Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 27 de noviembre de 2010

Edge llegara a Steam, cuadrados sin conciencia


Edge es un juego hemos seguido fervientemente en la web desde hace bastante tiempo, además fue de los primeros que destacaban sobremanera en el catalogo de iphone. Mucho ha llovido desde entonces, le pegaron palos por el tema del nombre, incluso retirándolo de la app store, pero siempre volvía. El caso es que yo nunca pude jugarlo, pero eso parece que se va a acabar, ya que se ha anunciado que Two Tribes (creadores del glorioso Toki Tori) lo va a sacar en steam para nuestro disfrute.

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Corred a por el Indie clever pack, oferta loca en steam


Recientemente he adquirido mi primera tarjeta de débito, y ya era hora, porque poco a poco iba siendo casi la única manera de ir siguiendo a toda la escena indie. Pues el caso es que la acabo de estrenar en steam y quizás es la mejor compra que he hecho en muchos años.

Tenéis menos de un día para meteros dentro y arrasar con todo, pero comprar específicamente lo que acabo de pillar, el Indie Cleaver Pack que vale a 4,49 €. Y agarraros a algo, que lo que lleva por ese precio es para fliparlo, World of Goo, VVVVVV, Iron Grip: Warlord, Eufloria y Doc Clock the toasted sandwich of the time. La cosa es que por separado estamos hablando de casi 50 euros, pero con este pack apenas sale a 90 céntimos de euro por juego.

Y no me olvido de las ofertas externas a este pack (a la altura del mismísimo indie love bundle), porque por apenas 3,75 € podréis comprar el machinarium, casi nada eh. Así que rápido que cada día hay rotación de ofertas y de momento no parece que vayan a volver.

Indie Cleaver Pack | Comprar |
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miércoles, 24 de noviembre de 2010

Steel Storm, episodio 1 caceria arcade


Steel Storm es un juego indie creado por la compañía Kot-in-action, y en si es un arcade como los de toda la vida, de los de avanzar acabando con oleadas de enemigos. Aunque tampoco imaginéis un shoot em 'up a lo treasure, porque por ahí tampoco van los tiros, sino más como un Amok evolucionado, pero en vista cenital.
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martes, 23 de noviembre de 2010

Analisis de Alchemia version extendida, los narigudos mandan

 
Hace tiempo descubrí a la pequeña compañía Springtail Studio, y me quede sorprendido por su buen hacer en todo lo que creaba. Algunos ya conocíais su existencia porque he estado hablando en varias ocasiones de sus aventuras gráficas. Haluz 1 y Haluz 2 han tenido su pequeño hueco en la web, pero no fue hasta su último juego llamado Alchemia que ya me cebe a nombrarlos en cada entrada posible jeje.

De Alchemia hice una especie de "preview" de la versión en flash, con vídeo subido de mi partida (no quise desvelar el final claro). Justo al poco de hacerla me entere de que su creador debido al éxito y las buenas críticas iba a ampliarla más. Una versión de pago que uniría el juego original con más pantallas y puzzles, en una versión digamos extendida. Incluso el juego llego a salir en formato físico para PC por los mismos que distribuyeron el Machinarium.

Hace relativamente poco pude ponerme en contacto con el creador, para ver si era posible realizar un análisis a la versión extendida, y el acepto encantado. Así que ahora me toca a mi ejercer de comunicador para transmitiros todo lo que me parezca importante de este gran juego. Y ya con eso vosotros podáis tener una idea de si os gusta o no para comprarlo.

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lunes, 22 de noviembre de 2010

Extraction Point: Alien Shootout para 3DSWare, lo que queda de Duke Nukem

Volveré, aunque no se cuando,..ni en que estado mental.
Mirando un poco viejas entradas, me ha dado por revisar que le había pasado al Duke Nukem Critical Mass para Ds y Psp, pero no me esperaba esto. El juego parece no satisfacer a Gearbox y aunque no se ha cancelado el material (aunque es raro no hablar de Duke Nukem sin mencionar esa palabra al lado) si que se ha forzado a un cambio de nombre, personaje e incluso de plataforma de lanzamiento. Porque el juego se va a Psp Minis y 3DSWare para el 2011 o 2012 con el nombre de Extraction Point: Alien Shootout. Así que los que esperaban jugarlo en formato físico que se despidan que será descargable 100 %.
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domingo, 21 de noviembre de 2010

Solar 2, una odisea espacial


Solar fue un juego para xbox live indie games, creado por el equipo indie Murudai. Aquel nos presentaba un mundo al estilo de Osmos, pero más abierto y no tan controlado como el juegazo de Hemisphere. Aquí las colisiones entre planetas y estrellas esta a la orden del día. Ahora su creador ha decidido hacer algo grande y anuncia un remake del juego para PC, y también para Xbox Live Indie Games pero llamándolo Solar 2 por su anterior aparición.

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sábado, 20 de noviembre de 2010

Tommy Tronic, plataformas a la vieja usanza


Tommy Tronic es un juego indie para PC, que ha sido realizado íntegramente por una sola persona, y escrito en lenguaje Blitz. Es además el primer juego que crea bajo su compañía Oasis Games, y ha sido un gran comienzo, pero no será el único juego ya que tiene preparados un puzzle y un pinball a su estilo.

Este Tommy Tronic es un plataformas que funciona bajo un potente engine 3d, pero al igual que ocurre con muchos juegos hoy en día prefiere mostrarlo todo como si fuera 2D. Su estilo de juego, enseguida denota que es un homenaje a una serie de juegos antiguos de su mismo género. Ya que no busca una mecánica demasiado compleja, aquí lo que prima es saltar o disparar, en vez de una gran variedad de controles para cada cosa.

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viernes, 19 de noviembre de 2010

Swimming under clouds, maravillosa epopeya indie


Swimming under clouds, que vendría a significar nadando bajo las nubes, es la pequeña odisea de un pez de colores que se queda atrapado en una burbuja de agua. Una bonita fabula de un pez que busca a su dueña por un mundo hostil, un intento de encontrarse con ella superando las adversidades viajando en su idilica gota de agua. Todo ello en un mundo alejado del propio, donde la poca agua que respira es la que recubre su frágil cuerpo.

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Clones, directos a la gloria


Clones es un juego indie de la compañía Tomkorp, y que esta basado en el modelo que tantos éxitos le dio a Psygnosis con las tan variadas entregas de Lemmings. Aunque aquí se ha enfatizado por orientarlo algo más a modo multijugador, con modos a los fps (capturar el clon, el último en pie). Y lo mejor es que cuenta con opción de jugar con hasta 16 jugadores (vamos una locura). Pero aún así, para los que suelen disfrutar más del juego individual, os diré que esteis tranquilos que ofrece un modo puzzle con hasta 150 niveles, y sin tener que pisar el modo online o lan.

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jueves, 18 de noviembre de 2010

Snapshot, trailer y muchos cambios


Snapshot es un juego indie que ya estuvo presente en la web desde que celebraron la GDC 2009, y que desde entonces ha ido sufriendo cambios importantes. El primero es el de la compañía que ahora ya tiene un nombre hecho y derecho, Retro Affect, fundada por Kyle Pulver, Peter Taylor Jones y David Carrig. El otro es un lavado de cara tanto gráfico como estético a su propio juego. Y es que un cambio muy grande, sino revisar la vieja entrada que hicimos al juego hace un año.

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Swarm, pikmin ya tiene compañía


Swarm es un juego indie de la compañía Hothead Games, famosa por tener a Ron Gilbert en sus filas, y que saldrá para XBLA y PSN. El juego lo conocí hace un par de meses, me engancho con el concepto y me encanto como elevaban el castigo a los seres que controlaban. Pero no había tenido ocasión de poner nada de el, así que voy a remediarlo hoy mismo que estoy cogiendo marcha.

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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Compañías vs Minoristas,...¿y quien pagara el pato? Los jugadores


Hace un año y medio hice un articulo de opinión sobre las descargas digitales, y la verdad tuvo bastante éxito, claro que moderado porque poca gente que me leía por entonces jeje. Así que hoy voy a hacer otro que va sonando fuerte en estas fechas, la segunda mano, y el puteo al que nos vamos a ver sometidos en no demasiado tiempo. Otro intento de imposición que quiere hacer la industria a la fuerza, tirando de juegos recortados, vamos a trozos. ¿Que harán los consumidores ante tanto atropello?.

La verdad cada vez es más surreal esta situación, desde hace unos años la segunda mano ha empezado a ser una parte gigantesca en el mercado de videojuegos. ¿Quien ha sido la que ha creado esa situación?, pues los minoristas, vamos en si las tiendas, por un ansia de sacar cuartos que casi va a la par de los bancos y sus comisiones abusivas. ¿Que están sacando las compañías en claro con tantas ventas de segunda mano?, pues que les joden un huevo. Así que como las que le están toreando son las Game, Gamestop, Amazon, Ebay....blabla, y les tienen un miedo que no pueden con el, pues la solución es que van a joder a los que mantenemos el buffet abierto, los consumidores de a pie.

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Microbot, la batalla no siempre es a campo abierto


Microbot es un juego de la compañía Naked Sky afincada en los Angeles, y que saldrá para Xbox Live Arcade y PSN. Este pequeño equipo que se dio a conocer por el juego Roboblitz ha unido fuerzas con EA para sacar a la luz este nuevo proyecto. Aunque como ya he dicho no es el primero que lanza, y por lo que veo tienden a poner en sus juegos a Robots jeje. De momento esas son las plataformas anunciadas, y aunque leo que tienen licencias para desarrollar en consolas de Nintendo todavía no han lanzado nada para ellas.

El juego como su nombre indica, te pone a los mandos de un micro robot especialmente diseñado para encarar infecciones del cuerpo humano. Que se tiene que introducir en el cuerpo, y patrullar por todo tipo de órganos primordiales para la supervivencia del humano. Lo que ocurre es que antes que tu ya mandaron otros pero digamos que ayudar lo que se dice ayudar al cuerpo, nada de nada.

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martes, 16 de noviembre de 2010

Frozen Synapse llegara a Steam, a primera fila


Frozen Synapse es un excepcional juego indie para PC del que ya os hable hace tiempo, y que estaba siendo desarrollado por Mode 7 Games. Ahora podemos volver a hablar de el por dos cuestiones, la primera es que me acaban de confirmar que el juego saldrá a principios de 2011 en Steam (PC y Mac) con todo lo bueno que eso conlleva. Lo segundo es que me han confirmado que Nations of Videogames dispondrá de una copia del juego para Steam para poder analizarla. Así podréis despejar dudas (pocas eh que pinta a juegazo) y saber todo lo que hay que saber para una futura compra.

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Need for Speed Hot Pursuit para Wii, llorar sangre es lo mismo


No he podido obviar esto, y como de vez en cuando hablo de temas más generales pues voy a ponerlo porque es de traca. La verdad es que a uno ya no le sorprenden tanto estas cosas, pero joder lo que se dice joder, igual que el primer día oiga. Yo no se en que ha pensado EA al estar a punto de lanzar el Need for Speed Hot Pursuit para Wii, pero yo he sentido vergüenza ajena.

La frase la Wii da para más en el tema gráfico no sería la que yo usaría, sino que directamente esto es una tomadura de pelo, hasta en Ps2 hay cosas mejores en sus primeros años de vida. Se han lucido a base de bien, y ya no solo haciendo una versión que nada tiene que ver con las de ps3 y xbox 360. Es que directamente están empezando a cruzar una linea peligrosa con futuros compradores de sus juegos.

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NightSky, de cabeza a steam y iphone


Al final todo lo pactado siempre acaba en agua de borrajas, y es que hace un año este juego se presentaba como una exclusiva de Wiiware, pero se ve que han cambiado de opinión. Ya no me sorprende, no ha sido la única vez que veo estas cosas, recuerdo unos cuantos asi, como el Megaman 9 o 10 de Wiiware, el Super Meat Boy,..ect. Así que Nightsky (antes conocido como Night Game), desarrollado por el indie Nicklas Nygren y con Nicalis de copiloto pisará Steam, tanto en PC como en Mac, sin dejar de lado la plataforma Iphone.
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lunes, 15 de noviembre de 2010

The Tiny Bang Story, point and click para alegrar la vista


Parece que este nuevo subgénero no para de aumentar (Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Axel & Pixel, Alchemia, Haluz, Haluz 2, Gamelet, Mandora) y digo subgénero, porque en si es una variante de las aventuras gráficas point and click. La diferencia es simple pero tampoco muy grande, y es que en las aventuras clásicas de toda la vida primordialmente se resumia todo con un proceso de ensayo y error con tropecientos objetos de un inventario. Algo que en este tipo de juegos cambia y tira más por interactuar con el escenario a golpe de click, para ir viendo como todo se va transformando poco a poco.

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Analisis Toki Tori, el pollo canibal de Wiiware

Bueno sigamos con el recorrido de los juegos de Wiiware, ahora hablaremos del que es para mi el mejor título que se ha puesto a la venta con el servicio, sin menospreciar los otros, hablo de Toki Tori. Este remake del homónimo aparecido en Game Boy Color, ha sido toda una sorpresa para mi, aunque en un principio pudiera parecer solo un plataformas, no lo es en absoluto. Es un puzzle de lógica con patas, largo, desafiante y más de una vez auténticamente demoníaco en la manera de resolver los niveles. Toki Tori solo tiene una cosa en mente y es recoger todos los huevos esparcidos por cada nivel. En el usaremos items limitados, y nuestro ingenio para llevar a este pollo gordo hasta su casa, intentando que no se quede atascado en alguna hendidura del terreno.


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domingo, 14 de noviembre de 2010

La Mulana, ya queda menos para que llegue


Realmente Nicalis tiene un Line up en Wiiware realmente alucinante, con ayuda claro cof cof porque todo son remakes de juegos hechos por reputados creadores indies. Hay esta con el reciente Cave Story (aún sin salir en Europa), el próximo Night Sky y claro el que nos ocupa, La Mulana. El camino no le esta resultando fácil ya que le llovieron palos por sacar el Cave Story con bugs y bugs a mansalva. Y claro no puedo decir que con este trabajo estén teniendo más cuidado, porque se que Nintendo también les rechazo el juego hasta que lo pulieran, porque hace unos meses tenía bugs monstruosos.

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Amoebattle, nuevo juego de Intrinsic Games para Dsiware


Otra vez voy a tener que ser yo el encargado de dar a conocer otro juego del pequeño equipo indie Intrinsic Games (antes llamado Roftop Digital). Y es que desde aquí ya seguimos con gran interés (entrevista incluso) su primer juego para Dsiware, el Divergent Shift (llamado antes Reflection DS). Así que en primicia lo tendréis aquí, luego dentro de un par de meses lo colgaran a saco en todas las otras webs XD, copiando la noticia de la web más gorda que rapiñen habitualmente.

Así que ahora el equipo vuelve a las andadas, y después de ser arropados por Konami, junto con varios premios por su propuesta de doble pantalla, están realizando Amoebattle. Un RTS que de nuevo va a parar a DSI, exactamente a  Dsiware, y del que os puedo adelantar unos cuantos datos por ahora.

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sábado, 13 de noviembre de 2010

¿Que narices esta pasando en Nintendo?


Hay algo que me esta empezando a dar dolores de cabeza con una de mis compañías favoritas (por debajo de Sega claro XD), y es nada más y nada menos que Nintendo. La cual arranco muy fuerte con Wii, saliendole todo a pedir de boca (quizás demasiado), pero con el tiempo comenzó un cambio/división en la compañía desde hace poco más de un año. El problema es que estaban empezando a pecar de individualistas, y me estoy refiriendo a nada más y nada menos que a sus number one, Miyamoto, Sakamoto, y Aonuma. Estos y no otros están liandola en el seno de Nintendo por su ego de creadores y dirigiendo sus voces a quien no deberían.

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Oozi: Earth Adventure, viendo a las babosas


Oozi: Earth Adventure es un plataformas indie para PC creado por el polaco Ribel (si no es su nombre al menos es el nick) que seguía antes del parón de la web, y claro todavía mantengo cosas de el y he estado echandole un vistazo para ver como iba. De momento me he encontrado con un pequeño vídeo en movimiento de una versión todavía en proceso, pero nos sirve para la ocasión. El vídeo es viejo pero como ya he dicho estoy volviendo ahora y este lo quería revisitar para vosotros (incluso a lo mejor intento entrevistar al creador a ver si no le importa).

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Explosionade, robots con mala baba


No hay mejor forma de empezar que pasandonos un poco por la web de Mommy's Best Games para ver que han estado haciendo en estos meses. Os recuerdo que esta gente es la que nos regalo Weapon of Choice y nos va a regalar pronto Grapple Buggy , ambos para Xbox Live Indie Games. Claro que no se han parado a recoger las monedas y los aplausos por esos dos geniales juegos, así que veo que hace poco lanzaron también para XBLIG otro juego llamado Explosionade.

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Volvemos a estar activos, esto va arrancar de nuevo

Ya ha pasado una buena temporada desde que escribí la última entrada y ya iba siendo hora de volverme a ponerme serio. Esta es una nueva vuelta más desde que abrí el blog ya hace 2 años (como pasa el tiempo), y bueno seguiré hablando de todas esas pequeñas propuestas, haciendo entrevistas y analizando juegos que no tienen cabida en el mercado comercial pero merecen nuestra atención. Aunque claro también hablare de juegos que si están en el circuito comercial sin ningún problema ya que sigo siendo un jugador ante todo.

Así que nada saludos a los que todavía me siguen y a los que me van conociendo y me demuestran su apoyo por el tema que trato. En breve comenzare a mover la maquinaria y a volver a escribir sobre cosas que no vais a ver en demasiados sitios jeje.
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