Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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lunes, 28 de febrero de 2011

Storm, reaparece y luce como nuevo


Storm es un juego que ya os comente hace exactamente un año, y que venía de una sola persona, se llamaba Terence Lee y la suerte le sonrio. Gano un premio en la 2Beegames y un publisher en el mismo lote, vamos que todo le salio rodado. Pero después se cerro en banda con los detalles de lo que veríamos y no hablo demasiado (mira que fui detrás de el pero al final la entrevista nunca se llego a terminar).

Ahora vuelve a salir pero ya en su estado actual, y poco queda ya de ese prototipo que empezo en solitario en XNA, porque ahora esta en 2D y en alta resolución. Lo que no se ya es si todavía sigue siendo un juego para tantas plataformas como iba a salir en un principio, Xbox Live, PSN, Wiiware, PC. Siendo Zoo Digital la que lo publica es bastante factible que quiera tocar todos los palos para el mayor beneficio posible, pero me preocupa la de Wiiware sinceramente, por temas de evasivas al respecto.

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Wyv and Keep, dos siempre son mejor que uno solo


Wyv and Keep the temple of the lost idol es un pequeño juego indie del equipo Jolycorpse, y que tiene como objetivo el salir en windows phone y xbox live arcade este mismo año. Es un puzzle en donde nuestra meta es abandonar la habitación, pudiendo usar a dos personajes de uno en uno para pulsar el botón que abre el portón.

La mecánica ya la hemos visto en muchos juegos, no es que vaya a innovar en demasía, pero el entorno visual y los pequeños detalles jugables llaman la atención. Pero bueno ya sabeis que para que lo ponga en el blog tiene que tener un mínimo de valor, no me vale que sean pixelotes o un delirio de artista para decir que bonito, ains nostalgía del 2D,...esto,..NO, lo retro bien hecho o a su casa.

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domingo, 27 de febrero de 2011

Shadows, guiando a un gato por la oscuridad


Shadows es un pequeño juego indie que acabo de conocer, y que me ha gustado en el planteamiento jugable. Es como el Shadows Tale's de Wii, solo que aquí no manejamos directamente al personaje jugable, en este caso un gato, sino a un especie de foco que interactua con el entorno generando sombras.

Su compañía es IdeaWall Studios y este es su primer juego, son a decir verdad estudiantes casi recien salidos y dispuestos a aportar su granito de arena. Y con el juego lo hacen, pero por lo que he podido jugar le falta rodaje y algo de pulido en varios momentos, porque se vuelve algo frustrante cuando las cosas no van como deberían.

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sábado, 26 de febrero de 2011

Día 1, 3DS en la calle y ya comienzan las quejas del 3D

Esto con la Virtual Boy no pasaba, ains,..duele...
Vamos no es algo que me sorprenda, aún a día de hoy la gente ni siquiera sabe que el 3D que usa la consola es el básico del cine y no algo holografico a lo star wars. Pero el caso es que la gente no se esta quejando del efecto en sí, sino de las molestias al contemplarlo. Dolores de ojos, pequeños mareos, escozor de ojos, cosas que suele ocasionar el primer contacto con el 3D en algunas personas en los primeros minutos.

Como twitter es a día de hoy el lugar perfecto donde soltar la bilis y llegar a más gente, es por donde se esta moviendose la cosa. Así que decenas de japoneses se están poniendo en marcha, con apenas 5 o 10 minutos con el 3d puesto. La mitad ni siquiera se habran comprado la consola, pero bueno. Los demás y más creíbles hablan de cosas que ya se debían saber, porque no olvidemos que el 3d es un truco que hace trabajar al ojo y al cerebro, así que no es nada natural. Y claro cada uno necesita una adaptación distinta, no todo el mundo va a poder disfrutar del 3d durante el mismo tiempo ni con la misma intensidad, y otros ni podrán.

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viernes, 25 de febrero de 2011

Closure, el increible juego cambiante


No puedo esconder mi pasión por el juego Closure, la verdad es que desde que hace 2 años que lo jugue, lo tengo entre lo mejor que han engendrado los indies (junto con Little Space Duo y Osmos). Además el creador no se ha quedado quieto, y si ya hace un año se ganara un igf mostrando una mejora gigantesca en el arte visual del juego, hoy me encuentro con otro avance más en forma de vídeo.

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Ansiedad, ilusión, desencanto, ¿posible decepción?. 3ds en la dioptria de un jugon

Después de algún tiempo sin escribir en Nations (siempre vuelvo porque no puedo irme completamente), y para quitar las telarañas de este modesto blogger jugon, hay que arrancar con el tema candente y más actual. Así que empezare por el tema por el que todos suspiran, de la consola que esta en boca de todos, 3DS. La cual a mi también me tiene loco, pero ha hecho resurgir viejas heridas en mi, algunas que ya creía cicatrizadas, y es que realmente tengo sensaciones enfrentadas respecto a ella.

Todo lo que la rodea reluce como un lago cristalino, en si el hardware es colosal, esplendido, maravilloso y de un recorrido que mi conciencia no puede medir actualmente. Pero, y siempre hay un pero, de nuevo aparece ante mi el tema, y es el del enfoque que al final se ha abierto de par en par ante mis ojos. La manera en que he ido uniendo piezas en cada movimiento de Nintendo durante estos meses me lo dice todo. 3DS es "la PSP de Nintendo", es como la otra visión de como debería ser una portátil que sirva para más usos que solo jugar, y claro hecha por ellos. Pero a nivel de software esta cometiendo los mismos errores que hizo Sony, subestimar el gusto portatil de los usuarios con juegos tipicos de sobremesa, y eliminar todo rastro de juegos de estilo portátil, y por ahí le van a dar ostias como no se espabile.

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