Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 13 de junio de 2012

RotoSchutzen, el tirador mecanizado


RotoSchutzen es un juego indie 2D muy interesante a nivel jugable y visual. Ha sido realizado por la compañía Dirty Rectangles bajo la batuta de Owen Deery que ya ha lanzado otro juego más en su trayectoria en una colaboración. Este del que os hablo hoy lo he descubierto gracias a que ha sido presentado recientemente a la DBP 2012, un gran escaparate si puedo decirlo para pequeños desarrolladores. Y este año esta siendo bastante más productivo que los anteriores, se nota la madurez de los planteamientos y de los propios creadores. Ya no se ve esa desigualdad de un juego o dos indie que acaparan todo la atención, sino que todos en general han subido el nivel.

Sobre el juego puedo decir que el diseño me recuerda mucho a Fluicidity, juego que salio en Wiiware en exclusiva, pero con un estilo diferenciado y un toque más hacía la acción. Puedo notar que hay una elección generalizada en este tipo de funcionamiento por parte de los creadores, es como una mente colectiva que ha entendido lo que quiere el jugador. Y en este caso se deja una interactuación similar en los entornos dinámicos.






Llevamos un pequeño robot o una máquina similar que tiene unas pequeñas hélices a su espalda. Nuestro objetivo es llegar a lo más profundo de la maquinaria que rodea las montañas para desactivarla. Aunque el creador dice que el juego esta centrado en la acción no puedo aclarar como de profundo será el juego. Menos si hay una división de niveles o si es explorativo en todo su conjunto.

De momento esta destinado para salir en XBLIG pero no se le han cerrado las puertas a otras plataformas. No hay que olvidar que el sistema descargable de Microsoft sigue sin ser todo lo amigable que debería pese a el renombre que tiene. Por eso muchos juegos que han aparecido en su vertiente digital han optado por irse a PC. Ya os informare de mayores datos con el tiempo.
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martes, 21 de junio de 2011

Realm of the Mad God, MMO Shooter

En los juegos indie y de estudios pequeños nos encontramos con un gran estilo artístico o con pixel art, este es del segundo grupo.

Realm of the Mad God es un mmo web-based que nos da la oportunidad rápida y directa de enfrascarnos en un mmo libre con todo sus detalles.

En el juego prima su propia simpleza, en mapas donde podemos compartir con 85 jugadores y nos enfrascamos en misiones directas de vencer a un boss (remarcado por un cuadro rojo). El nivel de los enemigos se destaca por su tamaño y nuestro menú cuenta con 8 espacios y el equipo.

Este mecanismo tan simple nos crea una curva de dificultad inicial prácticamente nula, que sera incrementada según nuestro nivel o un enemigo de escalas mayores. El juego no cuenta con tiendas y tanto los baúles como otros objetos funcionan a base de micropagos.



Pero lo llamativo es lo rápido e intuitivo que nos hacemos con el mundo, la posibilidad de que cuando llegamos a cierto nivel desbloqueamos nuevas clases. Lo que mas me ha gustado es el momento que mueres, ni respawn ni sana sanita, creando una atmósfera frenética que cuando te domina, puedes despedirte de tu personaje


Conclusion, tienes 5 minutos y quieres pasar un rato rápido, directo y con mas jugadores, aquí lo tienes.

Realm of the Mad God | Jugar |
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Rpg Snake, la serpiente se disfraza


Ya hacía tiempo que no hablaba de juegos de iphone, y siendo sincero parte de culpa la tiene la marabunta actual de títulos de dudosa calidad. No hay que ser muy listo para ver que hay un problema grande en la plataforma, y por eso cada vez cuesta más encontrar algo que dentro de sus posibilidades sea decente. Rpg Snake es un viejo título que actualmente habrá cumplido un añito, pero que no he conocido hasta hoy mismo, y realmente me parece que tiene algo, por eso le dedico una entrada.

El juego viene de Slime Marmalade, un pequeño equipo afincado en Korea (futura potencia de videojuegos según mi humilde opinión). Y este fue su primer juego, una forma diferente de ver el juego de la serpiente, juego que como tal cada persona de este mundo que haya tenido un movil habra jugado, así que poca historia hay para eso. En este caso, el juego cambia algunas cosas, le mete unas frases de historia, y como si fuera un little king story en formación de a uno, o el juego de wiiware line attack heroes, os ponemos a la carga.




En cada mapa tenemos enemigos que van apareciendo, como las tipicas frutas que tendría el original, y al matarlos crece nuestro ejercito. Este se representa por valerosos soldados armados con espada, pero en si no cambia mucho la interactividad. Cuando conseguimos matar a un número saldra un jefe, que habra que matar lanzando a todo nuestro peloton contra el, y si hemos chocado con algo y nos falta algún soldado no podremos vencerlo.

Gráficamente pues vemos un juego aparente y que es bonito a los ojos, cenital como si fuera un tactico en 2D, y nos movemos por celdas invisibles. Por lo demás hay cuatro estilos diferentes de mapeado, cada uno con un estilo visual diferente. Y respecto a lo que podemos esperar pues no es demasiado largo, ya que hay solo 10 jefes finales a batir, más uno extra que aparece al acabar con los otros. 11 niveles que no dan para mucho, pero como siempre el precio es un buen aliciente para probar propuestas diferentes.

Rpg Snake | Comprar |
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viernes, 4 de marzo de 2011

Revenge of the titans, frenetico tower defense


Revenge of the titans, es el nuevo juego para PC de la independiente puppy games, y que al igual que los otros juegos que ya han desarrollado tiene un look visual propio. Una especie de seña de identidad del estudio para que enseguida sepamos que es un juego suyo, y así mantener un estilo continuado.

Este que nos ocupa es un tower defense, pero siendo sinceros es un género que ya esta saturado, así que nos ofrece este Revenge of the titans. Pues realmente el reto que abarca parece que es el mismo, la meta también, vamos sobrevivir a oleadas. Pero por suerte juega con pequeños detalles jugables para profundizar más en una especie de RTS pero más cerrado, algo así como el Robocalypse Beaver Defense.



Al igual que en esos tipos de juegos tenemos que acabar con oleadas inmensas de enemigos, de todos los tamaños, pero es aquí donde el juego quizás avanza un poco. El estilo de combate y los tipos de armas disponibles hacen que la estrategía se mantenga y no solo sea un a ver donde pongo el arma más gorda.

No he podido jugarlo porque estoy un poco liado, pero aquí os dejo la demo para que lo probéis, y ya si os gusta pues pensar en comprarlo, aunque es un poco caro por lo que he visto. Nada a disfrutarlo y ya me direís, jaja si es que quereís.

Revenge of the titans | Descarga Demo |
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domingo, 28 de febrero de 2010

Robox, un robot entre arboles

Robox es un interesante juego de plataformas 2D con algo de aventura que tiene como destino Wiiware, viene de una compañía española recien formada, llamada Dream Box Games, y que esta afincada en Valencia. Y como suele ocurrir uno no se entera de su existencia hasta las cosas son casi inminentes, porque ya se ve en su estado actual que lleva bastante tiempo en la mesa de diseño y limando el aspecto gráfico en general.

La historia que se nos describe es la de que somos un pequeño robot encargado de recoger datos o algo así, y que aterriza en un planeta alejado porque los otros modelos iguales a el han dejado de transmitir. Cabe decir que nuestro viaje no comienza todo lo bien que debería ya que al caer perdemos casi todas nuestras funciones, y solo es con la ayuda de unos pequeños seres que conseguimos acceder a las funciones más básicas.

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jueves, 11 de febrero de 2010

Rotorscope, los españoles abordan Xbox Live


Hace un tiempo quería comentaros sobre el juego español Rotorscope para Xbox Live Indie Games, que si no me acuerdo mal quedo el tercero en la Dream Build Play de este año. Y entre tanto que hable de juegos presentados para esa categoría me lo deje en el tintero por mil historias.

La compañía que ha creado este juego, es Nivel21 y nos trae un puzzle bastante interesante e ingenioso, que a un servidor le recuerda al Rooms the main building en algunos puntos, y al Cogs del que tengo pendiente un análisis del que me estoy retrasando. Aunque claro esas son algunas referencias que me hago yo al comentarlo, pero es totalmente diferente a aquellos en el concepto.

Este básicamente va de girar un habitáculo, en donde tendremos piezas que interactuarán con las demás, y tendremos que acabar con todas las visibles mediante una reacción en cadena. Se puede rotar además el entorno para usar la placa por detrás y así girar piezas distintas. Realmente no puedo concretar el sistema de juego, ya que hay que jugarlo para entenderlo del todo, pero si hay suerte podré verlo algo más en persona este domingo, jeje ya comentaré ese tema.



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Analisis Rooms: The Main Building

Antes de empezar, vamos a divagar un parrafito de nada ;)
Todos sabemos lo que es un puzzle deslizante, un juguete con piezas que sólo pueden moverse por los huecos... Ahh, que recuerdos, tenía un puzzle de publicidad del Sinclair Spectrum de plástico y la imagen era el logotipo de la compañía.

Vale, ahora que he cogido fuerzas, ¡vamos allá, agarraos fuerte, porque estas habitaciones no son lo que parecen!

¿Estás preparado?

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miércoles, 10 de febrero de 2010

Trailer de Reflection Dsi, saltos duplicados


Bueno ya conocéis de sobra el juego Reflection Dsi de Intrinsic Games, porque aquí ha tenido un seguimiento bastante importante. Me se de algunas páginas que hasta que no han visto recientemente una entrada en webs importantes no sabían de su existencia y si lo sabían han pasado de hablar de el, sino mirad eso de nuevo juego de Dsi ahora en todos lados, buff a estas alturas lo dicen.

Pero bueno a lo que iba que ya hay poco que decir, recientemente en la Nintendo Media Summit 2009 se mostró el juego y tenemos dos minutejos con nuevo metraje y ya es su estado final, así que eso es lo que nos encontraremos antes de que acabe el año. Así que echarle un vistazo, y ya a ver si en su momento cuando salga podemos hacerle un análisis para terminar por fin esta cobertura.




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jueves, 27 de agosto de 2009

Really Shooter, dispara sin miedo que yo te recargo



Dando una vuelta por internet me he encontrado con un juego arcade corto que se presento para la NMS 2009, y cuando estaba jugando digo hay algo que me suena. Y tanto jeje, como que es un juego del creador del gran Iji, Daniel Remar, con colaboración de Joel Nyström, y comparte parte del "motor" de Iji, vamos sonidos, explosiones,ect,.. Se llama Really Shooter + Cleaning Lady vs. The Masters of the Universe, tela con el nombre, pero tengo que decir que es sumamente adictivo y que engancha sin poder hacer nada.

Su planteamiento es simple, tenemos a dos personajes, de los cuales uno se llama Really Shooter y tiene la capacidad de cuando muere revive con más mala leche que antes. Es el más activo, y el que dispara y luego pregunta mientra se carcajea vivo, pero somos un equipo y claramente nos falta otro, al que se le llama Mama Lady y que se encarga de recoger nuestros cascotes de balas para crear nueva munición de nuestra ametralladora.

Los podemos manejar a los dos a la vez, cada uno con diferentes botones del teclado. Y aunque al principio lia luego uno se pone las pilas y le coge el gusto (ya lo veréis con el vídeo que he capturado jugando yo mismo). Mama Lady es la única que tiene vida, porque nosotros somos inmortales hasta que se quede sin vida, así que habrá que protegerla de las hordas que vayan saliendo de la habitación (solo hay una, y dos niveles de dificultad, pero el hard es demasiado para el body).

Realmente es bastante simple de entender, 100 disparos, 4 enemigos iniciales, los últimos disparos son misiles a toda pastilla. Si se nos acaba la munición Lady nos ayuda a recargar, es una relación reciproca, yo te defiendo de la muerte tu me hinchas a balas. Y bueno poco más que añadir, os dejo el enlace ahí abajo para que lo descarguéis, que es lo único que podremos jugar de Daniel Remar, hasta que termine su segunda parte de Hero que es con lo que anda liado ahora.




Really Shooter |Descarga|
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miércoles, 12 de agosto de 2009

Rosemary, aventura gráfica basada en recuerdos


Hace un tiempo me entere de la existencia de Rosemary, una aventura gráfica independiente que llamaba la atención por su robustez en la animación y el detalle gráfico, pero claro lo deje pasar y no hable sobre ella, aunque si me deje el link de descarga por si algún día había vacas flacas.

Este Rosemary, como ya he dicho es una aventura gráfica de point and click, pero con diferencias del género en el que se maneja. Ya que como bien dicen sus creadores, en vez de usar el ya trillado una y mil veces de protagonista que ha perdido la memoria. Esta aventura juega con los recuerdos de una forma totalmente original, ya que la chica que controlamos quiere a raiz de ver una fotografía descubrir los recuerdos de la infancia.

Eso de los recuerdos de la infancia, y saber si son reales, es algo que a cada individuo nos fascina, porque es una época de la vida que esta llena de lagunas y nunca conseguimos saber si es producto de nuestra imaginación que ha rellenado los huecos. Ese es el tema central del juego, y a priori es muy llamativo, ya que cada cosa que vayamos encontrando nos acercara algo más a encontrarnos a nosotros mismos, y hacía nuestra búsqueda inicial que fue de nuestro amigo olvidado.




Rosemary |Descarga|
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