domingo, 8 de julio de 2007
Pre-E3 2007 Espectacular nuevo video Call Of Duty 4
sábado, 7 de julio de 2007
Primer juego descargable para WiiWare
Kenji Eno el creador de la saga D y Enemy Zero podria estar creando un juego para Wii
El tuvo una compañía llamada Warp que es donde saco la mayoria de sus titulos, que ahora son considerados autenticas joyas, después de estar bastantes años apartado desde que termino su ultimo proyecto el D2 para Dreamcast, no hemos tenido noticias de su trabajo hasta ahora, solo sabemos que ahora tiene una nueva compañía llamada FYTO, y parece que va a volver a crear videojuegos, y su plataforma elegida según se habla es Wii.
Solo son comentarios por ahora así que tampoco hay que hacernos ilusiones, aunque seria fantástico que su experiencia diera grandes aventuras graficas de calidad a Wii, que pienso que es el genero que mejor se adapta a la consola. Os informare si me entero de algo mas.
Detalles de Lego Star Wars The Complete Saga Wii
No hace falta muchas presentaciones sobre Lego Star Wars, coge la historia y las secuencias de toda la Guerra de las Galaxias, pero cambiando todo por piezas de lego.
El juego se ha caracterizado por la sencillez en su jugabilidad pero no cayendo nunca en un juego para un sector demasiado infantil, teniendo partes para todo tipo de jugadores, y muchos secretos para los mas jugones.
En esta ocasión se nos presentan en un único pack para Wii, las entregas ya aparecidas en otras plataformas pero esta vez con un control añadido, en gonintendo comentan estos datos:
Para construir objetos, hay dos maneras, una de ellas es usar el boton Z o usar directamente la detección de movimiento de arriba y abajo siguiendo la animación del personaje ( esta ultima opción es mucho mas rápida ) también puedes usar el botón z para utilizar la fuerza, o usar movimiento con el Wiimote ( vuelve a ser mas rápido y tiene un alcance mucho mayor )
Los ataques se pueden realizar pulsando un botón, o usando un zarandeo del mando lo que da una mayor inmersión en el juego, simulando mucho mejor que manejaras una espada láser como en la vida real.
Parece que se han optado por dos metodos de control, uno para los jugadores mas clasicos, y otro para los que quieren nuevas experiencias.
Los dos controles son igual de validos, solo cabe destacar lo que comentan sobre una mayor velocidad de respuesta gracias a la deteccion de movimiento.
viernes, 6 de julio de 2007
Impresionante nuevo video de Resident Evil Umbrella Corps
Graficamente el conjunto es muy solido, cuesta creer que en Gamecube salvo los personajes todo eran fondos prerrendizados, y ahora en este Umbrella, todo ha pasado a ser en total 3D, sin tener nada que envidiar a esos fondos, realmente podemos esperar grandes cosas de la potencia de la Wii, que realmente no veremos hasta su segunda hornada de juegos.
Aqui os dejo el video para que lo disfruteis:
Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.
Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.
Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.
Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
Ventas de Hardware en Japon del 25 al 1 de Julio de 2007
Hardware | This Week | Last Week | YTD | LTD |
1. NDS -----| 157,435 | 163.918 | 3.971.473 | 17.977.152 |
2. WII -----| 73.919 | 65.582 | 1.954.852 | 2.874.495 |
3. PSP -----| 38.305 | 32.984 | 1.083.147 | 5.615.276 |
4. PS2 -----| 16.316 | 11.962 | 420.373 | 20.575.232 |
5. PS3 -----| 11.914 | 9.581 | 492.931 | 950.489 |
6. 360 -----| 3.154 | 3.369 | 118.583 | 383.285 |
Esta semana de ventas ha habido bastante subidas para casi todas, excepto Nintendo Ds, aunque no le hace falta dado que ella sola vende mas que todas juntas.
Wii ha subido las ventas y se acerca ya a los 3 millones en japon, psp sigue a buen ritmo y muy estable, impulsando sus ventas después de cada lanzamiento nuevo.
Ps2 sube también sus números gracias a la entrada de Super Robot Taisen, que la empuja hacia arriba sin importar todos los años que lleva en el mercado, sigue todavía en plenas facultades.
Ps3 por fin vuelve a estar por encima de 10.000 unidades,gracias al trio Rainbow Six Vegas, Folk Soul y Ninja Gaiden Sigma, ya veremos si se estabiliza, pronto le llegara el Everybodys Golf 5 que puede multiplicar tranquilamente sus ventas, al ser tan popular en japón.
Y de Xbox 360 poco se puede decir, sube con juegos específicos, pero baja a unas cifras bastante bajas, todavía la aceptación es bastante baja.
¿Podria estar Wii ganando cuota de mercado a Xbox 360?
Otro tema es que han ampliado la garantía de la consola Xbox 360 otra vez, ahora a la cifra de 3 años ( primero fue de 90 días, luego al pasar 8 meses fue ampliada a 1 año).
Todo esto viene debido al problema de las luces rojas, que es algo que ha estado ligado a la consola desde el comienzo de su vida comercial, algunos comentan que por problemas de distribucion de calor en la Gpu.
Pues al final Microsoft ha actuado y sin pensar en los costes que le va a implicar ( al menos se habla de 1.000 millones de dolares) para devolver la confianza a sus usuarios, y para hacerles ver que tiene en cuenta sus preocupaciones, esto es muy loable por parte de la compañía.
Esperemos que ya no surjan mas complicaciones y así poder disfrutar de esa gran maquina llamado Xbox 360.
jueves, 5 de julio de 2007
Scan e Informacion de Ash (Archaic Sealed Heat)
Como podéis apreciar en el nivel de detalle, es algo no visto en la pequeña portátil de Nintendo, por lo que no se sabe aun a ciencia cierta es como sera el aspecto grafico del juego, dado que estas parecen escenas Cg, que ocurren cuando se efectúa un movimiento ( algo así como en los Fire Emblem, o los Front Mission para hacer mas espectacular la secuencia)
De todas formas, viniendo de quien viene poco mas hay que esperar, aparte de que va a ser un gran juego, aunque algunos detalles han sido concretado y os los dejo aquí mismo gracias a los foros de neogaf:
-Nuestra protagonista sera Aisha.
-Es un Rpg tactico de tablero por turnos, pero tiene una gran historia como en los Rpg clasicos.
-Puedes llevar hasta 3 miembros en tu equipo.
-6 personajes controlables.
-En la pantalla de arriba se ven los enemigos
-Muchos vídeos Fmv.
-Los mejores gráficos vistos hasta la fecha en Nintendo Ds.
No hay muchos datos relevantes, pero en el E3 se pueden esclarecer mas detalles concernientes al juego y quizás mostrar un vídeo para observarlo en movimiento.
Nuevo Scan Resident Evil Umbrella Wii
Este tipo de juego no es nuevo, ya fue explorado por Capcom en juegos como Gun Survivor, pero al ser su primer juego de ese estilo no tuvo la captación necesaria, así que viendo el potencial del mando de Nintendo Wii, han vuelto a crear otro juego con esa temática, pero esta vez todo esta mucho mejor desarrollado, se ha utilizado un gran equipo, gran mayoría de los que trabajaron en el Resident Evil 4 de Gamecube, para que el resultado final fuera el mejor posible.
Aunque esta fuera de la Saga principal, la historia se va a desarrollar en la misma linea temporal de las entregas numeradas, resolviendo cosas que no se vieron en los juegos anteriores, para entender totalmente el origen de la trama, por eso el nombre de Umbrella, porque conoceremos el pasado de la compañía que creo el virus T, entre otras cosas también recorreremos escenarios ya visitados en Resident Evil 0,1,2,3, y contenidos exclusivos que no hemos visto en la saga, aunque excluyendo totalmente el Resident Evil 4.
Aquí el Scan nuevo que ya cuenta con un gran acabado:
¿Rise Of Nations en Xbox 360,Wii,Ps3?
¿Podremos ver alguna nueva entrega de la Saga Rise of Nations en consola? Todo es posible, pero aun es pronto para saberlo.
La oferta de Empleo no comunica en que juego trabajarías, pero habla sobre todo de grandes juegos, también de juegos descargables para por ejemplo Xbox Live, habla también de desarrollar juegos en su licencia de Nations®, lo que hace que tengamos esperanzas en ver algún nuevo juego de esta saga.
Aquí os dejo el enlace a la oferta de empleo: Gamasutra.
Ventas de Software en Japon del 25 al 1 de julio del 2007
1. (Banpresto, PS2) Super Robot Taisen Original Generations - 346,000
2. (Nintendo, DS) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 137,000 / 439,000
3. (Square Enix, DS) Itadaki Street DS - 60,000 / 209,000
4. (Nintendo, DS) Eye Training DS - 49,000 / 314,000
5. (Sony, PSP) Ratchet and Clank 5 - 39,000
6. (Nintendo, Wii) Wii Sports - 37,000 / 1,792,000
7. (Namco, PS2) Tales of Fandom Vol. 2 Luke Version - 34,000
8. (Namco, PS2) Tales of Fandom Vol. 2 Tear Version - 30,000
9. (Nintendo, Wii) Donkey Kong Taru Jet Race - 30,000
10. (Benesse, DS) Kotoba wo Fuyasu Training - 30,000
11. (Takara Tomy, DS) Hitman Reborn DS Flame Rumble
12. (Nintendo, Wii) Wii Play
13. (Benesse, DS) Ukkari wo nakusou! Reading Training
14. (Nintendo, DS) More Brain Age
15. (Nintendo, DS) New Super Mario Brothers
16. (Broccoli, PS2) Shinseki Evolution Battle Orchestra
17. (Nintendo, DS) Mario Kart DS
18. (Nintendo, DS) More English Training
19. (Ubisoft, PS3) Rainbow Six Vegas
20. (Nintendo, DS) Ouendan 2
21. (Nintendo, DS) Brain Age
22. (Nintendo, DS) Animal Crossing Wild World
23. (Level 5, DS) Professor Layton and the Mysterious Town
24. (Marvelous, DS) Kawa no Nushitsuri Komorebi no Tani Seseragi no Shi
25. (Sting, PS2) Ballock
26. (Nintendo, DS) English Training
27. (AQ Interactive, Wii) Hajime no Ippo Revolution
28. (Hudson, DS) Momotarou Dentetsu DS TOKYO&JAPAN
29. (Nintendo, DS) Yoshi Island DS
30. (IE Institute, DS) Tokoton Kanji Nou
En esta semana de ventas podemos destacar la gran entrada de otro episodio de Super Robot Taisen, un rpg de tablero por turnos, con protagonistas que van en mechas, algo que encanta a los japoneses, el Zelda de Ds parece que va a tener un buen aguante, ya veremos si la popularidad de la portatil le ayuda a reconciliarse con los japoneses.
El Itadaki Street de Square Enix se mantiene con unas muy buenas cifras, seguramente ya ha sido rentabilizado pero todas ventas extras son bienvenidas, entrada de nuevo tales dividido en dos capitulos con buenos numeros tambien, la saga parece tener todavia muchos fans, y lo que queda de nuevas entradas destacamos el Ratchet and Clank, y el donkey kong jet race que no lo han hecho muy mal y el Wii Sports como siempre, sigue vendiendo como si fuera novedad todas las semanas, sin preocuparse de la salida de nuevos titulos.
miércoles, 4 de julio de 2007
Cobertura del E3 2007
Yo estare al tanto y comentare lo mas importante de todos los sitios posibles.
Si queréis verlo voy a ponerlo en el blog, tambien podréis acceder desde la pagina oficial aqui mismo: E3 2007 Live G4TV.
Nuevo Scan Nights Wii
Aquel era un juego realmente fresco, con un gran sistema de juego, en el que sobrevolabas el escenario con gran libertad, aunque siempre en una perspectiva 2D, el juego estaba realizado en 3D tengo que decir, y tenia un gran diseño artístico y era muy colorista, algo que conseguía esconder los demás defectos, porque todo hay que decirlo, la Saturn nunca se llevo bien con los polígonos, era una gran maquina pero ese era su pequeño talón de Aquiles, aun así se vieron autenticas joyas.
Pues a lo que vamos, el nuevo Nights ha elegido a la consola de Wii, para volver a hacer su acto de presencia en el mundo de los videojuegos, y lo va a hacer de la mejor forma posible, con una continuación directa de la saga, con todo intacto, incluso tendrá el detalle del cambio del tiempo, en el que en Saturn se hacia gracias al reloj interno, en Wii se hará gracias al Wii Connect 24.
El juego sigue el mismo planteamiento de un desarrollo 2D, pero ahora con la gran potencia de Wii, puede mostrar escenarios mas amplios y personajes mucho mas detallados, utilizara además el sensor de movimiento del mando para hacer todo tipo de piruetas, aunque dadas las suplicas de los fans también se podrá controlar con el mando clásico.
Aquí os dejo el Scan:
Pre-E3 2007 Horario de las Conferencias
Ya falta menos para la llegada del E3, y ya se van conociendo los datos concernientes a las conferencias, aqui os dejo detalladamente el horario de cada una de las que se realizaran, intentare estar atento a lo mas importante y a lo que vaya saliendo con informacion lo mas rapido posible y actualizando debidamente, aqui los horarios:
Tuesday, July 10
Sony Killzone Event:
Wednesday, July 11
Sony Press Conference:
Konami:
Microsoft:
Red Octane:
Electronic Arts:
Electronic Arts Press Conference:
Blizzard:
Electronic Arts:
Sega:
Activision Press Conference:
LucasArts:
Sony:
Nintendo:
Midway Press Conference:
Square Enix: Any Time
Konami Press Conference:
Games for Windows Live Event:
Rock Band Event:
Thursday, July 12
THQ Press Conference:
Ubisoft Press Conference:
Sony (Little Big Planet):
Sony (Ratchet & Clank Future):
id Software:
Activision:
Ubisoft:
Sony (Uncharted: Drake's Fortune):
Namco Bandai Press Conference:
NC Soft:
Sony (Folklore):
Sony (The Eye of Judgment):
Fear 2:
Crave/Natsume:
Nintendo Developer Roundtable:
Atari:
Fracture Multiplayer Event:
Dolby Party:
Friday, July 13
Namco Bandai:
Bethesda:
2K Games/Sports:
Disney Interactive:
Sony (Heavenly Sword):
Sony (God of War: Chains of Olympus):
Gamecock:
Sierra:
Crave:
Eidos:
Midway:
D3:
Majesco:
Codemasters:
Warner Bros. Interactive Entertainment:
Nyko:
Fuente: GameDaily.