Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 11 de octubre de 2017

Molecats, recolocando el hoyo


Molecats es un interesante juego indie de puzzles que acabo de descubrir echando un vistazo a la vuelta de la Dream Build Play de Microsoft para este 2017. Realmente me ha parecido muy interesante y muy cuidado, con buenas ideas que lo hacen destacar. Y eso aquí lo valoramos mucho, por lo que es obvio que hablaremos de el.

En si lo que tenemos aquí es un juego de puzzles en 2D, bastante vistoso además, donde no controlamos directamente a los personajes, algo a lo Lemmings, con el que comparte algunas similitudes aunque la interacción es distinta. Aquí vamos rotando total o parcialmente secciones de túneles tanto circularmente como desde atrás, mientras estos pequeños seres van moviéndose por el entorno, intentando llevarlos por el buen camino hasta la meta.


El camino esta lleno de trampas y caminos cortados o volteados, por lo que tenemos que ir como si tuviéramos un puzzle clásico de piezas que muchos hemos tenido en casa y ir colocandolo. Los seres estos con forma de gato y topo siempre están andando, subiéndose por el techo o utilizando elementos que encuentren por el camino. Ellos van solos, pero debemos girar los trozos para formar un mosaico y que puedan pasar. Si no simplemente rebotaran y volverán hacia atrás.

No he podido ver que el grupo que llevemos sea muy extenso, al encontrarse con otro simplemente este nos sigue y quizás tenga consecuencias dejarlos atrás, no se más datos. Lo que he podido leer es que no se penaliza la muerte en si, dudo que esta sea parte de la experiencia así que lo importante es llevarlos al final y encontrar secretos en el camino. Ya que cuenta con desbloqueables, reliquias y incluso logros.


Actualmente esta para descargar como acceso anticipado en Steam, y se ha presentado a la DBP 2017 siendo de lo mejor que he podido ver de momento. Así que es bastante recomendable echarle un vistazo. Nosotros lo tendremos en cuenta, y si se presenta la ocasión escribire algo más profundo y extenso sobre el juego.



Molecats | Descargar 
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miércoles, 30 de noviembre de 2016

Mare, impulsada por el viento


Mare es un juego indie muy especial y que esta ahora mismo en desarrollo. Cuenta en sus filas con Rui Gerreiro uno de los trabajadores que estuvo involucrado en la creación de Ico, y vaya que si se nota. Todo lo que evoca en este primer vistazo que tenemos aquí parece sacado de ese propio juego, esa sensación de calma se respira de inmediato, parece muy prometedor.

Viene de la compañía VisionTricks y por lo que he podido leer no es la primera aproximación a lo que vamos a ver aquí. Ya hizo un intento con el mismo estilo visual y jugable en Vane, el que iba a ser su primer juego, pero el abandono la compañía y se fue por su cuenta. Era un poco distinto en algunos detalles, pero se ve que compartía muchas cosas importantes del esqueleto jugable. Parece que ha sido reconvertido en este Mare usando gran parte de aquel trabajo y seguramente alejándose para no caer en la comparación aunque el mismo contribuyo mucho a aquel juego.


Aquí nos encontramos con un entorno desolado, y con una niña que tendrá que deambular por esos parajes sin aparente vida. Desiertos con castillos derrumbados, lagos embarrados y grandes ascensiones por las rocas y los puentes de madera de estos castillos. Estos están representados de forma solida y sin alardes pero que se identifican rápidamente a lo visto en los juegos del Team Ico, a los que su autor parece ser que quedo atado emocionalmente y ha querido crear su propia obra partiendo con toda la libertad que le puede dar ser un pequeño equipo de gente.

En el juego aún no tengo unos datos precisos sobre como se controlara dado que se ha creado teniendo en mente el periférico Oculus de Realidad Virtual. Tenemos a una niña y a un ave gigantesca que se desplaza por los escenarios y es capaz de posarse en unas extrañas señales. Es una posibilidad que dada la naturaleza de ser RV funcione de alguna manera con algún autoguiado, algo así como que controlemos el ave en el aire y la chica nos siga entre obstáculos.


Que este limitado a Oculus es una mala noticia, amplia enormemente el costo de jugarlo hasta que estos sistemas se conviertan en algo más común dentro del mundo del videojuego. Esperemos no quede atado a esa plataforma únicamente y podamos disfrutarlo en algún momento más tarde.
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miércoles, 20 de junio de 2012

Mark of Ninja, el sigilo no es suficiente


Mark of Ninja es el siguiente juego que están realizando desde Klei Enternainment, conocidos por las dos entregas de Shank. Juego del que comparten estilo visual y violento a simple vista, aunque aquí el concepto es distinto.

Nos ponemos en la piel de un ninja, el cual aunque esta capacitado para plantarle cara a cualquier enemigo y matarlo de una forma letal, opta por el sigilo. Aquí el mundo es mucho más sereno, tendiendo a acercarse a estilo de espionaje. En si somos un ninja, que mejor manera que matar a tus enemigos por la espalda y sin que ellos se den cuenta. Pues aquí eso es lo que sucede, vamos por las sombras, y nos enfrentamos de uno a uno a los demás.





La oscuridad es nuestro lugar natural, así que como si fuera un juego de infiltración, vamos poco a poco moviéndonos entre objetos. Eludiendo la vista de cada elemento que esta por el escenario, y que tiene una vista dinámica como si fuera un personaje de Metal Gear o de Commandos. Para nuestra misión podemos elegir escondernos en la sombra y atacar por la espalda a nuestro enemigos o huir de ellos colgándonos en farolas o techos. Pero hay otras formas para el acecho, ya que contamos con varios objetos típicos de los ninjas, como bombas de humo, shurikens o trampas de suelo, con estas podremos distraer la atención o matar a distancia.

Artísticamente esta en la linea de Shank, aunque aquí se juega mucho más con los contrastes debido a quien manejamos. Es totalmente 2D, lo que no quita que sea asombroso el ver tantos elementos a la vez y con esa calidad de dibujo, como los efectos de la lluvia o los callejones al fondo. Estamos asistiendo a una revolución visual que se acrecenta cada vez más con las nuevas herramientas HD dedicadas a las 2D.

Se espera para este mismo año en Xbox Live Arcade, pero lo más seguro es que luego acabe en cada plataforma hecha y por hacer de descarga digital. Ya os iré comentando más cosas sobre el porque apenas tengo detalles profundos, pero promete ser uno de los mejores juegos de este estilo del año.
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viernes, 15 de junio de 2012

Mercenary Kings, muy armado y peligroso


Mercenary Kings es el siguiente juego de la desarrolladora indie Tribute Games, conocida enormemente por Wizorb, aquel genial arkanoid con tintes de rpg. Así que las expectativas se elevan rápidamente y no creo que estén hinchadas de ninguna forma, ya que el juego luce excelente.

El juego a simple vista podría pasar por un Metal Slug clásico, el diseño artístico así nos lo presenta con un toque desenfadado con los personajes y situaciones. Pero llegando al sistema de juego las similitudes acaban, ya que aquí la táctica esta por encima de la locura arcade del juego de SNK. Un sistema de personalización de armas acaba con las comparaciones a simple vista. Aquí prima el juego pausado y la variedad y cantidad de armas que comprar.





Otra cosa es que tenemos un contador de tiempo que dicta lo que podemos hacer en cada fase, así que quizás estamos hablando de pequeños niveles hasta llegar al jefe. De lo demás no puedo hablar demasiado, esta en fase beta con un año por delante hasta su salida en 2013. Su plataforma de momento en Xbox Live Indie Games pero saldrá en PC casi con seguridad con el tiempo.
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lunes, 11 de junio de 2012

Mutant Mudds saldrá tambien en PC


Hoy mismo Jools Watsham cabeza visible del equipo Renegade Kid ha anunciado vía twitter, que su juego Mutant Mudds que era una exclusiva para la nintendo eshop de 3DS va a dejar de serlo y va a llegar a PC. No hay detalles sobre si lo lanzarán desde algún portal o si llegará a steam como va siendo habitual con todos los grandes juegos indies que se hacen. Yo voto por esto último porque la cultura indie esta creciendo en la plataforma de Valve.

Mutant Mudds es un juego clásico de plataformas en scroll horizontal, con momentos en que puedes ir hacia el fondo y jugar en otro plano, algo como el propio Shantae de Dsiware. En un principio el juego se planteo en 3D (incluso hay material de ello), pero se desecho la idea y se convirtió en un juego 2D donde primaban los pequeños saltos con un jetpack y la recolección de cristales. El juego al pasar a ser bidimensional, se planteo de una forma a base de niveles, incluyendo un total de 40 entre fases secretas. Y realmente acertó en el cambio ya que pocos estábamos contentos con el otro planteamiento tridimensional.





De momento hay una pega y es que el juego parece que no ha pisado aún Europa, y este anuncio para PC puede restarle ventas en la tienda de 3DS. Veremos en que queda todo, no creo que se tiren piedras en su propio tejado, sería una lastima que luego no vendiera bien en nuestro continente.
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viernes, 8 de julio de 2011

Mecapix, las fichas nunca tuvieron tanta movilidad


Mecapix es un juego indie para plataformas iOS, en este caso para iPod Touch, iPhone e iPad, ha sido desarrollado por Robotalismgames. Es un puzzle de fichas, pero orientado como si fuera un pequeño shooter, con colisiones como un Space Invaders a lo kamikaze. Como bien me comentaba mi amigo Juan de Gamikia, primordialmente tiene un aire al Art Style: PiCOPiCT de dsiware, con más ritmo de juego y algo más contundente en materia visual.

En el juego todo lo enfrentamos usando los dedos, para crear determinadas fichas horizontales o verticales que saldrán disparadas hacía arriba. Estas tendrán que hacer de escudo, chocándose con las que vienen hacía nosotros, antes de que superen una barrera en la que nos harán daño a nuestra vida. Habrá pequeñas reacciones en cadena, y determinadas fichas harán que unas tomen direcciones diferentes o exploten a las demás. Realmente tiene un planteamiento original, se ve adictivo y jugablemente bastante solido, aunque no puedo probarlo de buena mano claro.





Cuenta con 3 mundos, y unos 27 niveles con planteamiento diferente incluidos los jefes finales de fase. Además tiene un modo arcade si os parece poco, y quereís echarle minutos hasta ver donde podeís llegar. Tiene logros y tabla de marcadores, para aumentar la competitividad, aunque ya sabeís que aquí no estamos muy a favor de lo que son hoy en día este tipo de logros. Por lo demás esta a un precio muy asequible, y se puede probar gracias a la versión lite.

Mecapix | Comprar |
Mecapix | Descargar version Lite |
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sábado, 4 de junio de 2011

Mother Lover, Metroid con aire de Blaster Master


Acabo de descubrir un pequeño juego indie hecho por una sola persona, y me ha parecido que había que hablar un poco de el en la web. Se llama Mother Lover, en clara alusión a la saga de Nintendo, es más todo respira un aire a Metroid mezclado con el manejo y el vehiculo de Blaster Master.

Esteticamente para no perder el aspecto que quería mostrar, ha decidido usar la misma paleta de colores que ya se vio en el Metroid de Nes. Pero eso aumenta nuestra nostalgia de forma abrupta jeje, por lo demás cambio el estilo de como abordamos a los enemigos porque aquí es más de bombas dirigidas y misiles.

El juego cuenta con un mundo bastante grande para explorar, aunque su duración no es tan extensa como nos gustaría, sobre una hora, o algo más si vas a por todos los objetos. De los cuales tendremos sobre 30 para coleccionar (power ups de energía, misiles). Ha introducido puntos de salvado tan habituales hoy en día pero no parecen ser muy intrusivos. Por lo demás no me queda mucho por decir, ver el vídeo y más abajo si queréis tenéis el juego para poneros manos a la obra.




Mother Love | Descargar |
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lunes, 22 de febrero de 2010

Merry Gear Solid 2, por fin esta aquí


Merry Gear Solid 2 es la segunda entrega de una digamos "parodia navideña" de la saga Metal Gear, pero no espereis que este juego indie sea algo menor por tener algo de cachondeo en su planteamiento, es un grande sin lugar a dudas. Además no tiene nada que ver el estilo gamberro usado porque sigue al pie de la letra lo que hicieron grandes a los Metal Gear en 2D, infiltración y un gran diseño de mapas.

Ya tuvo una entrada aquí hace bastante tiempo, mucho antes del paron al que ha estado sometido Nations of Videogames. Y claro en ese lapso de tiempo el juego se completo y el autor Arthur Lee lo puso a disposición de todos los que han estado siguiendolo. Así que aquí no vamos a ser menos, aunque haya un poco de retraso desde cuando sucedió eso, el juego sigue siendo igual de bueno jeje. Abajo del todo tendreís el enlace para descargarlo, y ya cuando se pueda a ver si hacemos análisis de el, tengo que ponerme al día y a ver si encuentro algunos que quieran escribir en la web, me hacen mucha falta, así que si estais interesados en ayudarme a llevar esto mandarme un mail, que vereis arriba en contacto.



Merry Gear Solid 2 |Descarga|
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lunes, 15 de febrero de 2010

Mon and Bot, cuando Mon encontro a Bot


Mon & Bot
es un juego muy interesante y sobre todo muy visual y que viene de ImWill Games, y lo he podido descubrir gracias a la IGF 2010. Feria que por cierto esta rebosante este año de juegos que ya están a la venta desde hace meses, algo que me parece que no debería pasar ya que el hueco debería ser para enseñar nuevas obras, normal que haya record no te fastidia.

Bueno a lo que iba este juego que os mostrare ahora, aunque no se sabe mucho de el nos deja claro como funciona, y una parte importante trata de la física. Se le da bastante peso, y hace que más que una aventura se convierta en un pequeño puzzle continuo en donde hay que interactuar con el entorno. Manejamos a un pequeño ser llamado Mon, que mediante un puntero cambiante puede usar rayos de atracción o gravitación, y así poder abrir puertas, subir objetos, ect. El otro es un robot llamado Bot, que tiene la capacidad de disparar, tambien con un puntero y una mira extensible.

Estos puedes ir en solitario o unidos, siendo Bot el que lo lleve en un pequeño hueco en su carcasa, y creo que así las habilidades se unen, aunque quizás en ese sitio el pequeño Mon sea vulnerable porque en el mismo vídeo vemos separaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla.

He notado algo característico y era en algunas activaciones de objetos, un sonido que es tan clavado a uno de Starcraft que casi diría que ha sido ripeado, pero vamos no lo puedo asegurar. Por lo demás tenemos varias capas de background moviéndose a la vez, al menos 4, y un entorno como siempre con tonalidades negras y destellos rojos y azulados, es la ley de los indies jeje. Nada más disfrutar el vídeo:


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sábado, 13 de febrero de 2010

Mandora, point and click artistico


Mandora
es otra de las aventuras gráficas flash que intentan seguir el camino que inicio (al menos para mi) Samorost 1, Samorost 2, y que ha sido seguido bastante bien por juegos como Haluz 1, Haluz 2, Alchemia o hace poco Axel & Pixel y el grandioso Machinarium. Este Mandora viene de un grupo de desarrolladores hungaros, y aunque presente un apartado artístico interesante y algo exagerado como en algunas de esta comentadas no se ve el mismo empeño en que sea totalmente jugable. Lo que deja al jugador con menos interactividad de la que le gustaría, amen de que he notado que en una parte avanzada del juego no podía continuar si había hecho según que cosas.

Se presenta al IGF 2010 también como los últimos juegos de los que estoy hablando, y ya veremos a ver pero viendo la competencia lo va a tener complicado, sobre todo mirando a Limbo que si como me imagino esta jugable va a quedar bastante alto. Os dejo un vídeo para que lo miréis un poco, y si queréis podéis jugar desde el enlace que os dejo aquí debajo:




Mandora |Jugar|
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jueves, 11 de febrero de 2010

Machinarium, ¿rumbo a XBLA? ¿Wiiware? ¿Wii?


De eso me entero leyendo una entrevista que realizo recientemente Gamasutra a la compañía Amanita Design. La cual esta centrada en uno de los máximos creadores del portentoso Machinarium (que sale además mañana mismo a la venta y del que ya os dimos impresiones de la demo), exactamente a Jacub Dvorsky que fue el que empezó casi en solitario, y que creo Samorost casi sin ayuda, todo un logro.

El caso es que le preguntan sobre a que plataformas van a seguir dando soporte, y aparte de decir que PC porque se ve que ahí están a gusto. El afirma que ya llevan tiempo mirando crear una versión para Xbox 360, exactamente se concreta después que Xbox Live Arcade seria una de sus siguientes aproximaciones.

Lo que además me llama la atención es que cuando les preguntan si han hablado con editores, diga claramente a Microsoft, pero en la conversación además comenta a Nintendo y dicen que tienen licencia con ellos. Cuanto menos sospechoso, ¿eso quiere decir que Machinarium podría llegar a Wiiware, o a formato físico para Wii?, me extraña que no se hayan hecho eco de este "pequeño detalle", ojala y no este dando vueltas sobre mi mismo, pero aquí creo que hay esperanza.



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Merry Gear Solid 2, llega una secuela muy esperada


Merry Gear Solid 2: Ghost of Christmas Past
es la esperada secuela de Merry Gear Solid: Secret Santa, un genial juego indie que como bien dice su nombre esta basado en las aventuras de Solid Snake de Metal Gear Solid. Solo que en el juego todo esta recreado como una parodia navideña del juego de Konami (aquí para arrearles les damos con una barra de caramelo jeje), eso si es bastante fiel de todas formas en todo lo demás, y lo notareis en cuanto veáis el trailer.

Su creador es Arthur Lee bajo su sello Superfun Dungeon Run y aparte de diversas creaciones en toda su carrera como programador indie, es el que también esta liado con Underside, su Cave Story particular, y del que estamos todos expectantes después de probar su última demo.

Esta segunda entrega de su Merry Gear Solid esta prevista para Diciembre de 2009, y esta vez si vamos a estar atentos para que no se nos pase jugarla, y ya con el tiempo os haremos un análisis tanto de la primera parte como de la segunda. Todo con tiempo eh, que estamos liados y con el trabajo saliendonos de las orejas, todo para haceros llegar todo lo que podamos de los juegos indies.


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miércoles, 10 de febrero de 2010

Machinariuam, cuando el arte se hace juego


Machinarium es una aventura gráfica indie de la que quería hablar desde hace tiempo mucho tiempo, pero no ha sido hasta hoy que ya he podido saber que por fin verá la luz este mismo 16 de Octubre, y ya de paso he podido probar la demo que me ha dejado un regusto insuperable. Lo malo es que creo que el juego va a ser corto porque hablan de solo 30 escenarios, pero al menos va a ser más largo que sus otras obras, Samorost y Samorost 2.

Amanita Design que es la creadora del título se ha ganado un hueco en los corazones de los aficionados, ya esas aventuras gráficas flash que he mencionado dejaban entrever que su imaginación no tenía techo. Y ya en estas pequeñas impresiones de Machinarium (que ya vereís en el vídeo que he grabado o que ya disfrutareis jugando vosotros mismos) se nota que todo es mucho más grande, increíblemente animado con un look artístico a ciencia ficción de decadencia que entra por los ojos.

Nosotros comenzamos esta aventura como un extraño robot, siendo tirados en un montón de basura de chatarra. Y mientras intentamos recomponernos a nosotros mismos, el jugador se pregunta, quien es este ser y porque quiere volver al mismo sitio desde donde no lo querían, que busca allí, y porque fue desechado.

El juego muestra una narrativa centrada en la imaginación del jugador, vamos que no veremos diálogos, todo lo que suceda y toda la carga la tendremos en el diseño de los escenarios y los personajes. Una macro-ciudad dominada por robots de laton, semi industrializada y con no demasiados adelantos, una especie de futuro en medio de la tecnología, con modelos no demasiado avanzados.

Respecto a los puzzles, pues tenemos los objetos básicos de toda aventura point and click, pero básicamente tenemos que superar la pantalla que nos toque, interactuando con lo que veamos, siendo un pequeño avance de la aventura clásica. Eso si no me ha gustado demasiado eso de las pistas, y menos lo de poder usar una solución por pantalla, no hace falta sinceramente y es que la esencia de estos juegos es la de atascarte para mejorar el ingenio.


Machinarium |Descarga Demo|
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Miner Wars, en las entrañas de los asteroides del espacio


Miner Wars es un gigantesco juego indie que saldrá para Pc y para Xbox Live Arcade en 2010, y ha sido creado por la compañía Keen Software House que se ha jugado el todo para tener unos entornos totalmente imponente en 3D totalmente deformables y destructibles, en una aventura espacial en donde nos pondremos a las manos de una nave de combate.

La historia narra que en el año 2061 la tierra ha llegado casi al limite de sus recursos, seguramente no tengan más que 10 años más. Así que se comienza a explotar el mineral del espacio en un cinturón de asteroides que podría generar riqueza de nuevo y para millones de años.

Se nos pone en la piel de Mario Polo, que tiene un hermano llamado Marco Polo (¿los nombres serán intencionados?), los cuales se centran en vez de excavar y recolectar en buscar unos extraños artefactos alienigenas que están en el fondo de estos asteroides gigantescos, pero son atacados para que no saqueen el espacio y a tiro limpio por una Greenpeace espacial moderna jeje, si es que todos evolucionan.

Tendremos a nuestra disposición 10 tipos de naves, 20 armas, 20 tipos de facciones, millones de asteroides que modelar a base de nuestros disparos, y lo que más impresiona el tamaño del mundo dicen que será ilimitado en cualquier dirección, algo que tiene que dar gusto ver. Abajo os dejo el trailer para que veáis como se mueve.





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miércoles, 19 de agosto de 2009

Mecho Tales, el tito Luc Bernard hace otro juego


Me acabo de encontrar con el anuncio de un nuevo juego de Luc Bernard (que ya no se si debería hablar más de el, después del desplante suyo al pasar de nuestra entrevista después de que el la aceptara y que yo me tirara un par de días preparándola y traduciéndola como bien pude al ingles), que como nos tiene acostumbrados esta ambientado en el mundo de Mecho Wars, incluso se llama Mecho Tales en clara referencia a su mundo.

Este Mecho Tales es un plataformas 2D cooperativo donde manejaremos a dos personajes bastante extraños, ambos sometidos a experimentos para meter tecnología y otras cosas en sus cuerpos. Se llaman Spia y Cutie, y realmente ahí acabo la información, solo esperamos que el fiasco Eternity Child este bien olvidado, suerte que han cambiado de programador, porque aquel tenía bugs de esos de que los enemigos te seguían todo el nivel entero jejeje.

Luc dice que no esta previsto que salga en iphone, pero dice que lo hará en otras dos plataformas, y viendo que al guardarlas pone wide, creo que bien podrían ser para el app store de Psp Go y para Wiiware.
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lunes, 17 de agosto de 2009

Max Blastronaut, explora el universo o pisalo


Max Blastronaut es un juego de XNA de Coin App, que por el momento saldrá para Xbox Live Indie Games, pero por apariencia y calidad visual tranquilamente podría saltar a la zona Arcade, aunque yo de eso no controlo y no se quien manda para saltar a la categoría superior.

En este juego nos ponemos el traje espacial, y gracias a nuestros propulsores ponemos rumbo al espacio. Teniendo que hacer uso de nuestras armas a distancia mientras rotamos pequeños planetas esféricos, en los cuales también podremos aterrizar y luchar cuerpo a cuerpo. Básicamente es un shooter cuando vamos desplazándonos por la periferia de los miniplanetas, pero se convierte un poco en un beat'em up cuando aterrizamos en ellos, porque ahí podemos encadenar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos o contra los Bosses de algunos planetas.

Max Blastronaut cuenta con modo para cuatro jugadores a la vez, aunque se puede jugar tranquilamente en modo individual. Hay 24 mundos esparcidos en 6 galaxias, cada una con diferentes ambientes, y pobladas de diversas especies enemigas. Y poco más que ya sepa, en el vídeo podréis sacar más conclusiones.


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Multitask, ¿cuantas cosas puedes hacer a la vez?



Multistak es un juego flash más que viciante y que como indica su nombre, te propone el reto de ver cuantas tareas a la vez puedes hacer mediante sencillos juegos de habilidad. Si bien cuando uno lo ve se dice a si mismo, bah esto es sencillo, derecha e izquierda para aguantar la bola en equilibrio, esto lo hago yo con la goma de regar dirían algunos.

Luego se complica y la pantalla se divide, dejándonos una pequeña barra donde manejamos un cursor entre cuadrados, mientras pasan naves entre ellos. Así que ya tenemos aguantar la bola usando derecha e izquierda, y ahora las teclas de arriba y abajo para que en el cursor no se estampen las naves.

Sí, sí, que valientes somos ya que seguimos aguantando, pero esto no ha acabado. Pasa un rato y sale una nueva tarea, y es que la pantalla vuelve a dividirse y ahora hay que usar las teclas WASD, para mover un cuadrado hacia todos los lados, para llegar a unos cuadrados con tiempo. Así que todo machotes todo a la vez y a seguir aguantando, pero se me olvido deciros que es que Multistak tiene 4 tareas, no 3.

La 4 es pulsar el space para que llevemos un avión, así pulsando vuelve y dejándolo baja. Debo decir que es insano usar todas las cosas a la vez, a uno acaba yéndose la perola. Pero que sepáis que original es un rato y que es tremendamente adictivo el ir mejorando puntuaciones mientras la música te pica una y otra vez. Aparte deja a la luz la capacidad que tenemos de hacer muchas cosas a la vez, que en el caso de un servidor tiene que estar justita porque se va al traste al poco de tener que usar los 4 a la vez jajaja.



Multitask |Jugar|
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