Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 5 de diciembre de 2010

The Great Work, pequeño juego indie de Nifflas


Nifflas es un reputado desarrollador indie que siempre ha destacado por hacer juegos con componentes abiertos. Sus obras más conocidas hasta ahora han sido Knytt y Knytt Stories (tampoco hay que obviar Within a Deep forest o Saria) ambas para PC. Aunque mucha gente lo conoce ahora mismo por estar trabajando en Night Sky, el juego que sacará Nicalis en Wiiware en vez del Proyect Q (Saria) que parece se cancelo para la plataforma de Nintendo.

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sábado, 27 de noviembre de 2010

Edge llegara a Steam, cuadrados sin conciencia


Edge es un juego hemos seguido fervientemente en la web desde hace bastante tiempo, además fue de los primeros que destacaban sobremanera en el catalogo de iphone. Mucho ha llovido desde entonces, le pegaron palos por el tema del nombre, incluso retirándolo de la app store, pero siempre volvía. El caso es que yo nunca pude jugarlo, pero eso parece que se va a acabar, ya que se ha anunciado que Two Tribes (creadores del glorioso Toki Tori) lo va a sacar en steam para nuestro disfrute.

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Corred a por el Indie clever pack, oferta loca en steam


Recientemente he adquirido mi primera tarjeta de débito, y ya era hora, porque poco a poco iba siendo casi la única manera de ir siguiendo a toda la escena indie. Pues el caso es que la acabo de estrenar en steam y quizás es la mejor compra que he hecho en muchos años.

Tenéis menos de un día para meteros dentro y arrasar con todo, pero comprar específicamente lo que acabo de pillar, el Indie Cleaver Pack que vale a 4,49 €. Y agarraros a algo, que lo que lleva por ese precio es para fliparlo, World of Goo, VVVVVV, Iron Grip: Warlord, Eufloria y Doc Clock the toasted sandwich of the time. La cosa es que por separado estamos hablando de casi 50 euros, pero con este pack apenas sale a 90 céntimos de euro por juego.

Y no me olvido de las ofertas externas a este pack (a la altura del mismísimo indie love bundle), porque por apenas 3,75 € podréis comprar el machinarium, casi nada eh. Así que rápido que cada día hay rotación de ofertas y de momento no parece que vayan a volver.

Indie Cleaver Pack | Comprar |
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miércoles, 24 de noviembre de 2010

Steel Storm, episodio 1 caceria arcade


Steel Storm es un juego indie creado por la compañía Kot-in-action, y en si es un arcade como los de toda la vida, de los de avanzar acabando con oleadas de enemigos. Aunque tampoco imaginéis un shoot em 'up a lo treasure, porque por ahí tampoco van los tiros, sino más como un Amok evolucionado, pero en vista cenital.
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martes, 23 de noviembre de 2010

Analisis de Alchemia version extendida, los narigudos mandan

 
Hace tiempo descubrí a la pequeña compañía Springtail Studio, y me quede sorprendido por su buen hacer en todo lo que creaba. Algunos ya conocíais su existencia porque he estado hablando en varias ocasiones de sus aventuras gráficas. Haluz 1 y Haluz 2 han tenido su pequeño hueco en la web, pero no fue hasta su último juego llamado Alchemia que ya me cebe a nombrarlos en cada entrada posible jeje.

De Alchemia hice una especie de "preview" de la versión en flash, con vídeo subido de mi partida (no quise desvelar el final claro). Justo al poco de hacerla me entere de que su creador debido al éxito y las buenas críticas iba a ampliarla más. Una versión de pago que uniría el juego original con más pantallas y puzzles, en una versión digamos extendida. Incluso el juego llego a salir en formato físico para PC por los mismos que distribuyeron el Machinarium.

Hace relativamente poco pude ponerme en contacto con el creador, para ver si era posible realizar un análisis a la versión extendida, y el acepto encantado. Así que ahora me toca a mi ejercer de comunicador para transmitiros todo lo que me parezca importante de este gran juego. Y ya con eso vosotros podáis tener una idea de si os gusta o no para comprarlo.

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lunes, 22 de noviembre de 2010

Extraction Point: Alien Shootout para 3DSWare, lo que queda de Duke Nukem

Volveré, aunque no se cuando,..ni en que estado mental.
Mirando un poco viejas entradas, me ha dado por revisar que le había pasado al Duke Nukem Critical Mass para Ds y Psp, pero no me esperaba esto. El juego parece no satisfacer a Gearbox y aunque no se ha cancelado el material (aunque es raro no hablar de Duke Nukem sin mencionar esa palabra al lado) si que se ha forzado a un cambio de nombre, personaje e incluso de plataforma de lanzamiento. Porque el juego se va a Psp Minis y 3DSWare para el 2011 o 2012 con el nombre de Extraction Point: Alien Shootout. Así que los que esperaban jugarlo en formato físico que se despidan que será descargable 100 %.
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domingo, 21 de noviembre de 2010

Solar 2, una odisea espacial


Solar fue un juego para xbox live indie games, creado por el equipo indie Murudai. Aquel nos presentaba un mundo al estilo de Osmos, pero más abierto y no tan controlado como el juegazo de Hemisphere. Aquí las colisiones entre planetas y estrellas esta a la orden del día. Ahora su creador ha decidido hacer algo grande y anuncia un remake del juego para PC, y también para Xbox Live Indie Games pero llamándolo Solar 2 por su anterior aparición.

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sábado, 20 de noviembre de 2010

Tommy Tronic, plataformas a la vieja usanza


Tommy Tronic es un juego indie para PC, que ha sido realizado íntegramente por una sola persona, y escrito en lenguaje Blitz. Es además el primer juego que crea bajo su compañía Oasis Games, y ha sido un gran comienzo, pero no será el único juego ya que tiene preparados un puzzle y un pinball a su estilo.

Este Tommy Tronic es un plataformas que funciona bajo un potente engine 3d, pero al igual que ocurre con muchos juegos hoy en día prefiere mostrarlo todo como si fuera 2D. Su estilo de juego, enseguida denota que es un homenaje a una serie de juegos antiguos de su mismo género. Ya que no busca una mecánica demasiado compleja, aquí lo que prima es saltar o disparar, en vez de una gran variedad de controles para cada cosa.

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viernes, 19 de noviembre de 2010

Swimming under clouds, maravillosa epopeya indie


Swimming under clouds, que vendría a significar nadando bajo las nubes, es la pequeña odisea de un pez de colores que se queda atrapado en una burbuja de agua. Una bonita fabula de un pez que busca a su dueña por un mundo hostil, un intento de encontrarse con ella superando las adversidades viajando en su idilica gota de agua. Todo ello en un mundo alejado del propio, donde la poca agua que respira es la que recubre su frágil cuerpo.

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Clones, directos a la gloria


Clones es un juego indie de la compañía Tomkorp, y que esta basado en el modelo que tantos éxitos le dio a Psygnosis con las tan variadas entregas de Lemmings. Aunque aquí se ha enfatizado por orientarlo algo más a modo multijugador, con modos a los fps (capturar el clon, el último en pie). Y lo mejor es que cuenta con opción de jugar con hasta 16 jugadores (vamos una locura). Pero aún así, para los que suelen disfrutar más del juego individual, os diré que esteis tranquilos que ofrece un modo puzzle con hasta 150 niveles, y sin tener que pisar el modo online o lan.

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jueves, 18 de noviembre de 2010

Snapshot, trailer y muchos cambios


Snapshot es un juego indie que ya estuvo presente en la web desde que celebraron la GDC 2009, y que desde entonces ha ido sufriendo cambios importantes. El primero es el de la compañía que ahora ya tiene un nombre hecho y derecho, Retro Affect, fundada por Kyle Pulver, Peter Taylor Jones y David Carrig. El otro es un lavado de cara tanto gráfico como estético a su propio juego. Y es que un cambio muy grande, sino revisar la vieja entrada que hicimos al juego hace un año.

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Swarm, pikmin ya tiene compañía


Swarm es un juego indie de la compañía Hothead Games, famosa por tener a Ron Gilbert en sus filas, y que saldrá para XBLA y PSN. El juego lo conocí hace un par de meses, me engancho con el concepto y me encanto como elevaban el castigo a los seres que controlaban. Pero no había tenido ocasión de poner nada de el, así que voy a remediarlo hoy mismo que estoy cogiendo marcha.

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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Compañías vs Minoristas,...¿y quien pagara el pato? Los jugadores


Hace un año y medio hice un articulo de opinión sobre las descargas digitales, y la verdad tuvo bastante éxito, claro que moderado porque poca gente que me leía por entonces jeje. Así que hoy voy a hacer otro que va sonando fuerte en estas fechas, la segunda mano, y el puteo al que nos vamos a ver sometidos en no demasiado tiempo. Otro intento de imposición que quiere hacer la industria a la fuerza, tirando de juegos recortados, vamos a trozos. ¿Que harán los consumidores ante tanto atropello?.

La verdad cada vez es más surreal esta situación, desde hace unos años la segunda mano ha empezado a ser una parte gigantesca en el mercado de videojuegos. ¿Quien ha sido la que ha creado esa situación?, pues los minoristas, vamos en si las tiendas, por un ansia de sacar cuartos que casi va a la par de los bancos y sus comisiones abusivas. ¿Que están sacando las compañías en claro con tantas ventas de segunda mano?, pues que les joden un huevo. Así que como las que le están toreando son las Game, Gamestop, Amazon, Ebay....blabla, y les tienen un miedo que no pueden con el, pues la solución es que van a joder a los que mantenemos el buffet abierto, los consumidores de a pie.

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Microbot, la batalla no siempre es a campo abierto


Microbot es un juego de la compañía Naked Sky afincada en los Angeles, y que saldrá para Xbox Live Arcade y PSN. Este pequeño equipo que se dio a conocer por el juego Roboblitz ha unido fuerzas con EA para sacar a la luz este nuevo proyecto. Aunque como ya he dicho no es el primero que lanza, y por lo que veo tienden a poner en sus juegos a Robots jeje. De momento esas son las plataformas anunciadas, y aunque leo que tienen licencias para desarrollar en consolas de Nintendo todavía no han lanzado nada para ellas.

El juego como su nombre indica, te pone a los mandos de un micro robot especialmente diseñado para encarar infecciones del cuerpo humano. Que se tiene que introducir en el cuerpo, y patrullar por todo tipo de órganos primordiales para la supervivencia del humano. Lo que ocurre es que antes que tu ya mandaron otros pero digamos que ayudar lo que se dice ayudar al cuerpo, nada de nada.

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martes, 16 de noviembre de 2010

Frozen Synapse llegara a Steam, a primera fila


Frozen Synapse es un excepcional juego indie para PC del que ya os hable hace tiempo, y que estaba siendo desarrollado por Mode 7 Games. Ahora podemos volver a hablar de el por dos cuestiones, la primera es que me acaban de confirmar que el juego saldrá a principios de 2011 en Steam (PC y Mac) con todo lo bueno que eso conlleva. Lo segundo es que me han confirmado que Nations of Videogames dispondrá de una copia del juego para Steam para poder analizarla. Así podréis despejar dudas (pocas eh que pinta a juegazo) y saber todo lo que hay que saber para una futura compra.

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Need for Speed Hot Pursuit para Wii, llorar sangre es lo mismo


No he podido obviar esto, y como de vez en cuando hablo de temas más generales pues voy a ponerlo porque es de traca. La verdad es que a uno ya no le sorprenden tanto estas cosas, pero joder lo que se dice joder, igual que el primer día oiga. Yo no se en que ha pensado EA al estar a punto de lanzar el Need for Speed Hot Pursuit para Wii, pero yo he sentido vergüenza ajena.

La frase la Wii da para más en el tema gráfico no sería la que yo usaría, sino que directamente esto es una tomadura de pelo, hasta en Ps2 hay cosas mejores en sus primeros años de vida. Se han lucido a base de bien, y ya no solo haciendo una versión que nada tiene que ver con las de ps3 y xbox 360. Es que directamente están empezando a cruzar una linea peligrosa con futuros compradores de sus juegos.

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NightSky, de cabeza a steam y iphone


Al final todo lo pactado siempre acaba en agua de borrajas, y es que hace un año este juego se presentaba como una exclusiva de Wiiware, pero se ve que han cambiado de opinión. Ya no me sorprende, no ha sido la única vez que veo estas cosas, recuerdo unos cuantos asi, como el Megaman 9 o 10 de Wiiware, el Super Meat Boy,..ect. Así que Nightsky (antes conocido como Night Game), desarrollado por el indie Nicklas Nygren y con Nicalis de copiloto pisará Steam, tanto en PC como en Mac, sin dejar de lado la plataforma Iphone.
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lunes, 15 de noviembre de 2010

The Tiny Bang Story, point and click para alegrar la vista


Parece que este nuevo subgénero no para de aumentar (Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Axel & Pixel, Alchemia, Haluz, Haluz 2, Gamelet, Mandora) y digo subgénero, porque en si es una variante de las aventuras gráficas point and click. La diferencia es simple pero tampoco muy grande, y es que en las aventuras clásicas de toda la vida primordialmente se resumia todo con un proceso de ensayo y error con tropecientos objetos de un inventario. Algo que en este tipo de juegos cambia y tira más por interactuar con el escenario a golpe de click, para ir viendo como todo se va transformando poco a poco.

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Analisis Toki Tori, el pollo canibal de Wiiware

Bueno sigamos con el recorrido de los juegos de Wiiware, ahora hablaremos del que es para mi el mejor título que se ha puesto a la venta con el servicio, sin menospreciar los otros, hablo de Toki Tori. Este remake del homónimo aparecido en Game Boy Color, ha sido toda una sorpresa para mi, aunque en un principio pudiera parecer solo un plataformas, no lo es en absoluto. Es un puzzle de lógica con patas, largo, desafiante y más de una vez auténticamente demoníaco en la manera de resolver los niveles. Toki Tori solo tiene una cosa en mente y es recoger todos los huevos esparcidos por cada nivel. En el usaremos items limitados, y nuestro ingenio para llevar a este pollo gordo hasta su casa, intentando que no se quede atascado en alguna hendidura del terreno.


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domingo, 14 de noviembre de 2010

La Mulana, ya queda menos para que llegue


Realmente Nicalis tiene un Line up en Wiiware realmente alucinante, con ayuda claro cof cof porque todo son remakes de juegos hechos por reputados creadores indies. Hay esta con el reciente Cave Story (aún sin salir en Europa), el próximo Night Sky y claro el que nos ocupa, La Mulana. El camino no le esta resultando fácil ya que le llovieron palos por sacar el Cave Story con bugs y bugs a mansalva. Y claro no puedo decir que con este trabajo estén teniendo más cuidado, porque se que Nintendo también les rechazo el juego hasta que lo pulieran, porque hace unos meses tenía bugs monstruosos.

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Amoebattle, nuevo juego de Intrinsic Games para Dsiware


Otra vez voy a tener que ser yo el encargado de dar a conocer otro juego del pequeño equipo indie Intrinsic Games (antes llamado Roftop Digital). Y es que desde aquí ya seguimos con gran interés (entrevista incluso) su primer juego para Dsiware, el Divergent Shift (llamado antes Reflection DS). Así que en primicia lo tendréis aquí, luego dentro de un par de meses lo colgaran a saco en todas las otras webs XD, copiando la noticia de la web más gorda que rapiñen habitualmente.

Así que ahora el equipo vuelve a las andadas, y después de ser arropados por Konami, junto con varios premios por su propuesta de doble pantalla, están realizando Amoebattle. Un RTS que de nuevo va a parar a DSI, exactamente a  Dsiware, y del que os puedo adelantar unos cuantos datos por ahora.

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sábado, 13 de noviembre de 2010

¿Que narices esta pasando en Nintendo?


Hay algo que me esta empezando a dar dolores de cabeza con una de mis compañías favoritas (por debajo de Sega claro XD), y es nada más y nada menos que Nintendo. La cual arranco muy fuerte con Wii, saliendole todo a pedir de boca (quizás demasiado), pero con el tiempo comenzó un cambio/división en la compañía desde hace poco más de un año. El problema es que estaban empezando a pecar de individualistas, y me estoy refiriendo a nada más y nada menos que a sus number one, Miyamoto, Sakamoto, y Aonuma. Estos y no otros están liandola en el seno de Nintendo por su ego de creadores y dirigiendo sus voces a quien no deberían.

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Oozi: Earth Adventure, viendo a las babosas


Oozi: Earth Adventure es un plataformas indie para PC creado por el polaco Ribel (si no es su nombre al menos es el nick) que seguía antes del parón de la web, y claro todavía mantengo cosas de el y he estado echandole un vistazo para ver como iba. De momento me he encontrado con un pequeño vídeo en movimiento de una versión todavía en proceso, pero nos sirve para la ocasión. El vídeo es viejo pero como ya he dicho estoy volviendo ahora y este lo quería revisitar para vosotros (incluso a lo mejor intento entrevistar al creador a ver si no le importa).

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Explosionade, robots con mala baba


No hay mejor forma de empezar que pasandonos un poco por la web de Mommy's Best Games para ver que han estado haciendo en estos meses. Os recuerdo que esta gente es la que nos regalo Weapon of Choice y nos va a regalar pronto Grapple Buggy , ambos para Xbox Live Indie Games. Claro que no se han parado a recoger las monedas y los aplausos por esos dos geniales juegos, así que veo que hace poco lanzaron también para XBLIG otro juego llamado Explosionade.

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Volvemos a estar activos, esto va arrancar de nuevo

Ya ha pasado una buena temporada desde que escribí la última entrada y ya iba siendo hora de volverme a ponerme serio. Esta es una nueva vuelta más desde que abrí el blog ya hace 2 años (como pasa el tiempo), y bueno seguiré hablando de todas esas pequeñas propuestas, haciendo entrevistas y analizando juegos que no tienen cabida en el mercado comercial pero merecen nuestra atención. Aunque claro también hablare de juegos que si están en el circuito comercial sin ningún problema ya que sigo siendo un jugador ante todo.

Así que nada saludos a los que todavía me siguen y a los que me van conociendo y me demuestran su apoyo por el tema que trato. En breve comenzare a mover la maquinaria y a volver a escribir sobre cosas que no vais a ver en demasiados sitios jeje.
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viernes, 19 de marzo de 2010

Limbo, el resplandeciente juego indie de nuevo en movimiento


Hoy he podido encontrar nuevas imágenes y un vídeo del gameplay actual de Limbo, el juego indie del que ya os he hablado desde hace años. Y luce grandioso en todo su conjunto, incluso más, ya que se ha enfatizado la luminosidad en el conjunto de negros y grises, con algunos destellos azulados (o eso me ha parecido ver a mi).

Eso si, el vídeo muestra solo el inicio del juego así que de momento el planteamiento es bastante básico a la hora de entenderlo. Opta además por una linealidad bastante importante en el tema de la muerte, vamos que morimos y es un ensayo error, ya que comenzamos en el mismo punto que morimos. No es que sea malo, pero este juego tiene mucho más componente de juego aura, o artistico y necesitaría algo más de complejidad para no caer en un juego bonito nada más.

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miércoles, 17 de marzo de 2010

Gamelet, aventura gráfica shakespeariana


Gamelet es una aventura gráfica independiente que esta en desarrollo para PC, y como adelanta el propio título tiene como tema central a Shakespeare, y según el autor parece que es el primer juego que va a tener ese honor. Es una aventura bastante estilizada, sin gráficos 3D, ni shaders ni nada de última generación, parece que el point and click va a ser lo primordial. Aunque va a ser un point and click sin inventario, en la linea de las últimas aventuras gráficas independientes para PC, vamos un estilo a Machinarium, Samorost, Alchemia,..

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Phare Away, perdidos en el faro espacial


Después de unos días sin actualizar por un pequeño bache personal, vuelvo otra vez a continuar hablando de pequeños juegos indies, ya que quiero darles su reconocimiento. Porque se de buena cuenta que soy de las pocas webs que les da un hueco en su página y los trata como iguales, y no como juegos descargables.

Phare Away es uno de los que me he encontrado hoy, viene de Enjmin, y es un pequeño juego para PC y para XBLIG (Xbox Live Indie Game) que saldrá pronto a un precio totalmente irrisorio para lo que ofrece. En el nos pondremos en la piel de dos científicos a la vez, vamos que el juego será cooperativo manejando a los dos personajes de uno en uno. Estos se ven dentro de un faro de alejandria, que de golpe y porrazo los catapulta al espacio, así que en su afán de conocimiento intentaran llegar lo más alto posible.

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martes, 9 de marzo de 2010

Gnilley, rip off Zelda con control a chillidos


Pocas mezclas tan disparatadas dan como resultado algo como Gnilley, un prototipo de 48 horas que se presento en la Global Game Jam de Sidney, de este año. Y es que como poco te hace reir como ya vereís en el vídeo, ya que se nos presenta un juego con los entornos del Zelda de Nes. Básicamente un rip off en toda regla del juego de Nintendo, salvo el personaje que parece una cabra con cuernos y con los pantalones de Mario.

En esta locura tendremos que ir guiando a nuestro protagonista por las pantallas como si fuera un caballero como Link, solo que no lo es. Ya que para lidiar con los enemigos o resolver los puzzles hay que ir clamando de viva voz (vía micrófono), vamos que hay que chillar con toda el alma para que se mueran los malos o se abran las puertas.

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Spelunky, así luce en XBLA


Otro de los que se consiguió llevar Microsoft para su servicio XBLA fue Spelunky, creado por Derek Yu, sin duda uno de los grandes. El mismo además aviso de que el juego iba a sufrir mejoras respecto a la versión gratuita, claramente por eso mismo, porque si lo tienes gratis para descargar algo tienes que ofrecer a los que ya lo jugaron y más a los que no lo conocen.

Ahora se han podido ver en todo su esplendor las primeras imágenes y se ve de lujo, aunque falta verlo en movimiento. Eso si como era de esperar, el paso a las HD le ha hecho perder el toque pixel, pero bueno la esencia va a seguir intacta. Debería llegar este mismo año, pero no hay fecha concreta por el momento.

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lunes, 8 de marzo de 2010

Entrevista a Dream Box Games, creadores de Robox


De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware. El servicio descargable de Nintendo esta siendo la elección española por encima de las demás, y además suelen repetir como va a ser el caso de Dream Box Games que ya prepara su segundo juego allí en Wiiware.

Las preguntas han sido respondidas por Julio, uno de los miembros del equipo, y que ha sido muy amable de contestar a todo extensamente. Espero podáis calmar un poco vuestras ansias de información sobre el juego hasta que salga, y disfrutar de nuevas imágenes que no habían sido vistas antes.

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domingo, 7 de marzo de 2010

Megaman 9 HD, fans a la carga


Siempre hay versiones rehechas por los fans de juegos ya reconocidos, aunque se suele tratar de hacer con gráficos pixel. No es este el caso, porque Eric David Ruth bajo su sello de juegos EricRuthGames, ha decidido hacer un juego que ya volvio de forma clásica en 2D, el Megaman 9, y meterle unos gráficos HD en 2D a la altura. El resultado, aunque todavía es prematuro ya hace que pensemos en porque las compañías no se ponen ya a hacer juegos de esta forma a espuertas, la perrería y la vagancia por hacerlo todo en 3D ya canta.

Sea como sea, el juego corre bajo Game Maker, seguramente bajo algún motor preparado para los Megaman, ya que este mismo creador ya ha probado con el Megaman Rocks, otro fangame pero en 2D pixel. Además de que ha sido el autor, del todavía en fase de desarrollo Left 4 Dead en 8 bits. Veremos que ocurre con este juego, ya que el mismo ya dice que el juego tiene bastantes bugs, y que Capcom podría tirarselo cuando quisiera, pero si puede intentará crear una demo para dentro de un tiempo si todo sigue adelante.



Fuente |Joystiq|
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Zen Bound 2 para Ipad, lios de cuerdas


Parece ser que al igual que ocurrio con DS y Wii, va a pasar lo mismo con Iphone y Ipod, vamos que las compañías van a probar lo que funciono en una ahora en la otra. Algo que no es malo, siempre hay versiones de juegos en todas las plataformas, pero en este caso borra un poco las diferencias individuales entre las dos productos de Apple.

Zen Bound 2 es uno de los primeros juegos que pisará la nueva plataforma de la manzana, que tiene pinta a ser una extensión cara del propio Iphone, buscando un mercado más tecnológico y basado en herramientas más potentes para el consumidor. Sea como sea los juegos van a tener un punto importante y aquí hablaremos de ellos también.
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viernes, 5 de marzo de 2010

Hazard: the Journey of Life, eligiendo nuestro camino


Hoy he podido ver un nuevo trailer de Hazard the Journey of Life del que ya os hable hace tiempo, y por fin he podido jugarlo sin tener que disponer del juego Unreal Tournament que era lo único que me paraba para hacerlo. En su día ya me comento el creador que el juego iba a funcionar independientemente de ese motor, aunque no lo dije por deseo de el, para que todo el mundo pudiera jugarlo sin restricciones. Al final funciona bajo el Unreal Engine 3, exactamente bajo el UDK (Unreal Development Kit), y hay disponible una demo que nos deja jugar más de una hora, aunque en un tiempo el juego debería estar totalmente listo en su versión independiente.

Este juego de Alexander Bruce, es un shooter en primera persona poco convencional, marca las pautas de un desarrollo complejo con una representación de los escenarios totalmente minimalista. Colores y divisiones marcan los caminos, y carteles visuales o de texto nos van contando pequeñas cosas de lo que vamos viendo. Como indica su nombre, es un viaje de vida, un viaje de descubrimiento, donde todo se genera delante de nosotros mismos y el escenario no es lineal.

Es dífícil de explicar esto, ya que hay que jugarlo un poco, pero básicamente las cosas van mutando a nuestro paso, un pasillo vació puede convertirse en un cumulo de elementos en movimiento. Una habitación antes cerrada puede tener una entrada dependiendo de por el lugar donde vayamos, vueltas atrás enseñan caminos, los lugares se abren se cierran, los abismos se crean o se evaporan. Realmente hay que verlo para entender la sensación de que el camino lo vamos escribiendo nosotros mismos.




Hazard: The Journey of Life |Descargar Demo|
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jueves, 4 de marzo de 2010

Shank, derecho a XBLA y PSN


Con este tampoco nos hemos equivocado, ya os conté hace tiempo que Shank tenía todas las papeletas para acabar saliendo en XBLA dada la trayectoria del equipo que ya trajo N+ y Eets. Ahora que se sabe una pequeña union, o colaboración con EA el juego pisará XBLA, PSN y como ya se sabía PC, dejando fuera a Wiiware porque si, gente como EA empieza a dejar clara su postura en la plataforma de Nintendo.

Shank, para los que no habéis leído nada de el, aunque en el vídeo todo quedará más claro, es un beat'em up con una estética de comic, con un tono oscuro en el planteamiento de las luchas. Y es que el gore es predominante, y aunque todo esta en 2D el rojo de la sangre parece que te salpicara. Lo demás es animación y estilismo para representar la brutalidad de los enfrentamientos, que parece que van a estar por encima de la propia historia.

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miércoles, 3 de marzo de 2010

[ACT] Limbo llegara a consolas, primero a XBLA


Actualización: He podido saber después de hablar con alguien del equipo Playdead, y me ha comentado que hay interés para hacer una versión para PSN después de la de XBLA, y claro la versión para PC. Desaparecen así las opciones para la versión de Wiiware, así que dejar fuera de vuestra lista de momento su salida en la sobremesa de Nintendo.

Noticia Original: Bueno al final se confirma lo que era de esperar, Limbo tendrá su entrada en consolas (¿que ocurrirá con la versión para PC?), la primera que lo verá sera Xbox 360, exactamente en XBLA. Después debería salir en las demás, ya que hay exclusiva temporal, aunque no se ha dicho si saldrá en todas, PSN seguramente si,.faltaría por confirmar Wiiware. Una cosa esta clara, Microsoft esta ganando asalto a asalto los juegos descargables, que si Fez (llamado ahora Fedge), Insanely Twisted Shadow Planet, Zeno Clash, Dust an Elysian Tail, y la escena XBLIG con juegos indie con licencia a costes irrisorios.

Limbo que era el que faltaba, ahora se confirma que sale para XBLA y no va a ser el último, los siguientes son Osmos y Machinarium, si, la obra de Amanita Design que va de cabeza, y es que muy rápido me dijeron que no, así que confirmado.Y Closure también tiene toda la pinta a que acabará en el servicio, aquí no mentimos, como decían en Running Man.
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Lumi, la última esperanza de la vida


Lumi es otro juego interesante de los que se presentan este año a la DBP, y aunque no dispongo de mucho material y el vídeo tampoco es que sea demasiado largo, saco algunas cosas en claro. La primera es que parece que el juego podría venir de la misma compañía que ya creo Soul para Xbox Live Indie Games, Kydos Studio. Hay bastantes paralelismos entre un juego y otro, pero todavía no puedo confirmar que sea de ellos totalmente ya que no lo listan todavía.

El nombre del juego, tiene que ver con el nombre del ser protagonista, una especie de chispa de vida que es la única esperanza de un mundo entero. Como suele ocurrir en gran parte de los argumentos, este mundo en el que habita nuestro heroe era un lugar prospero y lleno de luz, un sitio de vida incesante, pero eso cambio y solo quedamos nosotros para aplacar ese mundo ahora en tinieblas.

Nos encontramos con un juego de plataformas, con algo de acción y con mecanismos que lanzan al protagonista hacia arriba. Este gira en ellos y es impulsado de uno a otro, pero no se ven otros signos de interacción aparente, así que compartiría uno de los puntos flacos de Soul, juegos demasiado "artisticos". Eso sí gráficamente rinde a un nivel bastante alto, con unas 2D muy detalladas, bien animado y unos efectos de luz muy conseguidos. Por lo demás poco podemos decir ya, salvo que esperan sacarlo en primavera de este año, claramente en XBLIG.


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martes, 2 de marzo de 2010

Acid Rain, salvamento bajo la lluvia acida


Acid Rain es el primer juego indie interesante y con futuro que me encuentro en la Dream Build Play 2010, que para los que no la conozcáis es una cita anual para los pequeños desarrolladores. Para que puedan mostrar sus juegos para XBLIG (Xbox Live Indie Games) y dar un poco a conocerse antes de su posible salida.

Este Acid Rain a hero's Journey, basa su premisa en lo mismo que dice su nombre, en la lluvia acida. Así que somos como una especie de miembro de salvamento o alguien que se topa con la lluvia también, y estamos allí para rescatar a gente perdida en los bosques y la alta montaña. Por lo que parece ser nos quedamos dentro de una tormenta acida que esta actuando por una gran parte del terreno, y mucha gente ha quedado aislada allí.


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lunes, 1 de marzo de 2010

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel


Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios. Hablamos con Martin Farren que es uno de los que esta al frente, y este accedió a darnos a conocer detalles de primera mano de su primera creación, Vessel. La cual por el momento tiene como plataforma principal PC, pero que no descartan que su juego acabe saliendo en consolas.

A continuación podréis leer lo que ha dado de si esta pequeña ronda de preguntas, con algunas cosas que no se sabían del juego anteriormente, y que solo veréis aquí. Espero os guste, y os sigáis pasando por aquí para nuevas actualizaciones al respecto, que no están demasiado lejos.

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Hoy no enciendas la PS3 fat ¡¡ 8001050F !!

Avisar, que esta noticia corre como la pólvora, pero donde más se sepa mejor.
Hoy el servicio de sincronizacion de licencias de Sony ha fallado, las PS3fat, tienen un fallo en el calendario que ha provocado que en este año intente calcular el día de hoy como 29 de febrero, volviendo tarumba al calendario y machacando las licencias de PSN.

Por ello Sony ya ha dado parte y esta preparando una solución, mientras, confirmaros que el perfil se puede corromper (trofeos , juegos descargables) así que desde aquí recomendamos no hacer mucho uso de la red, hasta que Sony hable, eh pero cada uno dueño de sus actos.

Para saber como va la cosa aquí la información de primera mano:

Blog oficial | Aquí
Twitter | Aquí

Al igual os recordamos no confiar de ninguna información salvo de la oficial, para no llevar la cosa a peor.
Esperamos comunicados de Sony Computer Entertainment.
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domingo, 28 de febrero de 2010

Robox, un robot entre arboles

Robox es un interesante juego de plataformas 2D con algo de aventura que tiene como destino Wiiware, viene de una compañía española recien formada, llamada Dream Box Games, y que esta afincada en Valencia. Y como suele ocurrir uno no se entera de su existencia hasta las cosas son casi inminentes, porque ya se ve en su estado actual que lleva bastante tiempo en la mesa de diseño y limando el aspecto gráfico en general.

La historia que se nos describe es la de que somos un pequeño robot encargado de recoger datos o algo así, y que aterriza en un planeta alejado porque los otros modelos iguales a el han dejado de transmitir. Cabe decir que nuestro viaje no comienza todo lo bien que debería ya que al caer perdemos casi todas nuestras funciones, y solo es con la ayuda de unos pequeños seres que conseguimos acceder a las funciones más básicas.

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viernes, 26 de febrero de 2010

Guerrilla Gardening, combate con flores y armonia


Guerrilla Gardening: Seeds of Evolution, es el siguiente juego de la compañía indie spookysquidgames, y la verdad ya esta en un estado muy avanzado de gestación, tanto que ya se puede ver con toda claridad el núcleo central de lo que va a intentar hacer el juego.

El contexto en donde nos pone este Guerrilla Gardening es algo extraño, pero es muy original. Una sociedad dictadora al mando del General Bauhaus ha hecho que las flores estén prohibidas en toda la ciudad, y los que intentan plantarlas son tratados como traidores. Nosotros somos una chica llamada Molly Greenthumb pertenecientes a la faccion guerrillera de los jardineros, y nuestra labor es la de volver a poner las flores en su lugar, uno que nunca debieron haber perdido.

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Star Guard, retroevolucion


Star Guard es un pequeño juego indie de la compañía indie Vacuum Flowers, y no es otra cosa que una forma de devolvernos los tiempos de atari, pero con las ingeniosas ideas de hoy en día y las herramientas actualizadas. Imáginaros un entorno gráfico reducido a la mínima expresión, personajes con básicamente un color o dos si contamos con el arma. Escenarios dibujados por lineas delgadas, para delimitar nuestro camino y disparos muchos disparos.

Pues tenemos un shooter retro, dividido en níveles donde calcular cuando saltar y cuando disparar, es y será decisivo. Por suerte o no, depende de quien lo vea así, usa los checkpoints tan habituales, y por lo que parece no hay vidas de ningún tipo, así que no tendremos que preocuparnos de no ser demasiado duchos en determinados segmentos.

Aunque da lo mismo, porque jugablemente no tiene florituras, va a lo que va, juego puro y duro. Y el estilo gráfico no juega un papel tan determinante, porque se ve que se ha hecho adrede, vamos que no usan porque si, un estado artístico para defender que su juego lo merece, sino que es cuando lo juegas.



Star Guard |Descarga Windows|
Star Guard |Descarga Mac|
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jueves, 25 de febrero de 2010

Hook Champ, corriendo a golpe de gancho


Hook Champ es un interesante juego indie que salió hace un par de meses para iphone e ipod touch, una pequeña propuesta de RocketCat-Games y que por estilo de juego 2D y por apariencia pixel se nota la afición por lo retro de su creador. Aunque como suele ocurrir en los juegos del móvil de apple, el carecer de botones supone un handicap que hace que los estilos de control sean muy dispares.

Esta es una de esas veces, en que se idea un sistema en donde el jugador tiene que usar lo menos posible los controles multitactiles, y eso no es malo al contrario. Poniéndonos en nuestras manos un run and go bastante lineal que solo parece ir hacía un scroll horizontal derecho (no puedo confirmar si hay posibilidad de moverte para el otro lado), algo de un juego de carreras pero con componente aventurero y con persecuciones de enemigos.

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miércoles, 24 de febrero de 2010

Fear of Floating, dentro del limbo



Después de unos problemillas con la edición de entradas de blogger, he conseguido poder postear algo hoy jeje. En este caso hablaré de Fear of Floating, un juego en desarrollo de Eipix Games (conocida por crear Piroblazer entre otras cosas). Eso si hay pocos datos, como suele ocurrir con estos juegos y no he podido precisar si la plataforma será solo PC o si ocurrirá como con el otro ya mencionado que aparecio en consolas, tendré que preguntar si me dejan.

Este Fear of Floating, es un juego 2D que mezcla numerosos estilos de juego, tiene algo de carreras ya que hay tiempo para realizar las misiones, un poco de puzzle, algo de jugueteo con el desplazamiento ya que vamos volando por el aire. Jugablemente pues hay que ir guiando a nuestro personaje como el juego Boingo, estirando un pequeño medidor para impulsarlo y que escape a los obstáculos.
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Soul, el alma perdida


Soul es un juego indie para Xbox Live Indie Games, viene de una pequeña compañía llamado Kydos Studio que ha lanzado en su mayoria juegos para iphone e ipod touch. Creo que este es su primer juego para una consola de sobremesa, y aunque presenta un look dibujado a mano muy interesante, se nota que es un juego artistico, vamos que eso tampoco es que sea malo, pero da la impresión de no ser un juego en sí.

Por lo que hemos podido leer, y observar en el vídeo, manejamos a un alma flotante de un hombre muerto. Parece ser un alma atormentada, y esta solo quiere purificarse para poder abandonar el suelo terrenal. Ese camino que separa su meta, estará bloqueado por unos entes oscuros que no nos querran dejar que lo consigamos, y intentarán engullirnos por el escenario.

El diseño de niveles, parece que se centra en escapar de pequeñas secciones laberínticas, pero no se aprecia una interacción, más allá que la de recorrerlas con cuidado. Aunque si he podido ver algunos elementos para dar variedad a esa mecánica. Poco más que decir, el juego esta disponible desde finales de Enero, y su precio es solo de 80 MP, que baratos me parecen los juegos de XBLIG por cierto.

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martes, 23 de febrero de 2010

Diaspora, el juego no oficial de Galactica


El mundo del mod de juegos para PC es amplio y abarca muchas cosas, y me alegro de descubrir Diaspora ya que soy un gran fan del universo al que intenta plasmar. El cual no es otro que el de Battlestar Galactica una de las mejores series de ciencia ficción que yo recuerde haber visto nunca (con perdón de Firefly y Farscape). Eso si no es el primer juego que sale de este universo, creo que para xbox live había uno, pero a escala son diferentes y el planteamiento también ya que este es por fans y para fans, y además será totalmente gratuito cuando se acabe.

En este Diaspora se va a representar las batallas espaciales entre los que sobrevivieron de las 12 colonias, contra los Cylons, tanto de forma para un solo jugador, como para varios en online. Tomaremos  el control de un raptor como un shooter en tercera persona, aunque también podremos manejar el pájaro negro o un raider Cylon. Por lo que parece nada de manejar el armamento de la poderosa Galáctica y menos a ella.

La historia parece ser que se adecuara un poco, vamos seguro que hay licencias en algunos puntos pero no creo que obvie la linea principal de la serie. Pero tampoco sabemos hasta que punto conseguirán plasmarla con el mod del Freespace 2. De lo demás comentan que querrían que saliera de forma episódica, pero vamos todavía queda un tiempo para que este listo.
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Soulcaster, dungeon clawler y tower defense en uno


Soulcaster es el pequeño desarrollo con el que me he encontrado hoy, es un juego indie hecho por una sola persona (no he visto que haya más en el equipo), bajo su sello MagicalTimeBean. Esta destinado a Xbox Live Indie Games con salida prevista para este mismo Marzo, inminente además ya que el juego esta esperando la aprobación ya que esta acabado totalmente.

Lo que me ha llamado la atención de que es algo interesante para ponerlo en la web (ya que soy bastante selectivo y no pongo cualquier juego indie) es su mezcla especial de dungeon clawler a lo Gauntlet y tower defense. Además el aspecto es totalmente retro, pixelado 2d, con un look al ya mencionado Gauntlet ayuda mucho al conjunto.

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lunes, 22 de febrero de 2010

Vessel, fluidos inteligentes


Vessel es un juego de dos ex-miembros de Pandemic Studios, John Krajewski y Martin Farren que formaron un estudio llamado StrangeLoopGames. Y es que cuando los gigantes como EA destruyen una compañía esta se divide en decenas de cachos con talento y este es uno de esos casos. Y ya no sabemos si dar las gracias a EA o no, pero hay una cosa clara, las EA lo van a pasar mal gracias a sus movimientos porque el mundo indie viene para comerse a la industria a trozos, y esta solo va a poder comprarlos si estos se dejan para que no les pasen por encima.

Bueno hablando del juego, nos encontramos con un plataformas aventurero, con dosis de puzzles, algo de shot'em'up y un estilo gráfico como redenrizado de forma semirealista. Se parece graficamente que yo recuerde ahora mismo a el Axel & Pixel. Pero bueno lo que se ve distinto, es el uso de la física tanto en los objetos como en los fluidos, ya que nuestro personaje puede interactuar con todos los liquidos que quiera, haciendo que estos se rocien por todo el escenario con un cañon que lleva integrado en su traje.


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Treasure Adventure Game, el viejo explorador


Treasure Adventure Game, es el siguiente juego indie en desarrollo de Stephen Orlando bajo su sello RobitStudios y quizás por que este proyecto salga adelante ha tenido que matar prematuramente a Karma, el juego en el que estaba metido antes, y que ha sido fusionado en parte en este. Una lastima por cierto, porque aunque se han cogido backgrounds y detalles, seguramente habría diferencias entre ambos.


Lo que nos encontramos aquí es un plataformas aventurero con un personaje con pinta de granjero, y como suele ocurrir con estos desarrollos de MMF2 el pixel y las 2D son las que están más presentes. Tenemos a este explorador armado con un pequeño gancho, el cual usa para agarrarse a los salientes o para atacar a los enemigos. También tiene una pala para explorar el suelo y escavar en el, aunque también podra desplazarse por encima del agua, y por debajo de ella. Pero no va solo, tiene a un acompañante, un pajarraco que parece ser un ¿loro?, aunque no sabemos si sirve para algo por lo que se ve en el vídeo.

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