Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 8 de julio de 2007

Pre-E3 2007 Espectacular nuevo video Call Of Duty 4



Infinity Ward acaba de liberar el vídeo que supuestamente mostraran en el E3, o una versión del mismo, y solo puedo decir que es increíble, realmente se nota cuando esta gente esta detrás de un Call Of Duty, sin desmerecer el trabajo de Treyarch que se encargo de hacer Call of Duty 3 para consolas, pero los que crearon la saga saben hacia donde debe ir la saga, y en el vídeo se demuestra con creces.

Dejando atrás la ambientacion de las ultimas entregas basadas en la 2 guerra mundial, se nos presenta ahora con el subnombre de Guerras Avanzadas, en donde esta vez libraremos batallas no historicas, ambientando un conflicto ficticio entre las fuerzas americanas y los sovieticos.
Aquí os dejo el vídeo para que veáis lo que este juego va a ofrecer:


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sábado, 7 de julio de 2007

Primer juego descargable para WiiWare



Por fin se ha anunciado el primer juego descargable para el servicio WiiWare, no ha sido ni Geometry Wars Galaxies, ni Mission Imposible, al final ha sido de una pequeña compañia llamada Bplus, y su juego se llama Plattchen, Twist 'n Paint.

Las primeras informaciones nos hablan de que es un Puzzle con elementos de Shooter, y que utilizara intensivamente el Wiimote, la información la encontré en Maxconsole.
Aunque aun no hay fecha para que este juego llegue a Wii, dado que Nintendo comunico que hasta entrado el 2008 no habria contenidos, aunque estando cercano el E3 puede haber algun cambio.
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Kenji Eno el creador de la saga D y Enemy Zero podria estar creando un juego para Wii

En una entrevista realizada hace unos días, el director Suda 51 de Grasshoper que esta al cargo de el juego No More Heroes que va a salir en Wii, comento que Kenji Eno estaba desarrollando un juego para también Wii, solo puedo decir que es una sorpresa, a los que no lo conocen os podre decir que es conocido por crear aventuras grafícas realmente fantásticas, con atmosferas angustiosas y muy realistas ( a veces demasiado).

El tuvo una compañía llamada Warp que es donde saco la mayoria de sus titulos, que ahora son considerados autenticas joyas, después de estar bastantes años apartado desde que termino su ultimo proyecto el D2 para Dreamcast, no hemos tenido noticias de su trabajo hasta ahora, solo sabemos que ahora tiene una nueva compañía llamada FYTO, y parece que va a volver a crear videojuegos, y su plataforma elegida según se habla es Wii.
Solo son comentarios por ahora así que tampoco hay que hacernos ilusiones, aunque seria fantástico que su experiencia diera grandes aventuras graficas de calidad a Wii, que pienso que es el genero que mejor se adapta a la consola. Os informare si me entero de algo mas.
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Detalles de Lego Star Wars The Complete Saga Wii

Ya hice referencia hacia este juego en una entrada, que era por el momento el primer juego basado en el universo de Star Wars para Wii, hasta la llegada de un juego exclusivo.
No hace falta muchas presentaciones sobre Lego Star Wars, coge la historia y las secuencias de toda la Guerra de las Galaxias, pero cambiando todo por piezas de lego.
El juego se ha caracterizado por la sencillez en su jugabilidad pero no cayendo nunca en un juego para un sector demasiado infantil, teniendo partes para todo tipo de jugadores, y muchos secretos para los mas jugones.
En esta ocasión se nos presentan en un único pack para Wii, las entregas ya aparecidas en otras plataformas pero esta vez con un control añadido, en gonintendo comentan estos datos:

Para construir objetos, hay dos maneras, una de ellas es usar el boton Z o usar directamente la detección de movimiento de arriba y abajo siguiendo la animación del personaje ( esta ultima opción es mucho mas rápida ) también puedes usar el botón z para utilizar la fuerza, o usar movimiento con el Wiimote ( vuelve a ser mas rápido y tiene un alcance mucho mayor )
Los ataques se pueden realizar pulsando un botón, o usando un zarandeo del mando lo que da una mayor inmersión en el juego, simulando mucho mejor que manejaras una espada láser como en la vida real.

Parece que se han optado por dos metodos de control, uno para los jugadores mas clasicos, y otro para los que quieren nuevas experiencias.
Los dos controles son igual de validos, solo cabe destacar lo que comentan sobre una mayor velocidad de respuesta gracias a la deteccion de movimiento.
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viernes, 6 de julio de 2007

Impresionante nuevo video de Resident Evil Umbrella Corps

Acabo de encontrar mirando en Gametrailers, que Capcom ha mostrado un nuevo video de su juego para Wii Resident Evil Umbrella Corps del que ya hable hace unos dias, y puedo decir que este trailer se presenta casi definitivo, revelando muchos detalles de la trama, como escenarios que vamos a visitar, personajes controlables, y la presencia de el siempre siniestro Albert Wesker, aunque no deja claro si reviviremos partes del Resident Evil 2.
Graficamente el conjunto es muy solido, cuesta creer que en Gamecube salvo los personajes todo eran fondos prerrendizados, y ahora en este Umbrella, todo ha pasado a ser en total 3D, sin tener nada que envidiar a esos fondos, realmente podemos esperar grandes cosas de la potencia de la Wii, que realmente no veremos hasta su segunda hornada de juegos.
Aqui os dejo el video para que lo disfruteis:



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Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen

Pues llevo unos días preguntándomelo, hacia donde va la industria del videojuego, hace un tiempo se hablo que los costes eran mayores, que se necesitaban muchas mas ventas para poder sacar beneficio, pero realmente no sabia cuanto era suficiente.
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.

Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.

Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.

Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
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Ventas de Hardware en Japon del 25 al 1 de Julio de 2007

De nuevo las ventas de Hardware en el país Nipón, datos como siempre calculados por media create. Aquí las ventas de la semana:

Hardware | This Week | Last Week | YTD | LTD |
1. NDS -----
| 157,435 | 163.918 | 3.971.473 | 17.977.152 |
2. WII -----
| 73.919 | 65.582 | 1.954.852 | 2.874.495 |
3. PSP -----
| 38.305 | 32.984 | 1.083.147 | 5.615.276 |
4. PS2 -----
| 16.316 | 11.962 | 420.373 | 20.575.232 |
5. PS3 -----
| 11.914 | 9.581 | 492.931 | 950.489 |
6. 360 -----
| 3.154 | 3.369 | 118.583 | 383.285 |

Esta semana de ventas ha habido bastante subidas para casi todas, excepto Nintendo Ds, aunque no le hace falta dado que ella sola vende mas que todas juntas.
Wii ha subido las ventas y se acerca ya a los 3 millones en japon, psp sigue a buen ritmo y muy estable, impulsando sus ventas después de cada lanzamiento nuevo.
Ps2 sube también sus números gracias a la entrada de Super Robot Taisen, que la empuja hacia arriba sin importar todos los años que lleva en el mercado, sigue todavía en plenas facultades.
Ps3 por fin vuelve a estar por encima de 10.000 unidades,gracias al trio Rainbow Six Vegas, Folk Soul y Ninja Gaiden Sigma, ya veremos si se estabiliza, pronto le llegara el Everybodys Golf 5 que puede multiplicar tranquilamente sus ventas, al ser tan popular en japón.
Y de Xbox 360 poco se puede decir, sube con juegos específicos, pero baja a unas cifras bastante bajas, todavía la aceptación es bastante baja.
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¿Podria estar Wii ganando cuota de mercado a Xbox 360?

Microsoft ha acabado el ejercicio económico el día 30 de junio, y ha mostrado los resultados, quedandose por debajo de su meta de 12 millones de consolas vendidas, el numero alcanzado es de 11.6 millones, comentan que realmente no es una gran perdida dado que ha quedado solo un poco por debajo de las expectativas, pero ha comentado que realmente podrían haber sido victimas de un acercamiento a su cuota de mercado, por un auge inesperado en ventas de Wii que ya dura 8 meses, también hablan de haberla subestimado.

Otro tema es que han ampliado la garantía de la consola Xbox 360 otra vez, ahora a la cifra de 3 años ( primero fue de 90 días, luego al pasar 8 meses fue ampliada a 1 año).
Todo esto viene debido al problema de las luces rojas, que es algo que ha estado ligado a la consola desde el comienzo de su vida comercial, algunos comentan que por problemas de distribucion de calor en la Gpu.
Pues al final Microsoft ha actuado y sin pensar en los costes que le va a implicar ( al menos se habla de 1.000 millones de dolares) para devolver la confianza a sus usuarios, y para hacerles ver que tiene en cuenta sus preocupaciones, esto es muy loable por parte de la compañía.
Esperemos que ya no surjan mas complicaciones y así poder disfrutar de esa gran maquina llamado Xbox 360.
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jueves, 5 de julio de 2007

Scan e Informacion de Ash (Archaic Sealed Heat)

Aquí tengo nueva información de un juego que se presento el año pasado, y que iba a salir para Nintendo Ds, estaba siendo desarrollado por Mistwalker, en donde su mayor cabeza visible era Hironobu Sakaguchi ( el creador de la saga Final Fantasy ) que antes trabajaba en Square, desde entonces se sabían muy pocos detalles solo algo sobre la trama y unas pantallas que os dejo aquí que nos descolocaron al verlas dada su calidad gráfica, aconstumbrados al potencial de Nintendo Ds realmente no sabíamos como iba a poder verse así.



Como podéis apreciar en el nivel de detalle, es algo no visto en la pequeña portátil de Nintendo, por lo que no se sabe aun a ciencia cierta es como sera el aspecto grafico del juego, dado que estas parecen escenas Cg, que ocurren cuando se efectúa un movimiento ( algo así como en los Fire Emblem, o los Front Mission para hacer mas espectacular la secuencia)
De todas formas, viniendo de quien viene poco mas hay que esperar, aparte de que va a ser un gran juego, aunque algunos detalles han sido concretado y os los dejo aquí mismo gracias a los foros de neogaf:

-Nuestra protagonista sera Aisha.
-Es un Rpg tactico de tablero por turnos, pero tiene una gran historia como en los Rpg clasicos.
-Puedes llevar hasta 3 miembros en tu equipo.
-6 personajes controlables.
-En la pantalla de arriba se ven los enemigos
-Muchos vídeos Fmv.

-Los mejores gráficos vistos hasta la fecha en Nintendo Ds.

No hay muchos datos relevantes, pero en el E3 se pueden esclarecer mas detalles concernientes al juego y quizás mostrar un vídeo para observarlo en movimiento.
Acabo de conseguir un scan de la revista Famitsu, parece que los datos de ayer, eran parte de esto, en poco dias se mostrara el juego seguramente:

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Nuevo Scan Resident Evil Umbrella Wii

Nuevo Scan de la revista Famitsu, un Spin Off de la saga numerada Resident Evil, donde dejaremos el desarrollo típico de exploración, para un estilo mas arcade a lo House Of Dead, en la que nos moveremos guiados usando una mirilla para disparar, a todo lo que nos rodea.
Este tipo de juego no es nuevo, ya fue explorado por
Capcom en juegos como Gun Survivor, pero al ser su primer juego de ese estilo no tuvo la captación necesaria, así que viendo el potencial del mando de Nintendo Wii, han vuelto a crear otro juego con esa temática, pero esta vez todo esta mucho mejor desarrollado, se ha utilizado un gran equipo, gran mayoría de los que trabajaron en el Resident Evil 4 de Gamecube, para que el resultado final fuera el mejor posible.

Aunque esta fuera de la Saga principal, la historia se va a desarrollar en la misma linea temporal de las entregas numeradas, resolviendo cosas que no se vieron en los juegos anteriores, para entender totalmente el origen de la trama, por eso el nombre de
Umbrella, porque conoceremos el pasado de la compañía que creo el virus T, entre otras cosas también recorreremos escenarios ya visitados en Resident Evil 0,1,2,3, y contenidos exclusivos que no hemos visto en la saga, aunque excluyendo totalmente el Resident Evil 4.
Aquí el Scan nuevo que ya cuenta con un gran acabado:


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¿Rise Of Nations en Xbox 360,Wii,Ps3?

Big Huge Games los creadores de Rise of Nations y Rise of Legends entre otros, han comunicado la búsqueda de programadores con conocimientos en desarrollo para consola ( Xbox 360,Wii,Ps3) para crear juegos de estrategia.
¿Podremos ver alguna nueva entrega de la Saga Rise of Nations en consola? Todo es posible, pero aun es pronto para saberlo.
La oferta de Empleo no comunica en que juego trabajarías, pero habla sobre todo de grandes juegos, también de juegos descargables para por ejemplo Xbox Live, habla también de desarrollar juegos en su licencia de Nations
®
, lo que hace que tengamos esperanzas en ver algún nuevo juego de esta saga.
Aquí os dejo el enlace a la oferta de empleo: Gamasutra.
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Ventas de Software en Japon del 25 al 1 de julio del 2007

Aqui os traigo las ventas de software de esta semana, los datos son del estudio de mediacreate, y estan sacadas desde Neogaf.

1. (Banpresto, PS2) Super Robot Taisen Original Generations - 346,000
2. (Nintendo, DS) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 137,000 / 439,000
3. (Square Enix, DS) Itadaki Street DS - 60,000 / 209,000
4. (Nintendo, DS) Eye Training DS - 49,000 / 314,000
5. (Sony, PSP) Ratchet and Clank 5 - 39,000
6. (Nintendo, Wii) Wii Sports - 37,000 / 1,792,000
7. (Namco, PS2) Tales of Fandom Vol. 2 Luke Version - 34,000
8. (Namco, PS2) Tales of Fandom Vol. 2 Tear Version - 30,000
9. (Nintendo, Wii) Donkey Kong Taru Jet Race - 30,000
10. (Benesse, DS) Kotoba wo Fuyasu Training - 30,000
11. (Takara Tomy, DS) Hitman Reborn DS Flame Rumble
12. (Nintendo, Wii) Wii Play
13. (Benesse, DS) Ukkari wo nakusou! Reading Training
14. (Nintendo, DS) More Brain Age
15. (Nintendo, DS) New Super Mario Brothers
16. (Broccoli, PS2) Shinseki Evolution Battle Orchestra
17. (Nintendo, DS) Mario Kart DS
18. (Nintendo, DS) More English Training
19. (Ubisoft, PS3) Rainbow Six Vegas
20. (Nintendo, DS) Ouendan 2
21. (Nintendo, DS) Brain Age
22. (Nintendo, DS) Animal Crossing Wild World
23. (Level 5, DS) Professor Layton and the Mysterious Town
24. (Marvelous, DS) Kawa no Nushitsuri Komorebi no Tani Seseragi no Shi
25. (Sting, PS2) Ballock
26. (Nintendo, DS) English Training
27. (AQ Interactive, Wii) Hajime no Ippo Revolution
28. (Hudson, DS) Momotarou Dentetsu DS TOKYO&JAPAN
29. (Nintendo, DS) Yoshi Island DS
30. (IE Institute, DS) Tokoton Kanji Nou


En esta semana de ventas podemos destacar la gran entrada de otro episodio de Super Robot Taisen, un rpg de tablero por turnos, con protagonistas que van en mechas, algo que encanta a los japoneses, el Zelda de Ds parece que va a tener un buen aguante, ya veremos si la popularidad de la portatil le ayuda a reconciliarse con los japoneses.

El Itadaki Street de Square Enix se mantiene con unas muy buenas cifras, seguramente ya ha sido rentabilizado pero todas ventas extras son bienvenidas, entrada de nuevo tales dividido en dos capitulos con buenos numeros tambien, la saga parece tener todavia muchos fans, y lo que queda de nuevas entradas destacamos el Ratchet and Clank, y el donkey kong jet race que no lo han hecho muy mal y el Wii Sports como siempre, sigue vendiendo como si fuera novedad todas las semanas, sin preocuparse de la salida de nuevos titulos.
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miércoles, 4 de julio de 2007

Cobertura del E3 2007

G4TV va a ofrecer un visionado de lo que va a suceder en el E3, ofreciendo cobertura de todo lo que pase en este E3 2007, va a ser desde G4TV y va a retransmitir las mas importantes conferencias de la feria, claramente no podrá acceder a los juegos que se muestren a puerta cerrada, pero es una grata sorpresa que vayan a traer el evento para todos los aficionados que no pueden visitar la feria,los usuarios de Xbox 360 con el servicio Xbox live podrán optar a ver todo lo relacionado con Microsoft.
Yo estare al tanto y comentare lo mas importante de todos los sitios posibles.
Si queréis verlo voy a ponerlo en el blog, tambien podréis acceder desde la pagina oficial aqui mismo: E3 2007 Live G4TV.
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Nuevo Scan Nights Wii

Mediante la pagina Jeux-France acabo de encontrar mas imagenes de esta nueva entrega de la saga Nights, que por allá 1996 salio en la consola de Sega, la Saturn.
Aquel era un juego realmente fresco, con un gran sistema de juego, en el que sobrevolabas el escenario con gran libertad, aunque siempre en una perspectiva 2D, el juego estaba realizado en 3D tengo que decir, y tenia un gran diseño artístico y era muy colorista, algo que conseguía esconder los demás defectos, porque todo hay que decirlo, la Saturn nunca se llevo bien con los polígonos, era una gran maquina pero ese era su pequeño talón de Aquiles, aun así se vieron autenticas joyas.

Pues a lo que vamos, el nuevo Nights ha elegido a la consola de Wii, para volver a hacer su acto de presencia en el mundo de los videojuegos, y lo va a hacer de la mejor forma posible, con una continuación directa de la saga, con todo intacto, incluso tendrá el detalle del cambio del tiempo, en el que en Saturn se hacia gracias al reloj interno, en Wii se hará gracias al Wii Connect 24.
El juego sigue el mismo planteamiento de un desarrollo 2D, pero ahora con la gran potencia de Wii, puede mostrar escenarios mas amplios y personajes mucho mas detallados, utilizara además el sensor de movimiento del mando para hacer todo tipo de piruetas, aunque dadas las suplicas de los fans también se podrá controlar con el mando clásico.
Aquí os dejo el Scan:



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Pre-E3 2007 Horario de las Conferencias

Ya falta menos para la llegada del E3, y ya se van conociendo los datos concernientes a las conferencias, aqui os dejo detalladamente el horario de cada una de las que se realizaran, intentare estar atento a lo mas importante y a lo que vaya saliendo con informacion lo mas rapido posible y actualizando debidamente, aqui los horarios:


Tuesday, July 10

Microsoft Press Conference: 8:30PM

Sony Killzone Event: 9:30PM


Wednesday, July 11

Nintendo Press Conference: 9:00AM

Sony Press Conference: 11:30AM

Konami: 1:00PM

Microsoft: 1:00PM

Red Octane: 2:00PM

Electronic Arts: 1:00PM

Electronic Arts Press Conference: 2:00PM

Blizzard: 2:00PM

Electronic Arts: 3:00PM

Sega: 3:00PM

Activision Press Conference: 3:15PM

LucasArts: 4:00PM

Sony: 4:00PM

Nintendo: 4:00PM

Midway Press Conference: 4:30PM

Square Enix: Any Time

Konami Press Conference: 5:45PM

Games for Windows Live Event: 6:30PM

Rock Band Event: 9:00PM


Thursday, July 12

Take 2 Interactive Press Conference: 8:30AM

THQ Press Conference: 9:15AM

Ubisoft Press Conference: 10:30AM

Sony (Little Big Planet): 10:00AM

Sony (Ratchet & Clank Future): 11:00AM

id Software: 11:00AM

Activision: 11:00AM

Ubisoft: 12:00PM

SOE: 12:00PM

Sony (Uncharted: Drake's Fortune): 12:00PM

Namco Bandai Press Conference: 1:00PM

NC Soft: 1:00PM

Sony (Folklore): 1:00PM

Sony (The Eye of Judgment): 2:00PM

Fear 2: 2:00PM

Crave/Natsume: 3:00PM

Nintendo Developer Roundtable: 4:00PM

Atari: 5:00PM

Fracture Multiplayer Event: 5:30PM

Dolby Party: 9:00PM


Friday, July 13

Namco Bandai: 9:00AM

Bethesda: 10:00AM

2K Games/Sports: 10:00AM

Disney Interactive: 10:00AM

Sony (Heavenly Sword): 11:00AM

Sony (God of War: Chains of Olympus): 12:00PM

Gamecock: 12:00PM

Sierra: 12:00PM

Crave: 1:00PM

Eidos: 1:00PM

Midway: 1:30PM

D3: 2:00PM

Majesco: 2:30PM

Codemasters: 3:00PM

Warner Bros. Interactive Entertainment: 4:00PM

Nyko: 4:30PM


Fuente: GameDaily.

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