Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 14 de octubre de 2017

Hob, descubriendo el largo viaje


Hob es una aventura que viene de la mano de Runic Games, de los que soy realmente un gran fan desde que crearon Torchlight y me dejaron maravillado. Mucho ha llovido desde que arrancaran su andadura hace ya casi 10 años, con aquel grupo reducido de gente llegada de estudios importantes. Ahora la compañía seguramente es mucho más grande que entonces, pero no pierden ese toque independiente en sus juegos que hace que los ponga en la mira rápidamente.

Aquí nada más ponernos en situación, nos encontramos con una estética que ya hemos visto en gran variedad de juegos de este estilo. Todo se representa con un toque visual muy llamativo en un 3D que tira hacia una vista desde atrás o cenital, buscando que el entorno generalmente sea una de las partes más importantes o la que más del propio juego. Por suerte uno se da cuenta de que ese no va a ser su mayor punto fuerte. He visto demasiados juegos indies perdiéndose en sus entornos artísticos y que son meros paseos artísticos, olvidando muchas veces el sentido de lo que un juego debe ser o que necesidades tiene el que lo juega.


Solo hace falta echar un rato para darse cuenta de que bajo esta capa a lo que más evoca es quizás a los viejos Zeldas clásicos. Tu en medio del mundo desprotegido sin más explicación que lo que ves a cuatro pasos y donde la narrativa crece simplemente resolviendo mecanismos, matando enemigos o abriendo nuevas zonas inaccesibles. Eso sí a veces hay pequeños eventos que hacen acto de presencia para ir avanzando determinados puntos de la aventura, pero nunca interfieren o paran la sensación de libertad.

En si no sabes muy bien en que punto de la historia esta el personaje, hay un interesante momento y bastante valiente en el punto de partida. Además se integra en la forma que vas consiguiendo las habilidades y como te relacionas con el entorno, pero más allá de eso se convierte en un avatar tuyo. Como ya he dicho se valora más el descubrimiento, ver el funcionamiento del mundo y el propio viaje que desempeñas.


Algo interesante es la integración de los escenarios, siendo todo el mundo como un puzzle gigante que se va abriendo dependiendo de la progresión de tus habilidades. Esta muy conseguido sobre todo en las partes donde hay varias alturas y vemos como se van uniendo secciones entre si para avanzar. O como los poderes  que adquirimos vuelven a conectar los lugares aparentemente lejanos sin mucho esfuerzo. Un gran trabajo de diseño de entornos debo admitir, aunque también echo en falta una potenciación de la música.

En si ahora que me leo, esto parece casi como un pequeña impresión, en si podría ser, aunque yo no he podido aún jugarlo. He podido ver un tiempo prudente de juego, y he tenido que detenerme para no llegar a mas. De momento el juego ha llegado tanto a PC como a PS4, y esperemos se expanda a más plataformas en el futuro.

Hob | Comprar en Steam |
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miércoles, 9 de octubre de 2013

Hammerwatch, los guerreros del martillo oxidado


Hammerwatch es un juego indie para PC recién aprobado para Steam Greenlight. Y aquí volvemos a encontrarnos con un trabajo bien hecho, algo típico cuando los creadores aman la obra que intentan volver a revivir a su manera. En este caso esta claro el juego que les vio nacer, y no es otro que Gauntlet, uno de los viejos padres de los videojuegos (en su estilo vaya).

Una actualización visual a los estándares actuales sin perder el estilo pixelado y unas ideas ingeniosas para el desarrollo de la aventura, todo en una batidora se convierte en Hammerwatch. Es un enlace entre el típico mata mata de hordas, en donde tu solo eres un avatar asesino de masas con los detalles que tanto gustan ahora para no caer en la monotonía. Unido a una potente música a la que solo le falta ver salir un par de Valhallas y ya sabéis porque hablo de el.

Contamos con cuatro personajes que harán las veces de tu mismo, la elección pues el que más se adapte a tu estilo de juego, pero que importa, el juego va de matar y matar sin importar si es bicho o humano(que venga PEGI y le meta un +18, ah que no le importan los juegos indies y si es en pixel es para niños). Tenemos el típico arquero, el mago, el guerrero y el otro que seguro no lo cojamos nunca (aunque la verdad es que no consigo ver si hay un cuarto en el vídeo).


Para no aburrirnos de tanto tutorial de como aprender a matar con estilo o sin el, habrá desarrollo del personaje y habilidades desbloqueables, rutas alternativas, puzzles, puertas cerradas para interactuar con llaves ect. Esto lo podremos hacer tanto de forma solitaria y fomentar nuestra ira videojueguil matando a 100 enemigos a la vez o con 4 amigos a los que decir cubrirme mientras tu robas cada moneda de los cofres. Esto último lo podremos hacer vía online, pero seguramente sea mejor hacerlo via Lan y ver la cara de los de al lado como si fuera el enésimo Zelda Four Swords.

Tenemos 12 niveles, divididos en 4 actos, y en cada uno de esos actos nos espera un boss que querrá darnos la mano antes de liquidarnos, es un juego indie pero hay respeto eh. No faltarán desafíos como una especie de modo survival, o el modo loco extremo. Si nos aburrimos de lo que jugamos podremos rehacer fases y luego jugarlas gracias al editor de niveles.

HammerWatch | Comprar |

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lunes, 18 de junio de 2012

Hackattack, gusanos y troyanos


Hackattack es un juego indie perteneciente a un género que no deja de usar temas y temas totalmente distintos, hablo del tower defense. Pero en esta ocasión el rizo ha sido superado y vemos aquí una representación de lo que sería un sistema informático, con sus defensas y sus atacantes. Ha sido creado por Endless Hours Productions y es realmente original en todos los sentidos haciéndote sentir dentro de un ordenador virtual. Hasta la música tan retro y chiptune nos hace tener más la sensación de estar ahí.


Seremos un administrador o un hacker de redes informáticas, y aquí nos tendremos que defender de ataques DDOS, gusanos, troyanos o si estamos en el lado contrario hacerlos nosotros mismos. La ambientación cuasi vectorial es para dar mayor veracidad a este estilo elegido, unido a todo tipo de mensajes como ips, firewalls y similares. Pero en esencia no dista mucho de los clásicos tower, quizás haya introducido debilidades entre unidades y las defensoras que no consigo apreciar a simple vista.



En donde si ha incluido diferencias es el modo multijugador, en donde podremos rebajar las defensas de los hasta 3 adversario son los que competiremos. Realizar un downgrade a sus torres o overclockear el sistema y hacer que las unidades vayan más deprisa. Por si esto no fuera poco, cuenta con modo para crear nuestros propios mapas y dejarlos jugar por otros jugadores.


Se ha presentado a la DBP de este año así que de momento va a ir a Xbox Live Arcade, luego la portabilidad más corriente si sucede sería o Windows Phone o PC. Veremos a ver si con el tiempo hay algún anuncio, ya que XBLIG me sigue pareciendo una plataforma demasiado cerrada.
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martes, 28 de junio de 2011

Hydrophobia: Prophecy " ahora o nunca"

El sueño de una noche de verano es una comedia romántica, y no me extraña, me están enamorando.


Sumándole a las salidas ya mencionadas sumamos otra, desde hoy hasta 30 de este mes tenemos en Steam a tan solo 2,50€ el gran Hydrophobia: Prophecy.

Hydrophobia: Prophecy, es un survival horror en un mundo post-apocalíptico dentro de un barco, el gran "Queen of the World" que por razones adversas pasara de ser nuestro hogar a ser nuestra tumba.

Por si nunca os han hablado de este jueg, es uno de los grandes dentro del mundo indie, que realizo su salto a XBOX360 junto con el Meat Boy.

El juego siempre ha recogido una buena critica y a diferencia de la creencia popular de que los juegos indie son de cuando las voodo, este nos sorprende con un acabado gráfico que no debe ser menospreciado por nadie.



Ademas si a estas bondades le sumas que solo son 2,50€ (en verdad steam te resta 7,5€) es la mejor forma del Ahora o Nunca.

Enlace  |  Comprar Hydrophobia |
Importante esta en Español
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viernes, 5 de marzo de 2010

Hazard: the Journey of Life, eligiendo nuestro camino


Hoy he podido ver un nuevo trailer de Hazard the Journey of Life del que ya os hable hace tiempo, y por fin he podido jugarlo sin tener que disponer del juego Unreal Tournament que era lo único que me paraba para hacerlo. En su día ya me comento el creador que el juego iba a funcionar independientemente de ese motor, aunque no lo dije por deseo de el, para que todo el mundo pudiera jugarlo sin restricciones. Al final funciona bajo el Unreal Engine 3, exactamente bajo el UDK (Unreal Development Kit), y hay disponible una demo que nos deja jugar más de una hora, aunque en un tiempo el juego debería estar totalmente listo en su versión independiente.

Este juego de Alexander Bruce, es un shooter en primera persona poco convencional, marca las pautas de un desarrollo complejo con una representación de los escenarios totalmente minimalista. Colores y divisiones marcan los caminos, y carteles visuales o de texto nos van contando pequeñas cosas de lo que vamos viendo. Como indica su nombre, es un viaje de vida, un viaje de descubrimiento, donde todo se genera delante de nosotros mismos y el escenario no es lineal.

Es dífícil de explicar esto, ya que hay que jugarlo un poco, pero básicamente las cosas van mutando a nuestro paso, un pasillo vació puede convertirse en un cumulo de elementos en movimiento. Una habitación antes cerrada puede tener una entrada dependiendo de por el lugar donde vayamos, vueltas atrás enseñan caminos, los lugares se abren se cierran, los abismos se crean o se evaporan. Realmente hay que verlo para entender la sensación de que el camino lo vamos escribiendo nosotros mismos.




Hazard: The Journey of Life |Descargar Demo|
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jueves, 25 de febrero de 2010

Hook Champ, corriendo a golpe de gancho


Hook Champ es un interesante juego indie que salió hace un par de meses para iphone e ipod touch, una pequeña propuesta de RocketCat-Games y que por estilo de juego 2D y por apariencia pixel se nota la afición por lo retro de su creador. Aunque como suele ocurrir en los juegos del móvil de apple, el carecer de botones supone un handicap que hace que los estilos de control sean muy dispares.

Esta es una de esas veces, en que se idea un sistema en donde el jugador tiene que usar lo menos posible los controles multitactiles, y eso no es malo al contrario. Poniéndonos en nuestras manos un run and go bastante lineal que solo parece ir hacía un scroll horizontal derecho (no puedo confirmar si hay posibilidad de moverte para el otro lado), algo de un juego de carreras pero con componente aventurero y con persecuciones de enemigos.

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domingo, 14 de febrero de 2010

Hedgewars, guerras estrategicas a lo Worms


Hedgewars es un juego indie para PC y una grata sorpresa que me he encontrado recientemente, aunque el juego lleva ya un tiempo por ahí con actualizaciones continuas. Es en base un juego Worms con el mismo planteamiento (vamos el de una pantalla destructible en donde habrá que liquidarnos por turnos a tiempo con un arsenal de armas) y estética pero con uno personajes rosados como si fueran erizos. Mantiene casi todas las armas que recordaréis haber usado en la obra de Team 17, aunque con modificaciones y algunos detalles dignos de mención.

Ahora mismo va por la version 0.9.11 ya cerquita de ser una señora 1.0 en toda regla, pero ahora mismo todo lo que tiene es suficiente para jugar, ya que tiene editor de niveles, juego online, multitud de mapas y personajes personalizados. Ya todo lo que venga solo puede mejorar la experiencia y para eso hay una buena comunidad detrás.

Os dejo como siempre un trailer para que podáis echarle un vistazo, porque es la mejor forma de acompañar la entrada de algún juego. También os dejo la descarga tanto para Mac como para Windows de la última versión, ocupa bastante porque tiene mucho contenido.



Hedgewars |Descarga para Windows|
Hedgewars |Descarga para Mac|
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jueves, 11 de febrero de 2010

Hazard: The Journey Of Life, shooter evolutivo



Hazard: The Journey Of Life es un juego indie totalmente brutal de Alexander Bruce para PC y totalmente gratuito, funciona como un mod de Unreal Tournament 3, pero sinceramente poco queda de aquel juego una vez comienzas a verlo y te quedas literalmente perplejo.

Su creador ha conseguido un shooter vectorial, que autogenera el mapeado en tiempo real, vamos que ves delante de tus ojos como una textura o polígono modifica su opacidad, masa,.. y el entorno esta situado de tal forma que al interactuar con los puzzles o al hacer una elección con tu arma, tienes la sensación de generar tu mismo el mapeado, bueno es más que sensación porque tu controlas tu camino. Es algo complicado de explicar, tenéis que ver el trailer, pero ya aviso que es asombroso.

Como ya he dicho funciona como un mod del Unreal Tournamente 3, así que para que funcione obviamente tenéis que tener el juego, yo a ver como me las apaño porque querría hacer un análisis en condiciones de este juego.



Hazard: The Journey Of Life |Descarga|
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miércoles, 10 de febrero de 2010

Hash, propulsión a chorro


Hash
es un juego flash de ALillm (Alternative Indie Games) en donde manejamos una especie de nave con forma de pieza de puzzle, esta simplemente puede moverse usando una forma de propulsión, ya sea desde abajo, o lateralmente de izquierda o derecha, nunca desde arriba. Estas pueden combinarse para diagonales, pero el uso de este propulsor sin control también conlleva una inercia desmedida, y es que es muy sensible.

Cuenta con 50 niveles, en los que deberemos ir recogiendo unos diamantes blancos (si queremos, menos mal por cierto) hasta llegar a una meta, mientras sorteamos pinchos, electricidad, enemigos por todos lados,... Realmente no es que sea un juego demasiado complicado pero tiene picos de dificultad bastante cabrones, y es que a mala leche a los indies no les gana nadie. Pero siendo sincero esto deberían dejarlo atrás, no hay nada como un pico desmedido, donde el mismo creador sabe que el diseño de ese nivel cabreara al jugador literalmente, algo que echa a perder una buena sensación, y este tiene algunos (como el nivel 17 que es una abominación).

Abajo os dejo un vídeo jugado por mi en donde podréis ver el aspecto estético totalmente pixel, con las consecuentes muertes jeje, y abajo el link para que lo juguéis vosotros. Así que poco más que añadir de este juego flash.



Hash |Jugar|
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Hero, aventura en blanco y negro con dosis de metroid


Hero
es un aventura no-lineal solo con dos colores, blanco y negro con toque retro, con tintes de Metroid. Ya os quería hablar desde hace un tiempo de ella ya que es algo vieja, sobre todo ahora que esta liado con la segunda entrega llamado Hero Core. Es un juego de Daniel Remar (al que seguiré al infierno si hace falta), creador de la obra maestra Iji y otras tantas genialidades que ya os iré comentando (ya hable algo de una pequeña creación suya llamada Really Shooter).

En el juego llevamos a un pequeño ser llamado Flip Hero en busca de su Nemesis, que se desplaza por el aire con un jetpack, pudiendo disparar a derecha y a izquierda solamente, claramente intencionadamente. Este se mueve por pequeñas zonas laberínticas divididas en niveles, en las cuales siempre nos esperan jefes finales. Hay 6 niveles, algunos de ellos gigantescos, y en ellos nos perderemos buscando la zona de salida mientras desactivamos generadores o buscamos una mejor arma para que no se nos atasque el jefe final.

Es una propuesta modesta y no es demasiado larga, pero después de haberla jugado (aún no he profundizado hasta el final), destila una gran atmósfera y la música te da ese feeling para seguir investigando y no puedas parar de jugar. Sin duda debéis probarlo es muy bueno, así que os dejo tanto el enlace para descargarlo, como el ya tan de costumbre vídeo jugado por mi, y aposta solo dejo ver un par de niveles.



Hero |Descarga|
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Hydorah, volviendo a lo clásico


Vaya que rápido volvemos a hablar del creador Lokomalito, que ya tuvo una mención por su juego 8 bit Killer aquí en el blog. Pues ahora toca hablar de Hydorah que es su prometedor nuevo juego en desarrollo, y próximamente de Grialia, ambos no me di cuenta que estaban en la sección de proyectos pero vamos a enmendar el error claramente.

Este Hydorah es básicamente un juego de naves de scroll horizontal con una estética muy parecida a los gradius antiguos, bueno es más que eso porque rezuma todo el espiritu de aquellos juegos donde una vida era una partida. No se por el momento cuantos niveles tendrá, ni si tendrá caminos alternativos, pero por el vídeo me puedo hacer una idea de que habrá al menos 6 o 7 niveles, cada uno con un sorprendente jefe final que ahora veréis.

Todavía esta en desarrollo, pero tranquilos que cuando el juego este listo os lo diré, y por el momento parece que va a ser gratuito, pero si ocurre algo que lo convierte en juego de pago, tampoco pasaría nada porque promete bastante.




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martes, 22 de septiembre de 2009

Haluz, ¡maldito pajarraco, devuelveme la antena!


Haluz
es una aventura gráfica flash de point and click, y es el primer juego de los creadores de Alchemia, juego que ya le dedique una entrada hace poco y que al parecer va a tener una versión extendida de pago, que ojala y podamos conseguir para comentárosla.

Bueno a lo que iba, quería profundizar en lo que había creado Springtail Studio en sus inicios, así que fui a jugar a su primera aventura, Haluz (tiene una segunda parte que también comentare en su momento). Y me he encontrado con que ya tenían ese estilo tan característico, tanto artístico como en la inventiva de los escenarios, que en este caso son mezcla de fotos reales y dibujos a mano.

No hay historia ni diálogos, simplemente un día nuestra mujer esta viendo la tele, y comienza a notar interferencias, y tanto, como que un pajarraco esta vapuleando la antena parabolica y al final la arranca. Ese es el punto de partida, recuperar nuestra antena, pero esa persecución nos llevara por algunos lugares extraños donde habitan seres más raros aún.

Nos encontramos con una aventura corta, puzzles originales pero no demasiado densos, como suele pasar en 10 minutejos o antes la acabas, pero vuelvo a decir lo mismo, la sensación es lo que cuenta, y esta es buena. Aquí os dejo un vídeo mio de juego que acabo de hacer, que os corto por la parte final jaja, así que tendréis que jugar para verlo entero.



Haluz |Jugar|
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