Es hora de volver a ponernos en la piel de Nathan Spencer después de lo acontecido en el primer Bionic Commando (eso si no contamos el arcade) tomando el hilo argumental 10 años adelante. Pero ahora en un entorno totalmente tridimensional, con un estilo de juego mucho más agresivo gracias al uso de la física y los inmensos escenarios.
El juego ha sido desarrollado de forma conjunta por Capcom y por Grin, los que también se han encargado del remake Rearmed, y quizás es la mejor decisión que haya tomado Capcom en mucho tiempo. Sobre todo si vemos la recesión que esta sumiendo a los desarrolladores japoneses, que ven como se han estancado en medios y ya no son tan productivos al crear los juegos ahora que ha llegado la alta definición.
No me extraña que Capcom literalmente flipara cuando vio las herramientas de este equipo sueco. Gracias a su expansión a occidente la compañía nipona esta empezando a ser el camino a seguir para todas las empresas de japón, si es que no quieren quedarse totalmente atrás, con una Square-Enix que quiere ir atada con una cuerda por moverse conjuntamente con equipos de desarrollo occidentales
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