía nuestros bolsillos. También han salido detalles y algún que otro vídeo de otros juegos ya anunciados, alguno meteré entre medias por estar currados, los de diez segundos que se los coman los hypeadores que aquí no cogen. A continuación os pondré los más interesantes, aunque los que ya tengo publicados en la web hace pocos días no estarán como por ejemplo Rabbids Go Home que ya se ve.

Gladiator A.D:

Este es el primero de los dos juegos para Wii que tenía anunciados High Voltage, que ya conocemos por ser los creadores del salvador The Conduit. Este está ambientado en Roma, donde se mostrará la crudeza de las batallas en los coliseos, tomando a los gladiadores en una especie de juego de lucha uno contra uno. Pero de una forma que recuerda a antiguos juegos de lucha como Bushido Blade en donde en vez de ir reduciendo la barra de vida del enemigo, todo iba de asestarle golpes certeros que fueran mermando su defensa y nos abrieran la puerta a propinarles su muerte.

Este Gladiator A.D comparte eso, ya que todo acabo de forma brutal con golpes mortales (decapitaciones, cortar los brazos, incrustarles una espada en el pecho,...), pero no es fácil llegar a ese final, ya que el juego está orientado a los choques de espadas, ataque y defensa. Lo que nos dará siempre una forma de luchar muy táctica, no basada en un machacabotones o a ver quien propina antes el golpe de gracia, todo se podrá cubrir y contraatacar, además el uso del Wiimotion plus añade otros tres tramos de golpe que varían por la posición de la muñeca.

Para ser de Wii, ya apunta maneras, un alto poligonaje en cada uno de los personajes, con recreación individual para la vestimenta, armadura que es destructible. Lleva solo 7 meses de desarrollo pero ya se muestra robusto, sobre todo en el texturado de las caras que tienen un gesticulación muy acorde a los sentimientos que deberán sufrir los gladiadores, como la ira o el dolor, clemencia.



Drawn to Life The Next Chapter:

Este sale además para las dos plataformas de Nintendo, así que hablaré en general de lo que de ambas en los mismos parrafos. Esta sería la segunda entrega oficial que aparece en Nintendo Ds donde además inicio la saga (ya que no considero a Drawn to Life Spongebob exactamente como la sucesora, por eso el Next en el título de la nueva), todas ellas hasta Drawn to Life The Next Chapter han sido desarrolladas por 5th Cell, pero no así la entrega de Wii que corre al cargo de Planet Moon que entre lo más conocido es que fueron los creadores de Mdk y cuando les echaron,....fundaron su propio estudio.

En esta nueva entrega se introduce una nueva historia y nuevas mecánicas, pero se mantiene el tener que dibujar tanto a personaje, como armas y elementos de juegos. En la versión para Nintendo Ds habrá 100 items para modificar, y además el protagonista podrá convertirse en dos criaturas bien diferentes, como una araña o una burbuja (lo dicho muy diferentes). En la de Wii se ha optado por meter minijuegos y como hockey, fútbol,...para jugar en multijugador, y tampoco es que se sepa cuantas diferencias más van a tener una de otra, salvo el tema de la resolución, aunque puedo que la versión de 5th Cell al ser la principal se lleve el gato al agua.




No More Heroes Desperate Struggle:

Vuelve el juego friki por excelencia, con uno de los protagonistas más macarras y sobrados que hayan pasado por una consola, una nueva aventura de Travis TouchDown en la segunda entrega de No More Heroes, ahora con la coletilla de Desperate Struggle. Mucho ha pasado desde que un por y para fans de tan abultado cóctel de influencias saliera a la luz, Suda 51 dio en el clavo y nos regalo un juego que sería lo que el mismo Tarantino hubiera parido (claro si tuviera tiempo entre tanta copia, cof cof digo homenaje). El caso es que algunas cosas han cambiado, Travis ahora ha descendido del top y el top ha aumentado una barbaridad hasta el 51, lugar que ocupa el mismo y que parece ser un guiño al propio Suda 51.

Las novedades que incluye el juego, aparte de que al haber más asesinos en el ranking seguramente la duración del título sea mucho mayor, es que ahora tendremos una especie de alter ego, un tio llamado Nathan que me da a mi en la nariz que subira como la espuma en el ranking y nosotros iremos detrás de el siempre, hasta que nos podamos medir a el en las partes finales. Otra cosa es que se ha pulido un poco el apartado gráfico, cosa no muy complicada ya que ese era uno de los mayores problemas del anterior juego, ahora todo está más recargado, más pulido y mejor sombreado, aunque no se sabe si se perdera ese popping tan acusado del otro No More Heroes.

También tendremos ahora dos beam katanas, que tienen la pinta de aparecer ya avanzado el juego también, y que harán que salga adrenalina a cada golpe. Estas además dejaran una estela y un corte horizontal, vertical o transversal en cada enemigo, quedando todo mucho más fastuoso. Algo que no puedo explicar muy bien, pero que gracias a que el juego soporta el Wiimote Plus, veremos como nuestros golpes son mucho más precisos al golpear. Y poco más que añadir, aquí os dejo un trailer con momentos antológicos, como el lanzamiento de las negras, el subidon del beso beam-katana y pistolas a go go.



Dead Space Extraction:

Otro de los juegos importantes que aunque ya lleva mucho anunciado, ahora se ha podido mostrar en bastante profundidad y que ya hemos podido entender porque aunque es un shooter on rails decían que tendría altas dosis de exploración. Desde un principio este spin off del principal Dead Space, se creo para atar cabos y enseñar cosas que no se pudieron ver en la entrega de Xbox 360, nació de una simple idea por los pasillos de Visceral Games, y ¿porque no?, y por suerte no se lo han tomado con una forma de ganar perras, sino de la mejor forma de llevar el juego a Wii.

En este Dead Space Extraction, nos ponemos en la piel de una mujer que llega junto a un grupo a la nave Ishimura antes que Isaac Clarcke viniera y viese el desaguisado que allí se había liado. Se desconocen más detalles, pero gracias a la demo de 18 minutos que os voy a poner ahora mismo, podreis ver el tempo del juego, que aunque no hemos visto los tan prometidos puzzles que dijeron si es bastante pausado y alejado del clásico mata mata de los shooters arcade. Eso si, espero que en partes más avanzadas este mejor integrado lo de que aparezcan los enemigos, aquí se nota demasiado eso de parte explorativa, parte de tiroteo y ale repetición.







The Grinder:

El otro juego que faltaba por anunciar de High Voltage, el que pondría 65 enemigos en pantalla a la vez o incluso más, al final se ha mostrado y es un shooter al uso, nada de on rails. Esta ambientado con un look que recuerda a las viejas películas de zombies y monstruos de estas ochenteras, algo que me parece muy acertado. Todavía esta algo verde ya que es anterior a Gladiator A.D y es normal porque esta compañía no es tan grande para estar metida en tantos proyectos.

De lo que sabemos del juego es que el prota va a vengar a sus hermanas, y se introducirá en una especie de pueblo fantasma donde solo habitan estas criaturas vampirescas. Lo mejor es que el juego se ha concebido para ser un juego cooperativo online, sus creadores incluso dicen que se han basado en Left 4 Dead para esos menesteres, y bueno no es que a mi me mole eso de aquí te suelto 50 enemigos porque yo lo valgo y aquí no, pues al jugar con gente esto es necesario para no aburrir al jugador.



Trauma Team:

Este es el único del que no puedo poner nada ingame por el momento, solo hay imágenes hasta el E3. Es la nueva entrega de la saga Trauma Center, pero esta vez no comparten personajes ni historia, aunque si la misma mecánica (sacar una viga del pecho, tranquilos que yo la saco). Aquí tendremos 6 personajes bien diferenciados, y el diseñador de ellos se tiene que haber dado un empache cicato, porque uno parece Bill Adama de Galactica y otro Spike de Cowboy Bebop, para que se diga jeje.

Habrá modo cooperativo, como ya se incluyo en New Blood, y si he entendido bien, habrá posibilidad de seleccionar el personaje, los cuales se encontraran con diferentes complicaciones al entrar en las operaciones entre cada uno de ellos. Y bueno no se nada más, solo que se espera para primavera de 2010 en Japón, aquí con suerte nos llega en 2012 y no lo digo con coña.



Dementiun The Ward 2:

Este aparece de golpe y porrazo, según he podido leer ha venido acompañado de una campaña viral de marketing "directa a los mails de las webs gordas", ya que los pobres no tenemos mails..., en donde se hablaba de una institución. Y claro la mitad pasaban de esos mails, porque creían que eran publicitarios y cosas del estilo, pues nada de eso. Al final se pudo saber que era la segunda entrega de Dementium The Ward de Renegade Kid, jaja menos mal que al final del vídeo pone el nombre sino siguen perdidos.

Y bueno detalles pues pocos se conocen, solo que se desarrollará en un centro llamado Brigh Dawn, que seguramente se les fue la mano con estudios y experimentos con los pacientes. Esperemos a este le hagan más caso los "jugones" y no lo jueguen via caretaman.



Silent Hill: Shattered Memories:

Otro que aparece para darnos una sorpresa, aunque esta reinvención del clásico todavía es un misterio. Sabemos que Harry Manson ha sido resideñado al igual que los demás personajes, y vamos el cambio físico no es demasiado esperanzador. Entre otras cosas también han cambiado el estilo de juego, en donde ahora ya no podremos luchar contra los enemigos sino solo huir de ellos a todo tren, y forcejear algo con ellos si nos pillan.

De si han desaparecido los finales alternativos que ya estaban presente en la obra original de Konami, no han dicho nada, pero hay declaraciones que hablan de que el juego tendrá pequeños cambios dependiendo de tus acciones, por lo que no es descabellado que estos hayan desaparecido en pos de pequeños cambios en las secuencias. No quiero precipitarme pero hace falta más por ver, en este trailer nos quedamos algo cortos.


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Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Junio 2009]

Como ya dije a partir de ahora cada semana recopilare los distintos sorteos y concursos de videojuegos, consolas, betas,.. que vayan saliendo por internet. No lo haré mensual porque así algunos concursos podrían ver acabada su fecha de participación, así que los iré dividiendo en entradas del tipo de I, II, III, IV, si es que dan para ello. Bueno ya sin más, los concursos con sus links respectivos, fecha en que terminan y lugar donde se realizan:

* Concurso ElOtrolado.net: - Se sortean dos juegos de Drakensang de Fx para PC.
- Fecha de finalización 1 de junio de 2009.

* Concurso Zonapixel.es: - Se sortean 200 claves para activar la beta multijugador de Uncharted 2 para Ps3 incluida en el proximo Infamous.
- Fecha de finalización 3 de junio de 2009 a las 23:59.

* Concurso Revogamers.net: - Se sortean 5 Line Rider FreeStyle para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización 6 de Junio de 2009 a las 19:00.

* Concurso Parasaber.com: - Se sortea el juego de Monstruos contra Alienigenas para Xbox 360 y Ps3.
- Fecha de finalización 10 de Junio de 2009 a las 12:00 de la mañana.

* Concurso Telva.com: - Se sortea el juego Ea Sports Active personal trainer para Wii.
- Fecha de finalización el 21 de Junio de 2009.

* Concurso Muyinteresante.es: - Se sortean 3 Xbox 360, 3 adaptadores Wifi y 5 suscripciones gold para 12 meses.
- Fecha de finalización 22 de junio de 2009.

* Concurso Juegosdb.com: - Se sortean 5 Guitar Hero Greatest Hits para Wii y 2 Guitar Hero Greatest Hits para Xbox 360.
- Fecha de finalización 30 de junio de 2009.
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viernes, 29 de mayo de 2009

Ubisoft resucita Killing Day



Pues si señores aquel juego del E3 2005, que se mostró para Ps3 entre tanta sobrada de Sony, que si la cgi de Killzone 2 que si la otra del MotorStorm y demás parafernalia, pues parece que va a volver desde la tumba. Hablo de Killing Day, un shooter con altas dosis de destrucción en el escenario y que tenía la característica de que el personaje usaba las armas de una forma individual. Todavía recuerdo cuando Ubisoft lo mostró, cuando todavía no sabíamos que Wii se iba a quedar tan atrás en términos de potencia bruta. Cuando vimos la forma de jugar todos pensamos en que como manejaba las armas debía estar destinado a ser jugado con el Wiimote, pero al final quedo en nada y se cancelo para cualquier plataforma.

Nos habrán oído o algo, porque la cosa es que se ha vuelto a registrar el nombre, algo poco usual cuando ya han pasado 4 años desde entonces, le habrá visto potencial la compañía gala. ¿Se harán realidad nuestros sueños de verla adaptada a Wii aunque sea con menor potencia?, y con un uso suculento del Wiimote Plus sería ya excepcional, ya veremos si no vuelve de nuevo a Ps3. Abajo os dejo el único vídeo que se mostró del juego, con una composición musical distinta marca de la casa jeje.



Fuente | VG247 |
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Trailer Megaman 2.5D, rezaremos para que esto vea la luz

Acaba de salir a la luz, un nuevo trailer del proyecto que esta llevando a cabo un solo tio, llamado Peter Sjostrand, si puedo añadir un trabajo titanico, y es que llevar el Megaman fuera de su habitat natural no es fácil (y sino diganselo a Capcom con sus Megaman Legends y los Tron ni ko bun).

Pero la dedicación y la ilusión siempre ganan la partida, porque esta única persona esta haciendo inmensos progresos en este Megaman 2.5D. Que aunque ya lo veréis en el trailer usa una representación 3D para los escenarios y un look de papel para los personajes que son bidimensionales, pero siempre nos movemos en las típicas direcciones de un juego 2D.

La sorpresa es que también ha estado trabajando bajo un mod de Megaman 3 y ha creado un prototipo de juego cooperativo, y no puedo sino sonreír al ver el buen resultado. No se que espera Capcom para apadrinar algo de este proyecto, espero que esto no acabe como lo que suele hacer una que yo me se. Sí hablo de Square-Enix alias espero hasta el último puto día para cuando el juego ya este hecho por los fans, reventarlo y mandar a todos mis abogados a por ellos.

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jueves, 28 de mayo de 2009

Spidy, otro juego patrio para Nintendo Dsi



La compañía española Enigma anuncia hoy un nuevo juego para Nintendo Dsi, y bueno siempre hay que intentar apoyar al software patrio y más aún a los pequeños juegos comerciales. El juego se llama Spidy y bueno el nombre lo dice todo, porque el protagonista será eso, una araña negra jeje. El planteamiento estará basado en utilizar bien la física del propio insecto, para balancearnos y para desplazarnos con su tela de araña, aunque no faltarán los saltos porque tiene tintes de plataformas, todo para alimentarnos y no ser alimento de los depredadores.



Spidy contará con 20 tipos de escenarios, con un look que os recordará a los juegos indies que tanto están de moda ahora, con esos fondos con tonalidades totalmente lisas, negros sobres colores chillones. Se usará el stylus para controlar a nuestra araña ya que si aparente ser todo táctil y sin uso de botones para casi nada. Habrá enemigos finales de fase, power ups, a medida que juguemos se irán desbloqueando nuevos extras.



Contará con multijugador y cooperativo para hasta 4 jugadores, en wifi entre consolas claro nada de online. Y lo mejor podremos crear nuestros propios mapas usando la cámara de la Dsi, aunque quizás esta opcion sea para crear los fondos y lo demás vía stylus, porque no creo que a los no poseedores de la última versión de la consola se les prive de está opción de creación.



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Pre E3 2009: Trailer Rabbids Go Home, Bwahhhhhhh!!

El E3 se va acercando, eso se esta notando en el aumento de anuncios, vídeos y todo tipo de derivados por parte de cada compañía. En este caso, Ubisoft libera un nuevo cgi de Rabbids Go Home, aunque todavía no muestra nada ingame, es como siempre para dar libre albedrío a los conejos locos, auténticos protagonistas y posiblemente la gran creación de esta generación en términos de nuevos personajes.

Este nuevo juego para Wii les brindará una aventura en donde ellos serán los únicos protagonistas, y por lo que parece Rayman no aparecerá por ningún lado, lo que confirma la división de ambas franquicias y que ya no se unirán más.

Aquí tendremos 40 fases divididas en 15 entornos, a los que accederemos desde diferentes lugares del mapeado central. No comento más este aspecto, porque ya lo dije anteriormente y desde allí podéis mirar detalles más profundamente. El próximo 1 de Junio en la conferencia de Ubisoft ya dentro del E3 2009, lo veremos perfectamente ingame y ya podremos irnos haciendo una idea concreta de lo que nos encontraremos cuando salga en Noviembre/Diciembre de 2009.



Actualizo la entrada para poneros por fin como se ve en movimiento, ahora sí con el motor del juego, y es una locura, ya veremos, pero ese momento misil del avión me ha recordado a la parte de Rayman 2 cuando ibas encima de la bala con patas y eso jajaja no se si es bueno o malo.

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martes, 26 de mayo de 2009

Alien Vs Colonial Marines, ¿Wayforward? ¿Cancelado?

Acabo de encontrar algo bastante jugoso, y es que otra cosa no será pero todo lo que veo de Wayforward merece un respeto, que por cierto menudo equipo tiene que tener porque no hacen más que estar en todos los fregados, deben tener factorías donde crean programadores soldados y les inyectan ácidos para no dormir, porque uno ya no se lo explica.

La noticia en cuestión es sobre el Alien Vs Colonial Marines que iba a salir para Nintendo Ds y que supuestamente Sega cancelo porque no veía ya viable el lanzarlo, prefiriendo centrar la licencia en juegos más potentes en otras consolas. Ahora se ha podido saber que el juego podría estar completo, algo que ya son palabras mayores, un juego acabado debe salir si o sí. Además que por lo que aparece en el vídeo que han filtrado, había cosas más que interesantes.

Uno se pregunta que va a pasar ahora con este material, quizás el poder de internet consiga que finalmente salga a la luz, si la gente habla de esto. Aunque no hay que hacerse ilusiones, los videojuegos son un negocio y si no le van a dar dinero a las compañías, estas toman decisiones con un signo de los romanos, abajo y a los leones.

Actualizo la entrada para deciros que el vídeo ha sido pulverizado, lastima no lo cogiera, tendré que hacerlo a partir de ahora en cada vídeo que vea que esta en youtube, y ya meterlo a otro sitio propio. La cosa es que los chicos de Destructoid contactaron con Sega, que cuando le preguntaron sobre este Alien Vs Colonial Marines, dijeron Errr, ummm, creo que llueve y seguido soltaron no comentamos cosas pertenecientes a otras thirds partys, pero claro al rato el vídeo había sido mandado a saturno y ahora veréis la bonita reclamación de copyright.

Actualizo again para deciros que gracias a Anaitgames que volvieron a a subir el vídeo puedo mostrároslo de nuevo, y ya lo tengo bien guardadito por si se vuelven a poner tontos y lo borran los que no quieren hacer declaraciones, momento en el cual, el vídeo se subirá una y otra vez por mi parte hasta el fin de los tiempos.



Fuente | Destructoid |
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Square-Enix compro Eidos para usarla de tragaperras



Eso leo en Kotaku, que en una reunión con los accionistas Yoichi Wada, pone encima de la mesa que Eidos ahora dentro de su estomago y ya bien fagocitada, "fallo" en la manera de expandir sus franquicias y que ellos van a remediarlo. Porque ellos saben bien como hacer que uno acabe hasta las narices de una saga, me viene a la mente una sola, llamada Final Fantasy que va a la cabeza y que cabeza que lleva ya después de tanto "expandirse".

Vamos que dice abiertamente que a las licencias de Eidos (ahora suyas) la van a estrujar como a una mondarina y a cada una de sus franquicias. Demos un voto de silencio a la pobre Lara, que tendrá juegos hasta en los viejos tamagochis. Quieren que los juegos lleguen a cuantas más plataformas mejor, como iphone, wiiware, moviles, además de series de dibujos anime, juguetes,...

No se si reír o llorar, cuando al principio me entere de que una gran compañía la compraba pense, bien eso hará que los juegos tengan más tiempo de desarrollo y sean mucho mejores, craso error por mi parte, Square-Enix es mucha Square-Enix. Y en vez de ir hacia delante vamos hacía atrás como los cangrejos, rezaremos para volver a ver un gran proyecto de Tomb Raider, los no creyentes también.
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lunes, 25 de mayo de 2009

Más imágenes de Resident Evil Darkside Chronicles



Todavía me acuerdo de las declaraciones de los creadores de Dead Space Extraction, y algún que otro directivo de Nintendo cuando se ponían a hablar de potencia en Wii, y de que el juego de EA iba a ser de los que mejor lucirian en Wii. Se les olvido que Capcom estaba perpetrando el Resident Evil Darkside Chronicles, porque sinceramente da un paso bastante grande respecto a Umbrella Chronicles, y en más de una cosa lo veo superior al juego de EA.



Bueno también se puede notar que hay mucha más deficiencia de enemigos, y se ha ido a la porra la destructibilidad del mobiliario. En el trailer mostrado en la Captivate 08 casi nunca se veían más de 4 zombies, algo limitado comparado con el Umbrella, pero por el subidon gráfico algo iban a tener que sacrificar.

Pero eso motivo al parecen un cambio de juego, y que los zombies fueran más débiles (salvo los jefes), haciendo que el juego se vuelva más dinámico y que te este sacando enemigos a cada giro de la pantalla. En vez de ser más pausado con el ya mencionado y tener que enfrentarte a grandes grupos que aguantan lo inaguantable, este Darkside será más como un House of Dead, un par de tiros a quemarropa y ale a otro cosa mariposa jeje.






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Más detalles de Might & Magic: Clash of Heroes, al rico Puzzle

Nuevos detalles de Might and Magic Clash of Heroes provenientes de neogaf que a su vez lo ha sacado del portal IGN. En donde podemos por fin hacernos una idea del concepto que iba a mostrar y que yo al menos no conseguí entender ni visualizar en un principio eso del Puzzle rpg. Ahora nos damos cuenta de su funcionamiento, y las similitudes con los juegos Puzzle Quest Warlords y Puzzle Quest Galactrix, aunque aquí cuenta con una nueva vuelta de tuerca:

- Es una precuela de Dark Messiah, tiene lugar en Ashan 40 años antes. Donde redescubrir a nuestros heroes favoritos como Godric y markal, pero cuando eran jóvenes y aún estaban verdes en materia de aventuras.

- Los personajes pueden subir de nivel, mejorar sus estadísticas y aceptar aventuras de los NPCs.

- Hay un completo mundo para explorar, pero los jugadores no pueden moverse en el libremente, sino que se desplazarían por el mapa, de una forma similar a los Puzzle Quest. Además hay áreas secretas esperando ser descubiertas a los ojos de los aventureros.

- Clash of Heroes cuenta con batallas multijugador con un simple cartucho, en las que podrás elegir hasta 12 heroes, cada uno con sus propios hechizos y habilidades.

- Los enemigos se mostrarán en la pantalla de arriba, mientras que tu escuadron se enseñara en la de abajo (claramente por el uso táctil).

- Hay varios colores de las tropas y los jugadores tiene que colocarlos en lineas de al menos tres. Una linea horizontal podrá actuar como una unidad defensiva y una linea vertical podra atacar al enemigo.

- Usarás el lápiz para coger a las tropas sobre el campo, pero solo tendrás un número limitado de movimientos por turno. Al principio de cada turno recibirás refuerzos que se añadirán a tu ejercito en localizaciones aleatorias.

- Un recargador se irá llenando durante la batalla, una vez este lleno se puede desatar un ataque devastador.

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domingo, 24 de mayo de 2009

Reaparece Way in Dusk, pero ahora se llama Angel Hero



Leo en Gonintendo que han salido algunas imágenes (que no pondré porque tienen marca de agua y ya sabeis lo que detesto eso) de Angel Hero para Nintendo Ds, ¿nuevo juego?, pues no, este de nuevo tiene bien poco, lo que pasa es que con tanto ritmo de lanzamientos y como ya hace mucho desde que el juego fue mostrado, ya nadie se acuerda de que este es el mismo Way in Dusk de Elephant Games.


Pero bueno ya estoy yo para recordaros un poco el tema, y de paso poneros imágenes que no ponen en la fuente, ¿exclusiva de Nations Of Videogames? no que va, simple rutina de búsqueda y investigación jeje. De la trama que se comento cuando se anuncio el juego, se hablaba sobre dos mundos paralelos, uno real y uno astral, donde el angel guardian St. John enviado por una oficina especial del cielo, tendría que lidiar con el mundo real que estaba derruido después de una guerra nuclear y ahora está lleno de humanos mutantes, monstruos y maquinas de todo tipo.



En ese mundo real tendrá que luchar con un planteamiento shooter, pudiendo alternar tanto una visión en primera persona como en tercera persona. Sin embargo para el mundo astral, se desconoce la mecánica, solo sabemos que podrá sobrevolar los edificios, porque para algo es un angel. Podremos además alternar ambos mundos a voluntad, quizás tenga algo en común con el viejo Soul Reaver.
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Recopilación de Concursos de videojuegos [Mayo 2009]

Bueno viendo que todavía falta tiempo hasta que tenga una excusa para hacer yo un concurso, ya que hasta el 27 de Junio no será el segundo aniversario del Blog. Pues me he propuesto recopilar cada cierto tiempo algunos de los concursos que no hayan terminado aún por internet (que tela para encontrarlas), en donde el premio sean videojuegos. Dando igual la plataforma para los que pertenezcan, simplemente que no sean chorras de esas de promociones. Aquí os dejo una lista junto con la fecha de finalización, link, premio, ect.

* Concurso BladeFm.es: - Se sortea una Dsi junto con 1000 Dsipoints.
- Fecha de finalización 24 de Mayo de 2009.

* Concurso ZonaPixel.es: - Se sortea el juego Emergency 4 para PC.
- Fecha de finalización 24 de Mayo de 2009 a las 23:59.


* Concurso Anaitgames.com: - Se sortea una Dsi edición Gta Chinatown Wars
- Fecha de finalización 27 de Mayo de 2009 a las 23:59.


* Concurso Trucoteca.com: - Se sortea un Lips edición especial para Xbox 360.
- Fecha de finalización 28 de Mayo de 2009.


* Concurso JuegosDB.com: - Se sortean 5 juegos de Infamous para Playstation 3.
- Fecha de finalización 4 de Junio de 2009.

* Concurso Desconsolados.com: - Se sortean 5 juegos de Naruto the Broken Bond para Xbox 360.
- Fecha de finalización 4 de Junio de 2009.
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Es hora de volver a vivir otro E3

Cada vez va quedando menos tiempo para el que es el "evento de videojuegos por excelencia". Su momento siempre esta unido a una larga espera que se repite año tras año, desde que internet llego para quedarse y impuso una nueva forma en la que la información llegaba a los ojos y oídos de los jugadores como una auténtica bomba.

Fue el comienzo de algo más que una simple feria de videojuegos, se convirtió en un lugar de encuentro para una afición que adoraba su ocio, que individualmente lo sentían de muy variadas formas. Un lugar en donde cada uno de nosotros podía desatar sus instintos más básicos, ansiedad, emoción, tensión, miedo, el tan desgarrador hype que embriaga nuestros sentidos ante la expectativa de lo que queríamos que llegase.

Un circo mediático, lleno de luces brillantes y cegadoras, con un tempo brillante de ejecución para que las masas saltaran de sus asientos al más mínimo chasquido de dedos. Algo que no quita que haya habido mejores y peores E3, con momentos memorables, momentos de auténtica locura y otros de completa decepción, no hay porque recordarlos todos, cada uno fue lo que tuvo ser, pero esos pequeños segundos en donde ocurrió lo que soñábamos merecen de por si la pena.

Y de nuevo está volviendo, otra nueva cita a la que asistir, para poder volver a tener esa ilusión de lo inesperado que nos llevará por múltiples estados, pasando de la mayor de las felicidades al la más completa indiferencia o incluso al tan eterno odio. Sueños y pesadillas, todo concentrado en un par de días para no conciliar el sueño, sentimientos enfrentados, cosas que no se pueden entender sin dejarse llevar por el momento, es hora de volver a vivir otro E3.

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sábado, 23 de mayo de 2009

Capcom quiere hacer más ports de Xbox 360 y Ps3 para Wii.....

Eso dice uno de los que mueve el dinero en la compañía de Capcom, y esto tiene dos lecturas para los usuarios, una buena y una posiblemente terrible. La buena es que recibiremos más juegos que salen en Xbox 360 y Ps3, porque comentan que su estrategia va a ser la de primero lanzar los juegos en estas consolas y después al tiempo hacer lo propio en Wii, vamos que no sería un desarrollo al mismo tiempo para todas las versiones. La mala es que ya vimos lo que paso con Dead Rising Terror en el hipermercado (alias tira para el monte y no mires no sea que...) y no podemos saber que nivel de cuidado le metera Capcom a esta nueva fiebre de portmania, porque hay que entenderlo, hay un abismo tecnologico para ir tonteando para traerlos tal cual, sin modificar cosas.

Todo depende de la elección del juego para que no salga un nuevo desproposito, me imagino que al final volverán a hacer caso omiso a los fans, y no adaptarán Resident Evil 5, aunque quien sabe, quizás a algún accionista ya se le haya girado cuello pensando en los petrodolares que podrían ganar y lleve algún tiempo en desarrollo. Yo pienso que el elegido desde hace mucho tiempo debería haber sido Lost Planet, pero han estado tanteando una y otra vez el terreno, con ports y más ports de juegos de la pasada generación, todo para saber si había mercado para ellos.

Ya veremos en el E3 lo que hace Capcom, eso si viene porque le tienen miedo a lo de la fiebre de los gorrinajes. Seguramente anuncien un par de juegos para Wii que ya hayan pisado las consolas "gordas" (no es por lo que pensais, es que pesan las jodias).

Fuente | Kotaku |
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Trailer Toki Tori para Iphone e Ipod Touch



El que es uno de los mejores juegos de Wiiware, el Toki Tori, ya está disponible para descargar para Iphone y Ipod Touch vía app store a 4'99 $, que es menos incluso que lo que costaba en el servicio de Nintendo. Viene adaptado a la pantalla multitactil para controlar al pollo canibal, y aunque el juego no ha sido desarrollado por Two Tribes, sino por Chilingo, ha sido plasmado genialmente y no ha perdido ni la esencia ni ha perdido un solo nivel, aunque tampoco ha ganado ningún extra.

Sigue siendo aquel juego de Game Boy Color adaptado a nuestros tiempos, pero que más da con tal de los que no lo jugamos en su día podamos hacerlo hoy. Y se que hay mucha reticencia de muchos usuarios de ver como sus juegos de la infancia retornan, casi diría que es algo egoista por su parte, el que otros puedan jugarlos. Porque no es tan fácil acceder a las cosas antiguas sin pagar un paston y que luego funcione o sin pasar por el "lado oscuro".


Descargar | App Store |
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Nuevo vídeo de Dead Space Extraction, otra visión de la historia

Me encuentro hoy con un nuevo vídeo del rails shooter gun para Wii Dead Space Extraction, la precuela de Dead Space. Este episodio es exclusivo para la consola de Nintendo, pero conlleva diferencias con la obra original que iba a aparecer en Xbox y al final acabo pasandose a Xbox 360. Porque como podeis ver es un juego de mirilla, aunque por suerte se ha optado por un desarrollo aventurero y con secuencias interactivos y pequeños parones, algo así como lo que intento Capcom con Umbrella Chronicles y que en el próximo Darkside Chronicles parece que ha conseguido.

Este Dead Space Extraction nos pone en la piel de una mujer en una escala temporal 3 semanas antes del primer juego. Y es que los creadores querían contar cosas que se dejaron en el aire, y gracias a eso se dio pie a la entrega de Wii. El juego será uno de los exponentes gráficos en la consola de Nintendo, con incluso el sistema de amputaciones en los enemigos, y eféctos de luz que no se suelen ver demasiado en la consola (por perreria más que otra cosa).

Entre los detalles importantes, comento uno que me ha gustado, y es que habrá modo multijugador. Los creadores ponen como ejemplo que no será lo mismo jugar solo que con un compañero, y que su incorporación será inmediata, incluso si estamos en una partida individual. En ese momento las cosas cambiaran, ya que si por ejemplo estamos en un lugar donde hay un ordenador que hay que hackear o sacarle información, si estamos solos pues las cosas serían diferentes, pero en compañía el otro jugador debería protegernos de las hordas mientras nosotros estamos ocupados.

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viernes, 22 de mayo de 2009

Trailer de Ecolis 2, el Pikmin ecológico

Para poneros en situación sobre este Ecolis island 2 que es la nueva entrega de esta saga, os contaré un poco sobre la primera parte que salió hace ya bastante tiempo para Nintendo Ds, que aquí en España se lanzo con el nombre de Ecolis: Defensores del bosque (lo de Ecolis o Ecoris es un simple cambio entre mercados), ese juego fue desarrollado por Gunho Works y con la colaboración de Majesco y WWF/ADENA.

A simple vista sus parecidos con la saga nintendera Pikmin eran más que evidentes, pero este no utilizaba tanto la formula táctica de la obra de Miyamoto. Aquí aunque se mantenían las diferentes especies que tenían habilidades, estas contaban con una barra de vida individual, cosa que si recordáis en Pikmin la muerte era por daño masivo jaja. El Ecoris a decir verdad era un juego con una visión ecológica, lo de que WWF/ADENA estuviera metido no era casualidad (hasta el nombre indica eso).

En la primera entrega teníamos 3 tipos de ardillas de colores, más una especie de pastor con una forma digamos grotesca jaja que era el que manejábamos, al estilo de Olimar para dar ordenes a nuestros bichos. Los objetivos básicos eran los de ir plantando arboles, pero claro había enemigos que nos lo intentarían impedir, más los básicos enemigos de gran tamaño. Ese juego constaba con 40 misiones, modo wifi y versus.

Ya que he contado algunos aspectos de la anterior, que no he tenido el placer de jugar por ahora, de este Ecoris 2 solo puedo contaros que su formula es continuista, con más personajes en la trama, nuevos desplazamientos entre islas. Todavía no hay demasiados detalles ya que no ha salido aún ni en Japón, lo hará este 28 de Mayo, y en ese momento espero que se diga algo, sino significará que tiene difícil su vuelta por España, ya que Virgin Play la otra vez hizo mucha fuerza, pero no se si le fue bien en ventas.

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Metroid Prime Trilogy para Wii, los tres juegos en un solo disco



Así es, Nintendo ha decidido juntar los tres Metroid Prime aparecidos en Wii (el Corruption y los dos New Play Control) en un solo pack, vendiéndolos por el momento solo en USA a 50 dolares (aquí serían si es que llega a salir 50 euros, salvo catástrofe). Sería este próximo 24 de Agosto, y por diox que eso llegue aquí, es una autentica golosina, 480p, control adaptado para el Metroid Prime 1 y el Metroid Prime 2 Echoes, junto con el juegazo Metroid Prime 3 Corruption.

Lo único malo es que muchos de nosotros ya tenemos o bien todos los juegos por parte de Gamecube o sino tenemos ya el Metroid Prime 3 de Wii. Pero para todos los demás, buff no quiero ni pensarlo, es la mejor forma para meterte de lleno en esta grandiosa saga. No ha empezado el E3 y ya Nintendo hace un guiño a los jugones. A ver si este E3 puedo cubrirlo como dios manda, aunque no se como compartire mi tiempo entre Nations Of Videogames y LaGranN.

Leído | Neogaf |
Fuente | Ign |
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Grovin' Blocks en formato físico para Wii, y llegará a Iphone



Uno de los juegos más prometedores de Wiiware, el puzzle musical Grovin' Blocks se confirma que llegará a América y Europa en formato físico de la mano de Zoo Publishing, excluyéndose del servicio de descarga para los europeos. Lo mismo que iba a pasar con Animales de la muerte de High Voltage (aunque ese fue por falta de espacio). Potencial tiene, pero es algo arriesgado lanzar un puzzle en estos días, esperemos venga a un precio reducido.

Aquel juego contenía 27 fases y 15 niveles de power ups, un par de modos versus y cooperativo, todo a un precio de 800 Wiipoints, unos 8 euros. Así que la llegada a un soporte con mayor capacidad debería hacer que traiga extras y un aumento del número de contenido.

La otra parte de la noticia es que también habrá una entrega para Iphone/ipod touch, que será renovada en interfaz y seguramente en manejo. Algo que no es un paso extraño dentro de la compañía ya que lanzaron hace poco el Glow también para la plataforma de apple. En el E3 podremos ver más cosas de el, y seguramente estará de forma jugable en su stand.

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Más de 10 juegos de Capcom para Iphone hasta 2010



Según puedo leer en VG247, que a su vez lo ha leído en Reuters, Capcom ha confirmado que lanzará más de 10 juegos en Iphone / Ipod Touch hasta el final del próximo año fiscal, que acaba en Marzo de 2010. Comenzará con un juego basado en Resident Evil Degeneration, que es la película cgi que se lanzo directamente a DVD y que ha dividido mucho a los fans, porque no era lo que la gente esperaba, sobre todo después de haber podido ver lo que hizo la compañía en aquel corto de un par de minutos.

Todas las compañías importantes están empezando a mover ficha para ir posicionándose con la plataforma de Apple, si primero fue EA y sus tropecientos juegos ahora es Capcom y hace lo mismo. Y entiendo el porque de sus prisas y el gran número de títulos en tan corto periodo de tiempo, porque el app store está empezando a tener tantos y tantos juegos, que o se meten ya de lleno, o les va a costar sudor y lagrimas hacer negocio con juegos más caros.
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Nuevo trailer de Blood of Bahamut, algo grande se acerca....



Y nunca mejor dicho, porque si hay algo que hace que Blood of Bahamut destaque, son los inmensos monstruos que calza, dignos herederos del icono Shadow of Colossus. Enemigos a los que nuestro personaje podrá subirse y apalear en sus diferentes puntos débiles.

Así es el nuevo rpg de Square-Enix, desarrollado por el equipo que ya nos regalo Final Fantasy XII Revenant Wings para Nintendo Ds, y salvo el cambio de estilo hacia un actión rpg, hay similitudes entre ellos dos. Comparten la representación de personajes en sprites 2d dentro de escenarios 3d, salvo que ahora la potencia que han conseguido sacar (previo aumento de revoluciones del motor usado), hace que se puedan enseñar gigantescas bestias, casi todas rescatadas del universo Final Fantasy además.

¿Porque aparecen estas bestias diréis? Es sencillo, en el mundo de fantasía que narra el juego, nosotros vivimos en una ciudad anclada a la espalda de una de estas grandes bestias, una parecida a Alejandro. Sí aquella invocación que todos recordareis (quien hubiera dicho que ese planteamiento de monstruo ciudadela que representaba daría pie a toda la historia de un juego). Es nuestro hogar pero no esta a salvo, ya que otros colosos lo atacaran y nosotros tendremos que defenderlo a la vez que nos enfrentamos a los invasores de nuestra propia raza, casi más temibles que los propios colosos.

El juego por lo que se, nos dará un buen puñado de horas, ya que tendrá al menos 130 misiones, que estarán divididas en niveles. Por el momento solo se sabe la fecha para Japón, que será el 6 de Agosto de 2009, pero esperemos que salga de allí.



Fuente | Famitsu |
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jueves, 21 de mayo de 2009

Dragon Ball World: Big Adventure, Gokuh regresa a Wii



Ahora que ya tengo algo más de información, os expongo la noticia sobre el nuevo juego de Dragon Ball que aparecerá en Wii, se llamará Dragon Ball: Teinkaichi Daibouken para el mercado japones, pero nosotros lo conoceremos como Dragon Ball World: Big Adventure en los mercados occidentales.

El juego será exclusivo para Wii, tratara la primera parte de la serie con Gokuh pequeño hasta la parte contra el lazo rojo. Será un side scroller lateral en 2D pero completamente recreado en 3d (vamos las llamada 2d y media), con elementos de beat'em up y plataformas. Más o menos lo que hizo Banpresto con el juegazo Dragon Ball Advance Adventure, hay demasiadas coincidencias como para no pensar que esa misma compañía creadora de los grandes Super Robot Wars, no este siendo también la encargada de este juego.



Se desconoce la fecha de salida, solo sabemos que aterrizará en los estantes japoneses durante este mismo año 2009. Para todo lo demás habrá que esperar y intuir lo que nos muestran las imágenes, que por cierto vemos como han dado un lavado de cara a Bulma, cosas de que ahora los japoneses pidan que todas los personajes femeninos tengan más tallas de sujetador, y sino díganselo al Queen´s Blade: Spiral Chaos de psp, buff..

Actualizo la entrada para confirmar la salida oficial en Europa a finales de 2009, lo que casi confirma la misma en España. Llegará de la mano de Namco-Bandai, y además tiene un nuevo nombre, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.






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miércoles, 20 de mayo de 2009

Se el Duke Nukem que represente a Apogee Studios



Desde la Web oficial de Duke if Back, Deep Silver y Apogee Studios nace una genial iniciativa, que es la de poder representar de cara a la promoción mundial de Duke Nukem Trilogy, simplemente mandando un vídeo haciendo el macarra, intentando imitar la voz del gran Duke. Al menos la saga seguirá viva, después de la eliminación del equipo de Duke Nukem Forever and ever.

Para los que no saben demasiado sobre esta nueva trilogía, os pongo un enlaces a la entrada que ya puse, con información, imágenes y un vídeo en movimiento de tanto la versión de Psp como la de Nintendo Ds de Critical Mass. Aunque me cuesta creerlo no se han hecho eco prácticamente ninguna de las páginas gordas, será que no saben que Gamespot hace algo más que colgar vídeos. Más bien son cosas de que sino lo suelta tu página de sustracción habitual no lo puedas rapiñar, y claro como esas funcionan a base de todo en el correo pues ya me diréis.

Os dejo el divertido vídeo donde se pueden ver a los primeros aspirantes, hemos llegado rápido, todavía no hay mucha gente, pero me se de alguno que ya muestra maneras jajaja. Yo por supuesto no participare, sonaría raro en castellano eso de, voy a patear traseros y tengo las bolas de acero.

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Anuncio Anno: la Creacion de un Nuevo Mundo, estrategia comercial para Wii

Tengo que reconocer que no conocí esta saga, y mi primer juego no fue hasta el capítulo Anno 1741 en Nintendo Ds. Y tengo que admitir que desde ese día me quede pillado con la franquicia, esa mezcla de simulación comercial, más exploración con los barcos y expansión, me encandilo. Aquel juego tenía el mejor control que he visto para un juego de estrategia en NDS y aún a día de hoy sigue siendo el máximo exponente, eso ciertamente tiene delito. Porque con todos los juegos que han salido ya, ninguno le ha igualado esa sencillez de scroll del mapeado ni el control.

Ahora el que nos ocupa es Anno Create a New World para Wii (también lo hará para Nintendo Ds eh), y llega a estas plataformas de forma exclusiva, sin la numeración clásica de la saga. Aunque no se muestre con un capítulo principal, ha sido hecho dese cero, algo que es de agradecer, porque últimamente no todo es canela fina en las consolas de Ninty.

Si no me equivoco los encargados de estos juegos son los mismos que ya hicieron el proyecto en la portátil de Nintendo. Con lo cual al menos la entrega de DS será continuista y solo puede ir a mejor, en cambio la de Wii, se ha optado por un look más alejado de la entregas de PC, en donde el toque realista es muy alto (el mar es impresionante). Así que aquí todo se presenta con un look más colorista, medida que ayuda a tener muchos más elementos en pantalla. Opción que agradezco, ya que si se hubiera optado por recrearlo todo texturado con tono realista, quizás hubiera flaqueado la estabilidad del motor, y eso influiría directamente en la jugabilidad.

Se espera su salida en España este mismo 28 de Mayo, lo hará en completo español, y bueno si esta en mi mano intentaré haceros un análisis, sino pues que se le va a hacer. A continuación os dejo con el anuncio del juego subtitulado al castellano, que sigue con el patrón de potenciar la visión multijugador que ofrece Wii para la familia.

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martes, 19 de mayo de 2009

Max and the Magic Marker, más carnaza para Wiiware

Nuevo juego para Wiiware, que como todos los que se van anunciando aparecen de la nada (sí incluso el vídeo en sus tags no muestra ni rastro de Wiiware,..menos mal que en su web sí lo dejan bien claro). Se llama Max and the Magic Marker y viene a ser un plataformas con elementos dibujables, rollo Crayon Physics junto con Line Rider. Vamos que dibujas rayas para interactuar con los distintos objetos del juego, para subirte en ellos o impulsar plataformas móviles que te lleven arriba.



Ha sido desarrollado por la compañía noruega Press Play, que según comentan iniciaron el proyecto en flash y por febrero de 2009 ya tenían listos 6 niveles de juego, creados en Unity 3D. Los cuales no se sabe si serán los únicos que tenga el juego, eso se dirá con alguna nueva nota de prensa. Y la música corre al cargo de Analogic, prestigiosa conjunto de hip hop y música balcánica.

Sobre la historia, se nos pone en la piel de un niño de 10 años llamado Max, que un día recibe una carta con un lápiz de color naranja, cabe decir que no tarda demasiado en empezar a usarlo. Así que lo primero que dibuja es un monstruo, en ese instante ese dibujo toma vida y se presenta en la habitación de Max, acto seguido se introduce en los dibujos que el niño tiene tirados por el suelo. Nuestro protagonista piensa en perseguirlo, así que crea un dibujo de si mismo para que se encargue de perseguir al monstruo.



Respecto a como se controlará, se recurrirá al nunchuk para el manejo básico del personaje, y el wiimote con el apuntado para dibujar las lineas en los escenarios. Y poco más puedo comentaros, eso es lo que hay, ni precio ni nada más, pero estaré al tanto porque me ha transmitido buenas sensaciones.


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lunes, 18 de mayo de 2009

And Yet It Moves sufre una tasa de pirateria del 95.5 %, ¡¡Dios, Dios, Diox!!

Cuando uno no cree que le puedan sorprender y indignar más, resulta que uno esta aún más equivocado y desconcertado. Si ya hace tiempo 2D Boy dio cifras de la piratería a la que estaba siendo sometido su juego World of Goo, y que hizo que la gente se quedará anonadada. Ahora los creadores de And Yet it Moves (juego del que os he hablado con anterioridad por su llamativo planteamiento) han desvelado que su juego ha sufrido una brutal tasa de piratería, uno de los creadores dice que es un escalofriante 95.5 %, lo que directamente me parece una puta vergüenza, por favor si hasta salio una demo para que la gente lo probara.

Según comenta, por cada copia vendida otros 22 caretos lilas ya estaban jugando con una versión crackeada por la patilla. Hay un problema de conciencia muy grave ya respecto a esto de la piratería y no pasar nunca por caja. No digo que haya que mandar un misil a los que se bajen todo gratis, pero joder que controlen un poco el tema, y al menos les metan 50 pantallos azules por segundo durante un rato, para que así no lleguen a los enlaces buff.



Fuente | IndieGames |
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Vídeo de Wolfenstein rpg, el iphone sigue inflandose

Hoy podemos ver el primer vídeo en movimiento del nuevo Wolfenstein rpg para el señor iphone (sigue creciendo pequeño), y como fan absoluto de Orcs and Elves (una vez jugué a la entrega de NDS nació un amor que aún dura hasta nuestros días) no puedo sino alegrarme y pegar botes de que Carmack siga empecinado en este género. El cual ya ha tocado varias veces, comenzando con Doom rpg (del que el mismo llego a decir que era el mejor juego que había hecho) pasando por el citado Orcs and Elves y este nuevo Wolfenstein.

La temática es la misma, shooter aventurero en primera persona, mazmorreo puro y duro, con turnos y más turnos para el movimiento, que a su vez afectan a todos los enemigos de la zona. Un inventario ingame lleno de armas y items para interactuar con lo que veamos, una mezcla explosiva que a mi me cautivo desde que pude jugar a uno de los juegos de este monstruo de ID software.

Lo malo...no tener todavía un iphone, y tener que esperar a una futura conversión a Nintendo Ds, la cual es harto complicado de ver, ya que las ventas no acompañaran a Orcs and Elves, y eso que EA lleno hasta los cimientos los estantes de los negocios con el juego (al menos en un local de mi zona, que había varios estantes solo para el juego).



Fuente | Anaitgames |
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sábado, 16 de mayo de 2009

Trailer de Final Fantasy IV The after Years, futura clavada en wiiware

Por fin hoy hemos podido ver el primer trailer, del que será el segundo Final Fantasy (el tercero será el Final Fantasy Crystal Chronicles My life is a Darklord) que Square-Enix lance en Wiiware. Será Final Fantasy IV the after years, que es la virtual secuela de Final Fantasy IV aparecida en supernintendo, psx, gba y Nintendo Ds. Esta entrega que narra la historia un par de años después de la entrada principal, apareció para móviles mediante el termino de sableo habitual, vamos a capítulos.

Si el de móvil tenía un prologo, un capitulo de inicio, 8 capítulos dedicados a cada personaje, más un capítulo pre-final junto luego con el capítulo final, y que cada uno de ellos valían sobre 3 euros. Imaginaros el paston que pagamos por algo que elude mil tasas convencionales del soporte físico, más el poco avance respecto a la entrega de móvil, un atraco a mano armada en toda regla.

En Wiiware todavía no esta claro cuanto costará en el inicio, seguramente vengan un par de capítulos para que nos cueste sobre 1000 Wiipoints (quizás prologo y uno o dos capítulos), dejando sobre 8 o 9 capítulos para descargar luego, a unos orientativos 200 o 300 Wiipoints. Así que este va a ir de cabeza a la sección de clavadas en Wiiware, yo lo siento juegos descargables si, juegos a trozos e hinchados de precio, no thanks.

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jueves, 14 de mayo de 2009

Migth & Magic Clash of Heroes, NDS le da un brochazo de pintura a la saga



Mediante una nota de prensa que me manda Ubisoft (eso suena como si fuera importante, nada más lejos de la realidad, aún sigo al final de la cadena alimenticia), informándome de un nuevo juego que lanzará en colaboración con Capybara Games (que están creando el Heartbeat para Wiiware, del que no se sabe nada). Será una nueva entrega de Might and Magic, que llevará la coletilla Clash of Heroes y recaerá en Nintendo Ds, en donde además se estrenan ya que no habían hecho nada anteriormente en la portátil.



El juego muestra una apariencia algo distante a lo que esperaríamos de esta saga (muy distante), además lo definen como un puzzle rpg, que no consigo averiguar en como se jugará, porque me parece un tactic rpg. Se muestra en unas 2D con un marcado estilo manga para las viñetas de los personajes. Y dentro del terreno de combate vemos los típicos cabezones enanos que ya conocemos de los rpgs nipones. Might and Magic Clash of Heroes se dividirá en 5 búsquedas (me imagino que serán capítulos o campañas), en donde nos encontraremos con muchos tipos de razas, como elfos, nigromantes o demonios, sin olvidar a los caballeros y los magos.



Contará con la posibilidad de que diseñemos nuestra armadura a voluntad, quizás a golpe de stylus, y tendrá modo multijugador en red para jugar contra un amigo. Saldrá en Agosto de este año y aunque las imágenes que acompañan esta entrada están en ingles, hay bastantes posibilidades de verlo por aquí en castellano.


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miércoles, 13 de mayo de 2009

De frente: House Of Dead Overkill, ¡¡You Mother Fucker!!



Hoy mismo he podido encontrarme de frente con el juego más gamberro que me podía imaginar, el House Of Dead Overkill, alias tengo más tacos por metro cuadrado que decenas de juegos enteros. La palabra Fuck sale tantas veces de los protagonistas (sobre todo del negro, que no recuerdo su nombre) que uno se pregunta si las armas disparan eso en vez de balas.

Las primeras impresiones han sido bastante buenas, un estilo a las viejas películas de serie B, con el regustillo de las mamarrachadas propias de Tarantino en nuestros días. Aunque el también bebió de todo esto, que no se nos olvide, que algunos lo tienen idolatrado, y este se trago medio videoclub literalmente todo de serie B, mientras trabajaba allí.

Una historia de chiste, de esas que a uno le hacen gracia de lo malas que son, y con detalles para descojonarse, como ver una representación de Stephen Hawkings le tiran las gafas y al segundo las vuelve a tener puestas, y en el siguiente plano ya no. ¿La hermana que se liaba con el hermano?, el otro que se liaba con su madre decrepita, la cortinilla de perdonen las molestias, todo un sin fin de locuras que dan alma a este engendro (con cariño eh).

Pasando de la ambientación, y el rollo cutre (adrede) nos encontramos en sí con un juego arcade de pistolas, que coño, es un House Of Dead, que esperabais, unas mother fuckers meciendo niños. No aquí lo que prima es disparar y disparar, B, B, B, B, B (¿guiño a la serie B que sea ese el botón de disparo?, si lo se, extremadamente rebuscado jajaja) y ya estas tardando en Pulsar el A o menear el mando para recargar que viene otra oleada de zombies bastardos.

Headstrong Games (la antigua Kuju,..quien lo diría) ha sido la encargada de resucitar esta vieja franquicia de Sega, y al menos le ha dado una diferenciación tal, que las futuras entregas seguro toman esa mala leche en sus diálogos. 7 capítulos, más 7 capítulos en el modo director, más 3 modos de juego para jugar en multiplayer, unido a extras para parar un tren, eso para los que digan que es corto.

Se juega sin nunchaku, solo con Wiimote, y este funciona muy bien, cosa normal, el puntero es el mejor amigo de cada jugador de Wii, todos los días rezamos y ponemos velas por que este exista. Los escenarios son largos (sobre todo en la versión del director), y hay mucho movimiento y mucho cambio de plano. Casi sin darte cuenta esta tirado en el suelo, como en un instante ves como estas subiendo por encima de una mesa, mientras los zombies entran a saco por cada maldito sitio.

Solo he echado en falta una mayor contundencia en las armas, al menos a nivel sonoro, ya se que si se ven los efectos devastadores en los enemigos, ya que se despedazan al darles en determinadas partes, pero salvo el revolver nunca sentía el poder destructivo de cada arma.

Y esto es lo que puedo decir del juego, no he podido jugar más de un par de capítulos. Ya si lo adquiriera, o tuviera suerte de que me lo dejarán podría intentar hacer un análisis.
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