Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 28 de diciembre de 2008

La exclusividad de Monster Hunter 3 en el aire si Monster Hunger G no vende bien

Ya se veía venir que la aparición súbita de ese port del Monster Hunter G para Wii tenía unas intenciones detrás, y es que Capcom anda algo mosqueada por el desempeño que están sufriendo sus juegos para Wii en Japón. Que mejor forma de tantear el terreno, que mirando si de verdad tendrán mercado con su saga más importante a día de hoy en el país nipón.

Si no vende bien, casi con seguridad la agraciada en recibir Monster Hunter 3, sería Psp, con la coletilla de portable 3. Y es que los petrodolares tiran mucho y en la portátil de Sony es donde la saga ha reventado en apreciación y masificación de usuarios.
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viernes, 26 de diciembre de 2008

¿De verdad Nintendo va a querer estandarizar el Wimotion Plus en Wii?

Yo sigo diciendo que la aparición de este add on viene de la presión de los fans más acerrimos de la compañía. Pero desde un principio aunque estuviera en proceso de desarrollo o en un simple garabato en un boceto, a Nintendo no le tenía cuenta introducirlo, no al menos hasta haberse comido un cacho tan grande del pastel.

Primero, aunque a todos los jugadores se nos sedujera con la imagen de un gesto igual a una reproducción fiel de movimientos, eso no es lo que perseguía la compañía. La intención principal de la empresa nipona con Wii, siempre ha estado orientada hacia la facilidad de entrada, el propio manejo, algo exento de dificultad para entrar. Y es que la no imitación total de movimientos, que tiene el Wiimote anterior, le ha valido para que cualquier tipo de persona coja el mando y directamente este jugando (el llamado shake o meneo que tanto odiamos los jugadores es el pan de cada día), y prácticamente lo haga sin aprendizaje.

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martes, 23 de diciembre de 2008

Crecer poco a poco con rigor o crecer muy rápido sin moral

Saco esta reflexión a la palestra, ahora que estoy viendo una ingente cantidad de blogs que sistemáticamente sacan el 90% de sus noticias de la misma fuente, poniendolas como suyas en muchos casos o poniendo la fuente original que da en cuestión esa página, sin citar a la que hay de intermediario, en plata, la que has leído cojones. A base de ella van creciendo y creciendo, hinchando la burbuja día a día, generando usuarios que se empiezan a creer que de verdad se hace una búsqueda de información, pero es mentira, es el ansía del estrellato, de aparentar lo que no se es.

Así funciona esto ahora, no es malo hacer esto alguna vez para que te vean entre tanta saturación de gente que escribe, pero ganarse un nombre a base de saquear una web no me parece correcto. Curas para esto, pues hay pocas, suele pasar bastante tiempo hasta que la verdad sale a flote, o se dan cuenta de que los temas diarios son calcados a una página consagrada en concreto, a veces ocurre que las fuentes de las que se nutria de la página importante acaban en las manos del parásito y se crea un pequeño clon de lo que era la Web de la que succionaban todo.

Ahora todo el mundo tienen un blog, muchos quieren vivir de esto, por eso algunos no tienen remordimientos en los medios para catapultarse más y mejor cada día. Mucho estiércol habrá que remover para poder vislumbrar a los verdaderos informadores, y más aún a los que generan de verdad información propia, eso si no son aplastados por estos saqueadores de enlaces.
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lunes, 22 de diciembre de 2008

Analisis Castlevania order of Ecclesia "Shanoa is coming"

Escrito para LaGranN

Después de dos juegos de Castlevania en Nintendo Ds, en donde Dawn of Sorrow lleva la voz cantante y Portrait of Ruin tiene mayores usuarios enfrentados en contra o a favor. Llega el tercer Castlevania a la portátil de Ninty, se llama Order Of Ecclesia, y toma cosas de ambos, realmente las buenas. Como siempre la última palabra la tendrán los jugadores más fieles de la saga que han jugado a todos los juegos, pero hay que decir que a este paso Symphony of the Night va a tener que bajar algo de su pedestal y mirar hacía abajo, que las nuevas entregas vienen a toda leche a destronarlo de una vez por todas.


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domingo, 21 de diciembre de 2008

Hay algo más horrible que el propio horror........ si, lo hay

Pues si, si ya todos tenemos en la espina dorsal una daga que nos esta destrozando los nervios dejándonos casi inválidos, foto a foto de ese engendro llamado Dragon Ball Evolution, siempre hay espacio para más horror y un poquito más de dolor.

Resulta que Namco-Bandai en su infinita sabiduría, se ha propuesto lanzar un nuevo engendro, basado en este "reboot porque yo lo valgo", en un juego para PSP (no se sabe el género, y la verdad es que nadie quiere saberlo) en donde veremos a estos pavos pegandose de leches, seguramente con esos movimientos ortopédicos, dignos de Jet Li o jackie Chan, más que del universo en que debería estar basado.

El fin ha llegado, espero sinceramente que esto no venda una mierda, sino Dragon Ball como lo conocemos no volverá nunca, y en su lugar quedaran estos seres los cuales confesaron en su mayoria que ni siquiera se habían leído el manga y menos aún habían visto el anime. Saldrá en Marzo de 2009 en japón y espero por nuestro bien que los japos le dignen algo más que una mueca de mala leche.
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viernes, 19 de diciembre de 2008

¿Quereís comprar un juego estas navidades? La Guía de Compras de LaGranN os ayudara

Mucho tiempo llevaba sin escribir en el blog, es lo que tiene no disponer del tiempo suficiente para todo, pero vamos esto no lo cerrare, aunque mi ritmo de entradas va a ser muy irregular. La entrada que ahora pongo, es un colaboración de todo el staff de LaGranN en donde estoy también, el motivo es la Guía de Compras 2008, una pequeña orientación de los mejores juegos que han salido para Nintendo Ds y Wii en este año, con pequeños resumenes de los puntos fuertes de los que nos han parecido los mejores juegos, o al menos los que hemos podido jugar.

Así que si tienes dudas o simplemente tenéis ganas de buscar algo que no estaba en vuestros planes, prueba a descargarla quizás algún juego te llame la atención. Espero os guste, ha sido mucho curro entre todos, no es demasiado austera porque ninguno sabemos maquetar, pero creo que en contenido es bastante interesante. Pinchar en la imagen para descargarla.


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